Civilization 5 Brave New World Strategy

Liste Over Spesialister, Hvordan De Fungerer, Og Dyptgående Strategi Guider

Sivilisasjon 5 Spesialist Og Flott Person Strategi Guider
Artist Musiker Forfatter Forsker Ingeniør
Kjøpmann Stor Artist Stor Musiker Stor Forfatter Stor Forsker
Stor Ingeniør Flott Kjøpmann Stor Profet Stor General Stor Admiral

Spesialister jobber fra bygninger Byene dine skaper-derfra genererer de ressurser Som Vitenskap Og Gode Personpoeng mot å tjene Gode Mennesker

Spesialister bidrar med enorme fordeler til Sivilisasjonen din. I Denne Veiledningen til disse nyttige menneskene I Civ 5, vil jeg lære deg hvordan du bruker dem til den beste effekten. Dette vil hjelpe deg med å få Mer Forskning, Gull, Produksjon og Kultur ut av Byene dine. Vi vil også snakke om å spesialisere byer i disse fire aspektene, Da Spesialister og De Flotte Menneskene de genererer, er sentrale for å maksimere avkastningen når Du setter Byens fokus og rolle i seiertilstanden du puster.

Med Brave New World Og Gods and Kings DLCs har spesialister blitt rystet litt med oppbrudd Av Kunstneren og Stor Kunstner. Det er nå seks typer spesialister som kan tildeles arbeid i byene deres, med tre til som alle spiller spesielle roller i Sivilisasjonens militære og religiøse utvikling. I Denne Veiledningen til spesialister ser vi på bonusene de gir og i en egen guide, de spesielle evnene Til De Store Menneskene som kan bli født i Imperiumets Byer. Bygninger som tillater spor For Spesialister å arbeide vil være detaljert, sammen med tips for å øke produksjonen Av Dine Spesialister og bygninger som kan huse Fancy typer Store Verk. Hver Spesialist har sin egen side for brukere å dele spesifikke strategier for dem eller rushing teknologiene for å få dem, så følg listen over lenker for å få mer informasjon om hver.

Hvordan Få Og Bruke Spesialister I Civ 5

Enkelte bygninger vil gi deg spilleautomater som du kan jobbe Med Spesialister for å generere statistikk for Byen og Imperiet sammen med GPP for å generere Flotte Mennesker. Spesialister som arbeider med disse sporene vil gi en økning Til Great Person points (GPP)av deres type, i varierende grad, sammen med produksjon for ingeniører, gull for selgere, etc. Spesialister som gir poeng til statistikk som Produksjon, Gull, Vitenskap eller Kultur, vil finne sine bonuser økt med bygninger som gir prosentbonuser. Spesialister vil gi MER GPP enn Underverk, Men Underverk kan øke byernes produksjon og bidra til å spesialisere dem.

Matforbruk
Spesialister forbruker den vanlige 2 maten, men vil ikke bidra til Byen din. Du mister produksjonen av flisen Spesialisten kan jobbe, men får fordelene. På grunn av matforbruket krever tung Bruk Av Spesialister Gårder, matressurser som Fisk, eller på annen måte fruktbare områder, for å holde matinntaket høyere enn forbruket. Maritime Bystater og inter-Civ handelsruter fra Byer med Kornmagasiner kan også hjelpe deg med å utnytte Flere Spesialister i Byene dine uten å miste ressurser. Jo mer matoverskudd du har, desto Flere Spesialister kan du bruke uten å bremse byens vekst.

Kryss Manuell Spesialistkontroll for å hindre At Guvernøren omfordeler Spesialister. Advarsel-dette forhindrer dem i å legge til dem, så husk at hvis Du endrer byens fokus

Ved Hjelp Av Spesialister
etter at du har bygget en av bygningene med En Spesialistspor (oppført nedenfor), gå til City Management-skjermen og se til høyre. Din Guvernør vil tildele Spesialister basert på hva du velger Under Citizen Management, med Mindre Manuell Spesialistkontroll er sjekket. For Å Gjøre Dette Manuelt, som er bedre, klikk på sporet på Fanen Spesialistbygg for å tildele En Spesialist av den typen. Guvernøren vil automatisk ta En Borger av en flis som ikke passer Din Borger Ledelse fokus. Først tilordne spesialister etter behov, og klikk Deretter På Byen fra denne skjermen for å tilordne arbeiderne automatisk. Når Du har tildelt En Spesialist og tatt manuell kontroll, vil Den bli satt opp på den måten, og Guvernøren kan verken legge til Eller fjerne En Spesialist før du fjerner merket i boksen.

Det er bedre å tildele Spesialister selv i stedet for å for eksempel fylle Ut Scientist slots ved å velge Science under Citizen management. Du bør justere byen manuelt basert på dine mål. Tilordne Noen Forskere for å få GPP mot En Stor Forsker, velg Deretter Mat under Borgerledelse for å fortsette å vokse – eller tilordne Noen Ingeniører til å øke produksjonen mens Du bruker Et Gullfokus på byen. Manuell er alltid bedre og vil øke byens produksjon basert på dine mål og Sivilisasjonens nåværende behov.

Civ 5 Spesialistliste, Utgang ,Flotte Mennesker & Strategiguider

her er en liste over Alle Typer Spesialister I Civ, som viser fordelene de gir og bygningene som låser opp sporene for å ansette dem. For å lære mer, for eksempel den spesifikke Teknologien for å låse opp hver bygning og lese strategier for å maksimere bruken av hver Type Spesialist, klikk på linkene i listen for å lære mer og dele tips med Andre civ 5-spillere.

Kunstnerspesialist

Kunstnere skaper Kultur For Den Lokale Byen Og Imperiet og GPP mot En Stor Kunstner.

Symbol Kultur GPP Bygninger Med Artist Slots
Kunstner
+3
+3
Artists ‘ Guild (2)

Musiker Spesialist

Musikere generere Kultur For Den Lokale Byen Og Imperium og GPP mot En Stor Musiker

Symbol Kultur GPP Bygninger Med Musikerspor
Musiker
+3
+3
Musicians ‘Guild (2)

Forfatterspesialist

Forfattere genererer Kultur For Den Lokale Byen Og Imperiet og GPP mot En Stor Forfatter

Symbol Kultur GPP Bygninger med Skriverspor
Forfatter
+3
+3
Writers’ Guild (2)

Forsker Spesialist

Forskere generere Vitenskap For Din Sivilisasjon Forskning og GPP mot En Stor Forsker

Symbol Vitenskap GPP Bygninger Med Vitenskapsspor
Forsker
+3
+3
Universitet (2), Offentlig Skole (1), Forskningslaboratorium (1)

Ingeniørspesialist

Ingeniører genererer Produksjon for En By og GPP mot En Stor Ingeniør

Symbol Produksjon GPP Bygninger med Ingeniørspor
 Ingeniør
+3
+3
Verksted (1), Vindmølle (1), Fabrikk (2)

Kjøpmann Spesialist

Kjøpmenn generere Gull For Imperiet og GPP mot En Stor Kjøpmann

Symbol Gull GPP Bygninger med Handelsspor
Kjøpmann
+2
+3
Marked (1), Bank (1), Børs (2)

Ingen Spesialister på Store Profeter, Store Generaler Og Admiraler
De Ovennevnte Store Menneskene genereres ikke gjennom GPP. I stedet har hver sin egen separate metode. Store Profeter genereres Gjennom Tro, introdusert I Guder og Konger. Store Generaler og Store Admiraler er oppnådd ved å tjene henholdsvis land og marine kampopplevelse.

Undring, Sosialpolitikk, Ideologi Og Religiøse Utgangsbonuser

Frihetsgudinnen
Krever Utskiftbare Deler
+1 Produksjon For Hver Spesialist

Sekularisme
Krever Rasjonalsm (Sosialpolitikk)
+2 Vitenskap For Hver Spesialist

Guruship
Religiøs Tilhenger Tro
+2 produksjon hvis byen har minst En Spesialist

Freedom Lvl 1 – Sivilt Samfunn
Ideologisk Tenet
Spesialister Bruker Bare 1 Mat I stedet for 2.

Freedom Lvl 2-Allmenn Stemmerett
Ideologisk Tenet
Ulykkelighet Fra Spesialister Halveres – reduser Ulykkelighet ved å utnytte Dem.

Korea
Civ Choice
Alle Spesialister Produserer +2 Vitenskap

Fikk alt det? Les mer Om Flotte Mennesker!

Tweet

Vårt Sims-Forum er stedet å gå for raskere svar på spørsmål og diskusjoner om spillet. Bruk skjemaet nedenfor for å dele dine egne erfaringer og gi nyttige tips til andre lesere.

AlexKUSA sier…

du bør oppdatere informasjonen nederst på denne siden for ideologiske endringer I BNW.
Admin:
Takk For forslaget. Jeg måtte ta en pause for å jobbe Med Mitt Sims-prosjekt, men kommer tilbake til Dette så snart Jeg er ferdig og har lagt et notat på skrivebordet mitt for å sjekke inn på å oppdatere dette.

22 oktober 2013 2: 47pm

Sivfan sier…

Flott guide. Fortsett med dette.
jeg føler at du bør inkludere det faktum at store kunstnere, musikere og forfattere er i et annet basseng enn ingeniører, selgere og forskere når det gjelder å øke kostnadene for å generere. Jeg tror alle kulturen flotte mennesker er i sine egne separate bassenger OG GE, GM og GS er i en annen.
så for eksempel vil produksjon AV EN GE øke kostnaden for neste GE, GM eller GS, men ikke av FOR GA. Jeg er ikke så klar for reglene FOR GA, GMu og GW, som jeg ikke har vært å holde styr på dem, jeg tror de hver har sine egne bassenger selv. La meg vite hvilken det er siden det er ganske forvirrende.
Admin:
Godt poeng. Jeg skal sørge for å nevne disse tingene snart.

27 desember 2013 1:19am

Scr sier…

Hei Carl, jeg lurte på hva du anser som mid-game og late-game.Thx.
Admin:
Mid-game ville begynne rundt Renessansen æra. Sent spill er opp Mot Atom/Informasjon som de techs har mye høyere kostnader og Civs vil forgrene seg på forskjellige baner mer på grunn av den faktoren.

17. februar 2014 2:36pm

Side 1 av 1

Bli Med

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.