Settlers of Catan: Cities and Knights Info
Ce jeu est beaucoup mieux que l’original si vous préférez les jeux complexes aux jeux simples. Il s’agit essentiellement du jeu des colons réguliers de Catan avec quelques rebondissements.
Stratégie de configuration et de ressources
Dans ce jeu, vous disposez le plateau comme d’habitude, sauf que vous laissez de côté un hexadécimal d’eau et le remplacez par le double hexadécimal spécial qui contient les pirates. Ensuite, une belle pensionnaire est placée autour de la planche pour la maintenir ensemble. Il est possible de jouer cela avec des gens de mer, et certains scénarios seront meilleurs que d’autres. Les scénarios offrant plus de terres sur lesquelles construire seront meilleurs que les scénarios provoquant l’exiguïté des joueurs.
Stratégie d’ouverture
Il y a un certain nombre de façons différentes que vous pouvez utiliser dans ce jeu. Comme toujours, vous devez observer de près la configuration du tableau. Dans les premiers colons du jeu de Catan, les moutons étaient une ressource assez inutile et les briques étaient importantes. Dans ce jeu, il est quelque peu inversé. La seule chose que les briques vous apporteront, ce sont les colonies et les murs de la ville. Ne construisez des murs que lorsqu’il est pratique de le faire. Cependant, s’appuyer sur de bons nombres de briques tels que « 6 » ou « 8 » est idéal si vous pouvez y placer une ville. En effet, votre ville produira 2 briques au lieu d’une brique et d’un bien commercial. Cela fait des briques une ressource idéale pour le commerce, et le port de briques 2: 1 peut être un atout très puissant. Le grain est similaire car les villes produisent également 2 céréales, mais vous avez tellement besoin de céréales que vous les dépensez souvent et que vous avez rarement un moment idéal pour les échanger en 4: 1. Les colonies ne sont pas aussi importantes dans ce jeu, mais vous en avez besoin (le début est important). Ils ne sont importants que parce qu’ils peuvent être améliorés en villes et ce sont de solides points de victoire qui ne peuvent pas vous être retirés. La Cites est très importante. Vous voulez essayer d’en avoir une de votre ville de départ dans un endroit où vous pouvez obtenir au moins un de ces biens commerciaux. Essayez d’obtenir une source de grain stable en plus des marchandises commerciales. Vous en aurez besoin pour vos chevaliers. Être en montagne et en pâturage est essentiel. Il est très important que vous puissiez obtenir un chevalier dans les premiers tours du jeu.
Villes vs. Stratégie des chevaliers pour l’ouverture et le milieu du jeu
Alors, quelles sont les villes ou les chevaliers? Au début du jeu, vous voulez certainement un chevalier avant la première attaque de brigands. Après cela, j’aime obtenir des règlements. Dès que vous construisez un chevalier et que vous l’activez, vous êtes libre de construire une ville tant qu’il est peu probable que vos adversaires construisent une ville avant la première attaque. Puisque vous commencez tous par une ville, une fois que vous construisez un chevalier, à moins que tout le monde ne construise un chevalier, vous n’aurez pas le moins de chevaliers, et vous les villes sont en sécurité.Voici une situation intéressante qui est importante pour savoir quoi faire quand elle se produit au début du jeu: Tout le monde a une ville et un chevalier. Vous pouvez construire une ville ou un chevalier et les brigands sont définitivement en route. Qui construisez-vous?Réponse : La ville bien sûr ! La construction de la ville mettra le nombre de villes au-dessus du nombre de chevaliers. Puisque tout le monde a le même nombre de chevaliers, ils perdent tous. Ce n’est pas mal, car maintenant vous avez une ville et personne d’autre ne le fait. Non seulement cela, mais si votre ville d’origine était dans un mauvais endroit, mais votre établissement était dans un bon endroit, vous venez de déménager votre ville à votre avantage. Notez que vos adversaires seront laissés pour éviter une telle situation. Ils doivent construire le stupide chevalier, pas vous. Ils pourraient obtenir une carte sauveur de Catan, mais ils ont juste gaspillé de précieuses ressources de construction de la ville pour l’obtenir. On dirait que vous aurez plus de villes qu’eux pendant un certain temps.
Améliorations : Dès que vous pouvez créer une amélioration, N’HÉSITEZ PAS. Construisez-le et commencez à collecter plus de cartes de développement.
Cartes de développement: C’est la plus grande modification du jeu des colons réguliers. Bien sûr, vous n’aviez pas de « vrais » chevaliers auparavant, mais c’est plus un ajout qu’un remplacement total. Le plus gros inconvénient est que vous ne pouvez plus simplement les acheter. Obtenez beaucoup de biens commerciaux afin que vous puissiez obtenir ces cartes et commencer à faire des choses! Si vous ne pouvez pas obtenir toutes les ressources que vous voulez, essayez de viser à obtenir du papier afin de pouvoir retourner ce troisième niveau et obtenir des ressources sur chaque rôle que vous avez. Si vous avez des problèmes pour construire des chevaliers, ou si vos adversaires sont tout simplement sur votre chemin, optez pour la monnaie. Le tissu est un peu stupide (comme les moutons, mais les moutons c’est mieux), mais c’est quand même utile. Le commerce est important, et si vous obtenez beaucoup d’un certain type de ressource, avoir le marchand est utile. Cependant, si vous avez la possibilité de placer une ville où il y a de bons rouleaux de mouton / tissu, allez-y, car après avoir atteint le troisième niveau, vous pouvez échanger votre tissu contre d’autres choses à un taux de 2: 1! S’il y a un type de produit que vous ne pouvez pas obtenir du tout, il est préférable d’échanger des ressources pour obtenir le premier niveau à ce sujet plutôt que d’obtenir le niveau suivant sur autre chose. Retourner le premier niveau ajoute deux jets de dés à ce type au lieu d’un.
Stratégie de fin de partie
Les métropoles sont bonnes. Si jamais vous avez la possibilité d’en construire une à votre tour en utilisant des cartes de commerce et si vous n’en avez pas assez, mais que vous pouvez encaisser les ressources pour obtenir les autres, vous devez le faire immédiatement. Obtenez la métropole dès que possible. Ils sont le premier arrivé, le premier servi et valent deux points. Généralement, le gagnant du jeu en a un. Jouez vos cartes à bon escient. Les métropoles sont une opportunité unique d’obtenir deux points d’un seul coup, d’autant plus qu’il n’y a pas de plus grande armée et que vous ne devriez même pas (ou du moins) vous soucier d’obtenir la plus longue route commerciale. Vous n’aurez probablement pas de brique pour le construire de toute façon. Si vous jouez avec l’expansion des marins, obtenir la plus longue route commerciale est beaucoup plus réalisable. Si vous avez bien joué le reste du jeu, vous ne devriez pas être enfermé dans une boîte (une très mauvaise position pour être dans les villes et les chevaliers). De plus, si vous approchez du nombre de points de victoire à gagner, assurez-vous de pouvoir piocher les cartes de développement jaunes, car le marchand est la seule carte de points de victoire (cachée) que vous pouvez avoir.
Astuce trouvée sur http://www.angelfire.com/games4/catan/citiesandknights.html
J’espère que cela aide