PS2 snur 20: våre minner om den klassiske konsollens beste spill

PlayStation 2 solgte over 150 millioner enheter, noe som gjør Den til den mest vellykkede hjemmekonsollen noensinne. DET er 20 år SIDEN PS2 ble lansert i Japan 4. Mars 2000. Konsollen dominerte lett sine konkurrenter med størrelsen på programvarebiblioteket, og det fikk et stort løft fra det faktum at det også var en rimelig DVD-spiller tilbake da en slik ting var vanskelig å finne.

I Dag hilser TechRadar-teamet PS2 med minner fra noen av favorittspillene våre fra konsollens lange levetid. Nyte.

  • PS5: utgivelsesdato og hva vi vet
  • Her er hva vi kan forutsi OM PS5 pris
  • de beste PS4 spill
  • Få spillet på nå med en billig PS4

GTA 3 og etableringen av åpen verden spill

GTA 1 og 2 var kontroversielle top-down open world-spill som hadde et spesielt stort følge I STORBRITANNIA. GTA 3, seriens første PS2-oppføring, var absurd ambisiøs: det oversatte den samme mekanikken til biltyveri, skyting og utforske EN hel by i 3D uten å ofre noe. Den New York-inspirerte Liberty City-innstillingen var enestående i detalj, fra den autentiske lyddesignen når du går i gatene til de Forskjellige Npcene som finnes i verden. Den hadde et helt utvalg av radiostasjoner som du kan stille inn på. Det var fantastisk for tiden, og enormt innflytelsesrik.

hver åpen verden spill brukt GTA 3 som en mal – og fortsatt gjør. Uten det ville de siste 20 årene av spill vært veldig forskjellige. Påfølgende oppføringer Vice City Og San Andreas upped skalaen og detalj av verden, legge lisensiert musikk til radiostasjoner og all-star stemme kaster. Hva et kupp, ser tilbake, AT PS2 hadde dette første 3D-spillet utelukkende i et år før Xbox-eiere fikk sin tur. – Samuel Roberts

SSX Tricky og får høyest poengsum

(bilde kreditt: EA)

Da jeg var på universitetet, ble en konkurranse født i huset mitt. Denne konkurransen fortærte oss, snudde oss mot hverandre, og rasende alle som ikke var involvert. Vi trengte å bryte en million poeng i trick challenge AV SSX Trickys Garibaldi-nivå.

Ethvert spill som tar sin tittel og en god del av mekanikken fra Et Run-DMC-spor, kommer til å sitte godt i en hall of fame. Tricky var toppen AV SSX-serien, med så enkle kontroller og utrolig tilfredsstillende snowboard. Det er ingenting som å maksimere Din Vanskelige meter med noen søte showboating Uber-trekk, eller den knusende realiseringen at du har gjort en alvorlig timing feil med din valgte animasjon.

DET er denne oppstemthet, vanvidd og mystikk SOM har holdt SSX Vanskelig i livet mitt gjennom årene – fra den første introduksjonen i 2001, helt til de ukene med besatt perfeksjonere den optimale Garibaldi løp i 2017 (side note: vi gjorde DET, og det var historisk). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 ‘ s web-svingende

(Bilde kreditt: Activision)

Sommeren 2004 var en formativ tid for meg – utgivelsen Av Spider-Man 2 i teatre sparket av en livslang kjærlighet til superhelt tegneserier og film, som jeg er sikker på at det gjorde for mange mennesker, og på en eller annen måte var det et flott tie-in-spill å gå med det. Treyarchs Spider-Man 2 tok Peter Parker inn i den åpne verdensgenren, og mens hvert nivå som tok deg innendørs var ganske dårlig, patruljerte byen Som Spidey aldri mistet sin appell.

spillernes tålmodighet kan ha blitt testet av rote open world sidequests, som å hente ballonger til barn, Men Treyarch spikret nettet-svingende gjennom en overbevisende gjengitt New York City. PS4S Spider-Man-spill er i hovedsak en åndelig etterfølger til denne 2004-klassikeren. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts ‘ fusjon Av Disney Og Final Fantasy

(Bilde kreditt: Square Enix / Disney)

Senere Kingdom Hearts spill bortskjemt formelen ved å fremme nonsens lore som gjorde serien ugjennomtrengelig, til tross for at serien har populære Disney-figurer og innstillinger. Den første oppføringen i denne ACTION RPG-serien var imidlertid langt enklere. Reise mellom Disney verdener Med Donald Duck og Langbein I Lego-stil romskip, du spilte Som Sora, en gutt feide langt fra sitt hjem på en avsidesliggende øy.

du spiller deretter en nøkkelrolle i historier fra klassiske Disney-filmer, og slår deg sammen med gjestefigurer Som Tarzan Og Aladdin for å kjempe mot skurker fra filmene. Den første følte at det var virkelig på noe – og den andre oppføringen PÅ PS2 forbedret kampen kraftig, men det dumpet også en masse tegn inn i historien som gjorde spillet litt vanskeligere å nyte. Seriens problemer eskalerte derfra, men det faktum at folk fortsatt er investert i disse spillene nesten to tiår senere demonstrerer deres varige appell. – Samuel Roberts

Ico og Shadow Of The Colossus introduserer spillere til en ny type spill

(Bilde kreditt: Sony)

disse spillene, fra samme utvikler på Det Nå defunct Team Ico, markerte mange spillers første møte med spill som infunderte historiene sine med ekte følelsesmessige øyeblikk, og de lignet ikke noe annet på markedet på den tiden.

I Ico spiller Du som et barn i eksil som prøver å beskytte En mystisk jente, Yorda, fra skyggefulle figurer. I Shadow Of The Colossus spiller du en mann som ønsker å bringe en mystisk kvinne tilbake fra en komatøs tilstand for enhver pris – og drepe ukjente merkelige skapninger som vandrer et forbudt land er prisen han bestemmer seg for å betale.

begge vil påvirke utallige indie spill i årene som kommer. Deres verden-bygningen er utrolig, inviterer deg til å spekulere om hva som førte til scenariene i hvert spill, og hvordan de til slutt koble. De har begge alderen utrolig bra, Og Shadow of The Colossus er også tilgjengelig PÅ PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 og gjør horror personlig

(bilde kreditt: Konami)

«»Den første Silent Hill la overlevelsesskrekkseriens uhyggelige grunnlag, men Det Var Silent Hill 2 som ga mesleepless netter takket være sin kraftige, personlige historiefortelling. Pyramid Head, dra Sin Store Kniv, var en av DE mest chilling antagonister å pryde PS2, men ingenting I Silent Hill 2 var rett Og slett skummelt på grunn av det-det var en grunn bak hver deformert, vridd skapning hvis du kunne stå å se nøye nok, og spør foruroligende spørsmålet ‘ Hvorfor?’

spillets virkelige horror var måten det avlet usikkerhet, og tilbyr fragmenter av plott og kontekst, og lar deg sette sammen et bilde av raseri, skyld og frykt. En gut-wrenching mesterverk som få titler siden har matchet. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, som selv Ikke-Star Wars-fans kunne nyte

(bilde kreditt: Lucasfilm)

Jeg har aldri brydd Meg Om Star Wars-franchisen, men ett unntak er de originale Battlefront-spillene, spesielt nummer to. Kampene var ren kaos, med romskip, tanker og laserstråler flyr over alt, og det var den samme typen moro som trekker meg til Slagmarken spill nå.

kampanjemodusene har kanskje ikke vært enormt inspirerende, Men Galactic Conquest-modusen ga en anstendig mengde moro ,noe som gir litt strategi til skytingen (som er flott for noen som foretrekker taktiske skytespill). Å ha to personer tilbringe timer på en push-and-pull-kampanje som det var et levedyktig alternativ til en riktig historiemodus. – Tom Bedford

God Of War 2 beviser at maskinvarebegrensninger betyr ingenting

(Bilde kreditt: Sony)

den første God Of War var et utrolig imponerende spill for sin tid, men det var dens ultra-voldelige oppfølging, God Of War 2,som virkelig blåste meg. Ankommer i 2007, en utrolig syv år etter AT PS2 ble lansert, fikk den rene skalaen av spillet meg til å stirre på min aldrende konsoll i vantro.

åpningsnivået, som innebærer skalering og kamp mot Den enorme Kolossen På Rhodos, var en utrolig intensjonserklæring fra SCE Santa Monica Studio. Spilleren ble droppet rett inn i handlingen, og den kinematiske kampen med den gigantiske statuen forlot mange av oss lurer på hva slags hekseri hadde blitt utført for å få dette spillet kjører på syv år gammel teknologi.

PÅ det tidspunktet HADDE PS2 allerede sikret sitt rykte som den beste spillkonsollen noensinne laget, så det faktum at DET var i stand til å sette ut et spill av denne kvaliteten i de gjenværende årene, er et ekte bevis på hvor bra PS2 var. For en måte å gå ut på. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 tar den legendariske serien til topps

(bilde kreditt: Konami)

Etter en splittende, kort og skuffende oppfølger I MGS2 tok 2004 prequel MGS3 oss til jungelen på 60-tallet hvor den tette lore av serien ikke kunne skade det. I stedet gir innstillingen en forfriskende enkel følelse-vi kontrollerer i stedet mannen som skulle bli Big Boss, Solid Snakes genetiske stamfar, da han konfronterer sin gamle mentor ut i Den Sovjetstyrte villmarken.

valget av plassering gjør at utviklerne kan gi Metal Gears stealth-systemer en overhaling, slik at du kan bruke kamuflasje for å unngå å bli oppdaget av fiender. Det introduserte til og med overlevelsesmekanikk, slik at du kan fange og spise dyr som finnes i miljøet for å gjenopprette Slangens helse.

med en absolutt gut punch av en slutt, var dette EN AV PS2S beste spill, selv om DET aldri genererte hype som forgjengeren gjorde. – Samuel Roberts

Persona 4 blir et sengenerasjonsfenomen

(Bilde kreditt: Atlus)

over ni år etter utgivelsen fikk PS2 fortsatt flotte nye spill. 2009s Persona 4, en videreføring av Atlus-utviklede RPG-serien som kombinerer kampfylte fangehuller med life sim-stil narrative seksjoner, tok den større Shin Megami Tensei-serien til neste nivå når det GJELDER SIN AMERIKANSKE og Europeiske popularitet.

Du kan fortsatt få Persona 4 på PSN via PS3, hvis du har en av dem som sparker rundt. MEN PS Vita-versjonen er trolig veien å gå i disse dager. – Samuel Roberts

Final Fantasy fortsetter sin gullalder

(Bilde kreditt: Square Enix)

Final Fantasy ‘ s peak kom uten tvil På PSone med oppføringer 7, 8 og 9, MEN PS2-epoken var trolig mer signifikant i ettertid. Hver av de tre hovedoppføringene var veldig forskjellige fra hverandre: Final Fantasy 10 introduserte stemmeskuespill og holdt turbasert kamp fra tidligere oppføringer, FF11 var en fullverdig MMO og FF12 var et komplekst RPG som ba deg om å programmere partimedlemmene dine til å kjempe for deg.

PÅ PS2 så vi også seriens første direkte oppfølger I Final Fantasy 10-2, som markerte et vendepunkt for antall spin-offs vi ville se basert på tidligere oppføringer i fremtiden. – Samuel Roberts

  • VÅRE PS1 minner

Siste nytt

{{ artikkelnavn }}

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.