Ekstremt Fiske …
i kommentarer til min anmeldelse Av Mt. Takao som en zombie overlevelse sted, commenter Er Claytonian Og Paul reist komplekse og kontroversielle spørsmålet Om Zombier og vann. Claytonian selv gikk så langt som å heve den radikale (men etter min mening veldig interessant og utfordrende) forestillingen om at zombier kan beholde noen menneskelige instinkter:
kommer til å tenke på det babyer kan svømme så zombier kan ha instinkt igjen
dette reiser mange problemer for zombipocalypse overlevelse planlegging, siden det er mange fordeler med å etablere en vannbarriere. I dette innlegget vil jeg beskrive disse fordelene (i hovedsak rehashing mitt svar i kommentarer) og deretter se på noen av de mulige planlegging problemer som oppstår fra vurdering av zombier og vann barrierer.
fordelen med vannbarrierer
Vannbarrierer er ikke bare gode på grunn av deres evne til å holde ut zombier. Hvis barrieren har ferskvann, gir den en potensielt ubegrenset kilde til vann og kloakk for et lite samfunn(bare sistnevnte hvis sjøvannet). Vannbarrierer gir en uavbrutt visning som, selv om det kan være ubrukelig mot zombier på havbunnen, er svært nyttig for å identifisere innkommende menneskelige trusler – og disse skal ikke diskonteres i postzombieverdenen. Hvis vannet strømmer, gir det potensialet for langsiktig bygging av energisystemer (vannhjul). Men kanskje viktigst, en vannbarriere inneholder fisk, noe som betyr at i tillegg til å etablere en buffersone, kan et samfunn på en øy bruke denne vannbarrieren som en kilde til (potensielt ubegrenset) protein, som kan oppnås med begrensede ferdigheter og uten å måtte gjøre mye støy eller innsats. Videre er det ganske sannsynlig at fisk ikke tiltrekker zombier, mens pattedyr kan, så som proteinkilde fisk er et mye tryggere alternativ enn oppdrett. Ved å finne en passende øy innen rimelig avstand fra en by, kan det være mulig å etablere et bærekraftig samfunn, med lett tilgang til verdifulle ressurser i byen, som er relativt godt beskyttet mot zombieangrep. Det største problemet de overlevende er sannsynlig å møte er da kommer til å være plyndrende grupper av overlevende: øyene vil være i høy etterspørsel etter zombiepocalypse, og folk vil drepe for å ta dem.
kan zombier svømme?
Vannbarrierer vil være mest vellykkede hvis zombier ikke kan svømme, men den endelige teksten (World War Z, 2006) antyder at de kan gå under vann, og at de sakte vil spre seg ut under havet når de søker menneskelig byttedyr. Dette betyr at til slutt zombier kommer til øya, og at i vitenskapen om at lærebok, vil de vises tilfeldig og midlertidig uten forvarsel. Dette betyr i det minste at du må holde en konstant klokke, men en tilfeldig diffusjonsprosess tyder på at jo lenger øya er fra land, desto lavere er hastigheten som zombier kommer til. Tydeligvis noen system av inshore garn eller ledninger kan hjelpe i se prosessen, men disse kan kreve mye arbeid og være farlig å etablere. Claytonian ‘ s svømming antyder At Zombier vil ha en mer målrettet prosess med å angripe øyer, velge å svømme mot dem hvis de føler mat, men ellers ikke svømmer – hvis man antar at zombier fungerer i henhold til en slags grunnleggende lover for energibesparelse, vil de antagelig foretrekke den minst energi ineffektive bevegelsesmetoden når det ikke er grunn til å bruke en mer intensiv. Selvfølgelig kan det være at zombier ikke styres av slike begrensninger, og at horder eller enkeltpersoner noen ganger vil velge å svømme og potensielt kan svømme store avstander uten anstrengelse. Dette problemet kan fortsatt trolig delvis håndteres på en øy, siden hvis det er mer enn noen få timer fra land, vil virkningen av vind og vann sannsynligvis spre horder tilstrekkelig til å gjøre dem mye mindre truende hvis de snubler på en øy.
så da oppstår et viktig spørsmål: kan zombier kommunisere og danne horder under vann, og beholder de evnen til å finpusse på byttedyr når de reiser med vann?
Zombie hording patterns
det virker rimelig å anta at zombier finner bevegelse under vann vanskeligere enn på land-det er spesielle hindringer og vannet hindrer bevegelse, for ikke å nevne spørsmålet om strømmer – og at de krever en slags sensorisk funksjon for å identifisere byttedyr. Dette antyder at selv om en horde møter bevis på mennesker som bor i en øy innenfor sensorisk avstand fra kysten (f.eks. lys på en øy 300m ute), vil de ikke nødvendigvis kunne nærme seg det som en horde. Når de ser lyset, går de inn i vannet som en horde, men når de er under vann, er de desorienterte, blinde, ikke lenger i stand til å se lyset, og horden begynner å bryte fra hverandre. Vandre langs bunnen vil de snart gå inn i lysløse soner, og vil ikke kunne kommunisere; antagelig begynner horden å spre seg, men i disse sonene vil de ikke ha kunnskap om hvor deres mål er. Dette antyder at horde vil da oppføre seg som en tilfeldig enhet, med zombier på vei i alle retninger. Forutsatt at de kom inn på en rett linje til øya, vil noen sannsynligvis vaske opp i land, men deres ankomst må sikkert være forskjøvet og usammenhengende. Den eneste måten de kan komme i masse er hvis de begge er tilpasset hverandre gjennom en overnaturlig kraft, og tilpasset overnaturlige utslipp fra ganske fjerne livsformer. Men det er ingen bevis fra noen av de omfattende forskning på zombier at dette er tilfelle: de ser ut til å kreve noe tegn på at et menneske er der, og kan til og med bli lurt av lukt (The Walking Dead, 2011) eller ved å overbevise skuespill (Shaun of The Dead, 2oo4) eller ved ulike former for stealth og silence (28 Days Later, 2002).
dette tyder på at selv om de kan gå under vann og krysse svært store avstander under havet, zombier vil ikke være i stand til å angripe en øy som en horde med samme villskap som de kan angripe en overlevelse sted på land. I fjerntliggende områder kan dette bety at det kan være mulig å kjøre lys og lyd om natten, med relativt liten frykt for inntrenging, selv på en øy som er relativt nær (si 500m) til land, fordi selv en stor horde vil bli brutt opp av vann og ankomme på en forskjøvet og lett ødelagt måte.
Konklusjon
de åpenbare fordelene med øyer som en langsiktig bærekraftig samfunnsinnstilling, kombinert med potensialet for en vannbarriere for å forstyrre zombiehorde-akkresjon, selv når den ligger ganske nær land, antyder at øyene er ideelle overlevelsesinnstillinger uavhengig av det spesielle nivået av akvatisk tilpasningsevne av undead, og at selv øyer ganske nær land – innenfor synet av okkuperte områder-kan være egnede overlevelsesinnstillinger i en zombiepokalypse. Selvfølgelig betyr dette ikke at du vil være trygg på en øy 30m fra kysten I Tokyo bay, men det betyr at en rimelig godt plassert øy uten direkte tilgang til land gir en veldig sterk base for å etablere et samfunn av overlevende i relativ sikkerhet. Verdien av øyer som overlevelsessted øker betydelig dersom de overlevende flykter i et område med svært tett befolkning (f. eks. Tokyo Eller New York) siden selv om øya til slutt er overkjørt, vil anlegget i å bremse ned horder gi overlevende et sted å omgruppere og samle forsyninger før de går videre til en fjernere øy.
det viktigste problemet med å velge en øy å flykte til er sannsynligvis menneskelige overlevende, som vil forsvare sin plassering voldsomt nettopp på grunn av disse fordelene. Det beste rådet er å komme dit først, og tungt bevæpnet.