Settlers Of Catan: Cities and Knights Info
Dette spillet er mye bedre enn originalen hvis du foretrekker komplekse spill over enkle. Det er i utgangspunktet De vanlige Settlers Of Catan spill med noen vendinger i den.
Oppsett Og Ressursstrategi
i dette spillet legger du ut brettet som vanlig, bortsett fra at du legger ut en vannhex og erstatter den med den spesielle doble hex som har piratene på den. Deretter plasseres en fin boarder rundt brettet for å holde den sammen. Det er mulig å spille dette Med Sjøfolk, og noen scenarier vil være bedre enn andre. Scenarier som tilbyr mer land å bygge på, vil være bedre enn scenarier som forårsaker at spillerne blir trangt.
Åpningsstrategi
det finnes en rekke forskjellige måter du kan gå i dette spillet. Som alltid bør du nøye observere oppsettet av brettet. I De opprinnelige Settlers Of Catan spillet, sauer var en ganske meningsløs ressurs og murstein var viktig. I dette spillet er det noe reversert. Det eneste som murstein vil få deg er bosetninger og bymurer. Bare bygge vegger når det er praktisk å gjøre det. Men bygge på gode murstein tall som «6» eller «8» er ideelt hvis du kan plassere en by på dem. Dette skyldes at byen din vil produsere 2 murstein i stedet for en murstein og en vare god. Dette gjør murstein en ideell ressurs for handel, og 2: 1 murstein port kan være en svært kraftig ressurs. Korn er lik som byer produserer også 2 korn, men du trenger korn så mye at du ofte bruker det og sjelden har en ideell tid til å handle dem i 4: 1. Bosetninger er ikke så viktig i dette spillet ,men du trenger dem (tidlig på er viktig). De er bare viktige fordi de kan oppgraderes til byer, og de er solide seierspoeng som ikke kan tas fra deg. Cites er svært viktig. Du vil prøve å ha en startby på et sted hvor du kan få minst ett av disse handelsvarene. Prøv å få en stabil kornkilde i tillegg til handelsvarer. Du trenger dette for dine riddere. Å være på fjell og beite er viktig. Det er veldig viktig at du kan få en ridder i løpet av de første svingene i spillet.
Byer vs. Knights Strategi For Åpning og Mid-game
så som får du, byer eller riddere? I begynnelsen av spillet vil du definitivt ha en ridder før det første brigantangrepet. Etter det liker jeg å få bosetninger. Så snart du bygger en ridder og har den aktivert, er du fri til å bygge en by så lenge det ikke er sannsynlig at motstanderne dine vil bygge en by før det første angrepet. Siden du alle starter med en by, når du bygger en ridder, med mindre alle andre får en ridder bygget, vil du ikke ha minst riddere, og du byer er trygge.Her er en interessant situasjon som er viktig å vite hva du skal gjøre når det skjer i begynnelsen av spillet: Alle har en by og en ridder. Du kan bygge en by eller en ridder og brigands er definitivt på vei. Hvilken bygger du?Svar: byen selvfølgelig! Bygge byen vil sette antall byer over antall riddere. Siden alle har samme antall riddere, mister de alle. Dette er ikke dårlig, for nå har du en by og ingen andre gjør det. Ikke bare det, men hvis den opprinnelige byen var i et dårlig sted, men oppgjøret var i et bra sted, du bare flyttet byen til din fordel. Merk at motstanderne dine vil bli igjen for å forhindre en slik situasjon. De må bygge den dumme ridderen, ikke du. De kan få en frelser Av Catan-kort, men de kastet bort verdifulle bybyggingsressurser for å få det. Ser ut som du vil ha flere byer enn dem for en stund.
Forbedringer:SÅ snart du kan bygge en forbedring, IKKE NØL med. Bygg det og begynn å samle flere utviklingskort.
utviklingskort: Dette er den største endringen til den vanlige Settlers spillet. Jo, du hadde ikke «ekte» riddere før, men det er mer et tillegg enn total erstatning. Den største ulempen er at du ikke bare kan kjøpe dem lenger. Få masse handel varer slik at du kan få disse kortene og begynne å gjøre ting skje! Hvis du ikke kan få alle ressursene du vil ha, kan du prøve å sikte på å få papir slik at du kan slå det tredje nivået over og få ressurser på hver rolle du har. Hvis du har problemer med å bygge riddere, eller dine motstandere er rett og slett i veien, gå for mynter. Klut er ganske dumt (som sauer, men sauer er bedre), men det er fortsatt nyttig likevel. Handel er viktig, og hvis du får mye av en bestemt type resorce, har selgeren er nyttig. Men hvis du har mulighet til å plassere en by der det er gode sauer / klutruller, gå for det, for etter at du kommer til tredje nivå, kan du bytte kluten inn for andre ting med en 2:1-rate! Hvis det er en type vare du ikke kan få i det hele tatt, er det bedre å handle ressurser for å få det første nivået på det i stedet for å få neste nivå på noe annet. Bla første nivå over legger to terningkast til den typen i stedet for en.
Sluttspillstrategi
Metropoler er gode. Hvis du noen gang har muligheten til å bygge en på din tur ved å bruke handelskort, og hvis du ikke har nok, men kan tjene penger på ressurser for å få de resterende, bør du gjøre det umiddelbart. Få metropolen så snart som mulig. De er førstemann til mølla og verdt to poeng. Vanligvis har vinneren av spillet en av disse. Spill kortene dine klokt. Metropoler er en unik mulighet to får to poeng med ett skudd, spesielt siden det ikke er noen største hær ,og du er ikke engang (eller i det minste) bør bekymre deg for å få den lengste handelsruten. Du vil sannsynligvis ikke ha noen murstein for å bygge den uansett. Hvis du spiller med sjøfolks ekspansjon, er det langt mer mulig å få den lengste handelsruten. Hvis du spilte resten av spillet bra, bør du ikke bli bokset inn(en veldig dårlig posisjon å være i byer og riddere). Også hvis du nærmer deg antall seierspoeng for å vinne, må du sørge for at du kan tegne de gule utviklingskortene, da selgeren er det eneste (skjulte) seierspoengkortet du kan ha.
Tips funnet på http://www.angelfire.com/games4/catan/citiesandknights.html
jeg håper det hjelper