Frejya Av Forest-Walker. Creative Commons Navngivelse-Ikkekommersiell-Ingen Bearbeidelser 3.0 Lisens.
dette innlegget inneholder affiliate linker som legger gull til våre coffers.
Feats er kraftige tilpasninger når kombinert hensiktsmessig med klasse evner. Clerics er unike fordi de allerede har mye å gå for dem: armor proficiencies, spellcasting og unike styrker for hvert domene (underklasse). Siden Geistlige er solid på egen hånd, de er ikke avhengig av bragder for å ta vare på virksomheten, frigjøre spillere opp til å velge bragder som er morsomme for sine spillestiler. Selv om, noen bragder er bedre enn andre, så jeg er her for å henvise deg til bragder som er verdt tiden din. Mine feat anbefalinger kommer fra offisielt publiserte kilder (PHB, TCoE og XGtE, selv Om Elemental Evil også brukes Til Svirfneblin Magi).
Mange av mine anbefalte bragder for Geistlige vil være nyttig for Alle Geistlige; Jeg forklarer om jeg gjør en anbefaling som er spesifikk for et Bestemt Domene (underklasse) eller tegnløp. På det notatet, hvis du prøver å bestemme deg for et Cleric Domene, har jeg en annen artikkel som priser hver enkelt.
Her er mine beste anbefalinger for Geistlige bragder som du bør ydmykt vurdere!
Beste Feats For Geistlige
Bountiful Luck (Bare Halfling): Del din formue med resten av festen. De vil elske deg for å tillate dem å reroll når de ruller dem på sine angrep, sparer og ferdighetskontroller. Denne prestasjonen har ikke en hette på hvor mye du kan bruke den per hvile; det er bare begrenset til en gang per runde som din reaksjon.
Defensiv Duelist: Clerics bruker ikke sine reaksjoner så ofte som andre klasser, og frigjør dem til å bruke reaksjoner defensivt. Clerics stoler heller ikke på våpenskader for mye heller, så de har råd til å spenne på et skjold mens de bruker et finessevåpen for å reagere defensivt med denne prestasjonen. Flere Geistlige Domener kan bruke martial våpen, men de fleste Domener må bruke en dolk som sin finesse våpen av valget. Jeg anbefaler ikke Dette For Krigsprester, for eksempel, siden de kan bruke kampvåpen og de har evner til å forbedre sine kampangrep.
Dwarven Fortitude (Bare Dverg): Må holde helbrederen frisk. Mange forsømmer Dodge-handlingen fordi de føler at det er sløsing med deres handling, men det er levedyktig i klissete situasjoner der du bare trenger å holde deg i live mens dine allierte er fri til å ta vare på virksomheten. Denne prestasjonen lar deg helbrede deg selv Med Hit Dice for å Gjøre Dodge-handlingen dobbelt så nyttig.
Healer: En utmerket prestasjon i seg selv, det er fornuftig for En Prest å ha et helbredende verktøy som ikke krever stavespor. Denne prestasjonen passer godt Sammen Med Inspirerende Leder for å få gratis healing / pre-healing.
Heavy Armor Master (Smi, Kunnskap, Liv, Natur, Storm, Krig Domener): Geistlige må holde seg i live, slik at de kan holde alle andre i live. Heavy Armor Master ‘ s damage reduction-funksjonen er flott for å redusere skade litt.
Infernal Constitution (Kun Tiefling): Å Få to nye motstander mens du øker Grunnloven din, er passivt nyttig. Hvis Du finner Din Tiefling Cleric har en merkelig Grunnlov evne score, selv det ut Med Infernal Grunnlov.
Inspirerende Leder: Clerics kan typisk investere i tretten Eller høyere I Karisma for å ta denne prestasjonen, og det er verdt det. Skadeforebygging er den beste helbredelsen; å gi midlertidige treffpoeng på slutten av hver kort eller lang hvile er en utmerket måte å styrke overlevelsesevnen til kameratene dine.
Resilient: Sparekast brukes ofte I D & D, så å styrke en stat mens du får en skaleringsferdighetsbonus til den evnen som sparer kaste er ganske fantastisk. Jeg anbefaler å få ferdigheter Med Constitution saving throws for å hjelpe deg med stavekonsentrasjonen din.
Second Chance (Halfling only): denne evnen vil tillate deg å støtte dine allierte i ett kast per kamp møte. Du kan multiplisere verdien av fordel eller ulempe fordi du vil slå de to ruller i fire ruller.
Shield Master: Clerics pleier å bruke skjold, så de kan like godt bruke dem godt. Styrk dine Behendighetsbesparende kast når du er målrettet, og bruk bonusaksjonen din etter å ha angrepet for å slå en fiende utsatt. Enhver Cleric kan bruke denne prestasjonen godt, Men War Clerics vil spesielt Like Shield Master siden de sannsynligvis vil være i tykk av en kamp. De vil være i posisjon til å skyve skapninger ned som en bonus handling.
Telekinetic: Denne bragden kan øke Din Visdom score samtidig som det gir deg fantastiske verktøy alternativer som en bonus handling. Clerics fungerer ofte som barnevakt for resten av festen, så det er utrolig nyttig å kunne trekke og skyve allierte ut av farlige situasjoner. Du kan også bruke telekinesis offensivt.
Mindre Bragder For Geistlige
Alert: Som den sannsynlige healer av festen, vil du ikke bli myrdet. Alert vil hindre deg fra å bli helt overveldet i et overraskelsesangrep. I tillegg vil en høy initiativbonus hjelpe deg med å få staver opp før fienden kan handle.
Grappler (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): jeg begrenser denne anbefalingen til bestemte Domener fordi de kan bruke tung rustning, og dermed har de incitament allerede til å investere I Styrke som er nødvendig for å lære denne prestasjonen. Det er ikke åpenbart, men på en pålitelig måte griper fiender og deretter hindrer dem, er et verdifullt triks for støttende tegn. Du vil holde fiender der de står, og holde tilbake fiendene vil gi dine allierte en åpning for å angripe med fordel eller tvinge Fingerferdighet sparer kast at fienden vil ha ulempe å passere. Du kan fortsatt bruke bonus handling staver mens du begår handlinger til gripe / begrense prosessen. Du trenger bare å holde våpenet ditt kledd mens hånden din er fri til å gripe. Skjoldet ditt fungerer som et fokus for staver, så du er god til å gå.
Heldig: Jeg tror fortsatt denne prestasjonen er overvurdert og uinteressant, men det er fortsatt et levedyktig alternativ for omtrent alle tegn. Jeg vil påpeke at Det er viktig For Geistlige å ikke miste konsentrasjon på sine staver, så å ha et lykkepunkt kan snu en dårlig d20-rulle. Når det er sagt, er det mer konsistens ved å ta Resilient eller War Caster før du tar Lucky.
Observant: Jeg kjenner mange spillere som velger denne prestasjonen for Sine Geistlige fordi de ikke liker å gå glipp av detaljer med sin passive oppfatning, pluss at de kan øke Sin Visdom. Det er ok, men det er alt.
Tøff: det er den prestasjonen som alle kan ta hvis de ikke har bedre planer. Flere treffpoeng gjør aldri vondt. Det er feat-versjonen av den kjærlighetsinteressen du ringer sist.
War Caster: Clerics har sterke konsentrasjonsavhengige staver som Spirit Guardians. Å få fordel på konsentrasjonsbesparende kast som følge av skade er utmerket for å holde En Geistlig magi i gang. Siden skjold kan brukes som spellcasting fokuserer for Geistlige, Krigen Caster litt om casting staver med hendene fulle er mindre viktig.
Nisje Bragder For Geistlige
Skuespiller (Lureri): Bruk Forkledning Selv til større sår splid og ugagn, og for å skjule din identitet som du utgi folk.
Lader: Hør meg ut! Spirit Guardians er en av de beste konsentrasjonsformlene i spillet for å håndtere skade, og det skaper også vanskelig terreng for fiender. Når du skyver en skapning, kan du slå den utsatt eller skyve dem bort, Men Laderen lar deg gjøre begge deler. Du kan angripe en fiende mens Spirit Guardians er oppe, skyve dem utsatt og skyve dem ti meter unna, og tvinge dem til å bruke halvparten av bevegelsen for å komme seg opp på sin tur, etterfulgt av potensiell manglende evne til å bevege seg opp til deg og angripe før bevegelsen er borte. Ryddig!
Chef: Tegn lener hardt inn i healing / support skillset vil nyte Chef. Du får En Cleric-relevant stat boost, en kort hvile healing boost, og behandler. Disse behandler er viktige. Partier som ikke alltid bruker sine bonushandlinger eller som vet når de skal komme seg ut av en kamp, kan oppdage at dette alternativet for midlertidige treffpoeng er svært nyttig for å holde seg i live. Du trenger ikke å helbrede knoppene dine så mye hvis deres midlertidige hitpoints absorberte biter av skade. Dette passer godt sammen Med Heavy Armor Master feat for generell skadereduksjon.
Drow High Magic (Drow only): Casting Detect Magic på vilje er en premium support ferdighet som vil frustrere NOEN DM. Forekomstene Av Levitate Og Dispel Magic er også hyggelige å ha, bevare stavesporene dine mens du fortsatt kaster nyttige staver.
Fighting Initiate: Ta Interceptor alternativet slik at du kan forsvare dine brødre og søstre i armene mens du er i maktkampen. Dette er spesielt nyttig for Krigsdomener, Siden de sannsynligvis vil være i tykkelsen av hver kamp. Interceptor er en effektiv måte å beskytte dine allierte mot skade.
Stor Våpenmester (Krigsdomene): Med Guided Strike Channel Divinity kan du redusere risikoen for å ta -5 til angrepsrullene dine for å håndtere + 10 skader. Hvis du savner angrepet, bare få +10 å treffe og du vil sannsynligvis treffe.
Magic Initiate (Livet): Goodberry Er en kraftig kombinasjon Med Livsdomenets ‘Disippel Av Liv’ – funksjon, buffing helbredelsen av Hver Goodberry. Dette polert Goodberry healing kan aktivere 40 poeng av healing fra en enkelt første nivå spell. Det er andre valg som gir mening (Skjold, Absorbere Elementer, etc), men Goodberry-kombinasjonen er synergistisk eksepsjonell. Cantrips kan være hva du vil. Jeg advarer deg på denne fordi DM kan ringe feil på denne kombinasjonen. I tillegg er synergien mellom Disciple Of Life og Goodberry teknisk bare gyldig når Du bruker et stavespor, som Magic Initiate ikke bruker. Snakk med DIN DM før du bruker denne kombinasjonen for å sikre at du ikke er skuffet over hvordan det viser seg. Dette er en frynsekombinasjon som bør slettes med DM, selv Om WotC har okayed det.
Prodigy (Halv alv, Halv ork, Og Bare Menneske; Kunnskapsdomene): Få proficiencies og doble din ferdighet bonus for en ferdighet. Det er intuitivt at Kunnskapsdomenet vil ha mer kunnskap, så bonusprofessier med Kompetanse er søte. Jo, det er bare litt bedre enn den lame Dyktige prestasjonen, men du kan ta begge feats for å lære mange ferdigheter hvis du er i det.
Sentinel: Kan være nyttig hvis Geistlige har multiclassed Som En Paladin for å slå eller En Rogue for å snike angripe, noe som åpner for flere potensielle angrep på andre svinger som kan håndtere økt skade.
Tre Elf Magi (Tre Elf bare; Natur Og Lureri Domener): Denne prestasjonen vil legge til smaken av de respektive Domenene. Du kan lære flere cantrips og staver som låner til temaet ditt.
Konklusjon
Denne var ganske kort. Det er ikke massevis av spellcasting bragder som passer En Geistlig, så velg hva høres morsomt for deg. Jeg håper mine anbefalinger inspirerte deg med feats som passer dine tegn.
Cast Melding nedenfor hvis du er enig eller uenig med mine anbefalinger. Jeg er ivrig etter å høre ulike perspektiver, slik at jeg kan øke min personlige visdom score.
Måtte dine eventyr være fulle av hellig kraft og fortellinger som er verdig skriften!