City Of Hope
(Auric Basin) Nivå 80 Innledes Med Dyrebare Eiendeler Etterfulgt Av Predator Sti
City Of Hope er det åttende kapittelet i Heart Of Thorns-historien.
Mål
- Gå tilbake Til Auric Basin å tjene Vedde.
- Tjen Din Opphøyde Markeringer Mestring å fortsette din historie.
Sikre Glint ‘ s egg i Tarir.
- Møt Vandreren Ruka ved portene til Tarir.
- Følg Ruka for å møte Luminaten, Den Opphøyde lederen.
- Les pylon vist til Deg Av Luminate.
- Gli ned i byen for å følge Ruka.
- Gli ned i hjertet Av Tarir.
- Følg Ruka til den nyåpnede portalen.
- Skriv inn portalen for å søke etter eggkammeret.
- Les Den Opphøyde sokkelen.
- Fight drage undersåtter til utgangen åpnes.
- Gå ut av kammeret gjennom den nyåpnede døren.
- Nå egget ved å løse labyrinten.
- Aktiver alle tre runene før tiden renner ut.
- Valgfritt: Bekjemp fiender for å legge til bonus tid. (etter aktivering av to runer)
- Tenk utover for å nå egget.
- Stol på dine allierte for å beseire Mordremoths mester og blokkere utgangen.
- Forlat prøveområdet.
- Plasser egget i midten av kammeret.
- bruk teleportsymbolet for å gå ut av eggekammeret.
Belønning
Alle yrker
- Haug Av Aurisk Støv (10)
- Pose Med Auric Basin Supplies (5)
- Maguuma mastery point (en gang per konto)
Yrkesspesifikk
- Aurisk Fokus, Aurisk Hammer, Aurisk Septer
- Aurisk Septer, Aurisk Stab, Aurisk Sverd
- Aurisk Hammer, Aurisk Septer, Aurisk Warhorn
- Aurisk Pistol, Aurisk Rifle, Aurisk Skjold
- Aurisk Øks, Aurisk Langbue, Aurisk Lommelykt
- Aurisk Dolk, Aurisk Kort Bue, Aurisk Sverd
- Aurisk Fokus, Aurisk Septer, Aurisk Stab
- Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Torch
- Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn
alle våpen har Wanderer stat prefiks.
Walkthrough
Finn Ruka på søken markør for å starte søket. Etter en kort filmatisk filmsekvens spilleren blir deretter rettet til en portal på den underjordiske delen Av Tarir. Skriv inn portalen for å begynne Den Opphøyde utfordring. Denne portalen forblir åpen slik at spilleren kan komme tilbake hit når som helst. Du kan stoppe og hvile etter hver utfordring.
Utfordring Av Styrke
den første utfordringen krever at spilleren å beseire, for, En Destroyer Harpy, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur, og En Mordrem Stonehead i et lukket rom. Etter å ha beseiret den første fienden, vil feller dukke opp rundt i rommet, noe som forårsaker skade og knockback. Spilleren er permanent under Dødelighetseffekten. Deres helse regenererer ikke og helbredende ferdigheter gir ingen helbredende fordeler under denne utfordringen. Det er derfor viktig å smette unna og unngå fellene så mye som mulig gjennom hele kampen. Spillere kan bruke pilarene rundt i rommet for dekning. Hvis spilleren klarer å komme seg ut av kamp, vil spillerens helse ikke regenerere. Når spilleren beseirer Mordrem Stonehead utfordringen er vunnet og exit åpner til neste område. Du vil miste Dødelighet debuff og din helse vil komme seg når du går ut av dette rommet.
hvis du har problemer, kan du prøve å lokke fiender mot den østlige delen av rommet nær trappen som fører til et vannbasseng. Mens fiender vil følge deg der, er det ingen feller.
Challenge Of Wit
den andre utfordringen er en tidsbestemt labyrint . Spilleren er opptatt av å finne og aktivere tre runer rundt labyrinten før en tid går ut. Labyrinten selv er patruljert av fiendtlige Gnister og har lynfeller i hele området. Når den tredje og siste runen er aktivert, stopper timeren, feller og fiender forsvinner og sonen er trygg. Spilleren må da klatre til høy bakken over starten av sonen og navigere over veggene i labyrinten for å nå utgangen.
for første rune, gå rett fra inngangen, deretter på høyre vegg hoppe opp via steinblokker arrangert som trapper. Når du er på toppen, glir du på toppen av labyrinten veggen, deretter løpe og hoppe til andre rune. Veien tilbake er den farligste, men målet er å komme tilbake til steintrappen på hver side av inngangen, og nærme den tredje runen (igjen langs toppen av labyrinten). For å fullføre, gå tilbake til en av steintrappene, og løp langs labyrinten mot utgangen. Du kan ta steintrapper og «jukse» labyrinten når som helst gjennom hele puslespillet.
Challenge Of Leadership
den tredje og siste utfordringen forvandler spilleren til en kanin og erstatter skill bar med kanin ferdigheter:
# | Ferdighet | Beskrivelse | ||
---|---|---|---|---|
1 | Headbutt | 2 | Rush fremover med hodet først, unngå angrep; hvis du treffer en fiende, skader du den fienden og daze deg selv. | |
2 | Snike | 10 | Gir en kort varighet av stealth og en bevegelseshastighet reduksjon. | |
3 | Spill Død | 11 | 10 | Lure dine fiender ved å late som å være død. Ferdigheten kan avbrytes ved bevegelse. |
4 | Styrke I Tall | 25 | Gir raseri og makt til nærliggende allierte. | |
5 | Spot Svakhet | 30 | Rop. Ring ut for å målrette en fiende og gjøre dem sårbare. |
spilleren må da finne og gjenopplive syv downed Vigil npc allierte rundt i rommet og stole på dem for å beseire syv patruljerende Mordrem Wolves og En Mordrem Alpha. Unngå kamper så mye som mulig før du kan gjenopplive Nok Våkenatt soldater til å ta på sjefen. Pass på å ikke bli overveldet av patruljerende ulver. Bruk Styrke I Antall Og Spot Svakhet å buff dine allierte og angripe fienden Med Headbutt. En Vigil Rekrutt skal kunne handtere en Mordrem Ulv, med bruk av buffs nevnt tidligere. Eventuelle Mordrem Ulver som er beseiret vil ikke respawn. Enhver Vigil NPC som blir drept, vil respawn pa gjenopplivet sted. Det er også mulig å bruke vanlige varierte angrep for å beseire nærmere Mordrem hvis du unngår å gå utover sokkelen. Flere Smakfulle Bær er spredt rundt i rommet for ekstra helse (som respawn etter 60 sekunder), og Adrenal Sopp for cooldown tilbakestilles (hvis spilleren har gjeldende Mestring).
delvis gjenopplive flere av de nærliggende soldatene i sin tur, slik at de hver nå ca 80% helse, men forbli nede. Bruk Play Dead og Snike hvis angrepet. Så raskt ferdig med å gjenopplive flere soldater alle sammen. De vil kjempe sammen, beseire en eller to ulver om gangen. Som de fremgang, holde dem borte fra sjefen. I mellomtiden fortsetter du å gjenopplive de gjenværende soldatene, til alle soldatene er oppe. Deretter drepe sjefen.
Fra Og Med Build 97,617 (juni 2019), er det mulig å unngå Alle Mordrem wolves og ta Ned Mordrem Alpha med tre av de gjenopplivede Vigil npc-allierte. Fullt gjenopplive den første soldaten ved inngangen, deretter fremgang i en diagonal mot det nordøstlige hjørnet av rommet, unngå alle ulver. Gjenopplive de to soldatene i dette området til 80%, så fullt gjenopplive dem og målrette sjefen. Hvis du klynge i det nordøstlige hjørnet, de resterende Mordrem Ulver bør ikke banen mot deg, og du vil være i stand til å bruke Styrke I Antall, Spot Svakhet, Og Headbutt å sakte huke ned Alpha HP.
Prestasjoner
Byen Av Håp | Hjerte Av Torner: Act 2 | 1 0 |
---|---|---|
Bevis deg selv for å få tilgang til en glemt tilflukt.Journal: Håpets by Fullført | Håpets By Fullført | 0 |
- Fullfør historien kapittel.
Si Aldri Dø | Hjerte Av Torner: Handling 2 | 5 |
---|---|---|
Fullfør forsøket på styrke uten dødsfall.Story Eksempel: «City Of Hope» Forutsetning: City Of Hope Belønning: Pose Med Aurillium | Fullførte Forsøket På Styrke Uten Dødsfall | 5 |
- for å få denne prestasjonen bare fullføre den første utfordringen uten å dø. Prestasjonskvalifikasjon kan spores via Prestasjonseffekten Kvalifiserer For Dragon Bane-effekt.
Ikke Mer Tid | Hjerte Av Torner: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Fullfør rettssaken av wits uten å få noen bonus tid.Story Eksempel: «City Of Hope» Forutsetning: City Of Hope Belønning: Pose Med Aurillium | Fullført Rettssaken Av Wits uten Å Få Noen Bonus Tid | 5 |
- denne prestasjonen krever at du når runene i den andre utfordringen, labyrinten, uten å drepe Noen Gnister. Bare å navigere over labyrinten med hurtighet vil være nok. Å bringe andre spillere trivialiserer dette.
Overlat Det Til Meg | Hjerte Av Torner: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Fullfør teamarbeid rettssaken uten å gjenopplive Noen Pakt soldater.Story Eksempel: «City Of Hope» Forutsetning: City Of Hope Belønning: 3 Opphøyet Nøkkel | Fullført Teamarbeid Rettssaken uten Å Gjenopplive Noen Pakt Soldater | 5 |
- for å få denne prestasjonen må du drepe Mordrem Alpha i den tredje utfordringen uten å gjenopplive Noen Vigil Soldater. Som kanin har du bare tilgang til en direkte offensiv evne som også er veldig svak. Men din karakter vil ikke ta rustning skade, og fiender inne i området vil ikke gjenvinne helse ut av kamp eller reset etter spiller nederlag, slik at du kan kaste liv på dem før de dør.
- Matvarer som regenerere utholdenhet forbedre drapet hastighet som du kan bo i kampen lenger og gå inn det raskere. Dette er også en effektiv strategi for å fullføre Rovdyr.
- Dette kan gjøres uten mat. Lure ulvene en etter en til korridoren hvor du gyter og bekjempe dem der, ved hjelp av evner 1 og 5 så mye som mulig. På denne måten trenger du ikke å kjøre tilbake til dem og også få noen sekunder av usårbarhet etter hver gjenopplive. Hvis de de-aggro og gå tilbake til sine normale steder, de noen ganger regenerere helse også, så gjenopplive så snart som mulig når du dør. Ved hjelp av denne metoden for å få Både La Det til Meg og Rov Byttedyr tar omtrent en halv time.
- Prestasjonskvalifikasjon kan spores via Prestasjonseffekten Kvalifiserer For Hvem Trenger Venner? effekt.
Predatory Prey | Hjerte Av Torner: Act 2 | 5 |
---|---|---|
Bekjemp alle fiender i teamarbeid rettssaken.Story Eksempel: «City Of Hope» Forutsetning: City Of Hope Belønning: Bag Av Aurillium | Beseiret Hver Fiende I Teamarbeid Rettssaken | 5 |
- For å få denne prestasjonen må du drepe Alle Mordrem Ulvene i den tredje utfordringen før du dreper Mordrem Alpha. Å drepe Alfa vil fullføre utfordringen og gjøre prestasjonen uoppnåelig. Se La Det Være For meg for en alternativ løsning.
- Prestasjonskvalifikasjon kan spores via Prestasjonseffekten Kvalifisere For Killer Bunny effekt.
Npcer
Allierte
- Opphøyet
- Ruka Vandreren
- Luminate
- Opphøyet Burnisher
- Opphøyet Bastion
- Opphøyet Bastion
- Opphøyet sage
- Ulike
- Vigil Rekruttere
Fiender
- Branded Minotaur
- Destroyer Harpy
- Elementære Icebrood
- Mordrem Alpha
- Mordrem Stonehead
- Mordrem Wolf
- Oppstått Plaguebearer
- Gnist
Dialog
Årsak: Mangler norn dialog når man dreper en gnist i andre rom.
Møte Med Ruka:
Vandreren Ruka: endelig er du her! Kom, vår leder ønsker å møte deg.
Angi Tarir:
Luminate: Velkommen, eggbærer. Du er en hederlig gjest. Vi har ventet så lenge på din ankomst. Velkommen Til Tarir. Luminate: Denne byen og Vi Opphøyde ble opprettet for å beskytte Hele Glint arv, inkludert egget. <Tegnnavn>: Så Ruka sa, jeg mener å konfrontere Mordremoth, Men Mordremoth vil ha egget. Jeg skal ikke samle de to. <Tegnnavn >: jeg må sørge for at egget er helt sikkert før jeg går videre Mordremoth. Ruka Vandreren: La oss hjelpe deg. Vi er eggets svorne beskyttere, Og Tarir er der Det er ment å være. <Tegnnavn>: jeg vil gjerne vite mer om Den Opphøyde og din by. Ruka Vandreren: Selvfølgelig. Vår beskytter Er Glint, dragen profeten. Hun elsket levende vesener og viet sitt liv til å beskytte dem. Ruka Vandreren: Hun brukte sin enorme magi og sine profetiske gaver for å bevare livet På Tyria siste gang Eldre Drager steg. Ruka Vandreren: Som seer visste hun hva som skulle komme. Hun belastet hennes verdsatte ledsagere, Den Glemte, med å forberede seg på den fremtiden. Luminate: ser du? Disse runene stave ut vår charter, vår hensikt, vår svorne plikt som overlevert av De Glemte selv. Dette er en stor dag. Opphøyet Burnisher: endelig kan vårt store arbeid virkelig begynne.
Lese Opphøyet Pidestall:
Kan det jeg etterlater lys veien. Måtte de jeg etterlater seg pleie det jeg ikke kunne. Måtte alle som leser disse ordene gjerne dele byrden av mitt livsverk. Kan dette være min arv: en by av håp.
Vis Tarir.
Ser over Tarir (filmatisk):
Ruka The Wanderer: Århundrer siden, Den Glemte magisk reist Tarir å holde og pleie gjenstander Glint ville etterlate seg. Ruka The Wanderer: De søkte også dødelige til Å bli Opphøyet-tidløs, forbedrede voktere av byen og dens innhold. Ruka Vandreren: Vi som frivillig og bestått de nødvendige testene ble omgjort til ren energi og innkapslet i gylden rustning. Ruka Vandreren: da alle forberedelsene var fullført, begynte vi å gå sovende og ventet på at vår edle plikt skulle begynne. Ruka Vandreren: Glint…døde. Kort tid etter begynte Tarir å røre…og Vi Opphøyet våknet, sørget, og tok opp vår plikt igjen. Luminate: En ny portal dukket opp da du kom med egget. Ruka vil lede deg til det.
Overskrift til portalen:
Ruka The Wanderer: Her er vi. Den nye portalen er under oss, og dette er veien til den. Ruka Vandreren: Nå er du her, og det er egget også. Glint grand design kan endelig begynne å utfolde seg. Ruka The Wanderer: jeg vet ikke hva du finner, men hvis jeg vet Det Glemte, blir du testet før du får lov til å fortsette. Ruka The Wanderer: Ikke bli fornærmet, det er ikke noe personlig: de gir aldri noen det de vil ha uten å få dem til å tjene det. Ruka Vandreren: ifølge runene er dette så langt jeg går. Du må møte alt som venter på den andre siden av portalen alene. Ruka The Wanderer: jeg tror at denne nye portalen alltid vil være åpen for deg, så du kan komme tilbake hit når du vil.
Inn I det første rommet:
Hvis charr: < Tegnnavn >: egget er borte! (growl) Hvis asura: <Tegnnavn >: Hvor gikk egget? Hvis sylvari: <Tegnnavn>: egget er forsvunnet! Hvis menneske: <Tegnnavn>: egget er forsvunnet. Hvis norn: <Tegnnavn>: egget forsvant.
Lese Opphøyet Pidestall:
I Glint navn, din styrke vil bli testet. Våre fiender er formidable, nådeløse, utrettelige. De som tjener Glint må være mer så. Tåle, uten pusterom, til angrepet slutter.jeg trenger ikke å tenke på dette. Jeg er klar til å begynne.betydningen er skjult. Det synes å si…Oversett. Dette er en prøve av styrke. Healing vil sannsynligvis ikke fungere her. Alle som mislykkes eller prøver å forlate, må gjøre det igjen.jeg er klar til å begynne.Aldri tankene. <Tegnnavn >: Ingenting er noen gang lett.
når utfordringen begynner:
< Tegnnavn >: Noe sapper min styrke.
når saltfeller vises:
Hvis asuran: < Tegnnavn >: Hva er disse vannsputene? De er saltvann. Hvis charr: < Tegnnavn>: Waterspouts? Hva? Hmm, salt. Hvis sylvari: <Tegnnavn>: Saltvann? Hva i… Hvis norn: <Tegnnavn> : er det lukten av saltlake? Blandet med lukten av blod. Hvis menneske: <Tegnnavn> : jeg lukter havet.
Forlater kammeret:
< Tegnnavn >: minst egget er fortsatt trygt.
Andre rom:
< Tegnnavn >: Oh bra, et annet rom. Hva nå? Hvis asuran, charr eller human: <Tegnnavn>: jeg kan gjøre dette. Hvis sylvari: <Tegnnavn >: Dette vil ikke stoppe meg. Hvis norn: <Tegnnavn>: jeg kunne gjøre dette med lukkede øyne.
Lese Opphøyet Pidestall:
I Glint navn, vettet vil bli testet. Våre fiender legger til et mål som er ugjennomtrengelig, en gåte uløselig. Med ingen klar løsning; kanskje over tid er det ingen. Still spørsmålene tre, eller forbli tapt.en gåte i en gåte. Jeg har gjort dette. Det står… Denne rettssaken av wits vil kreve aspirant å løse et puslespill med tre svar innen en frist. Det ser ut til at fiendene vil hjelpe eller skade, avhengig av hva som skjer. Kanskje tid vil bli lagt til?det må være hva det betyr. Jeg er klar.jeg trenger ikke å tenke på dette. Jeg er klar til å begynne. <Tegnnavn >: jeg visste at det ikke ville være så enkelt. Jeg må tenke over denne rettssaken.
Klatre opp de nærliggende trinnene:
< Tegnnavn >: Kanskje hvis jeg går opp, får jeg bedre utsikt over labyrinten.
Drepe en gnist:
hvis charr eller human: < Character name >: Dette er en test av vidd. Brute force alene er ikke svaret. Hvis asuran eller sylvari: <Tegnnavn >: Dette er en test av vidd. Martial ferdighet alene er ikke svaret. <Tegnnavn > : jeg må aktivere glyphene.
Aktivering av glyphs:
Opphøyet Glyph Del: Du bare undid en av dørens låser, men du må også finne to mer som det før døren åpnes.Legg igjen. Opphøyet Glyph Part: Du har sprukket den andre låsen, men det gjenstår en tredje. Tiden vokser kort! Fiender her kan også hjelpe så vel som vondt. Kanskje rydde dem ut vil gjøre oppgaven enklere.Legg igjen. Opphøyet Glyph Del: døren er åpen, men rettssaken fortsetter. Egget venter. Løs labyrinten for å nå den.Legg igjen.
Lese Opphøyet Pidestall i det tredje rommet:
I Glint navn, ditt lederskap vil bli testet. Våre fiender er forent, organisert-dødelige hjul i en dire maskin. De Eldste Drager ser deg bare som byttedyr. Råde, ikke av makt, men av lederskap.Må være vanskeligere enn de andre. Jeg tror det betyr… Testing lederegenskaper, krever denne rettssaken aspirant å overleve ved hjelp av et team strategi mot effektive fiender.jeg håper jeg har et godt lag. Her går jeg.jeg trenger ikke å tenke på dette. Jeg er klar til å begynne.
Gjenopplive rekruttene (tilfeldig):
Vigil Recruit: Commander? Brenn meg, dette er ikke bra. Vigil Recruit: Betrakt meg din livvakt. Våke Rekrutt: Hmm. Du er vel ikke kampklar? Uansett: du er heller ikke alene. Vigil Recruit: jeg skal holde deg trygg. Vigil Recruit: jeg har dette. Vigil Recruit: jeg vil ikke la noe skje med deg. Vigil Recruit: La meg gjøre de tunge løftene. Våke Rekrutt: ooh, tøff pause, Commander. Men ikke bekymre deg: du kan stole på meg. Våke Rekrutt: Hold deg bak meg. Vigil Recruit: Takk…ummm…Kommandør? Er det deg? Vigil Recruit: Tøff pause, Commander. Men ikke bekymre deg: du kan stole på meg. Vigil Recruit: Hva skjedde med deg? Never mind: hold deg nær meg. Jeg støtter deg. Våkenatt Rekrutt: Hva-ok, Commander Bunny: hold deg lavt og overlat kampen til meg. Vigil Recruit: Du kan stole pa meg. Våkenatt Rekrutt: du ringe skudd, Commander. Jeg skyter. Vigil Recruit: Du er i trøbbel. Slapp av. Jeg skal holde deg trygg.
Beseiret Alfa:
< Tegnnavn >: Tre forsøk, tre seire. Det burde tilfredsstille De Glemte. Vigil Rekruttere salutes <Tegnnavn>. (×7)
etter å ha sett en visjon fra egget:
< Tegnnavn>: Hva? Jeg tror egget…viste meg det. <Tegnnavn >: Mordremoth bruker Logan, Zojja og Trahearne… Hvis vi ikke kommer til dem snart, kjemper vi mot en hær av dem.
Tilbake Til Ruka:
Ruka Vandreren: Gratulerer! Jeg visste at du kunne gjøre det. Tarir har akseptert egget, og du som sin mester. Ruka Vandreren: På Vegne Av Glint, Luminaten, Den Opphøyde og Tarir selv: takk. <Tegnnavn > :jeg er bare glad for at egget er der det må være, med dedikerte keepere som deg for å beskytte det. <Tegnnavn> : men nå må jeg bli med vennene mine igjen. Mordremoth er fortsatt en trussel, og egget viste meg bare hvor alvorlig den trusselen er. Ruka Vandreren: For all del. En av våre portvakt holder en melding til deg, som jeg tror er fra dine kamerater. Ruka Vandreren: Gå. Konfronter Mordremoth. Uansett hvordan det oppdraget ender, vet at Du har gjenopprettet håp Til Tarir, og til verden.
Notater
- Krever Opphøyet Markeringer Mastery å spille.
Notater
- under Styrkens Utfordring møter spillerne minions av Alle Eldre Drager (Mordremoths Mordrem, Kralkatorriks Branded, Zhaitan’ S Risen, Primordus ‘ Destroyer og Jormags Icebrood), unntatt Deep Sea Dragon. I stedet spilleren merknader kilder av saltvann som bryter ut fra bakken som kan skade og slå spilleren ned hvis fått for nær.
min historie
«jeg motsto de Opphøyde prøvelsene av styrke, visdom og samarbeid for å sikre egget i et kammer bygget av De Glemte for dette formålet. Nå som det er trygt-i hvert fall for nå – kan jeg fortsette videre til mine neste mål: finn vennene mine og bryte Mordremoth.
— Min historie
Prolog: Rally til Maguuma → Revet fra Himmelen → Etablere et Fotfeste → Jungelen Gir → I Deres Fotspor → Fangene av Dragon
Dyrebare Eiendeler → City of Hope → Predator Vei → Merkelige Observasjoner
Røtter av Terror → Måten → Gravlagt Innsikt → Logg Kutte
Bitter Harvest → Hjerter og Sinn
← Forrige: Levende Verden Sesong 2 Neste: Levende Verden Sesongen 3 →