Chobots

Twoja Rodzinna Gra!

slogan Chobots

Chobots to gra online flash online massive multiplayer online game (MMO) osadzona w wirtualnym świecie, w którym gracze mogli tworzyć kreskówkowe awatary obcych zwanych „chobots”, którzy mieszkali w pływających miastach w kosmosie. Chobots został stworzony, opracowany i opublikowany przez ukraińską firmę VAYERSOFT LLC i działał od 2008 do 2011 roku, kiedy gra została zamknięta. Grupą docelową Chobotów były przede wszystkim dzieci i młodzież, choć była ona sprzedawana jako „gra rodzinna.”Chobots był często porównywany do innych podobnych współczesnych gier, w tym popularnego Club Penguin.

oprócz głównej wersji gry Chobots, która została wydana w języku angielskim (choć język w grze można było zmienić) i dostępna na chobots.com, dostępne były również dwie oddzielne, ale licencjonowane wersje gry Chobots: niemiecka wersja dostępna na chobots.de, który był prowadzony przez niemiecką firmę SpielAffe, oraz indyjską wersję na chobots.in, który był prowadzony na indyjskiej stronie internetowej gier Zapak należącej do Indyjskiego konglomeratu Reliance Group za pośrednictwem ich spółki zależnej Reliance Big Entertainment. Oba dodatkowe instancje Chobotów również zostały zamknięte.

chociaż Chobots został zamknięty, wiele nieoficjalnych i nielicencjonowanych odtworzeń oryginalnej gry zostało hostowanych na prywatnych serwerach przy użyciu plików SWF utworzonych przez Vayersoft, które zostały wydobyte z oryginalnej strony internetowej Chobots, powodując, że oryginalne Choboty są często określane jako chobots.com lub po prostu .com. największy z nich, chobots.net, lub po prostu. NET, zyskał znaczącą społeczność z dużą bazą graczy i został uruchomiony wkrótce po oryginalnej grze Chobots zamkniętej w 2011 roku przez nastolatków i młodych dorosłych graczy oryginalnej gry Chobots, ale ostatecznie został zamknięty w 2014 roku ze względu na malejącą bazę graczy, wzór widoczny wśród wielu internetowych gier Flash opartych na przeglądarce internetowej ze wzrostem popularności w urządzeniach mobilnych i konsolach dla dzieci i młodzieży. Od tego czasu powstało kilka prywatnych serwerów Chobotów.

Gameplay

Chat 'n’ Play. Codziennie!

dodatkowe slogany chobotów

w Chobots gracze tworzyli konta z unikalnymi nazwami użytkowników i przypisanymi do osobistych adresów e-mail, które przybrały postać postaci z kreskówek zwanych chobots. Gracze mogli poruszać swoją postacią za pomocą kursora i używać pola tekstowego do czatowania z innymi chobotami kontrolowanymi przez innych graczy w formie bąbelków czatu. Gracze współdziałali ze sobą w różnych pokojach i na unikalnych serwerach, które pojawiły się w postaci pływających wysp miejskich w kosmosie. Gracze mogli dodawać się nawzajem do swoich unikalnych list znajomych, które powiadamiały graczy, gdy ich dodany znajomy był online lub offline i pozwalały im na interakcję ze sobą, gdy nie znajdowali się w tym samym pokoju lub serwerze, lub w inny sposób teleportowały się do pokoju, w którym znajdował się ich znajomy.

gracze mogli zdobyć bugs, walutę w grze, aby kupić unikalne przedmioty, które pozwoliły im ubrać chobota w różne ubrania, w tym Bluzy Z Kapturem, peruki, T-shirty, spodnie, buty i stroje. Każdy gracz posiadał również dom, który mógł być ulepszany i dekorowany różnymi meblami zakupionymi za błędy. Niektóre wirtualne przedmioty bezpośrednio wpływały na postacie graczy; na przykład hoverboardy mogły sprawić, że postać latała nieco nad ziemią i poruszała się szybciej. Gracze mogli również kupować wirtualne zwierzęta z robakami, które mogli dostosować, ubierać i odżywiać poprzez wirtualne jedzenie, a także zabierać je na „spacery”, gdy nie ma ich w domu. Dodatkowo, gracze mogli zakupić „magiczne” przedmioty, które w jakiś sposób zmieniły wygląd postaci chobota lub w inny sposób wykonały unikalną animację w całym pokoju, która była widoczna dla innych graczy. Gracze mogli również kupować i utrzymywać wirtualne roboty, których mogli używać do pojedynków z robotami innych graczy, wyrównując ich robota dzięki zdobytemu doświadczeniu, co pozwoliło im na dalszą modernizację robota. Mini-gra robots utrzymywała również stałą tabelę wyników z najwyższymi graczami w rankingu i ich robotami. Gracze mogli zdobywać błędy za pomocą różnych mini-gier, z których niektóre były jednoosobowe, podczas gdy inne były wieloosobowe co-op lub versus, oraz questów oferowanych przez postacie Nie-graczy (NPC).

oprócz błędów, gracze mogli również korzystać z prawdziwych pieniędzy na zakup unikalnych ulepszeń i Wirtualnych Przedmiotów w Chobotach. Gracze mogli wykupić subskrypcję funkcji członkostwa, która nazywała się” obywatelstwem”, a ich konta chobota stały się „obywatelami”.”Obywatele mogli kupować więcej wirtualnych przedmiotów, rysować obrazy na „citizen wall”, mieli dostęp do ekskluzywnego” citizens only room ” i mieli unikalną zieloną bańkę czatu. Niektóre przedmioty w grze można było również kupić tylko za prawdziwe pieniądze.

społeczność Chobotów była moderowana przez dorosły personel Vayersoft oraz dobrowolnych moderatorów, którzy nie byli oficjalnie pracownikami Vayersoft. Pracownicy Vayersoft, którzy pracowali nad Chobots byli znani jako moderatorzy, w tym programiści, którzy zaprogramowali skrypty, które prowadziły grę i projektanci, którzy stworzyli grafikę i sztukę gry. Gracze w społeczności Chobots mogli być rozpoznawani za ich postrzeganą życzliwość i wiedzę na temat gry i społeczności Chobots, awansując do rangi agenta. Agenci nie byli członkami zespołu Chobots, ale raczej uznanymi graczami, na których można było polegać w pomocy innych graczy. Potencjalni agenci zostali wybrani przez zespół Chobots w Vayersoft na podstawie rekomendacji graczy, aby umieścić je w ankiecie, w której członkowie społeczności chobots głosowali, kto powinien zostać awansowany na agenta. Osoby, które otrzymały najwięcej głosów, były promowane na agentów przez moderatorów Chobotów. Agenci mieli unikalną niebieską bańkę czatu, mogli rysować na własnej ścianie i mieli dostęp do ekskluzywnego pokoju agentów, który zawierał katalog wirtualnych przedmiotów odzieżowych, które mogły być kupowane i noszone tylko przez agentów. Agenci, którzy stali się nieaktywni lub w inny sposób zachowywali się niegrzecznie lub nieprzydatnie, mogli być „dezagentowani” przez moderatorów, usuwając ich rangę agenta.

różne wydarzenia były powszechnie organizowane w Chobots wśród społeczności przez moderatorów gry, które były przekazywane zarówno w grze, jak i na blogu strony Chobots. Jednym z tych wydarzeń były „imprezy”, na których moderatorzy mogli wykonywać wiele unikalnych animacji, które społeczność nazywała „mod-magic”, w pokoju na serwerze, a także rozdawać darmowe wirtualne przedmioty, które społeczność nazywała „rain”, i zmieniać wygląd samego pokoju; wszystkie te działania były wykonywane na tajnym „panelu” opartym na Flashu znajdującym się na kavalok.com, do którego dostęp mieli tylko pracownicy Chobots. Innym rodzajem wydarzenia były konkursy w grze lub konkursy, w których gracze mogli zdobyć doświadczenie w określonej mini-grze i awansować w tabeli liderów. Zwycięzcy mogą wygrać błędy i / lub unikalny wirtualny przedmiot. Oprócz tych związanych z minigierami istniały również inne formy konkursów, takie jak konkursy rysunkowe, konkursy nagrywania na podstawie filmów wideo opublikowanych w Internecie i inne konkursy graficzne.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.