City Of Hope
(Auric Basin) Poziom 80 poprzedzony cennymi Dobytkami i ścieżką drapieżnika
miasto Nadziei to ósmy rozdział historii Heart of Thorns.
cele
- wróć do basenu Auric, aby zdobyć mistrzostwo.
- zdobądź mistrzostwo Exalted Markings, aby kontynuować swoją historię.
zabezpiecz jajo Glinta w Tarirze.
- poznaj wędrowca Rukę u bram Tarir.
- towarzysz ruce na spotkanie z Luminatem, wzniosłym przywódcą.
- przeczytaj pylon pokazany Ci przez Luminata.
- zjeżdżaj w dół do miasta, aby podążać za Ruką.
- Dołącz do Ruki na nowo otwarty portal.
- wejdź na portal, aby wyszukać komnatę jaj.
- Czytaj wywyższony piedestał.
- walcz ze Smoczymi stronnikami, dopóki nie otworzy się wyjście.
- Wyjdź z komory przez nowo otwarte drzwi.
- dotrzyj do jaja, rozwiązując labirynt.
- aktywuj wszystkie trzy runy, zanim skończy się czas.
- Opcjonalnie: pokonaj wrogów, aby dodać dodatkowy czas. (po aktywacji dwóch run)
- myśl ponad wszystko, aby dotrzeć do jaja.
- polegaj na sojusznikach, aby pokonać mistrza Mordremotha i odblokować wyjście.
- opuść obszar próbny.
- umieść jajko na środku komory.
- użyj symbolu teleportu, aby wyjść z komory jaj.
Nagroda
wszystkie zawody
- stos pyłu Aurycznego (10)
- maguuma mastery point (raz na konto)
- Auric Focus, Auric Hammer, Auric Mace
- Auric Mace, Auric Staff, Auric Sword
- Auric Hammer, Auric Mace, Auric Warhorn
- Pistolet Auric, Karabin Auric, Tarcza Auric
- Auric Axe, Auric Longbow, Auric Torch
- Auric Dagger, Auric Short Bow, Auric Sword
- Auric Focus, Auric berło, Auric Staff
- Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Torch
- Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn
wszystkie bronie mają prefiks Wanderer stat.
Przejście
Znajdź Rukę na znaczniku zadań, aby rozpocząć zadanie. Po krótkim przerywniku filmowym gracz zostaje skierowany do portalu w podziemnej części Tarir. Wejdź do portalu, aby rozpocząć wyzwanie egzaltowanego. Portal pozostaje otwarty, więc gracz może tu wrócić kiedykolwiek. Możesz zatrzymać się i odpocząć po każdym wyzwaniu.
Challenge of Strength
pierwsze wyzwanie wymaga od gracza pokonania Harpii niszczyciela, Lodowego żywiołu, Zmartwychwstałego Plaguebearera, markowego Minotaura i kamiennego Mordrem w zamkniętym pomieszczeniu. Po pokonaniu pierwszego wroga, po pokoju pojawią się pułapki, które zadają obrażenia i odrzuty. Gracz jest na stałe pod wpływem efektu śmiertelności . Ich zdrowie nie regeneruje się, a uzdrawiające umiejętności nie dają żadnych korzyści leczniczych podczas tego wyzwania. Dlatego najważniejsze jest unikanie i unikanie pułapek w jak największym stopniu podczas walki. Gracze mogą używać filarów wokół pokoju jako osłony. Jeśli graczowi uda się wydostać z walki, jego zdrowie nie zregeneruje się. Gdy gracz pokonuje Mordrem Stonehead, wyzwanie zostaje wygrane, a wyjście otwiera się na następny obszar. Stracisz śmiertelność, a twoje zdrowie wyzdrowieje, gdy wyjdziesz z tego pokoju.
jeśli masz problemy, możesz spróbować zwabić wrogów w kierunku wschodniej części pokoju w pobliżu schodów prowadzących do basenu z wodą. Podczas gdy wrogowie będą cię tam śledzić, nie ma żadnych pułapek.
wyzwanie dowcipu
drugie wyzwanie to labirynt w czasie. Gracz ma za zadanie znaleźć i aktywować trzy runy wokół labiryntu, zanim skończy się czas. Sam labirynt jest patrolowany przez wrogie iskry i ma pułapki błyskawic w całym obszarze. Po aktywacji trzeciej i ostatniej Runy zegar zatrzymuje się, pułapki i wrogowie znikają, a strefa jest Bezpieczna. Następnie gracz musi wspiąć się na górę nad początkiem strefy i poruszać się ponad ścianami labiryntu, aby dotrzeć do wyjścia.
na pierwszą runę idź w prawo od wejścia, a następnie na prawą ścianę wskocz przez kamienne bloki ułożone jak Schody. Gdy znajdziesz się na szczycie, poślizgnij się na szczyt ściany labiryntu, a następnie biegnij i Skocz do drugiej Runy. Droga powrotna jest najbardziej niebezpieczna, ale celem jest powrót do kamiennych schodów po obu stronach wejścia i podejście do trzeciej Runy (ponownie wzdłuż górnej ściany labiryntu). Aby zakończyć, wróć do jednego z kamiennych schodów i biegnij wzdłuż ściany labiryntu w kierunku wyjścia. Możesz wziąć kamienne schody i „oszukać” labirynt w dowolnym momencie w całej układance.
wyzwanie przywództwa
trzecie i ostatnie wyzwanie zmienia gracza w królika i zastępuje pasek umiejętności umiejętnościami królika:
# | Skill | opis | ||
---|---|---|---|---|
1 | Headbutt | 2 | pędź do przodu głową, unikając ataków; jeśli trafisz przeciwnika, uszkodzisz go i oszołomisz siebie. | |
2 | Sneak | 10 | zapewnia krótki czas ukrycia i redukcję prędkości ruchu. | |
3 | Zagraj w Dead | 11 | 10 | oszukać wrogów, udając, że nie żyje. Umiejętność może zostać anulowana przez ruch. |
4 | siła w liczbach | 25 | daje furię i siłę pobliskim sojusznikom. | |
5 | słabość plamki | 30 | krzycz. Wezwij wroga i spraw, by był bezbronny. |
następnie gracz musi znaleźć i ożywić siedmiu zestrzelonych sojuszników NPC w pokoju i polegać na nich, aby pokonać siedmiu patrolujących Mordrem wilków i Mordrem Alpha. Unikaj walk tak bardzo, jak to możliwe, aż można ożywić tyle żołnierzy czuwania podjąć na bossa. Pamiętaj, aby nie zostać przytłoczonym przez patrolujące wilki. Użyj siły w liczbach i wykryj słabość, aby wzmocnić swoich sojuszników i zaatakować wroga Headbuttem. Jeden Rekrut czuwania powinien być w stanie poradzić sobie z jednym wilkiem Mordrem, przy użyciu wspomnianych wcześniej premii. Pokonane Wilki Mordrem nie odradzają się. Każdy zabity NPC z Czuwania odradzi się w ożywionej lokacji. Można również użyć regularnych ataków dystansowych, aby pokonać bliżej Mordrem, jeśli unikniesz przekroczenia piedestału. Kilka smakowitych jagód jest rozrzuconych po całym pokoju, aby uzyskać dodatkowe zdrowie (które odradzają się po 60 sekundach), a grzyby nadnerczy do resetowania czasu odnowienia (jeśli gracz ma odpowiednie mistrzostwo).
częściowo ożywia z kolei kilku pobliskich żołnierzy, dzięki czemu każdy z nich osiąga około 80% zdrowia, ale pozostaje w dół. Użyj Play Dead i podkradaj się, jeśli zostaniesz zaatakowany. Następnie szybko zakończyć ożywienie kilku żołnierzy wszystkich razem. Będą walczyć razem, pokonując jednego lub dwóch wilków na raz. W miarę postępów trzymaj je z dala od szefa. W międzyczasie, Kontynuuj ożywienie pozostałych lutów, aż wszyscy żołnierze się podniecą. Więc Zabij szefa.
od momentu zbudowania 97,617 (czerwiec 2019) możliwe jest uniknięcie wszystkich wilków Mordrem i pokonanie Mordrem Alpha wraz z trzema odrodzonymi sojusznikami NPC Vigil. W pełni ożywić pierwszego żołnierza przy wejściu, a następnie przejść po przekątnej w kierunku północno-wschodniego rogu pokoju, unikając wszystkich wilków. Ożywić dwóch żołnierzy w tym obszarze do 80%, a następnie w pełni ożywić ich i wycelować w bossa. Jeśli skupicie się w północno-wschodnim narożniku, Pozostałe Wilki Mordrem nie powinny podążać w waszym kierunku, a będziecie mogli użyć siły w liczbach, wykryć słabość i uderzyć głową, aby powoli wyhamować HP Alfy.
osiągnięcia
City Of Hope | Heart of Thorns: Act 2 | 1 0 |
---|---|---|
udowodnij, że masz dostęp do zapomnianego schronienia.Dziennik: Miasto nadziei ukończone | ukończone miasto nadziei | 0 |
- Ukończ rozdział historia.
Never Say Die | Heart of Thorns: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Ukończ próbę siły bez śmierci.Przykład opowiadania: „miasto nadziei” warunek: miasto nadziei Nagroda: Torba Aurillium | 5 |
- aby zdobyć to osiągnięcie wystarczy ukończyć pierwsze wyzwanie bez umierania. Kwalifikacja osiągnięć może być śledzona za pomocą efektu kwalifikują się do efektu Dragon Bane.
No More Time | Heart of Thorns: Akt 2 | 5 |
---|---|---|
Ukończ próbę sprytu bez uzyskania dodatkowego czasu.Przykład opowiadania: „miasto nadziei” warunek: miasto nadziei Nagroda: Torba Z Aurillium | zakończyła proces rozum bez uzyskania dodatkowego czasu | 5 |
- to osiągnięcie wymaga osiągnięcia Run w drugim wyzwaniu, labiryncie, bez zabijania iskier. Wystarczy tylko poruszać się nad labiryntem z szybkością. Bringing innych graczy trywializuje to.
zostaw to mnie | Heart of Thorns: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Ukończ próbę pracy zespołowej bez ożywienia żołnierzy Paktu.Story Instance: „City Of Hope” wymagane umiejętności: City Of Hope Nagroda: 3 Exalted Key | zakończył próbę pracy zespołowej bez ożywienia żadnych żołnierzy Paktu | 5 |
- aby zdobyć to osiągnięcie, musisz zabić Mordrem Alpha w trzecim wyzwaniu bez ożywienia żołnierzy czuwania. Jako królik masz dostęp tylko do jednej zdolności bezpośrednio ofensywnej, która jest również bardzo słaba. Jednak twoja postać nie otrzyma obrażeń od pancerza, a wrogowie wewnątrz obszaru nie odzyskają zdrowia po walce ani nie zresetują się po porażce gracza, co pozwala Ci rzucać w nich życie, aż do śmierci.
- pokarmy, które regenerują wytrzymałość znacznie poprawiają szybkość zabijania, ponieważ możesz dłużej pozostać w walce i szybciej ją wznowić. Jest to również skuteczna strategia zdobywania drapieżnej zdobyczy.
- można to zrobić bez jedzenia. Zwab wilki jeden po drugim do korytarza, w którym się odradzasz i walcz z nimi tam, używając umiejętności 1 i 5 w jak największym stopniu. W ten sposób nie musisz do nich wracać, a także uzyskać kilka sekund niezniszczalności po każdym ożywieniu. Jeśli odchodzą od aggro i wracają do swoich normalnych miejsc, czasami również regenerują zdrowie, więc ożywają tak szybko, jak to możliwe, gdy umrzesz. Korzystanie z tej metody, aby zarówno zostawić go do mnie i drapieżnej zdobyczy zajmuje około pół godziny.
- kwalifikacja osiągnięć może być śledzona za pomocą efektu osiągnięć kto potrzebuje przyjaciół? efekt.
drapieżna zdobycz | serce z cierni: Akt 2 | 5 |
---|---|---|
pokonaj wszystkich wrogów w teamwork trial.Przykład opowiadania: „miasto nadziei” warunek: miasto nadziei Nagroda: Torba Aurillium | pokonała każdego wroga w Teamwork Trial | 5 |
- aby zdobyć to osiągnięcie, musisz zabić wszystkie wilki Mordrem w trzecim wyzwaniu, zanim zabijesz Mordrem Alpha. Zabicie Alfy zakończy wyzwanie i uczyni osiągnięcie nieosiągalnym. Proszę zostawić mi alternatywne rozwiązanie.
- kwalifikacja osiągnięć może być śledzona za pomocą efektu osiągnięć kwalifikują się do efektu Killer Bunny.
NPC
sojusznicy
- Exalted
- Ruka Wędrowiec
- Luminate
- Exalted Burnisher
- Exalted Bastion
- wywyższony mędrzec
- różne
wrogowie
- markowy Minotaur
- niszczyciel Harpia
- Icebrood Elemental
- Mordrem Alpha
- Mordrem Stonehead
- Mordrem Wolf
- Risen Plaguebearer
- Spark
dialog
powód: brak dialogu norn podczas zabijania iskry w drugim pokoju.
spotkanie z Ruką:
Ruka Wędrowiec: nareszcie jesteś! Chodź, nasz przywódca chce cię poznać.
wjazd do Tarir:
Luminate: Witamy, jajko. Jesteś zaszczyconym gościem. Tak długo czekaliśmy na twoje przybycie. Witamy w Tarir. Luminate: to miasto i My Exalted zostały stworzone, aby chronić całą spuściznę Glinta, łącznie z jajem. < nazwa postaci>: Ruka powiedziała, że chcę się zmierzyć z Mordremothem, ale Mordremoth chce jajko. Nie zbliżę ich do siebie. < nazwa postaci>: muszę się upewnić, że jajko jest całkowicie bezpieczne, zanim przejdę do Mordremoth. Ruka Wędrowiec: pozwól nam pomóc. Jesteśmy przysięgłymi obrońcami jaj, a Tarir jest tam, gdzie ma być. < nazwa postaci>: chciałbym dowiedzieć się więcej o Exalted i Twoim mieście. Ruka Wędrowiec: oczywiście. Naszym patronem jest Glint, Smoczy Prorok. Kochała czujące istoty i poświęciła swoje życie, aby je chronić. Ruka Wędrowiec: Użyła swojej ogromnej magii i proroczych darów, aby zachować życie na Tyrii, gdy ostatni raz wzeszły starsze smoki. Wędrowiec Ruka: jako jasnowidz wiedziała, co ma nadejść. Zleciła swoim cennym opiekunom, zapomnianym, przygotowanie się na tę przyszłość. Widzisz? Te runy opisują nasz statut, nasz cel, nasz zaprzysiężony obowiązek, który przekazali sami zapomniani. To jest wielki dzień! W końcu nasze wielkie dzieło może się naprawdę rozpocząć.
czytając podniosły piedestał:
niech to, co zostawiam, oświetli drogę. Niech ci, których zostawiam, pielęgnują to, czego nie mogłem. Niech wszyscy, którzy czytają te słowa, chętnie dzielą się ciężarem pracy mojego życia. Niech to będzie moje dziedzictwo: miasto nadziei.
Zobacz Tarir.
patrząc na Tarir (kinowy):
Ruka Wędrowiec: wieki temu zapomniany magicznie wzniesiony Tarir do przechowywania i pielęgnowania artefaktów, które po sobie zostawił. Wędrowiec Ruka: poszukiwali również śmiertelników, aby stali się wzniosłymi—ponadczasowymi, ulepszonymi strażnikami miasta i jego zawartości. Ruka Wędrowiec: My, którzy zgłosiliśmy się na ochotnika i przeszliśmy niezbędne testy, zamieniliśmy się w czystą energię i zamknęliśmy w złotej zbroi. Ruka Wędrowiec: kiedy wszystkie przygotowania były zakończone, zaczęliśmy się uśpić, czekając na nasz szlachetny obowiązek. Ruka Wędrowiec: Glint…zmarł. Wkrótce potem Tarir zaczął się mieszać…i wzniosły obudził, opłakiwał, i wziął się nasz obowiązek raz jeszcze. Luminate: po przybyciu z jajkiem pojawił się nowy portal. Ruka Cię do tego zaprowadzi.
przejdź do portalu:
Ruka Wędrowiec: oto jesteśmy. Nowy portal jest pod nami, a to jest droga do niego. Ruka Wędrowiec: Teraz jesteś tutaj, tak samo jak jajko. Wspaniały projekt glinta może wreszcie zacząć się rozwijać. Ruka Wędrowiec: Nie wiem, co znajdziesz, ale jeśli znam zapomniane, zostaniesz przetestowany, zanim będziesz mógł kontynuować. Ruka Wędrowiec: nie obrażaj się, to nic osobistego: nigdy nie dają nikomu tego, czego chcą, nie zmuszając ich do zarabiania. Ruka Wędrowiec: zgodnie z runami, to jest tak daleko, jak idę. Musisz stawić czoło temu, co czeka po drugiej stronie tego portalu. Wędrowiec Ruka: wierzę, że ten nowy portal będzie dla Ciebie zawsze otwarty, więc możesz tu wrócić, kiedy tylko zechcesz.
wejście do pierwszego pokoju:
jeśli charr: < nazwa postaci>: jajko zniknęło! jeśli asura: < nazwa postaci>: gdzie się podziało jajko? Jeśli sylvari: < nazwa postaci>: jajko zniknęło! Jeśli człowiek: < nazwa postaci>: jajko zniknęło. Jeśli norn: < nazwa postaci>: jajko zniknęło.
czytając podniosły piedestał:
w imię Glinta twoja siła zostanie przetestowana. Nasi wrogowie są potężni, nieustępliwi, niestrudzeni. Ci, którzy służą Glintowi, muszą być bardziej. Trwajcie bez wytchnienia, aż do końca napaści.nie muszę o tym myśleć. Jestem gotowy.znaczenie jest zaciemnione. Wydaje się, że tak…Tłumacz. To próba siły. Leczenie prawdopodobnie nie zadziała tutaj. Każdy, kto zawiedzie lub spróbuje odejść, będzie musiał to zrobić od nowa.jestem gotowy do rozpoczęcia.nieważne. < nazwa postaci>: nic nigdy nie jest łatwe.
kiedy zaczyna się wyzwanie:
< nazwa postaci>: coś mnie trapi.
kiedy pojawiają się pułapki na sól:
jeśli asuran: < nazwa postaci>: co to są za wodopoje? To słona woda. Jeśli charr: < nazwa postaci>: Waterspouts? Co? Słone. Jeśli sylvari: < nazwa postaci>: słona woda? Co do … .. Jeśli norn: < nazwa postaci>: czy to zapach solanki? Zmieszany z zapachem krwi. Jeśli człowiek: < nazwa postaci>: czuję ocean.
opuszczenie Komory:
< nazwa postaci> : przynajmniej jajko jest nadal bezpieczne.
drugi pokój:
< nazwa postaci>: dobrze, kolejny pokój. Co teraz? Jeśli asuran, charr lub człowiek: < nazwa postaci>: mogę to zrobić. Jeśli sylvari: <nazwa postaci>: to mnie nie powstrzyma. Jeśli norn: < nazwa postaci>: mógłbym to zrobić z zamkniętymi oczami.
czytając podniosły piedestał:
w imię Glinta sprawdzisz swój rozum. Nasi wrogowie dodają miary nierozwiązywalne, zagadkę nierozwiązywalną. Bez jasnego rozwiązania; być może z czasem nie ma żadnego. Wypytaj pytania trzecie, albo pozostań zagubiony.zagadka w zagadce. Mam to. Tak jest napisane… Ta próba sprytu będzie wymagała od aspiranta rozwiązania zagadki z trzema odpowiedziami w określonym czasie. Wydaje się, że wrogowie pomogą lub zaszkodzą, w zależności od tego, co się stanie. Być może czas zostanie dodany?o to chodzi. Jestem gotowy.nie muszę o tym myśleć. Jestem gotowy. < nazwa postaci>: wiedziałem, że to nie będzie takie proste. Muszę przemyśleć ten proces.
wspinanie się po pobliskich schodach:
<nazwa postaci >: może jak wejdę na górę, będę miał lepszy widok na labirynt.
zabijanie iskry:
jeśli charr lub człowiek: < nazwa postaci>: to jest test dowcipu. Sama brutalna siła nie jest rozwiązaniem. Jeśli asuran lub sylvari: < nazwa postaci>: to jest test dowcipu. Same umiejętności walki nie są rozwiązaniem. < nazwa postaci>: muszę aktywować glify.
Aktywacja glifów:
fragment glifu: właśnie otworzyłeś jeden z zamków drzwi, ale musisz też znaleźć dwa podobne, zanim drzwi się otworzą.Zostaw. Wywyższony Glif część: złamałeś drugi zamek, ale pozostaje trzeci. Czas ucieka! Wrogowie tutaj mogą również pomóc, jak również zranić. Być może oczyszczenie ich ułatwi Ci zadanie.Zostaw. Wywyższony Glif część: drzwi są otwarte, ale próba trwa. Jajko czeka. Rozwiąż labirynt, aby do niego dotrzeć.Zostaw.
czytając podniosły piedestał w trzecim pokoju:
w imię Glinta twoje przywództwo zostanie przetestowane. Nasi wrogowie są zunifikowanymi, zorganizowanymi-śmiercionośnymi trybikami w straszliwej maszynie. Starsze smoki widzą cię tylko jako zdobycz. Zwyciężaj, nie siłą, ale przywództwem.musi być trudniejsze niż inne. Myślę, że to oznacza… Testowanie zdolności przywódczych wymaga od aspiranta przetrwania przy użyciu strategii zespołowej przeciwko skutecznym wrogom.mam nadzieję, że będę miał dobry zespół. No to idę.nie muszę o tym myśleć. Jestem gotowy.
ożywianie rekrutów (losowo):
czuwanie Rekrut: dowódca? Spal mnie, nie jest dobrze. Uważajcie mnie za swojego ochroniarza. Vigil Recruit: Hmm. Nie jesteś gotowy do walki, prawda? Nie ważne: ty też nie jesteś sam. Ochronię Cię. Mam to. Nie pozwolę, by coś ci się stało. Ja zajmę się dźwiganiem ciężarów. Ciężka sprawa, komandorze. Ale nie martw się: możesz na mnie liczyć. Czuwaj za mną. Vigil Recruit: Dzięki…ummm…Komandorze? To Ty? Ciężka sprawa, komandorze. Ale nie martw się: możesz na mnie liczyć. Vigil Recruit: co ci się stało? Trzymaj się blisko mnie. Pomogę ci. Vigil Recruit: What the-okay, Commander Bunny: trzymaj się nisko i zostaw walkę mnie. Możesz na mnie polegać. Ty decydujesz, komandorze. Ja będę strzelał. Masz kłopoty. Nie martw się. Będę cię chronić.
pokonanie Alfy:
< nazwa postaci>: trzy próby, trzy zwycięstwa. To powinno zadowolić zapomnianych. Czuwaj Rekrut pozdrawia < nazwa postaci>.
po obejrzeniu wizji z jaja:
< nazwa postaci>: co? Myślę, że jajko…pokazał mi to. <nazwa postaci>: Mordremoth używa Logana, Zojji i Trahearne… Jeśli szybko do nich nie dotrzemy, będziemy walczyć z ich armią.
powrót do Ruki:
Ruka Wędrowiec: Gratulacje! Wiedziałem, że dasz radę. Tarir zaakceptował jajko, a Ty jesteś jego mistrzem. Ruka Wędrowiec: w imieniu Glinta, Luminata, wywyższonego i samego Tarira: dziękuję. < nazwa postaci>: po prostu cieszę się, że jajko jest tam, gdzie powinno być, z oddanymi opiekunami takimi jak ty, aby je chronić. < nazwa postaci >: ale teraz muszę dołączyć do znajomych. Mordremoth nadal jest Zagrożeniem, a jajko właśnie pokazało mi, jak straszne jest to Zagrożenie. Ruka Wędrowiec: Oczywiście. Jeden z naszych wartowników trzyma dla Ciebie wiadomość, która, jak sądzę, pochodzi od twoich towarzyszy. Ruka Wędrowiec: Idź. Skonfrontuj Się Z Mordremothem. Bez względu na to, jak ta misja się skończy, wiedz, że przywróciłeś nadzieję Tarirowi i światu.
Notki
- wymaga opanowania egzaltowanych znaków do gry.
notatki
- podczas wyzwania siły gracze zmierzą się ze sługami wszystkich starszych Smoków (Mordrem Mordremotha, Markiem Kralkatorrika, Zmartwychwstałym Zhaitanem, niszczycielem Primordusa i lodołamaczem Jormaga), z wyjątkiem Smoka głębinowego. Zamiast tego gracz zauważa źródła słonej wody, które wybuchają z ziemi, co może uszkodzić i powalić gracza, jeśli zbliży się zbyt blisko.
Moja historia
„wytrzymałem wzniosłe próby siły, mądrości i pracy zespołowej, aby zabezpieczyć jajo w komorze zbudowanej przez zapomnianych w tym celu. Teraz, gdy jest już bezpiecznie—przynajmniej na razie-mogę kontynuować moje kolejne cele: znaleźć przyjaciół i przełamać Mordremoth.
— Moja historia
Prolog: Rajd do Maguumy → wyrwane z nieba → ustanowienie przyczółka → dżungla zapewnia → w ich ślady → więźniowie Smoka
cenne dobra → miasto nadziei → ścieżka drapieżnika → dziwne obserwacje
korzenie terroru → droga w → pogrzebany wgląd → cięcie znaku
gorzkie żniwa → serca i umysły
← poprzedni: Living World Season 2 Następny: Living World Season 3 →