city combat (Civ5)

BackArrowGreen.png powrót do sekcji walki
niebieska strzałka w prawo.png przejdź do podbitych miast artykuł

wprowadzenie

miasta są najważniejszymi celami na świecie, ale są duże, a jeśli ufortyfikowane i bronione przez inne jednostki, mogą być dość trudne do zdobycia. W rzeczywistości jedynym sposobem na wyeliminowanie innej cywilizacji z gry jest zdobycie lub zniszczenie wszystkich jej miast. Ponadto, jest to jedna ze ścieżek do zwycięstwa w grze-zwycięstwo dominacji.

statystyki walki w mieście

każde miasto ma obronę, jak szczeliny strzał lub otwory dział, i działa przeciwlotnicze w dzisiejszych czasach. Posiada również automatyczną jednostkę obrony, która zajmuje się obroną i odpiera ataki wroga, a także wykonuje atak dystansowy w każdej turze. Ta jednostka używa broni określonej przez obecną technologię wojskową, co oznacza, że staje się bardziej skuteczna wraz z upływem epok. Jednostka jest chroniona przez obronę miasta i zawsze walczy z pełną siłą, nie wspominając o tym, czy w mieście są dodatkowi obrońcy, czy jakiekolwiek struktury obronne – wszystko to może zwiększyć siłę walki, ale miasto zawsze będzie miało minimalne możliwości bojowe, zapewniając, że wróg nie może po prostu wejść i przejąć go.

Zdrowie

ta statystyka reprezentuje obecny stan obrony miasta. Nieuszkodzone miasto ma 200 punktów życia. Do tego maksimum dodaje się kolejne konstrukcje obronne miasta: Mury, Zamek, Arsenał i Baza wojskowa. W miarę jak miasto otrzymuje obrażenia w walce, jego punkty wytrzymałości są zmniejszane.

jeśli punkty życia miasta osiągną 1, każda jednostka wroga ma atak wręcz (i tylko atak wręcz!!!) może zdobyć miasto, wprowadzając jego dachówkę.

zauważ również, że miasta leczą się automatycznie w każdej turze (są stale naprawiane przez swoich mieszkańców), co czyni je jeszcze trudniejszymi do zdobycia. Wyleczona ilość wynosi około 10 – 15% całkowitego zdrowia (pod warunkiem weryfikacji).

siła bojowa

miasto ma również siłę bojową (CS), reprezentującą jego siłę militarną w porównaniu do jednostek atakujących. Siła ta nie jest stała, jak w przypadku jednostek, ponieważ miasto trwa przez wieki, podczas gdy jednostki stają się stopniowo przestarzałe. Do określenia siły bojowej miasta wykorzystywane są następujące czynniki:

  • podstawa-podstawowy czynnik, określony przez obecną erę cywilizacji. Na przykład, podczas gdy w epoce starożytnej, miasto ma bazę CS około 9-10, ale w epoce nowożytnej, baza wzrasta do 50-60.
  • Vantage – jeśli miasto jest zbudowane na pagórkowatym terenie, ma przewagę nad atakującymi, co przekłada się na dodatkowe CS.
  • populacja-każdy obywatel zwiększa CS.
  • Obrona-jeśli zbudujesz struktury obronne w mieście (mury, Zamek, Arsenał i bazę wojskową), każda z nich zwiększy CS.
  • Garnizon-jeśli umieścisz jednostkę lądową (nie jednostkę morską lub powietrzną) w tym samym kafelku co miasto, jest on uważany za „Garnizonowy”. Podczas gdy miasto jest obsadzone, CS zwiększa się o kilka punktów.

miejski CS określa obrażenia, jakie zadaje swoim atakiem dystansowym i za każdym razem, gdy jest atakowany przez jednostki bojowe lub powietrzne (co powoduje atak odwetowy, tak jak normalna walka wręcz). Niższe zdrowie nie wpływa na siłę miasta, jak ma to miejsce w przypadku jednostek-miasto zawsze walczy z pełną siłą!

atak dystansowy

każde miasto ma możliwość strzelania do atakujących armii. Atak ma zasięg 2, pełną widoczność (nie utrudniają go żadne przeszkody terenowe) i zawsze wynosi 40% pełnej siły bojowej miasta (60% Z oligarchią), nawet jeśli samo miasto jest uszkodzone. Dodatkowa siła miasta uzyskana dzięki strukturom obronnym nie jest stosowana podczas ataków na miasto. Jako atak dystansowy, cele nie mogą się zemścić.

walka w mieście

Wszystkie typy jednostek mogą zaatakować miasto i uszkodzić je, jeśli są w zasięgu. Ataki wręcz wywołują atak odwetowy, jak zwykle. Jednostki marynarki wojennej mogą atakować miasto z graniczących z nim płytek Oceanu. Ataki dystansowe są bezpieczne-oznacza to, że miasto nie może się na nie zemścić; należy jednak pamiętać, że atak dystansowy nie może zrzucić miasta poniżej 1 PW; miasto musi zostać zdobyte przez jednostkę walczącą wręcz.

w sumie armia atakująca miasto jest zawsze w niekorzystnej sytuacji. Miasto ma znaczną siłę bojową (która jest zwykle wyższa niż średnia siła atakujących, nawet bez dodatkowych bonusów) i zawsze walczy z pełną siłą, podczas gdy siła atakujących jednostek zmniejsza się, gdy są uszkodzone; miasto ma potężny atak dystansowy, który może zniszczyć, a nawet zabić jednostki w jednym strzale. W końcu może garnizonować jednostki wewnątrz, zapewniając im bezpieczeństwo podczas ataku na oblegającą armię.

atakowanie miast za pomocą jednostek do walki wręcz

gdy jednostka angażuje się w walkę wręcz z miastem, zarówno miasto, jak i jednostka do walki wręcz otrzymują obrażenia. Bez względu na to, jak niewiele punktów wytrzymałości pozostało w mieście, zawsze broni się w pełnej sile bojowej. Zazwyczaj siła bojowa miasta w odpowiednim wieku jest większa niż siły atakującej jednostki (zwłaszcza jeśli miasto ma obronę), więc atakujący są zawsze w niekorzystnej sytuacji. Jednak tylko jednostki do walki wręcz mogą przejmować miasta, więc muszą ostatecznie zaatakować.

jednostki garnizonowe w miastach

właściciel miasta może umieścić jednostkę wojskową w mieście, aby wzmocnić jego obronę. Zauważ, że podczas gdy wszystkie typy jednostek umieszczone na kafelku miasta są całkowicie niewrażliwe na ataki, tylko jednostki lądowe mogą tworzyć Garnizon! Tak więc, na przykład, miasto może mieć statek i samoloty w swojej płytce, ale żaden z nich nie dodałby do CS miasta; podczas gdy pojedynczy szermierz będzie służył jako garnizon, mimo że nie jest to jednostka Dystansowa.

część siły bojowej garnizonu jest dodawana do całkowitej siły miasta. Jednostka garnizonowa nie otrzyma żadnych obrażeń, gdy miasto zostanie zaatakowane; i jest całkowicie bezpieczna podczas ataku z dystansu. Jeśli jednak jednostka jest w walce wręcz, to i tak otrzyma obrażenia podczas ataku na otaczające ją jednostki (w rzeczywistości nazywa się to wypadem, a jak wiemy, atak wręcz ma miejsce w polu celu, a nie atakującego, więc technicznie Jednostka garnizonowa wychodzi z miasta, aby wykonać atak!). Pamiętaj również, że jednostka stacjonująca w mieście może atakować pobliskie jednostki wroga, podczas gdy miasto nadal otrzyma premię garnizonową, o ile jednostka nie zakończy swojej tury poza miastem.

jeśli Miasto zostanie zdobyte, Jednostka garnizonowa (jak również wszystkie inne jednostki wojskowe) zostaje zniszczona; wszelkie odpowiednie Jednostki cywilne zostają schwytane lub zniszczone.

Broń oblężnicza

niektóre bronie dystansowe są klasyfikowane jako „broń oblężnicza” – katapulty, miotacze pocisków itp. Jednostki te otrzymują duże premie bojowe (+200%) przy atakowaniu wrogich miast. Są one bardzo podatne na walkę wręcz i powinny im towarzyszyć jednostki do walki wręcz, aby odeprzeć atak wroga.

większość broni oblężniczej musi zostać zdemontowana, aby poruszać się po mapie. Po dotarciu do celu, muszą wydać punkt ruchu, aby”ustawić”. Nie mogą atakować, dopóki tego nie zrobią.

ważna jest Broń oblężnicza. Naprawdę trudno jest zdobyć dobrze bronione miasto bez nich!

przejmowanie miast

gdy punkty życia miasta osiągną „1”, jednostka wroga może wkroczyć do miasta, niezależnie od tego, czy w środku są jakieś jednostki. Kiedy to nastąpi, miasto zostaje zdobyte. Wszystkie jednostki, które stacjonowały wewnątrz, czy to jednostki lądowe, morskie lub powietrzne (w tym pociski), i wielcy ludzie, są niszczone. Jednostki cywilne, takie jak robotnicy, są pojmane zgodnie z normalnymi zasadami. Wszystkie budynki obronne, takie jak Mury i zamki, są zniszczone i muszą zostać odbudowane później przez nowego właściciela. Losowy wybór innych budynków jest również niszczony. W końcu 20xPopulation5.png populacja zdobytego miasta zmniejsza się o połowę, prawdopodobnie zabita podczas grabieży miasta. Miasto powoli odzyska swoje zdrowie, zaczynając od około 40% zdrowia na przełomie przejęcia.

nowo podbite miasto wejdzie również w tryb oporu – stan, w którym ocalała ludność po cichu sprzeciwia się okupacji i po prostu odmawia pracy dla nowego właściciela. Ten tryb trwa tyle TUR, ile jest populacji po zdobyciu miasta. Opór nie pojawia się, jeśli podbijesz miasto, które pierwotnie założyłeś (co oznacza, że wyzwoliłeś własne miasto, które było pod okupacją wroga), lub gdy wyzwolisz miasto i oddasz je pierwotnemu właścicielowi, ktokolwiek to był.

  • Uwaga: Od jesieni 2013 patch, 20xPopulation5.png utrata populacji i opór mogą zostać zmniejszone, jeśli masz pewien stopień wpływu kulturowego na cywilizację, która była własnością miasta. Istnieje 25% redukcja obu czynników dla każdego poziomu Tourism wpływu poza egzotyczne: -25% dla znajomych, -50% dla popularnych, -75% dla wpływowych i bez oporu i utraty populacji dla dominujących.

zdobywca grabieży kwotę Gold złota z miasta, w zależności od jego wielkości; otrzymuje również wszystkie wielkie dzieła, które stacjonowały w mieście. W końcu otrzymuje wybór, co z nim zrobić (aby uzyskać więcej informacji na temat dostępnych wyborów, odwiedź ten artykuł), a jeśli zdecyduje się na aneksję lub marionetkę, granice terytorialne, które należały do tego miasta, przechodzą na jego naród. Pamiętaj, że gra pamięta każdy kamień, który miasto zdobyło w swoim życiu – to właśnie te kamienie zmieniają właścicieli po zdobyciu miasta. Wszystkie surowce kontrolowane przez miasto również przechodzą na zdobywcę (chyba że ulepszenia zostały splądrowane). Bez względu na wybór, cywilizacja, która traci miasto, poniosła ogromny cios.

Podbijanie miast-państw

kiedy cywilizacja zdobywa miasto-państwo, to samo traci status miasta-państwa i zamienia się w normalne miasto dla tej cywilizacji. Jego cechy szczególne (czyli premie za bycie religijnym, morskim itp.) po prostu znikają, a miasto jest liczone jako kolejne miasto, kontrolujące niektóre terytorium itp. Zmienia się również obliczenie osiągnięcia dyplomatycznego zwycięstwa, aby odzwierciedlić zmniejszenie ogólnej liczby miast-państw w grze.

miasta-państwa nie mogą być jednak zrównane z ziemią. Oznacza to, że inna cywilizacja może później wyzwolić miasto-Państwo, przywracając jego specjalny status i odwracając wszystkie powyższe zmiany.

Civilization V

bogowie& Królowie • Nowy Wspaniały Świat

listy
budynki • cywilizacje • DLC • ulepszenia • promocje • zasoby • scenariusze • Polityka Społeczna • technologie • teren • unikalne zdolności * jednostki *cuda (Naturalne)

epoki
Starożytne • Klasyczne • Średniowieczne • renesansowe • Przemysłowe • nowoczesne • przyszłe† * atomowe * informacje‡

koncepcje
CityStateIcon5.png miasto-Państwo • Culture Kultura *  szpiegostwo szpiegostwo • Food żywność * Gold złoto • GreatPeople5.png Wielcy Ludzie • 20xHappiness5.png szczęście • Production produkcja • Religion Religia‡ • Science Nauka • TourismTurystyka‡ • zwycięstwo

Przewodniki itp.
osiągnięcia • Matematyka • Modding • główne patche • ścieżka dźwiękowa

† tylko w Vanilla Civ5
‡ tylko w Gods & Kings I Brave New World

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.