bykamp (Civ5)

BackArrowGreen.png Tilbake til kampseksjonen
 Blå pil til høyre.png Gå Til Erobrede byer artikkel

Innledning

Byer er de viktigste målene i verden, Men De er store, og hvis befestet og forsvart av andre enheter kan være ganske vanskelig å fange. Men å gjøre det kan høste rike belønninger – faktisk er den eneste måten å slå en annen sivilisasjon ut av spillet, å fange eller ødelegge alle byene. Også dette er en av banene til seier i spillet-Domination victory.

by kamp statistikk

Hver by har forsvar, som pil åpninger eller pistol hull, og anti-luft våpen I Moderne tid. Den har også en automatisk forsvarsenhet, som mans forsvar og avviser fiendtlige angrep, og utfører byens Varierte angrep hver tur. Denne enheten bruker våpen bestemt av din nåværende militære teknologi, noe som betyr at Den blir mer effektiv når Epoker passerer. Enheten er beskyttet av byens forsvar, og kjemper alltid med full styrke, for ikke å nevne om det er flere forsvarere i byen, eller noen defensive strukturer – alle disse kan øke kampstyrken, men en by vil alltid ha et minimum kampegenskaper, slik at en fiende ikke bare kan gå inn og ta i besittelse av den.

Helse

denne stat representerer den nåværende tilstanden til byens forsvar. En uskadet by har 200 treffpoeng. Flere legges til dette maksimumet ved å bygge byens forsvarsstrukturer: Vegger, Slott, Arsenal og Militærbase. Som byen tar skade i kamp, er dens hit poeng redusert.

hvis en bys treffpoeng når 1, vil enhver fiendtlig enhet med nærkampangrep (og bare nærkampangrep!!!) kan fange byen ved å skrive inn sin flis.

Legg Også merke til at byer Helbreder automatisk hver tur (blir stadig reparert av innbyggerne), noe som gjør dem enda vanskeligere å fange. Mengden helbredet er ca 10-15% av sin totale helse (underlagt verifisering).

Kampstyrke

en by har Også Kampstyrke (CS), som representerer sin militære makt, sammenlignet med angripende enheter. Denne styrken er ikke konstant, som for enheter, fordi en by varer gjennom tidene, mens enheter blir gradvis foreldet. Følgende faktorer brukes til å bestemme Kampstyrken til en by:

  • Base-en grunnleggende faktor, bestemt av den nåværende æra av sivilisasjonen. For Eksempel, mens I Den Gamle Tiden, har en by en base CS på ca 9 – 10, men I Moderne Tid øker basen til 50-60.
  • Vantage – hvis byen er bygget på Et Bakketerreng, har den en fordel over angripere,noe som betyr at FLERE CS.
  • Befolkning – hver borger øker CS.
  • Forsvar-hvis du bygger defensive strukturer i byen (Vegger, Slott, Arsenal og Militær Base), vil hver av dem øke CS.
  • Garnison – hvis du stasjonerer en landenhet (ikke marine eller luftenhet) i samme flis som byen, anses Den Som Garnison. Mens det er garnison, øker BYENS CS med flere punkter.

city CS bestemmer skaden den gjør med Sitt Varierte angrep, og når det blir angrepet av nærkamp eller luftenheter(som utløser et gjengjeldelsesangrep, akkurat som vanlig Nærkamp). Lavere helse påvirker ikke byens styrke som det gjør for enheter – en by kjemper alltid med full styrke!

Varierte angrep

hver by har evnen til å skyte på angripende hærer. Angrepet har en rekke 2, fullstendig synlighet (ingen terreng hindringer hindre det), og er alltid på 40% av byens full kamp styrke (60% Med Oligarki), selv om selve byen er skadet. Bonus byen styrke fått fra defensive strukturer er ikke brukt når byen angrep. Å være et variert angrep, kan målene ikke gjengjelde.

bykamp

Alle enhetstyper kan angripe en by og skade den, hvis den er innenfor rekkevidde. Melee-angrep utløser et gjengjeldelsesangrep, som normalt. Melee naval-enheter kan angripe en by fra en havflis som grenser til den. Avstandsangrep er trygge-det vil si at byen ikke kan gjengjelde dem; merk imidlertid at et avstandsangrep ikke kan slippe en by under 1 HK; byen må fanges av en melee-enhet.

alt i alt er en hær som angriper en by alltid en ulempe. Byen har betydelig kampstyrke (som vanligvis er høyere enn den gjennomsnittlige styrken til angriperne, selv uten ekstra bonuser) og kjemper alltid med full styrke, mens de angripende enhetens styrke avtar når de er skadet; byen har et kraftig avstandsangrep som kan ødelegge og til og med drepe enheter i ett skudd. Til slutt kan det garnisonenheter inne, holde dem trygge mens de angriper den beleirende hæren.

Angripe byer med nærkampenheter

når en enhet engasjerer seg i nærkampkamp med en by, både byen og nærkampenheten lider skade. Uansett hvor få treffpunkter byen har igjen, forsvarer den seg alltid med full kampstyrke. Vanligvis er en bys kampstyrke for den aktuelle alderen større enn den angripende enheten (spesielt hvis byen har forsvar), slik at angriperne alltid har en ulempe. Imidlertid kan bare melee-enheter fange byer, så de må angripe til slutt.

Garnisonerte enheter i byer

en byeier kan stasjonere en militær enhet inne i byen for å styrke sitt forsvar. Merk at mens alle typer enheter plassert i byens flis er helt uskadelige for angrep, kan Bare Landenheter danne Et Garnison! Så for eksempel kan en by ha et skip og fly i flisen, men ingen av dem vil legge til byens CS; mens en Enkelt Sverdmann vil tjene Som Garnison, selv om det ikke er En Variert enhet.

En del av den garnisonerte enhetens kampstyrke legges til byens totale styrke. Garnison enheten tar ingen skade når byen blir angrepet; og det er helt trygt når du bruker En Varierte angrep. Hvis enheten er nærkamp, vil den imidlertid fortsatt lide skade når den angriper omgivende enheter (i virkeligheten kalles dette En Sortie, og som vi vet, foregår et melee-angrep i målets flis, ikke angriperen, så teknisk går garnisonsen ut av byen for å gjøre angrepet!). Merk også at en enhet stasjonert i byen kan angripe rundt fiendtlige enheter mens byen vil fortsatt motta sin garnison bonus, så lenge enheten ikke ender sin tur utenfor byen.

hvis byen blir tatt, blir den garnisonerte enheten (så vel som alle andre militære enheter) ødelagt; eventuelle sivile enheter blir enten fanget eller ødelagt.

Beleiringsvåpen

Visse avstandsvåpen er klassifisert som «beleiringsvåpen» – katapulter, trebuchets, og så videre. Disse enhetene får store kampbonuser (+200%) når de angriper fiendens byer. De er ekstremt sårbare for nærkampkamp, og bør ledsages av nærkampenheter for å avverge fiendens angrep.

de fleste beleiringsvåpen må demonteres for å bevege seg rundt på kartet. Når de har nådd målet, må de bruke et bevegelsespunkt for å «sette opp». De kan ikke angripe før de har gjort det.

Beleiringsvåpen er viktige. Det er veldig vanskelig å fange en godt forsvart by uten dem!

Fange byer

Når en bys treffpunkter når «1», kan en fiendtlig nærkampenhet komme inn i byen, uavhengig av om det allerede er noen enheter inne. Når dette skjer, blir byen fanget. Alle enheter som var stasjonert inne, det være seg land -, marine-eller luftenheter (inkludert missiler), Og Flotte Mennesker, blir ødelagt. Sivile enheter, Som Arbeidere, er fanget i henhold til de vanlige reglene. Alle defensive bygninger, Som Vegger og Slott, blir ødelagt og må gjenoppbygges senere av den nye eieren. Et tilfeldig utvalg av Andre Bygninger er også ødelagt. Endelig er Befolkningen 20xPopulation5.png i den erobrede byen redusert i halvparten, antagelig drept under plyndring av byen. Byen vil sakte gjenvinne sin helse, starter på et sted rundt 40% Helse ved fangstskiftet.

den nylig erobrede byen vil også gå Inn I Motstandsmodus – en tilstand der den overlevende Befolkningen stille motsetter seg okkupasjonen, og rett og slett nekter å jobbe for den nye eieren. Denne modusen fortsetter i så mange svinger som Det Er Befolkningen etter byen fangst. Motstand oppstår ikke hvis du har erobret tilbake en by du opprinnelig har grunnlagt (noe som betyr at du har frigjort din egen by som var under fiendens okkupasjon), eller når du frigjør byen og gir den tilbake til sin opprinnelige eier, hvem dette var.

  • Merk: Fra høsten 2013 patch, 20xPopulation5.png Befolkningstap og Motstand kan reduseres hvis du har en viss grad av kulturell innflytelse over sivilisasjonen som eide byen. Det er en 25% reduksjon i begge faktorer for hvert nivå av Tourism innflytelse utover Eksotisk: -25% For Kjent, -50% For Populær, -75% For Innflytelsesrik Og ingen Motstand og Befolkningstap for Dominerende.

erobreren plyndrer en mengde Gold Gull fra byen, i henhold til dens størrelse; han mottar også Alle Store Gjerninger som ble stasjonert i byen. Til slutt får han et valg om hva han skal gjøre med det (for mer informasjon om de tilgjengelige valgene, besøk denne artikkelen), og hvis han velger Å Annektere eller Marionett det, territoriale grenser som tilhørte den byen passere til sin nasjon. Merk at spillet husker hver flis en by har erobret i sin levetid – det er akkurat de fliser som endrer eiere når en by er fanget. Alle Ressurser byen kontrollerer også passere til erobreren (med mindre deres forbedringer ble plyndret). Uansett valg, sivilisasjonen som mister byen har tatt et stort slag.

Erobring Av Bystater

når en sivilisasjon inntar En Bystat, mister den sin status Som Bystat og blir til en normal by for den sivilisasjonen. Dens spesielle egenskaper(det vil si bonuser for Å Være Religiøse, Maritime etc.) bare forsvinne, og byen regnes som bare en annen by, kontrollere noen territorium, etc. Beregningen for Å oppnå Diplomatisk seier endres også for å gjenspeile nedgangen i det totale Antall Bystater i spillet.

Bystater kan imidlertid Ikke Raseres. Det betyr at en annen sivilisasjon Senere Kan Frigjøre Bystaten, gjenopprette sin spesielle status og reversere alle de ovennevnte endringene.

Civilization V

Gods & Kings • Brave New World

Lister
Bygninger * Civs * DLC * Forbedringer * Kampanjer * Ressurser * Scenarier * Sosialpolitikk * Teknologier • Terreng * Unike Evner * Enheter * Underverk (Naturlig)

Epoker
Eldgammel * Klassisk * Middelalder • Renessanse • Industri • Moderne * Fremtidig† * Atomic‡ * Informasjon‡

Konsepter
CityStateIcon5.png Bystat * Culture Kultur *  Spionasje Spionasje‡ • Food Mat * Gold Gull • GreatPeople5.png Flotte Mennesker * 20xHappiness5.png Lykke • Production Produksjon • Religion Religion‡ • Science Vitenskap • TourismTurisme‡ • Seier

Guider etc.
Prestasjoner * Matematikk * Modding * Store Patcher * Soundtrack

† Bare i vanilje Civ5
‡ Bare I Guder & Konger og Brave New World

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.