Strategier For Hvordan Å Vinne På Clue (Cluedo)

Clue (Også Kjent Som Cluedo) er et brettspill om kriminalitet sleuthing fradrag. Spillet er svært tematisk med blomstrende tegn, inkludert Miss Peacock og Oberst Mustard. Det foregår i forskjellige rom i et herskapshus med dødelige våpen, for eksempel en kniv eller lysestake. Ved slutten av spillet er målet å utlede hvem som drepte offeret, hvor og hvordan.

men hvis du bare er fokusert på hvordan du vinner På Clue, spiller de fleste tematiske faktorene ingen rolle. Din oppmerksomhet bør bare være på å få informasjon. Her er noen grunnleggende strategier for hvordan du bestemmer synderen.

Finn Ut Dine Motstanderes Kort

Clue har 21 kort: seks mistenkte, ni rom og seks våpen. Dermed er det mange mulige kombinasjoner for «whodunnit», hvor, og med hva. Før spillet begynner, tar en person et mistenkt, rom og våpenkort uten å se på dem og glir de tre kortene inn i den hemmelige konvolutten. Disse kortene er løsningen på forbrytelsen. De resterende kortene deles så jevnt som mulig blant spillerne. Det betyr at kortene du og dine motstandere holder ikke er drapskortene.

ved elimineringsprosess bør du markere motstandernes kort. Når du gjør et forslag om drapet kortene, er målet ditt å få mer informasjon. Ikke spør om kort du allerede vet at motstanderne dine holder. De eneste kortene du allerede har merket av som du fortsatt bør spørre om, er kortene dine fordi ingen andre vil kunne motbevise dem. Denne strategien kan forvirre de andre spillerne og gi deg en fordel.

Eliminer En Mulighet Hver Tur

Eliminering av alternativer for drapskortene på hver tur vil ikke alltid skje. Men gitt at innsnevring ned mulighetene er ditt endelige mål, personen som gjør dette raskest har en stor fordel over de andre spillerne. Til dette formål bør du ideelt sett gjøre et forslag hver tur. Enhver tur hvor du ikke gjør et forslag, er egentlig bortkastet.

Fokus På Rom

du kan foreslå alle tegn eller våpen fra hvor som helst på brettet. Men romforslagene dine er begrenset av plasseringen din. Av denne grunn kan rom være den vanskeligste faktoren å finne ut, så du bør prioritere å lære om dem. Når du går inn i et rom, gjør et forslag. Hvis noen foreslår deg og drar deg til et nytt rom, gjør et forslag der på neste tur.

Bruk Hemmelige Passasjer

Hemmelige passasjer lar deg flytte fra ett rom til et annet uten å risikere å rulle terningen. Dermed får du komme med forslag på påfølgende svinger, i stedet for en uheldig terningkast som strander deg på torgene utenfor rommene og stjeler muligheten din. Hvis du fortsatt ikke har eliminert de to rommene, kan du fortsette å gå frem og tilbake mellom rommene til noen viser deg et av kortene. Inntil de gjør det, er det den mest effektive måten å samle informasjon på.

Tilbring Tid I Rom Du Har

ikke bare vil tilbringe tid i rommene du har la deg lære mer om våpen og mennesker, men du kan bruke urettferdig innkalling triks. Hvis en annen spiller er i ferd med å nå et godt rom for å komme med et forslag, for eksempel det du tror er det sannsynlige mordrommet, kan du komme med et forslag om spillerens karakter, som vil dra dem tilbake til rommet ditt. Og hvis den spilleren tar sin neste tur for å komme med et forslag på rommet ditt, kan du bare vise romkortet ditt.

2:51

Se Nå: Slik Spiller Du Clue

Ta Notater Og Unngå Å Dele Ny Informasjon

hvis du prøver å ta notater gjennom hele spillet, kan du spille enda mer strategisk. Skriv ned alle forslag gjort, som viste et kort til hver motstander, som viste deg hvert kort, og hvilke kort du har vist til hver spiller. Hvis du vet hvilke kort du har avslørt til en spiller, kan du vise dem de samme kortene gjentatte ganger for å unngå å gi bort ekstra informasjon. Del aldri et nytt kort når du ikke må.

Vær Oppmerksom På Motstandernes Forslag

hvis en motstander gjentatte ganger foreslår det samme elementet—enten det er et sted, våpen eller tegn—betyr det sannsynligvis at ingen andre kan motbevise det elementet. For eksempel, hvis en motstander gjør tre forslag på rad om revolveren, er sjansene gode at revolveren er enten drapsvåpenet eller i motstanderens hånd.

videre, si at du er sikker på at en motstander har skiftenøkkelkortet og Du har Oberst Sennepskortet. Deretter, noen andre viser et kort for å motbevise forslaget Om «Oberst Sennep i biblioteket med skiftenøkkel.»Gitt det du vet, må det kortet være biblioteket. Derfor er det nyttig å ta notater på forslag.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.