Tilbake til spillkonsepter
Innledning
Vitenskap Er et spillkonsept I Civilization V som representerer forskning makt sivilisasjon. I motsetning til andre statistikker som Kultur eller Tro, har Den bare en bruk: oppkjøpet av ny Teknologi. Dette er imidlertid viktig for fremdriften i spillet, fordi teknologier låser opp bygninger og forbedringer som gir deg tilgang til ressurser og produserer nesten alt annet, og de fremmer også militæret ditt, slik at du kan kjempe mer effektivt. Og selvfølgelig er det en av hovedveiene mot å vinne spillet, via Science Victory.
Vitenskapelig Mekanikk
som med De fleste Sivilisasjonsspill, måles din vitenskapelige fremgang i Science Points (SPs), også kjent som Research Points (RPs). De genereres av ulike kilder og legges til et totalt basseng, noe som bidrar til ditt nåværende forskningsprosjekt. Prosjektet som din sivilisasjon vender sin forskningsinnsats mot, er valgt fra de tilgjengelige teknologiene i teknologitreet, og kan endres når som helst (uten å miste fremgangen du har gjort med teknologien du forlot). Oppdagelsen (utvikling) av hver teknologi krever en viss Mengde SPs, som vokser jo mer du avanserer gjennom tech treet, og som også avhenger av spillet hastighet ,og den nåværende størrelsen på ditt imperium (antall byer du kontrollerer). Dessuten har hver teknologi en eller flere tidligere teknologier som forutsetninger-dermed konseptet med et teknisk tre. De eneste techs uten forutsetninger Er Keramikk, Husdyrhold , Bueskyting og Gruvedrift-de første tilgjengelige for forskning i begynnelsen av spillet.*
forskningsprosessen er automatisk, og starter når du setter opp kapitalen din-dette betyr at du hele tiden undersøker noe gjennom hele spillet. Jo Flere SPs du bidrar hver tur til forskning, desto raskere kommer du til å oppdage dagens teknologi. Når du oppdager en teknologi, får du alle fordelene, og spillet vil be deg om å velge den neste som skal undersøkes.
som nevnt ovenfor trenger du ikke å utvikle hver teknologi helt før du går til neste – du kan gjøre noen fremskritt mot en, og deretter bytte til en annen, hvis den strategiske situasjonen krever det. Senere kommer du tilbake til den første teknologien, og forskerne dine vil fortsette fra hvor de stoppet.
Tech Tree Og Civilization Epoker
alle teknologier i spillet er organisert i et «tre», med hver tech «koblet» til en eller flere høyere nivå techs. De høyere nivå techs kan ikke undersøkes før du er ferdig med alle lavere nivå techs som kobler til dem direkte (en prosess kjent som «låse opp»). Så, du kan verken forskning eller få på andre måter teknologier du ikke har låst opp – ha det i bakhodet når du planlegger din teknologiske utvikling og hvilke techs du skal forske neste!
det teknologiske treet er også delt inn i epoker, som begynner Med Den Gamle Tiden og slutter Med Informasjonstiden. Disse epokene er en bred representasjon av det generelle utviklingsnivået til sivilisasjonen deres, både fra et historisk og et spillsynspunkt. Hver epoke inkluderer en rekke teknologier, delt inn i to nivåer; alle techs i visse tier krever omtrent samme Mengde SPs, OG den generelle MENGDEN SP utvikler seg gradvis fra venstre til høyre. De Av Tier 2 (høyeste nivå) er nesten alltid koblet Til Tier 1(venstre nivå). Med andre ord, techs Av Tier 1 av en viss tid er nesten alltid forutsetninger For Tier 2 techs av samme tid. Det er imidlertid bemerkelsesverdige unntak, og i mange tilfeller kan du hoppe nivåer for å gå raskere til neste epoke.
din sivilisasjon starter alltid I Den Gamle Tiden(med mindre du starter et tilpasset spill fra en senere tid). For å gå videre til neste epoke må du enten undersøke alle teknologier som er inkludert i den forrige, eller en enkelt teknologi fra neste epoke (etter å ha låst opp det selvfølgelig). Epoken du er i bestemmer en rekke andre spilleffekter, for eksempel den nøyaktige Mengden Kultur og Tro du mottar fra vennlige Bystater, eller hvilken Sosialpolitikk du har tilgang til.
Merk at overgangen til neste epoke er en viktig prestasjon for en sivilisasjon, og er preget av en spesiell kunngjøring. Hold øye med disse kunngjøringene for å spore fremdriften til dine rivaler!
for en fullstendig liste over teknologier, se her.
Produsere Vitenskap
Befolkning Og Bygninger
hovedkilden TIL SP i spillet er befolkningen din. Hver Borger i hver by i ditt imperium (selv Marionettbyene) bidrar automatisk 1 SP til totalen. På den annen side øker hver by (selv Marionettbyer) kostnaden for ny teknologi med 2%! Derfor, hvis du vil maksimere vitenskapsproduksjonen, er det bedre å ha et lite imperium med tungt befolkede byer enn et stort imperium med mange byer, hver med bare 3-4 Borgere . Selvfølgelig er det beste å ha et stort imperium med stor befolkning.
DEN andre kilden TIL SP er vitenskapsbygningene. Men de fleste av disse baserer sine bidrag på antall borgere i byen der de er bygget, noe som betyr at befolkningen igjen betyr noe. For Eksempel Er Et Bibliotek mer effektivt i en by med 20 Borgere (gir +10 SP), enn det er i en by med 6 Borgere (gir bare +3 SP). Visse Underverk produserer eller forbedrer også vitenskapen, som vist nedenfor.
Bygninger som gir vitenskap
Bygning | Era | Vitenskap | Krav |
---|---|---|---|
Bibliotek | Gammel tid | +1 Vitenskap for hver 2 Borgere | Skriving |
Universitetet | Middelalderen | +33% Vitenskap, +2 Vitenskap på jungelfliser arbeidet av byen | Utdanning, krever Bibliotek, Papirmaker eller Kongelig Bibliotek |
Observatoriet | Renessansen era | +50% Vitenskap | Astronomi, krever et fjell ved siden av byen |
Offentlig Skole | Industriell era | +3 Vitenskap, +1 Vitenskap for hver 2 Borgere | Vitenskapelig Teori, krever Et Universitet Eller Wat |
Forskningslaboratorium | Moderne tid | +4 Vitenskap, + 50% Vitenskap | Plast, krever En Offentlig Skole |
Underverk som gir vitenskap
Lurer | Vitenskap | Krav |
---|---|---|
Flott Bibliotek | +3 Vitenskap, gratis Bibliotek og gir en gratis teknologi | Skriving |
Nasjonal Høyskole | +3 Vitenskap, +50% Vitenskap | Krever Et Bibliotek i hver by |
Porselen Tårn | 50% mer Vitenskap fra forskningsavtaler | Arkitektur
Krever Rasjonalisme () |
Oxford University | +3 Vitenskap, og gir en gratis teknologi |
Utdanning Krever Et Universitet i hver by |
Scientist Specialists
en rekke vitenskapsorienterte bygninger har spor for Scientist Specialists. Tilordne Borgere til å jobbe i dem gir +3 Vitenskap hver til byens baseutgang.
Terreng
normalt er terreng Ikke en Kilde til Vitenskap. Den eneste typen som har iboende vitenskapspotensial er jungle, men bare etter at du har bygget Et Universitet i byen som styrer det (som ikke skjer før midtspillet).
mange Naturlige Underverk produserer Vitenskap, og kan være svært gunstig for ditt imperium i det tidlige spillet, og gir ekstra vitenskap når ingen andre kilder ennå er mulige.
Til Slutt legger Akademiforbedringen en god Mengde Vitenskap til en flis-igjen veldig nyttig i det tidlige spillet (og også senere – det opprinnelige beløpet øker med visse teknologier).
Terrengfunksjoner som øker vitenskapen
Funksjon | Bonus |
---|---|
Akademi | +8 Vitenskap, +10 Vitenskap med Vitenskapsteori, +12 Vitenskap Med Atomteori, +16 Med New Deal fra Freedom Ideology |
Handelssted | +1 Vitenskap Med Fri Tanke fra Rasjonalismen Sosialpolitisk Tre |
Jungle | +2 Vitenskap når arbeidet av en By med Et Universitet |
Andre Kilder
følgende tilleggsmåter for å øke Forskningen er tilgjengelige:
- Åpne handelsruter med andre sivilisasjoner; hver rute vil bidra med Noen SPs, basert på antall teknologier den andre sivilisasjonen har oppdaget at du ikke har.
- Ved Å Bruke opp En Stor Forsker via hans spesielle evne. Dette bidrar umiddelbart til et fast antall SPs, avhengig av epoken du er i.
- Gjennomføre forskningsavtaler med andre sivilisasjoner. Igjen bidrar dette til et fast Antall SPs mot din nåværende forskningsinnsats. Merk at hvis du tjener mer enn nok poeng til å fullføre undersøkelsen av dagens teknologi, blir de ekstra poengene automatisk brukt til neste teknologi i køen din, eller en annen tilfeldig teknologi tilgjengelig for forskning hvis du ikke har en kø. Det samme gjelder For Den Store Forskeren.
Det finnes også måter å få «gratis» teknologier på:
- Stjele teknologier fra andre sivilisasjoner via spionasje. Vær oppmerksom på at du er begrenset til teknologiene den andre sivilisasjonen har oppdaget, og du har ikke, men har låst opp og tilgjengelig for forskning.
- Konstruere visse Underverk.
- Fullføre Rasjonalisme politikk treet.
Følgende Sosialpolitikk og Ideologiske Læresetninger øker også Vitenskap:
Sosialpolitikk som gir vitenskap
Politikk/Tenet | Gren / Ideologi | Era | Krav | Effekt |
---|---|---|---|---|
Scholasticism | Patronage | Middelalder | Filantropi | Bystater gir 25% av Deres Vitenskap til deg |
Sekularisme | Rasjonalisme | Renessanse | ingen | +2 Vitenskap for hver spesialist |
Gratis tanke | Rasjonalisme | Renessanse æra | Sekularisme | +17% Vitenskap Til Universiteter, + 1 For Handelsposter |
Vitenskapelig revolusjon | Rasjonalisme | Renaissance era | Fri Tanke | Øker Vitenskap oppnådd Fra Forskningsavtaler ved +50% |
Arbeiderens Fakulteter | Ordre | Industriell epoke | To Nivå 1 Bestillingstanker | +25% Vitenskap Til Fabrikker |
Industrispionasje | Autokrati | Industriell æra | ingen | spion tech stjele rate +50% |
Notater:
- Vedta Rasjonalisme gir deg en + 15% Vitenskap mens imperiet ditt er Lykkelig (+10% Vitenskap i ).
- Vedta alle retningslinjer I Rasjonalisme treet vil gi 2 gratis Teknologier (1 gratis Tech i ).
- Fullforing Gir deg +2 Vitenskap i hver by (i vanilje og ).
- Fullføring Av Frihetspolitikktreet dobler produksjonen fra Forbedringer Av Flotte personfliser, inkludert Akademiet (i vanilje og ).
- denne effekten overføres til New Deal Freedom Tenet.
Science Conversion
etter å ha forsket På Utdanning, får byene dine muligheten til å konvertere 25% av deres nåværende Produksjon til Vitenskap. Bare tilordne denne evnen I Produksjonsfunksjonen til en by, og den vil begynne å produsere vitenskap, og legge til poeng hver tur i henhold til produksjonspotensialet!
Legg Også merke til at Alle Vitenskapsproduksjon i Marionettbyer lider en 25% straff.
Strategi
som nevnt ovenfor er vitenskapelig fremgang avgjørende for ditt imperium, spesielt på høyere vanskeligheter, selv om du ikke forfølger en vitenskapelig seier. God teknologisk fremgang gjør at hæren din kan få en kant takket være overlegen militærteknologi; det gir deg høyere sjanser til å fullføre Underverk fordi det gir deg tidlig tilgang til dem (Og Som vi vet, er Underverk fullført på en» første bygg-første serve » basis), og det låser opp alle bygninger som er nødvendige for de andre typer seier.
Vitenskapen avhenger først av Befolkning, og deretter på bygninger, hvorav de fleste baserer sine bonuser også på befolkning. Så å ha en stor befolkning er en nøkkel til å produsere mange Vitenskap.
Bruk enhver anledning til å trekke ut vitenskap fra terreng – hvis du har mange jungelfliser i nærheten, IKKE KUTT DEM NED, med mindre du absolutt må! Hver og en vil øke Vitenskap så snart du bygger Et Universitet i byen som styrer det. Også, når du får En Stor Forsker, bygge sin flis forbedring-Akademiet. Og søk etter De Naturlige Underverkene som produserer Vitenskap, og prøv å bygge en by i nærheten!
Teknologisk progresjon er viktig for alle i spillet; men like viktig som å produsere Vitenskapen er hvordan du bruker den vitenskapen ,eller heller (siden vitenskapen bare har en bruk-oppdagelsesteknologi) i hvilken rekkefølge du oppdager teknologiene dine. Du bør ha en strategi for det, basert på din nåværende utviklingsstrategi, de nåværende omstendighetene i ditt imperium (å være lav på Gull, Kultur, eller en annen vare, eller å være truet av en nabo), og til slutt på hvilken type seier du strever etter.
en veldig viktig teknikk du trenger å mestre, hvis du vil lykkes, er leapfrogging techs. På grunn av måten tech treet fungerer, er du faktisk i stand til å flytte opp treet uten å forske på hver eneste teknologi! Dette kan brukes til å få tidlig tilgang til fordelene ved en nøkkelteknologi, inkludert evnen til å konstruere visse Verdensunderverk foran konkurransen. For å oppnå det, sjekk teknologien du vil ha i treet, og følg deretter linjene som kobler til venstre side – de vil lede deg til de umiddelbare forutsetningene for teknologien. Gjenta det for disse techs også, til du etablerer den nødvendige banen til din nåværende tech-tilstand. Deretter jobber du konsekvent mot målteknikken, hopper de andre underveis. Etterpå, gå tilbake og undersøk hva du hoppet over. (Det er ikke tilrådelig å forlate store teknologiske hull i treet ditt, da dette nesten helt sikkert vil komme tilbake i et uopprettelig øyeblikk.) Et tegn på betydningen av denne teknikken er at datamaskinen AI alltid bruker den, spesielt i begynnelsen av spillet.
Vitenskap er praktisk talt nødvendig for 2 av de 4 seiersforholdene: Vitenskapsseier og Diplomatisk Seier. For det første må du bygge Et Romskip, og dets 4 deler er låst opp via 4 av de siste teknologiene I Information Era (Eller Future Era i vanilla Civilization V) era. For mer informasjon om denne typen seier, se Science victory.
i det andre tilfellet er Det Et Under som trengs for å utløse stemme For En Verdensleder: Fn. Dette rart er låst Opp Av Globaliseringsteknologien, som også er en av de siste i den siste tiden. Selv om dens forutsetninger tillater deg å rush til det ved å hoppe over En god Del Av Atomtiden og Informasjonsteknologiene. Uten Dette Rart er det umulig å vinne En Diplomatisk seier (avstemningen vil aldri starte), og de andre vil sannsynligvis ikke bygge den, hvis de ser at du har stor innflytelse med bystater.
Merk At Fn ikke Er Et Rart lenger i Brave New World-utvidelsespakken, men utvikler seg automatisk fra World Congress, så ovennevnte er ikke gyldig-du trenger ikke så mye vitenskap for en diplomatisk seier. Likevel Er Globaliseringsteknologien fortsatt ekstremt verdifull for å vinne denne typen seier-rush rett til det!
Til slutt, for En Dominans seier, trenger du en konkurransedyktig hær, i stand til å beseire alle andre sivilisasjoner. En gang til, sent spill militære teknologier vil være nødvendig for at.
* faktisk har De en forutsetning: Landbruksteknologien. Men oppdagelsen av denne teknologien er selve grunnlaget for sivilisasjonen, det ene kravet til en barbarisk stamme for å gå videre til denne nye statusen, så vi anser at hver sivilisasjon starter med Jordbruk som allerede er undersøkt.
Lister
Bygninger • Civs • DLC • Forbedringer • Kampanjer • Ressurser • Scenarier • Sosialpolitikk • Teknologier • Terreng • Unike Evner • Enheter • Underverk (Naturlig))
Epoker
Eldgammel * Klassisk * Middelalder • Renessanse • Industri • Moderne * Fremtidig† * Atomic‡ * Informasjon‡
Konsepter
Bystat • Kultur • Spionasje‡ • Mat * Gull * Flotte Mennesker * Lykke * Produksjon * Religion‡ * Vitenskap • Turisme‡ * Seier
Guider etc.
Prestasjoner * Matematikk * Modding * Store Patcher * Soundtrack
† Bare i vanilje Civ5
‡ Bare I Guder & Konger og Brave New World