Civ 5 Rosyjska Cywilizacja

premie Civ, informacje o si, strategie, unikalne jednostki i budynki

aktualizacja DLC bogów i królów oraz Nowego Brave World

lider cywilizacji: Catherine

Bonus Civ: Siberian Riches
strategiczne zasoby dają +1 produkcję, gdy pracuje miasto. Dodatkowo koń, żelazo i uran są dostarczane w podwójnej ilości, co pozwala na wsparcie większego wojska.

Unikalna Jednostka: Kozak
wymaga nauki wojskowej, zastępuje kawalerię
Kozak jest unikalnym zamiennikiem Kawalerii, który otrzymuje bonus +33% w stosunku do rannych jednostek wojskowych. Łączy się to z promocją + 33% opłaty jednostki montowane mogą otrzymać. Połączenie obu skutkuje potężnym wzmocnieniem siły bojowej + 66% w porównaniu z rannymi. Każ im uderzyć z dystansu, a następnie wyślij Kozaka, aby wykończył wroga.

Unikalny Budynek: Krepost
wymaga pracy z brązem, zastępuje Koszary
zapewnia zwykłe +15 PD w koszarach, ale zmniejsza koszty złota i kultury związane z pozyskiwaniem nowych płytek o 25%, zwiększając Twoje ziemie szybciej dzięki kulturze lub umożliwiając tanie kupowanie ważnych płytek. Budowanie ich po bibliotekach i zabytkach w pierwszych osiedlonych miastach spowoduje szybką ekspansję granic, zwłaszcza jeśli masz Panteon produkujący kulturę.

gra przeciwko AI-ich skłonności (XML Info i smaki)
Warmonger
nienawiść
Wonder
rywalizować
atakować
budować
Obrona
budować
miasto
Obrona
DoF Przyjazny
do cywilizacji
denounce
Civs
War w/Civs Deception
likely
CS
Comp
CS War
5 7 6 6 6 6 7 6 4 7 7 7
inne informacje jak widzisz, Katarzyna prawdopodobnie jest zwodnicza i obecność, która powinna prowadzić do uniknięcia składania obietnic ochrony miast-państw. Prawdopodobnie zbuduje Duże wojsko i chociaż nie ma tendencji do podżegania do wojny, z pewnością użyje tej siły, jeśli dasz jej wystarczająco dużo powodów. Prawdopodobnie pożera ziemie, aby dobrze wykorzystać swój UA, z dużą tendencją do ekspansji. Rosja nie jest sąsiadem, który chciałbyś zobaczyć, jak się rozwija, ponieważ prawdopodobnie będzie chciała twojej ziemi. Uzbrój się, jeśli tak jest i przygotuj się albo powalić ją kołek lub usunąć ją z gry.
Start Bias: Tundra

Rosyjski Kozak
Rosyjski Kozak dostaje + 33% premii do siły bojowej przeciwko rannym jednostkom wojskowym
to różni się od promocji szarży, a te kumulują się, aby umożliwić + 66% CS przeciwko rannym

strategie / pomysły na grę w Rosję:
Rosja dobrze nadaje się do szerokiej gry, ale równie dobrze potrafi grać wysoko. To sprawia, że są Przystosowywalnymi cywilizacjami, o ile na początku gry macie wystarczająco dużo koni i żelaza. W przeciwnym razie ich UA pójdzie na marne, dopóki ich nie znajdziesz. Na szczęście powinieneś być w stanie zlokalizować żelazo w pobliżu tundry, w której są skłonni zacząć i konie, gdy znajdziesz jakieś równiny.

posiadanie podwójnego żelaza jest szczególnie pomocne na początku, aby pozwolić Ci zbudować szermierzy, którzy są o wiele lepsi w obronie i atakowaniu innych cywilizacji niż włócznicy, których mógłbyś użyć w przeciwnym razie. Kiedy masz tylko jeden kawałek żelaza, naprawdę docenisz syberyjskie bogactwa. Możesz nawet sprzedać nadmiar żelaza i koni wczesnemu sąsiadowi.

kluczem jest tutaj Premia produkcyjna ze strategicznych zasobów, które niekoniecznie występują w ilości w każdej grze. Możesz mieć pecha, więc ten cywil zostanie trafiony i chybiony. Kiedy wszystko pójdzie na Twoją korzyść, albo masz kilka miast, które rosną na tyle wysokie, aby świetnie wykorzystać płytki wokół nich i wykorzystać je do cokolwiek (budynki, cuda, wojsko lub wszystkie trzy) lub jesteś w stanie uzyskać silniejszą produkcję w wielu małych miastach, aby osiągnąć to samo na większą skalę – to ostatnie wymaga zarządzania szczęściem i prawdopodobnie ogłuszenia z twojej strony. Niezależnie od tego, ta cywilizacja jest nieco otwarta na interpretację. Dodatkowa produkcja z pewnością może pomóc w zdobyciu dominacji, ale jest równie pomocna w dążeniu do zwycięstwa kulturalnego lub naukowego.

Kozak jest niesamowity, jeśli chodzi – choć niestety trochę za późno. Posiadanie jednostek dystansowych (kuszników, Dział Gatlinga), które najpierw zaatakują wroga, a następnie wkroczą z kawalerią, aby ich wykończyć, jest doskonałą strategią. Dzięki trzem budynkom z PD będziecie mogli zdobyć tylko 15 PD za dodatkowe 33% premii do siły bojowej w porównaniu z rannymi jednostkami. Jest to znaczące i sprawi, że Kozacy będą dominować na polu bitwy w każdej chwili, gdy będziesz w stanie skonfigurować takie sytuacje. Jest to szczególnie wspaniałe, jeśli w przeszłości mieliście Rycerzy/jeźdźców, którzy już posiadali to ulepszenie, więc planujcie z wyprzedzeniem ich użycie, jeśli znajdziecie się w takiej sytuacji.

Ogólnie Rzecz Biorąc, Rosja jest trochę zawodna. Nigdy nie wiesz, co dostaniesz, a inne cywilizacje, które wydają się nadawać do podżegania do wojny, są o wiele lepsze w tej pracy. Mimo to możesz uznać, że jej premie produkcyjne są nawet lepsze niż egipskie za wczesną grę Wonderwhoring-zwłaszcza, że nie potrzeba poprawy płytek, aby konie i żelazo produkowały dodatkową produkcję. Po ulepszeniu, będą one bardzo potężne płytki. Dobry zwiad jest absolutnie niezbędny w tej cywilizacji, podobnie jak odblokowanie możliwości zobaczenia koni (hodowla zwierząt) i żelaza (praca z brązu) na mapie, dzięki czemu można się mądrze osiedlić.

premie cywilizacyjne, unikalne jednostki, strategie i otwarcia
Civ 5 Sida Meiera to głęboka gra strategiczna. Stworzyłem te indywidualne przewodniki po cywilizacji, aby podkreślić atuty ich specjalności i unikalnych jednostek. Jeśli macie pomysł na otwarcie lub poradę, którą chcielibyście podzielić się z innymi czytelnikami, skorzystajcie z poniższego formularza komentarzy. Niektóre Poradniki wymagają aktualizacji i zostaną ulepszone do nowego standardu jakości lub zmienione w celu odzwierciedlenia zmian w rozgrywce w G&K I Brave New World.
Ameryka Arabia Asyria Austria Aztekowie Babilon Brazylia
Celtowie Chiny Holenderski Egipt Anglia Francja Niemcy
Grecja Hunowie Inka Indie Indonezja Irokezi Japonia
Korea Maya Mongolia Maroko Osmańska Persja Polska
Polinezja Portugalia Rzym Rosja Szoszon Syjam
Wenecja Zulu

RedTube

nasze forum Sims to miejsce, w którym znajdziesz szybsze odpowiedzi na pytania i dyskusje na temat gry. Skorzystaj z poniższego formularza, aby podzielić się swoimi doświadczeniami i udzielić pomocnych wskazówek innym czytelnikom.

Dołącz Do Nas

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.