Ved å holde til side den ganske unike evnen til å gå ned EN NURBS-vei, støtter De fleste g-kodekontrollere bare to typer bevegelser, nemlig lineær bevegelse eller sirkulær bevegelse. Som du kan godt forstå av vilkårene, lineær interpolering beveger seg i en rett linje og sirkulær interpolering er bevegelse i en sirkel.
nå er sistnevnte litt mer komplisert NÅR DET gjelder CNC-bearbeiding fordi maskinens to akser må koordineres nøyaktig for å få de ønskede resultatene. La oss få vite mer om sirkulær interpolering for å forstå hvordan å gjøre det skje.
Hva Er Sirkulær Interpolering I CNC Programmering?
Å Oversette de lineære akseposisjonene til de buede verktøybevegelsene kalles sirkulær interpolering. Med andre ord er sirkulære interpolasjonskommandoer nyttige når du flytter et verktøy langs sirkelbuen til det rettede sluttpunktet.
Sirkulær interpolering trenger fem viktige biter av informasjon for å fullføre sitt arbeid, nemlig bevegelsesretning, radius, senter, feed rate og endepunkt. Tenk på sirkulær interpolering som bevegelse av verktøy i en sirkel. Det kan være en komplett sirkel eller noe mindre enn det. Å tegne komplette sirkler ved hjelp av sirkulær interpolering betyr ikke bare å koordinere bevegelsene, men også å reversere retningen ved hvert eneste av de fire kvadrantpunktene. Disse punktene ville tilsvare null, nitti, hundre og åtti og to hundre og sytti grader. Når maskiner opplever noen tilbakeslag her inne, vil det være tydelig ved reverseringer som en merkbar feil i kuttet vil vises der.
Hva er g02 Og G03 i sirkulær interpolering?
Sirkulær interpolering gjøres mulig i en av de to retningene, dvs.mot klokken eller med klokken. Og det er to g-koder som brukes til å spesifisere den retningen. G02 brukes til sirkulær interpolering med klokken og G03 brukes til sirkulær interpolering mot klokken.
Begge disse kodene er modale. Disse vil avbryte aktiv G00, dvs. rapid traverse og G01 dvs. lineære interpolasjonskoder. G02 Og G03 er begge feed rate moduskoder Som G01, og forskjellen er bare i den typen interpolering som brukes. Mens den førstnevnte brukes til sirkulær interpolering, benyttes sistnevnte i lineær interpolering. På de moderne kontrollene må du programmere endepunktet og radiusen du trenger, OG CNC-kontrolleren skaper effektivt sirkelen du trenger.
Format:
G02 X-Y1
G03 X-Y1 R – Eksempelkode:
G02 X 1,25 Y1
G03 X .75 Y1. R.25
det første punktet angir startpunktet, og det andre gir sluttpunktet og radiusen. R-verdien skal betegne radiusen til buen. Her er eksemplet gitt Hvor G02 brukes til sirkulær interpolering med klokken og G03 brukes til sirkulær interpolering mot klokken og de kombinerte verdiene til begge brukes til å lage sirkelen. Du vil forstå mer om det som diskusjonen fortsetter og detaljene I i, J, Og R verdier er forklart.
hva er i og j sirkulær Interpolering?
Som X, Y Og Z er adressene som brukes til å spesifisere sluttpunktene til buen, og angi midtpunktet til buen trenger sekundære adresser. Adressene som er gitt nedenfor, er nyttige for å betegne lysbuens midtpunkt.
jeg står For x-aksekoordinatene til buen, J står For y-aksekoordinatene til buen, Og K står For z-aksekoordinatene til buen. Som sirkulær interpolering foregår i bare to akser, trenger du ikke alle disse tre kodene for å generere en bue. Når Du bruker x / Y-flyet til fresebuene, trenger du bare i-og J-adresser.
I, J Og K er nyttige for å finne buesenteret når det gjelder utgangspunktet. I enkle ord er disse tre adressene avstanden fra det første punktet til sirkelens senter. Bare adressene som er spesielle for det valgte flyet er tillatt, For Eksempel Bruker G19 JK, G18 bruker IK og G17 bruker Ij. Kommandoene X, Y Og Z brukes til å angi sluttpunktene til buen. Hvis disse tre stedene for det valgte planet ikke er nevnt, forblir buenes sluttpunkt det samme som aksens startpunkt.
I og J må brukes til å kutte hele sirkler, og bruk Av Bare R vil ikke være nyttig. Du trenger ikke å angi endepunktene når du kutter en full sirkel. Sirkelens senter kan defineres ved hjelp av I, J eller K. r-verdien brukes til å definere avstanden fra sirkelens senter til startpunktet. Positive verdier Av R blir brukt til radier på 180 grader eller mindre, og negative verdier Av R blir brukt til radier på over 180 grader.
Format:
G01 X– Y1
G02 X– Y1 R–
G02 X– Y1 R–
Eksempelkode:
G01 X 1,25 Y1
g02x .75 Y1. R.25
G02 X 1,25 Y1. R.25
Eller
G01 X 1,25 Y1
G02 X .75 Y1. Jeg -.25 J0.
G02 X 1,25 Y1. I.25 J0.
det første punktet i begge eksemplene gir et utgangspunkt, G02 X1. 25 Y1. R. 25 gir endepunktet og radiusen. G02 X. 75 Y1. Jeg-.25 J0 betegner endepunktet og den inkrementelle bevegelsen til buen sentrum. Bruk Av r-verdien sammen med det sirkulære interpolasjonsprogrammet hjelper deg med å fortelle maskinen å lage en bue på mer enn 180 grader ved å sette en minusverdi før den.
Konklusjon
det vil være lettere for deg å utføre arbeidet med sirkulær interpolering nå som du har en grundig ide om hva det innebærer og kodene du trenger for det. Sirkulær interpolering kan være litt vanskelig i forhold til lineær interpolering, men det er ikke uoppnåelig, og du trenger ikke å være profesjonell for å gjøre det. Det handler om å få koden og verdiene riktig.