Clockwork

Clockwork constructs er de teknologiske fettere av golems, konstruert med en kombinasjon av magi og presise teknologier avhengig av intern churning og snu av tusenvis av intrikate fjærer, skruer og tannhjul.

Det er de som ville spotte arbeidet til urverk ingeniører, hvis konstruksjoner synes i beste fall bare imitasjoner av kreasjoner brakt til liv av utøvere av rent uforståelige kunst. Men de listige nok til å realisere potensialet i urverk motorer vet deres sanne makt til å være både eksotisk og potent. I verdener hvor urverk er vanlig, kan disse skapningene rival selv de mektigste av golems for rå kraft. Massive giganter bestående av utallige muttere og bolter har revet hele imperier i stykker. Gang på gang, urverk skapninger har vist seg en formidabel tilstedeværelse i møte med mer tradisjonelle rivaler, og de som har vært vitne til bragder av disse skapningene vet å holde tunger før avhør konstruksjonene makt.

urverk skapninger funksjon ved å kombinere magiske energier og urverk mekanismer. De myriade metalldelene som går inn i konstruksjonen av en urverkskaping krever absolutt presisjon for å fungere skikkelig, så de må bygges av bare de stødigste hender. Amatørmessige forsøk på urverk konstruksjon resulterer vanligvis i ikke-funksjonelle enheter eller misfires, og mange et ingeniørlaboratorium har blitt brent til grunnen av nybegynnere som ønsker å lære det grunnleggende om urverk og elementene som driver dem.

spesielt guileful crafters kan konstruere miniatyr urverk spioner som kan ta opp lyd, og rykter forteller om enda mer avanserte teknologier som tillater visuell opptak. Mens magiske underverk som staver kan tillate brukeren å scry informasjon eller å se hvor man normalt ikke er fysisk i stand til, gir clockwork spioner en kant ved at deres minner er konkrete og uforgjengelige, slik at de kan lage feilfrie opptak av hendelser som ikke er underlagt de vanlige perversjonene av menneskelige minner.

urverk kreasjoner, som navnet antyder, må avvikles før de animere. Skaperen av et urverk håndverk en unik nøkkel for hver skapelse. Denne nøkkelen er vanligvis satt inn i urverkets rygg og vendt med urviseren for å vind den. Å dreie nøkkelen mot klokken har effekten av å vikle maskinen ned, selv om bare en villig (eller helt hjelpeløs) maskin vil tillate seg å bli viklet på denne måten, noe som betyr at enten skaperen eller noen skaperen har spesifikt utpekt, kan normalt gjøre det. Siden hver nøkkel er helt unik, krever bygging av en ny nøkkel (eller omgå en nøkkel helt) en vellykket Deaktiver Enhetskontroll (DC = 20 + urverkets CR). Større urverk har en tendens til å ha større nøkler, og spesielt store nøkler krever mer enn ett sett med hender for å snu. I stedet for å søke hjelp fra andre ingeniører, er eksentriske eller hermetiske oppfinnere ofte avhengige av andre urverkskreasjoner for å hjelpe dem med å slå nøkler eller hjelp til å skape mer monumentale konstruksjoner. Andre ganger gir ingeniører kopier av nøkler til deres mest pålitelige urverk, som kan programmeres til å blåse allierte og til og med seg selv som situasjonen krever.

mye som golems og animerte objekter, kan urverk skapninger gis en rekke kommandoer; en stadig snu script i kjernen registrerer disse ordrene og programmer resten av maskinen. Bare en som har en nøkkel til urverket kan programmere det, men noen kommandoer gitt til konstruksjonen varer til urverket er omprogrammert eller ødelagt. Et individuelt urverk potensial er bare begrenset av skaperens innovasjon og evne. I motsetning til mange golems, som er fanget i kropper som ligner tømmer og fallbare bur, kan urverkskonstruksjoner gjentatte ganger omarbeides og reengineered-gir kan oljes, fjærer kan byttes ut, og stempler kan finjusteres. Den stadig justerbare rammen av disse mekaniske dyrene gir ekstrem variasjon fra skapelse til skapelse.

siden urverk kreasjoner er for det meste mekanisk og er prisgitt sin skapers adeptness med teknologien, de er utsatt for tåpeligheter av menneskelig feil. Løse bolter, feil programmering, eller mangel på vedlikehold er alle årsak til feil, feil som kan variere fra minutt energilekkasjer til dødelige eksplosjoner. Den vanligste årsaken til funksjonsfeil er imidlertid ikke formidlet av skaperen, men av urverkets destroyer. Creatures angripe maskinen gradvis unhinge skruer og vri tannhjul med hver landet slag, noe som gir urverk en større sjanse for slå tilbake. Mange kamp urverk er dermed ledsaget av urverk tjenere-servitor urverk som raskt og enkelt fikse sine mekaniske allierte i kampens hete.

i de tidligere dagene med urverksteknologi forhindret mange praktiske hindringer rask modning av enhetene. Urverk maskiner ble drevet av ineffektive, kostbare ressurser; derimot, bruk av uforståelige fortryllelse ikke bare har tillatt for større presisjon i laging av tannhjul og andre viktige komponenter, men har også åpnet opp et bredt nytt spekter av muligheter for defensive systemer og offensive våpen. Tidlige forsøk på å kombinere urverk med dampkraft eller andre ikke-magiske former for energi hadde en tendens til å overkomplisere det allerede delikate maskineriet, og har lenge siden blitt forlatt som et resultat. Whispers florerer av en enda mer uvanlig kategori av urverk som har løst dette problemet og har fusjonert kompleksiteten av dampkraft med tilpasningsevnen til magiske energier, men slike eksotiske og uvanlige urverk forblir ikke noe mer enn rykter i de fleste verdener på dette tidspunktet.

girene til denne enorme, firearmede mekaniske giganten skriker og grinder i en døvende kakofoni som det tømmer frem.

Urverk Goliath CR 19

XP 204,800

N Enorme konstruere (urverk)

Init +9; Sanser darkvision 60 ft. 0

Forsvar

AC 35, touch 13, flatfot 28 (+5 Dex, +2 dodge, + 22 naturlig, -4 størrelse)

hp 214 (28d10+60)

Fort +9, Ref + 16, Will + 9

DR 15 / diamantaktige; Immun konstruere trekk

Svakheter sårbare for elektrisitet

Lovbrudd

Hastighet 40 ft.

Nærkamp 4 slag +41 (3d6+17)

Avstandskanon +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)

Plass 20 ft.; Nå 20 ft.

Spesialangrep selvødeleggelse, tråkke (3d6 + 25, DC 41)

Statistikk

Str 45, Dex 20, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

Base Atk + 28; CMB + 49; CMD 66

Feats Forbedret InitiativeB, Lightning ReflexesB

SQ raske reaksjoner, svingete

Økologi

Miljø noen

organisasjon ensom, par eller beleiring (3-6)

Treasure none

Spesielle Evner

Kanon (Ex) En Av EN GOLIATS armer ender i en kanon. Goliat kan bruke dette som en av sine fire slam angrep, eller den kan bruke den til å skyte kanonkuler. En kanon har en rekkevidde på 100 fot, og gir 6d6 poeng av bludgeoning og piercing skade på et treff med en ×4 kritisk modifikator. En clockwork goliath kanon kan holde opp til 12 kanonkuler-omlasting en enkelt kanonkule er en standard handling.

Selvdestruksjon (Su) Når en goliaths treffpunkter er redusert til 10% sin totale (21 hk for de fleste urverk goliaths) eller mindre, men fortsatt over 0, ødelegger den seg selv på sin neste tur, brister i en eksplosjon av metallskrap og damp som omhandler 12d6 poeng med slashing skade pluss 12d6 poeng med brannskade på alle skapninger innenfor en 20-fots radius burst. EN VELLYKKET DC 24 Reflex save halverer skaden. Redningen er Grunnlovsbasert.

den tordnende urverk goliat er lett gjenkjent som selve symbolet på teknologi skapt for å ødelegge. Den nøyaktige naturen til et urverk goliaths «hender» varierer-de løser alle som slamangrep i nærkamp, skjønt.

clockwork goliath tårner over de fleste skapninger og bygninger; står i en høyde på 45 fot, veier den over 100 tonn.

Konstruksjon

urverket goliat er en av de vanskeligste i sitt slag å skape. Skaperen må starte med laget urverk stykker verdt 20.000 gp.

Urverk Goliat

CL 18.; Pris 300.000 gp

KONSTRUKSJON

Krav Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animere objekter, geas/quest, og begrenset ønske, skaperen må være minst caster nivå 18.; Skill Craft (clockwork) DC 25; Koste 160.000 gp

Clockwork Leviathan

Lang og metallisk, dette serpentin konstruksjon ligner en mekanisk ål med flere padle-lignende lemmer.

Urverk Leviathan CR 12

XP 19,200

N Stor konstruksjon (urverk)

Init +8; Sanser darkvision 60 ft., dårlig lys visjon; Persepsjon +0

Forsvar

AC 28, touch 14, flat-footed 22 (+4 Dex, +2 dodge, +14 naturlig, -2 størrelse)

hp 128 (16d10+40)

Fort +5, Ref +11, Vil +5

DR 10/diamantaktige; Immun brann, konstruere trekk

svakheter sårbare for elektrisitet

lovbrudd

hastighet 30 ft., svømme 60 ft.

Melee bite + 25 (2d6 + 11 pluss grab), 2 slam + 25(1d8 + 11 pluss grab)

Plass 15 ft.; Nå 15 ft.

Spesielle Angrep pusten våpen (60-ft. 12D8 brannskade, DC 18 for halv, kan brukes hver 1d4 runder, 3/dag), slipe, svelge hele (2d8+16 slashing skade pluss 2D6 brannskade, AC 17, 12 hk)

Statistikk

Str 33, Dex 18, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +16; CMB +29 (+33 tripple); cmd 45 (kan ikke utløses)

feats forbedret initiativeb, lynrefleksb

FERDIGHETER STEALTH +8 (+12 i vann), svømme +19; Racial Modifikatorer +12 Stealth (+16 i vann)

SQ raske reaksjoner, svingete

Økologi

Miljø noen

Organisasjon ensom eller pod (2-4)

Treasure none

Spesielle Evner

Pust Våpen (Su) et urverk leviathan pust våpen er en kraftig stråle av glohet damp—Den Fungerer Like Godt Over og under vann.

Grind (Ex) a clockwork leviathan avtaler en ekstra 1d8 + 16 poeng av slashing skade når det gjør en vellykket grapple sjekk på grunn av de utallige kronglete tannhjul og churning stempler som utgjør sin taggete underbelly.

Svelg Hele (Ex) et urverk leviathan interiør er fylt med skadelige slipegir og overopphetet vann—i tillegg til å ta skade, må en svelget skapning holde pusten eller risikere å drukne så lenge den forblir inne i et urverk leviathan ‘ s » mage.»

Urverk leviathans er like i stand til å fungere på land og i vann. Sjømenn som er hjemsøkt av minnene om disse lumske maskiner trenger ikke overdrive sine garn, for realiteten av en akvatisk konstruksjon som dette holder nok terror i sin historie for selv de hardeste av sjøfolk.

a clockwork leviathan mange metallplater og lenker er laget av et slikt elastisk materiale at de aldri ruster, selv etter lang eksponering for briny sjøvann som leviathans ofte patruljere.

Urverk leviathans er 25 fot lang og veier litt over 3 tonn.

Konstruksjon

når du oppretter disse urverk, må stor forsiktighet tas til vanntett sine komponenter. Skaperen må starte med laget urverk stykker verdt 10.000 gp.

CL LEVIATHAN

CL 12.; Pris 130 000 gp

KONSTRUKSJON

Krav Craft Construct, bevegelsesfrihet, geas / quest, heat metal, og begrenset ønske, skaperen må være minst caster nivå 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Kostnad 70,000 gp

Clockwork Servant

denne fire-armed, menneskelig størrelse urverk konstruere balanserer på tre ben som stiger inn i en sentral kropp.

Urverk Tjener CR 2

XP 600

N Middels konstruksjon (urverk)

Init +6; Sanser darkvision 60 ft., syn i svakt lys; Persepsjon + 0

Forsvar

AC 16, touch 14, flate føtter 12 (+2 Dex, +2 dodge,+2 naturlig)

hp 31 (2d10 + 20); rask helbredelse 2

Fort + 0, Ref + 4, Vil + 0

Immunkonstruksjonstrekk

Svakheter sårbare for elektrisitet

Lovbrudd

Hastighet 30 ft.

melee slam + 6 (1d4 + 6)

Avstand netto + 4

Statistikk

Str 19, Dex 14, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

Base Atk + 2; CMB + 6; CMD 20 (22 tur)

Feats Forbedret InitiativeB, Lightning ReflexesB

SQ reparasjon urverk, raske reaksjoner, svingete

Økologi

Miljø noen

Organisasjon ensom, team (2-4), eller skvadron (5-10)

Treasure none

Spesielle Evner

net (ex) som en standard handling Kan En Klokke Tjener Starte Et Nett Fra Skulderen. Lanseringen selv kan inneholde opptil fem garn-lasting av et foldet nett i lanseringen er en standard handling. Noen clockwork tjenere er utstyrt med mesterverk eller magiske garn, selv om clockwork tjener presentert her er bevæpnet med standard garn.

Repair Clockwork (Ex) Clockwork tjenere er flinke til å reparere andre urverk konstruksjoner. Som en standard handling som ikke provoserer et mulighetsangrep, kan en klokke tjener reparere skade på seg selv eller et tilstøtende urverk, og helbrede 1d10 poeng av skade på målet.

siden clockwork-ingeniører ikke alltid kan være til stede for å sikre at enhetene deres fungerer med full kapasitet, ble clockwork-tjeneren oppfunnet for å tjene den rollen. Clockwork tjenere utmerke seg på å reparere seg selv og andre urverk på slagmarken, beviser nyttig for trefninger og kampanjer alike.

Rykter om urverkstjenere med magisk formidlet intelligens fortsetter blant oppdagere av visse merkelige ruiner—selv om de ikke er smartere enn det gjennomsnittlige mennesket, har slike «oppvåkede» urverkstjenere ferdigheter og prestasjoner som passer for Deres Hit Terning (Deaktiver Enhet + 7, Oppfatning + 2 og Ferdighetsfokus for de fleste intelligente urverkstjenere), og sies å tjene i mer komplekse roller enn bare reparasjonsarbeidere. En intelligent urverk har En Intelligens score på 11 og kan snakke ett språk.

Clockwork tjenere er ca 5 meter høye og veier over 400 pounds.

Konstruksjon

skaperen av en clockwork-tjener må starte med utformede urverkstykker verdt 500 gp.

CL 12.; Pris 7.500 gp (13.500 for en intelligent tjener)

KONSTRUKSJON

Krav Craft Construct, geas/quest og make whole, creator må være minst caster nivå 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Koste 4.000 gp (7.000 for en intelligent clockwork servant)

clockwork soldier

TANNHJUL og tannhjul er synlige i hullene i denne metalliske skapningens rustning. Det utøver en polearm som det står klar på oppmerksomhet.

Clockwork Soldier CR 6

XP 2,400

N Middels konstruksjon (urverk)

Init +6; Sanser darkvision 60 ft., syn i svakt lys; Persepsjon +0

Forsvar

AC 20, touch 14, flate føtter 16 (+2 Dex, +2 dodge, +6 naturlig)

hp 64 (8d10+20)

Fort +2, Ref +6, Will +2

DR 5/diamantaktige; Immunkonstruksjonstrekk

svakheter sårbare For Elektrisitet

Lovbrudd

hastighet 30 ft.

Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)

Special Attacks latch

Statistics

Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1

Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. deaktiver)

Feats Forbedret InitiativeB, Lynrefleksb

SQ effektiv svingete, dyktig, standby, raske reaksjoner

Økologi

Miljø noen

organisasjon ensom, par, trio, tropp (3-8), eller selskap (9-12 pluss 1-4 urverk tjenere)

Skatt standard (+1 656>

Spesielle Evner

effektiv vikling (ex) EN URVERK soldat kan fungere i 2 dager per hit dør hver gang den er såret.

Latch (Ex) Clockwork soldater har spesialdesignede hender som lett griper og låser på våpen og gjenstander. En soldat kan forsøke å avvæpne eller gripe som en standard handling uten å provosere et mulighetsangrep, og den mottar en + 2 bonus på avvæpningskontroller. I tillegg mottar den en + 2 bonus TIL CMD mot forsøk på å avvæpne den.

Dyktig (Ex) en urverk soldat er dyktig med alle enkle og martial våpen.

Standby (Ex) en klokke soldat kan plassere seg på standby som en standard handling. Mens du er i standby, kan en klokke soldat ikke bevege seg eller ta noen handlinger. Det er fortsatt oppmerksom på omgivelsene, men tar en -4 straff på Oppfatningskontroller. Tid brukt på standby teller ikke mot soldatens vind ned varighet. En klokke soldat kan gå ut av standby som en rask handling – hvis den gjør det for å starte kamp, får den en + 4 rasebonus på Initiativkontrollen.

the clockwork soldier er en mekanisk leiesoldat som kjemper til døden for sin skaper. Med evnen til å bruke de fleste våpen med full ferdighet, er clockwork soldiers allsidige og helt uforutsigbare fiender. De fleste er bevæpnet med magiske våpen – en + 1 halberd er den vanligste bevegelsen.

urverk soldater er blant de mest effektive konstruksjoner av sitt slag. De er ideelle for vakt og vakt. Clockwork soldater har samme grunnleggende form som et menneske. De er 6 meter høye og veier 500 pounds.

Konstruksjon

skaperen må starte med laget urverk stykker verdt 1000 gp; kostnaden av soldatens våpen er ikke inkludert i denne prisen.

CL 12.; Pris 37 000 gp

KONSTRUKSJON

Krav Craft Construct, geas/quest og heroism, skaperen må være minst caster nivå 12.; Skill Craft (clockwork) DC 20; Koste 19 000 gp

Clockwork Spy

denne lille stål skapning har en overdimensjonert øye, en sfærisk KROPP, OG FLERE SPIDERLIKE BEN AV SLIPING METALL.

Urverk Spion CR 1/2

XP 200

N Liten konstruksjon (urverk)

Init +5; Sanser darkvision 60 ft., dårlig lys visjon; Perception +0

Forsvar

AC 15, touch 15, flatfotet 12 (+1 Dex, +2 dodge, +2 størrelse)

hp 5 (1d10)

Fort +0, Ref +3, Will +0

Immunkonstruksjonstrekk

Svakheter sårbare for elektrisitet

lovbrudd

hastighet 30 ft., fly 30 ft. (klønete)

Melee slam + 3 (1d2)

Spesielle Angrep ta opp lyd,selvdestruksjon

Statistikk

Str 10, Dex 13, Con -, Int -, Wis 11, Cha 1

Base Atk +1; CMB +0; CMD 12 (20 tur)

Feats Forbedret InitiativeB, Lightning ReflexesB

Ferdigheter Klatre +3, Fly -3, Stealth +11; Rase Modifikatorer +2 Klatre, +2 Stealth

SQ raske reaksjoner, svingete

Økologi

Miljø noen

organisasjon ensom

Treasure TILFELDIG (gemstone verdt 50 gp)

Spesielle Evner

Ta Opp Lyd (Su) En Urverkspion Kan Ta Opp Nærliggende Lyder Som En Rask Handling, Arkivering Av All Lyd I En 20-Fots Spredning På En Liten Gemstone verdt 50 gp innebygd i kroppen. The clockwork spy kan ta opp til 1 time med lyd per Hit Dø den besitter. Starte og stoppe avspilling av innspilt lyd er en rask handling. Fjerne en gemstone eller installere en gemstone i en urverk spion krever EN DC 25 Deaktivere Enheten sjekk som en full-round handling-svikt ikke skader gemstone, men sletter alle innspilte lyder på gemstone. Siden vart spioner ikke er intelligente, ma de gis enkle kommandoer om nar de skal starte innspillingen av lyder. En urverkspion kan skille mellom skapningstyper og undertyper, men ikke mellom bestemte personer—en spion kan bestilles for å starte opptak av lyd så snart en humanoid (menneskelig) eller en aberrasjon kommer i rekkevidde, men det kan ikke bestilles å starte opptak når en bestemt person kommer innenfor rekkevidde. Når en urverkspion begynner å ta opp lyd, kan den ikke slutte å ta opp tidlig. På samme måte kan den ikke ta opp lyd på en gemstone som allerede inneholder et opptak.

Self-Destruct (Su) Med mindre annet er programmert av skaperen, eksploderer en clockwork spy 1 runde etter at den er ødelagt. I løpet av denne runden, ting skriker og slår om som om gjennomgår kramper. På det som normalt ville vært clockwork spys neste handling, eksploderer det og håndterer 1d6 brannskader i en 5-fots radius (Reflex DC 10 for halv skade). EN DC 20 Deaktiver Enhetskontroll laget som en standard handling kan stoppe spionens selvdestruksjonssekvens, men forhindrer ikke at den dør. En urverkspion som ødelegger seg selv, ødelegger automatisk sin gemstone, sammen med all informasjon som finnes i den. Save DC er Grunnlovsbasert.

disse spindle og diskrete mekaniske arachnids er ideelle for overvåking og rekognosering oppdrag, og kan være viktige verktøy i politiske intriger eller ulovlig konsortium taktikk. Deres uttrekkbare, insektile vinger gjør de raske skapningene enda smidigere fiender enn de fleste ville forutse. Siden de er mindre kamporienterte enn mange andre urverk, hvis en urverkspion blir fanget i å registrere sitt mål, er flukt vanligvis det mest praktiske handlingsforløpet for det.

Clockwork spioner er ca 2 meter bred fra ben til ben, og veier mindre enn 40 pounds.

Konstruksjon

Disse delikate konstruksjonene er fulle av små deler og vanskelige å konstruere. Skaperen ma starte med utformede vart stykke verdt 250 gp.

URVERK SPION

CL 12; Pris 1,250 gp

KONSTRUKSJON

Krav Craft Construct, geas/quest og ghost sound, skaperen må være minst caster nivå 12th; Skill Craft (clockwork) DC 20; Kostnad 750 gp

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.