8 Coed Recreational Flag Football Rules

refujemy gry dla ciebie

dwie – 21 minutowe połowy z uruchomionym zegarem
do ostatniej minuty 2. połowy

każda drużyna ma w sumie 3 timeouty na mecz

każda drużyna ma 2 blitzes na połowę

gracze to 5 facetów i 3 Dziewczyny na boisku dla każdej drużyny

maksymalna lista to 15 graczy

skoki, aby przyspieszyć piłkę – zostaną zatrzymane przy skoku minus 3 kroki
flaga strzeżona spowoduje 3 kroki do tyłu od gwardii i zagra będzie nadal bez pozytywnych jardów do ataku tylko taka sama kara lub lepsze rzeczy, które mogą się zdarzyć do obrony.

osoba pędząca przechodnia musi być 2 metry od linii walki.

blokowanie skutkuje utratą w dół.

interwencja defensywna powoduje faul punktowy.

interwencja ofensywna powoduje utratę w dół i 5 kroków do tyłu.

pierwszy dół to co drugi wiersz

przegląd

  • 8 gracze na boisku (5 mężczyzn/3 kobiety)
  • dwie 21-minutowe połowy
  • muszą przekroczyć dwa znaczniki 8 jardów, aby uzyskać pierwszy spadek
  • 6 przyłożeń punktowych
  • wybór 1, 2 lub 3 dodatkowych punktów na PAT (9 stóp za 1 pkt., 19ft za 2 pkt i 38ft za 3 pkt)
  • : Próby konwersji dwóch punktów mogą zostać przechwycone i zwrócone za dwa punkty
  • Martwa piłka na wszystkich fumbles
  • Quarterbacks nie może przyciągnąć piłki do siebie
  • Running clock, z wyjątkiem ostatniej minuty obu połówek.
  • remisy w sezonie regularnym pozostają jako remisy. Każda drużyna otrzyma jedną szansę
  • z dwudziestu (próba konwersji dwóch punktów)

sędziowie będą odpowiedzialni za wykrzykiwanie liczby pośpiechów dla obu drużyn. POŚPIECH BĘDZIE NASTĘPUJĄCY:
„1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”
GRACZE PEŁNIĄCY ROLĘ OFENSYWNEGO LINIOWCA MUSZĄ MIEĆ RĘCE ZA PLECAMI, CHRONIĄC ROZGRYWAJĄCEGO PRZED ŚCIGANIEM DEFENSYWNYCH NAPASTNIKÓW. NIE MA KONTAKTU NA LINII LUB ZA LINIĄ SCRIMMAGE I NIE MA EKRANOWANIA Z RUCHEM.
do remisów w play-offach stosuje się format „cztery upadki”.

są trzy timeouty na mecz i dwa blitzes na połowę na drużynę.

rzut monetą/początek gry

drużyna, która wygra rzut monetą (lub jednorazową Ro-Sham-Bo) na początku gry, musi wybrać jedną z dwóch opcji: 1) który zespół ma otrzymać, 2) Cel jego / jej zespół będzie bronić. Drużyny flip flop kierunku, a zespół, który rozpoczął grę w obronie rozpocznie drugą połowę w ataku. Nie ma żadnych kopnięć. Gra rozpoczyna się 8 kroków / jardów od linii bramkowej. Jeśli drużyna zdecyduje się odroczyć, daje pierwszeństwo drugiej drużynie.

wielkość zespołu

składy są ograniczone do 15 osób.

każda drużyna wystawia nie więcej niż 8 zawodników, w tym co najmniej trzy kobiety (pięciu mężczyzn, trzy kobiety.) w dowolnym momencie. Drużyny nie mogące wystawić „pełnej” drużyny mogą grać z minimum 1 zawodnikami (1 kobieta). Drużyny nie mogące rozegrać meczu minimalnej liczby zawodników (1 kobieta) przegrywają mecz, a drużyna przeciwna wygrywa 13 -0. Jednak drużyny mogą grać z więcej niż 3 kobietami w dowolnym momencie. Gry rozpoczną się nie później niż 10 minut po zaplanowanym czasie rozpoczęcia Gry o 6:30 wszystkie inne gry rozpoczną się zgodnie z zaplanowanym opóźnieniem. W tym czasie, to sędzia lub członek personelu, aby umożliwić grę. Jeśli okaże się, że drużyna gra z nielegalnym uczestnikiem, natychmiast pobierana jest opłata w wysokości 75 USD.

  • jeśli drużyna zastępuje graczy podczas gry, musi to zrobić z tej samej linii bocznej przez całą grę.
  • uprawnieni odbiorcy muszą być na boisku przed rozpoczęciem kadencji. Zasady koedukacyjne
  • nie ma maksymalnego limitu ilości kobiet, które muszą być na boisku. Aby zapewnić udział w coed, kara będzie następować, jeśli zespół Ofensywny nie wykorzysta kobiety jako gracza operacyjnego w ciągu 3 kolejnych upadków.

gracz operacyjny to gracz, który:

  • jest zamierzonym odbiorcą w oczach urzędnika
  • uruchamia piłkę jako główny biegacz (nie musi przekraczać linii rzutu)
  • otrzymuje snap jako QB i musi próbować być osobą, która inicjuje piłkę przekraczającą linię rzutu – chyba że zostanie zwolniona.
  • otrzymuje zatrzask i natychmiast rzuca piłkę u jej stóp,aby zatrzymać zegar w ciągu ostatniej minuty jednej połowy.

gracz nie jest zdefiniowany jako gracz, który:

  • Ręce precz od piłki nożnej
  • rzuca piłkę do gry
  • otrzymuje rozdanie tylko po to, aby oddać ją mężczyźnie przed przekroczeniem linii walki

przykłady:

  • podanie odbite przez samca i złapane przez samicę to zagranie dla samicy
  • podanie przeznaczone dla samicy (w oczach sędziego), które jest odchylone przez samicę i złapane przez samca, liczy się jako zagranie dla samicy
  • podanie rzucone przez samca, otrzymane przez samca i natychmiast rzucone dla samicy („hak i drabina”) nie będzie stanowić zagrania dla samicy – bez względu na to, jak far the female advances with the ball after the pitch
  • podanie celowo uziemione przez samicę w ostatniej minucie każdej połowy, aby zatrzymać zegar liczy się jako kobieta Zagraj
  • jeśli kobieta rzuci piłkę do mężczyzny za linią walki, nie spowoduje to zagrania kobiety.

karą za 3 kolejne zagrania bez kobiety jako gracza operacyjnego będzie utrata down (tj. jeśli podczas kary był 1.down, teraz jest 2. down), a kobieta musi być teraz graczem operacyjnym w następnej grze. Jeśli w tej grze mężczyzna złapie lub uruchomi piłkę: utrata w dół, gra zostanie uznana za „martwą”, a piłka zostanie przywrócona do linii walki, minus 5 kroków.

Sztuki wykorzystujące kobietę i powodujące” utratę „kar, nadal będą uważane za Sztuki” kobiece”. Sztuki wykorzystujące kobietę skutkujące nie utratą kary w dół nie będą liczone jako gra płci. Sztuka nigdy nie istniała.
łupek jest czysty za dodatkowe punkty i punkty i każdy się kwalifikuje.

przerażający worek

jeśli mężczyzna jest QB w grze, która może być dla mężczyzny lub kobiety, a QB jest zwolniony, piłka jest zauważana w miejscu, w którym został zwolniony, a gra stoi jako męski, bez względu na to, kto był zamierzonym odbiorcą. Jeśli drużyna została zmuszona do użycia kobiety jako gracza operacyjnego, a męski QB został zwolniony, gra staje się grą żeńską, a drużyna ofensywna nie musi używać kobiety w następnej grze.

czas

gra zostanie podzielona na (2) 21-minutowe połowy. Drużyny flip flop kierunku, a zespół, który rozpoczął grę w obronie rozpocznie drugą połowę w ataku. Nie będzie uruchomiony zegar prowadzony przez sędziego z wyjątkiem ostatniej 1 minuty każdej połowy. W ciągu pierwszych 20 minut każda połowa zegara działa nieprzerwanie, z wyjątkiem przerw i poważnych obrażeń. W pierwszych 20 minutach każdej połowy, jeśli drużyna zajmie czas po przyłożeniu, przed próbą dodatkowego punktu, zegar nie rozpocznie się, dopóki drużyna defensywna nie przejmie ataku i nie rzuci piłki.
w ostatniej 1 minucie drugiej połowy sędzia zatrzymuje zegar gry, jeśli:

  • niepełne podanie jest rzucane
  • gracz kończy grę, wychodząc poza granice
  • albo drużyna zdobywa punkty (zegar pozostanie wyłączony, dopóki drużyna przeciwna nie rzuci piłki po próbie PAT; zegar nie działa podczas dodatkowych punktów• * zmiana posiadania
  • kara, która musi zostać oznaczona, następuje
  • zespół deklaruje punt i ich „30 sekund” (patrz poniżej) upłynęło – zegar wznowi punt i wynikający z niego zwrot. Zostanie zatrzymana, gdy powracający zostanie oznaczony i aż do pierwszego odbicia z scrimmage.
  • a team calls a time out. Zegar zatrzymuje się na chwilę na pierwszych upadkach podczas ostatniej minuty każdej połowy, aż piłka zostanie zauważona.
  • * * * ZEGAR NIE ZATRZYMUJE SIĘ PRZY PIERWSZYCH UPADKACH LUB UPADKACH.

przez cały mecz drużyna ofensywna ma 30 sekund na rzucenie piłki, gdy sędzia ją zauważy. Kara jest trzy kroki i powtórzyć w dół.
* * jeśli drużyna jest wyżej o 16 punktów lub więcej, zegar działa nieprzerwanie przez ostatnie dwie minuty gry.

mecze remisowe/punktacja

Mecze kończące się wynikiem remisowym będą rejestrowane jako mecze remisowe podczas regularnego sezonu. W sekcji dogrywki można znaleźć informacje na temat remisów podczas rozgrywek. Przyłożenia przyznawane są 6 pkt. Dodatkowe punkty: 1 Jard poza linią bramkową = 1 pkt., 8 kroków / jardów = 2szt.
NOWA ZASADA: Próby konwersji dwóch punktów mogą zostać przechwycone i zwrócone za dwa punkty, a obrona zachowuje posiadanie na linii 8 pace / yard. Próby jednego punktu nie mogą zostać przechwycone i zwrócone.

pierwsze upadki

każda drużyna ma 4 upadki, aby zdobyć punkt lub zdobyć kolejny pierwszy spadek. Pierwsze upadki są osiągane, gdy zespół przekroczy dwa 8 yd. znaczniki oparte na ich pierwotnej pozycji pola. Jeśli drużyna nie zdobędzie bramki lub zdobędzie pierwszy w dół, posiadanie przejdzie do drugiej drużyny. Zespoły ofensywne mogą zdecydować się na punt na czwartej upadki.

punkty

punkty muszą być zadeklarowane i nie mogą być sfałszowane. Wszystkie punkty są” darmowe ” punkty. Drużyna nie musi pstrykać podczas Punta, upuszczony pstryk podczas Punta nie jest pstrykaniem. Punty trzeba kopnąć. Punty nie mogą być rzucane. Punty są” otwartymi ” grami, nie ma męskich / żeńskich zasad dla puntów. Nie jest wymagana minimalna liczba graczy na linii scrimmage podczas punt. Brak blokowania pola w dół lub blokowania na linii walki. Drużyna kopania nie może przekroczyć linii walki, dopóki piłka nie zostanie kopnięta.
drużyna przyjmująca nie może podnosić rąk ani skakać, aby zablokować rzut. Jeśli punt jest „shanked” i złapany, jest to żywa piłka i można ją zwrócić. Jeśli piłka wejdzie w kontakt z ziemią po tym, jak została wybita, jest to martwa piłka, zauważona w miejscu, w którym uderzyła w ziemię, i nie może zostać zwrócona. Punt przez strefę końcową wraca do 8 kroków / metrów od linii bramkowej. Jeśli gracz upuści piłkę w endzone, piłka jest ponownie zauważona 8 kroków / jardów od linii bramkowej i nie jest liczona jako bezpieczeństwo.

kontynuacja gry

gra trwa do:

  • ball-carrier ma co najmniej jedną flagę ciągniętą przez przeciwnika (zobacz szczegóły flagi dla kilku wyjątków/uzupełnień dotyczących wyciągania flagi)
  • Ball-carrier opuszcza pole gry
  • ball-carrier zdobywa punkty
  • piłka dotyka ziemi w wyniku fumble, punt lub niekompletnego podania (piłka nie jest przedłużeniem ramienia. Jeśli piłka jest przypięta między ziemię a ręką nośnika piłki, gra jest martwa)
  • kolano nośnika piłki dotyka ziemi

miejsce piłki

piłka zostanie zauważona w miejscu, w którym znajduje się ciało w czasie, gdy piłka przenosi flagę. Jeśli ciało przekroczy płaszczyznę linii bramkowej, zanim flaga nośników piłki zostanie wyciągnięta, spowoduje to przyłożenie.

obroty

zmiana posiadania może nastąpić tylko z powodu upadków lub przechwycenia na przejściu do przodu. Fumble to nie obrót. Piłka jest martwy w punkcie grzebać i wykroczenie zachowuje posiadanie. Boczna nie jest przepustką do przodu i może być odbierana w powietrzu.
aby lepiej ustandaryzować pośpiech, wszyscy sędziowie będą odpowiedzialni za wykrzykiwanie liczby pośpiechu dla obu drużyn. Pośpiech będzie następujący: „1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”(Można stosować inne dopuszczalne odmiany: np. 1-tysiąc…, 1-Mississippi… itd.) Gdy ref/counter Mówi „Go”, obrona może przekroczyć linię walki i ścigać rozgrywającego. Gdy rozgrywający uwalnia piłkę (ręcznie lub bocznie), obrona może automatycznie pędzić.
ŻADNEGO KONTAKTU. BRAK OSŁONY.

kary

obowiązują normalne zasady i kary NCAA, chyba że wyjątki zostały wprowadzone w niniejszym dokumencie.
wyrzucony zawodnik-musi natychmiast opuścić boisko, inaczej jego drużyna przepadnie. Wyrzucony gracz jest na następny zaplanowany mecz i nie może pojawić się na boisku. Jeśli gracz nie zastosuje się do tej zasady, oznacza to przepadek dla drużyny, w której gra.

kilka typowych przykładów Kar:

nielegalny kontakt-na lub za linią Walki: Nielegalny Kontakt-Dół Pola:

Offsides/Illegal lub Early Rush (ofensywa & defensywna):
• 3 kroki/jardy,
nielegalny ruch:
• gracze mogą nie być w ruchu w kierunku linii walki, gdy piłka jest pęknięta. Spowoduje to martwą piłkę, pięć jardów kary i powtórzyć w dół. Ofensywne Wybieranie/zakłócanie:
• zespół Ofensywny nie może zainicjować wybierania/blokowania podczas ruchu. 5 Tempo/Jard kary od linii scrimmage, utrata dół (tj. jeśli podczas kary był 1. w dół, to teraz jest 2. w dół). Jeśli połów zostanie wykonany po wyraźnym wybraniu, zostanie on uznany za brak połowu, 5 pace/Jard kary od linii scrimmage i utrata w dół.
pamiętaj: podczas biegania na trasach i w normalnym toku gry pojawi się jakiś dopuszczalny kontakt incydentalny i nie zostanie wywołany.

niepotrzebna szorstkość:

Defensive Pass Interference:

trzymanie defensywne:

:
* 5 pace/Jard karne z linii scrimmage, powtórka w dół. „Bump and run” nie będzie dozwolone. Żaden gracz nie może nawiązać kontaktu na linii walki. Nie ma 5 jardów strefy Bump.

Safety: 1. – tagged down in their own endzone (not on a punt return)
2. – kończy się w swoim endzone
3. – wyciąga piłkę z endzone
4. – jeśli atak fumbles piłkę we własnym endzone
w rezultacie, zespół w obronie, otrzymuje 2 punkty, a zespół w ataku musi teraz punt” wolny ” rzut z własnej 8 kroków / yard line.
ponadto gracz, który przechwycił podanie lub otrzymał punt w endzone, nie może być oznaczony w endzone dla bezpieczeństwa, chyba że wcześniej przekroczył płaszczyznę endzone z piłką.

:
* kara ta zostanie wywołana, gdy przechodzień stojący w obliczu nieuchronnej utraty dystansu z powodu presji ze strony obrony, rzuci podanie do przodu, bez realnej szansy na ukończenie. Spowoduje to utratę down (tj. jeśli był 1st dół podczas kary, to jest teraz 2nd dół). I piłka jest zauważona w miejscu naruszenia (punkt zwolnienia QB).

różne:

Sneak Plays:
• jeśli gracz wywołujący kadencję nie otrzyma przystawki, gra nie będzie stała i spowoduje 3 Tempo/Jard kary i powtórzenie w dół .
* jedna osoba musi zadzwonić do kadencja i otrzymać snap-naruszenie tego spowoduje 5 Tempo/Jard kary i powtórzenie w dół.
* milczenie nie będzie dozwolone – naruszenie tego spowoduje karę 5 pace/yard i powtórzenie w dół.
* QB może nie być w ruchu, a następnie otrzymać snap – spowoduje to karę 3 pace/Jard i powtórzenie w dół.
* jeśli QB przekroczy linię scrimmage, a następnie rzuci podanie do przodu, obrona może albo odrzucić karę, albo będzie to kara 5 pace/Jard z linii scrimmage i utrata down (i.e. jeśli podczas kary był 1. w dół, to teraz jest 2. w dół).
• jeśli piłka uderza w ziemię na przystawce dla podania lub biegania, gra jest „martwa”, piłka jest zauważona w miejscu, w którym uderzyła w ziemię, i jest to utrata w dół (tj. jeśli była 1st w dół podczas złego przystawki, jest teraz 2nd w dół).
• QB może nie pstryknąć piłki do siebie. Jeśli QB nie przyciągnie go do siebie, gra natychmiast się zatrzyma i spowoduje karę pięciu jardów i powtórzy dół.
* utrata kar w dół, które występują na czwartym dół, spowoduje zmianę posiadania.

szczegóły flagi

• 1) Brak Ochrony flagi * * * spowoduje karę 3 kroków / Jard od miejsca naruszenia (gra będzie kontynuowana jak nielegalne podanie do przodu, obrona może odrzucić karę lub będzie to kara 3 pace/Jard od punktu naruszenia i utraty w dół (tj. jeśli podczas kary był 1 w dół, jest teraz 2 w dół).
gracz Defensywny powracający do przechwycenia, który ma zostać ukarany 3 kroki / jardy od miejsca naruszenia.
2) Koszulka musi być schowana, a flagi muszą być bezpiecznie przymocowane. Luźne artykuły wiszące (tj. Bluzy, Długie Koszulki itp.), które są trzymane/zgrywane, nie skutkują karą trzymania, chyba że w oczach sędziego gracz nie próbował przejść do flagi.

3) każdy przewoźnik, którego flagi są (zdaniem ref) niedostępne do ściągnięcia, będzie w 1.punkcie kontaktu z obroną.
4) każdy nośnik piłki, który ma flagę lub obie flagi brakuje z jakiegokolwiek powodu (wypada, przypadkowo wyciągnął przed odbiorem, nie zauważył przed snap, itp.) będzie w pierwszym punkcie kontaktu.
5) gracze mogą opuścić swoje stopy, aby wyciągnąć flagę.
6) ruchy obrotowe będą dozwolone.
7) chwycenie pasa spowoduje 3 kroki/Jard kary od końca gry.
* każde złapanie pasa na końcu połowy lub meczu spowoduje 5 kroków/Jard kary od punktu naruszenia i powtórki w dół.
jeśli ta kara wystąpi w odległości 5 kroków / Jard od endzone, piłka zostanie zauważona na jednej linii jardu, a atak otrzyma jedno zagranie.

składy drużyn

Maksymalna liczba graczy to 15. Drużyny mają możliwość dodania dodatkowych graczy po 10 $za każdego gracza. Gracze ci zostaną dodani do nowego harmonogramu dostarczonego przez Ligę. Jeśli drużyna nie przestrzega limitów składu, może zrezygnować z playoffów. Więc proszę utrzymać swój zespół do maksymalnego limitu lub uiścić opłaty, aby pozostać kwalifikującym się.

dogrywka

podczas gry w sezonie regularnym wszystkie remisy zostaną wyrównane. Obie drużyny mają jedną próbę na koniec regulaminu. W play-offach obowiązywać będzie jednak Format czterech upadków i wyjść. Rzut monetą (lub Ro-Sham-Bo) ze zwycięską drużyną decydującą o pierwszym lub drugim posiadaniu. Drużyny spróbują zdobyć punkty w tej samej strefie końcowej. Każda drużyna będzie miała wtedy 4 upadki do zdobycia z 8 kroków / jardów od linii bramkowej. Jeśli drużyna zdobędzie punkt, będzie miała możliwość, aby przejść do jednego lub dwóch na PAT. Samica musi być użyta raz w pierwszych trzech sztukach lub na 1. i 4. upadkach, jeśli dotyczy. Przechwycenie spowoduje, że zespół straci posiadanie. Mecz zostanie rozstrzygnięty, gdy jedna drużyna zdobędzie więcej punktów w rotacji. Pierwsze upadki nie będą przyznawane w dogrywce, z wyjątkiem przypadku kary. Przechwycenie spowoduje obrót i nie może zostać zwrócone za żadne punkty.

  • Odbiorniki potrzebują tylko jednej stopy w granicach odbioru. Jeśli w oczach sędziów odbiornik byłby w stanie legalnie złapać podanie, ale został wypchnięty przez obrońcę, podczas gdy w powietrzu zostanie przyznany zaczep.
  • Odbiorniki celowo opuszczające pole gry nie mogą otrzymać przepustki. Obejmuje to grzbiet endzone.
  • nadmierna szorstkość może spowodować wyrzucenie gracza/drużyny z gry i Ligi.
  • Nurkowanie W lub nad graczem defensywnym, gdzie Ofensywny gracz inicjuje kontakt (w oczach sędziego) spowoduje, że gracz będzie w dół w punkcie startu
  • gracz, który złapie piłkę i wyląduje z 1 lub 2 stóp w poprzek bramki jest przyłożeniem. Piłka zostanie zauważona w miejscu, w którym ciało było w czasie on / ona została nazwana „w dół”, jeśli stopa lub ciało jest w On endzone jego przyłożenie. Więc w zasadzie to ciało nie piłka.

defensywna ingerencja w podanie-miejsce faulu i resetuje grę dziewczyna / facet. Również każdy automatyczny pierwszy dół zresetowałby grę dziewczyna / facet. Ex. – Pogrubienie przechodnia

ingerencja ofensywna – Pięć kroków wstecz od linii walki i utrata w dół.

pędzi-rusher ma bezpośrednią linię do QB. Nie ma ruchu przed rusherem za linią walki. Atak musi odejść lub poczekać, aż rusher je zda. Kara jest trzy kroki i powtórzyć w dół. Obrona ma wybór gry lub kary.

BLITZ – musi zostać wykrzyknięty przez gracza przekraczającego linię w pierwszym kroku. Jeśli w dowolnym Blitz zostanie wywołany i obrona nie ma więcej, gra będzie kontynuowana, a atak ma opcję trzech kroków i powtórz dół lub samą grę. Jeśli Blitz zostanie wykrzyknięty przez obronę, a oni nie blitz, to nadal się liczy i tracą blitz.

Ostatnia kara-jeśli ostatni obrońca fauluje zawodnika, może to skutkować przyłożeniem do ataku w oczekiwaniu na charakter faulu. To jest wyrok sędziego wezwanie do ostatniego człowieka kary. Trzymanie, chwytanie koszul/ spodenek, wypychanie się poza granice, walka będą na szczycie listy.

Sidelines – wszyscy gracze muszą być wewnątrz dwudziestu linii jardów na linii bocznej kara wynosi trzy kroki. W każdej chwili członkowie na uboczu, które idą na boisko, a zespół ma już 8 graczy (nie licząc subbing in / out) na polu karnym jest kara trzyetapowa.

Offsides – trzy kroki i powtórz w dół, gra trwa, a atak wybiera grę lub faul.

jeśli nośnik piłki zostanie wypchnięty poza granice bez próby wyciągnięcia flagi, kara wynosi dziesięć kroków lub połowę odległości i automatycznie pierwszy w dół. Jeśli jest to ostatni obrońca, piłka jest umieszczana na jednej linii jardów, bez względu na to, gdzie nastąpiło pchnięcie lub pchnięcie. Może to również skutkować przyłożeniem za wykroczenie w oczekiwaniu na dotkliwość kary.

tak długo, jak drużyna ma jedną kobietę, która chce grać, liczy się gra.
wynik za przegraną to 14: 0. Zasada 17. Przepadek-jeśli zespół zgłosi się do przepadku, pobierana jest opłata w wysokości 30 USD. Jeśli drużyna wysyła graczy, chociaż nie jest to pełna drużyna, nie pobiera się opłaty. Pobierana opłata trafia na kartę podarunkową dla zespołu odbierającego. Jeśli zespół nie dzwoni / nie pokazuje $60 płatne natychmiast, aby przejść do przodu.

flagi drużyn muszą zostać podniesione i zwrócone do znacznika linii 40 jardów. Również drużyny muszą nosić tę samą kolorową flagę.
Mundury-bez kieszeni kara wynosi 15 jardów. Brak biżuterii, kapelusze & metalowe korki. Zakaz Palenia.

wyrzucony gracz: musi opuścić obiekt wraz z parkingiem w ciągu 1 minuty, aby uniknąć utraty drużyny. Wyrzucony gracz nie może pojawić się na następnej regularnej grze lub zrezygnuje ze wszystkich pozostałych gier, w tym playoffów.

czas startu zespołów: Drużyny mogą pojawić się na 29 minut przed startem. Drużyny pojawiające się wcześniej ryzykują utratę sezonu. Oczywiście dotyczy to większości drużyn grających w pierwszym meczu.

zwierzęta domowe (Zwierzęta)

nie ma zwierząt domowych, zwierząt, psów, kotów itp. Jest to obecnie zasada 8 koedukacyjna, a także Polityka zimowego Parku. Jeśli gracz lub osoba związana z zespołem zdecyduje się na nieposłuszeństwo, niestety spowoduje to utratę drużyny. Również ta akcja teraz pozostawia zespół na warunkowym. Proszę zostawić zwierzęta w domu.

QB-Line of scrimmage: jeśli rozgrywający ma 1 całą stopę nad linią scrimmage (nad linią), nie może rzucić piłki bez kary. Więc tak, będzie to uważane za nielegalny rzut i być oznaczone agaisnt.

poszczególni gracze mogą grać tylko w jednej drużynie w sezonie i w play-offach.

dodatkowe punkty-po przyłożeniu drużyny mają 3 możliwości. 1 pkt (2.5 jardów dalej), 2 punkt (na 20), 3 punkt (1 linia po znaku 20)

Pick Up players – jak zawsze pick up players to maksymalnie dwóch graczy, jeśli drużyna jest krótka dwóch graczy i nie ma subs. Jednak teraz z dniem 26 kwietnia 2017 Wszelkie zespoły zbierające graczy z ligi będą skutkować dopłatą 2 punktów. Przykład zespół ma 7 graczy i chce zrobić 8 podnosi w lidze jeden gracz, a następnie są w dół 2-0 w spisie wyników. Przykład, jeśli podnieść maksymalnie dwóch graczy, a następnie jego 4-0 na wynik lub gdy gracze mogą być dodawane. To dla graczy z ligi.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.