Souvent, dans les jeux de rôle sur table, la question du contenu problématique se pose. En tant que GMS et joueurs, nous avons souvent affaire à de mauvais joueurs mais aussi à des contenus sensibles. Dans certains jeux, le contenu peut causer de l’inconfort et de l’anxiété, mais il est difficile d’évoquer un problème en raison de la pression sociale. C’est le plus souvent le cas dans les jeux de genre horreur, mais cela peut se produire dans presque n’importe quel type de jeu ou de scénario. Cela peut même se produire dans les relations sociales des joueurs. Tout type de contenu répréhensible peut causer des problèmes tout en restant caché, car les participants ont le désir de ne pas faire basculer le bateau.
Cependant, John Stavropoulos a inventé un excellent outil– la carte X. La X-Card est un outil de sécurité qui permet aux participants de modifier en toute sécurité tout contenu douteux, sans explication, commentaire ou jugement.
La carte X est une carte d’index 3 par 5 placée au milieu de la table. Lorsqu’il est utilisé, un joueur soulève la carte ou tape sur la carte, ou peut même dire: « Je fais du X-cardage. »Le contenu est ensuite ignoré, passé au noir ou discuté, comme le groupe l’accepte. La personne qui invoque la carte n’a jamais à expliquer pourquoi elle l’a invoquée. Cela donne à l’utilisateur une protection plaquée de fer contre le contenu qui provoque du stress, de l’anxiété ou des inquiétudes.
- Qu’est-ce que la X-Card
- Ce que la Carte X n’est pas
- La carte X en action
- ButMais cela ne permettra-t-il pas aux joueurs d’éviter les conséquences d’un contenu de jeu difficile ?
- somecertains joueurs ne vont-ils pas constamment « pleurer le loup » et tout X-Card?
- butmais les gens savent quel comportement est bon et mauvais!
Qu’est-ce que la X-Card
La X-Card est un outil de sécurité qui permet aux joueurs de s’amuser en toute sécurité. Mon GM « Trail of Cthulhu » l’utilise régulièrement, et cela me permet, en tant que joueur, d’aller en toute sécurité dans des contenus dangereux, sachant que j’ai un niveau de protection supplémentaire. Stavropoulous, dans son document sur la carte X, déclare que « le discours sur la carte X est plus important que la carte X elle-même. »
La présence de l’option X-card crée plus de confiance qui permet plus de créativité et de plaisir. Dans la récente campagne « Eternal Lies » à laquelle j’ai participé, j’ai senti que mon GM avait à cœur mes meilleurs intérêts, et nous avons donc pu vivre une expérience plus amusante et géniale. Cette campagne va dans un territoire sombre, et la carte X nous a permis de nous attaquer à ce matériel et d’en profiter pleinement.
Ce que la Carte X n’est pas
La carte X n’est pas une panacée ni une solution de problème, dans le sens où vous pouvez l’implémenter et dire: « Eh bien, maintenant que nous avons la carte X, personne ne peut avoir de raison de se plaindre. »
Il se peut que vous ayez encore des problèmes de propos misogynes ou racistes, de microagressions, de ne pas être sur la même longueur d’onde, de sur-optimisation (c’est-à-dire de « powergaming »), de transphobie ou d’autres problèmes lourds. Ce n’est pas un substitut pour parler et travailler les choses. Mais cela aide à court-circuiter certains des cycles qui empêchent la réponse contre ces problèmes aux tables de jeu – par exemple, si quelqu’un se livre à des propos racistes inconsidérés, un robinet sur la carte X peut soulever le problème à ce moment-là et un dialogue peut commencer.
La carte X en action
Dans « Eternal Lies », nous avons pu utiliser la Carte X pour dépasser rapidement un contenu vraiment violent qui m’a déclenché. Cela impliquait la mort à une échelle de masse que je ne divulguerai pas plus loin – en raison de la nature graphique de ce qui s’est passé dans l’histoire et parce que je ne voulais pas gâcher « Les mensonges éternels. »La carte X a fonctionné à merveille, me permettant de dépasser le contenu dérangeant et de continuer à profiter du jeu.
ButMais cela ne permettra-t-il pas aux joueurs d’éviter les conséquences d’un contenu de jeu difficile ?
Non. Ce n’est pas à cela que sert la Carte X. Tout ce que cela signifie, c’est que le contenu est passé. Le contenu a toujours son plein effet dans le récit, si c’est ce que le groupe décide. Les représentations du sexe en sont un bon exemple – le groupe de joueurs peut ne pas vouloir de représentations graphiques de l’intimité, mais peut convenir et vouloir en fait suivre les conséquences des décisions prises dans le caractère.
somecertains joueurs ne vont-ils pas constamment « pleurer le loup » et tout X-Card?
Je ne l’ai pas vu arriver. Habituellement, le consensus de groupe et le bon sens gardent un couvercle sur ce genre de chose. Si un joueur utilise fortement la carte X, une discussion approfondie est généralement nécessaire, quoi qu’il arrive.
Rappelez-vous, personne n’a jamais à expliquer pourquoi il doit utiliser la carte – il n’y a pas de jugements.
butmais les gens savent quel comportement est bon et mauvais!
Non, ils ne le font pas. Vraiment. Tout le monde est différent. Les gens peuvent trouver des espaces, fumer, mentionner des chiens, même des couleurs problématiques.
La chose la plus géniale à propos de X-Card est qu’une fois que vous commencez à l’utiliser, elle s’estompe en arrière-plan et rend le jeu plus génial pour tout le monde. C’est un outil de sécurité essentiel que j’utilise à toutes mes tables.