L’utilisateur crée l’univers qu’il souhaite. Cependant, les utilisateurs détruisent également ce qu’ils veulent. Il gagne des matières premières qui produiront de nouveaux produits à partir de ce qu’il détruit.
C’est la même chose que je fais sur la ligne. La seule différence est qu’il y a moins de risques dans le jeu.
L’aventure que nous vivons dans la zone de confort.
Si nous sortons de notre zone de confort, la vie est déjà pleine d’aventures.
Vivre l’aventure dans le domaine du confort est peut-être l’un des plus grands luxes vécus par les gens d’aujourd’hui.
Cela nous a rendus timides.
C’est l’une des principales raisons du développement de tels jeux. Mais ce n’est pas un article de critique de jeu vidéo.
Des jeux comme Minecraft jouent un rôle crucial dans le développement de l’intelligence motrice des jeunes. Mais il est important de ne pas abandonner à l’extérieur dans l’univers.
Si vous avez un enfant qui regarde le tigre manger des cerfs pendant de nombreuses années, il aura peur du tigre.
Peut-être que cette peur est utile. Mais il peut développer le même motif pour des choses dont il ne devrait pas avoir peur.
Par exemple, un enfant qui a toujours acheté la pomme sur le marché peut avoir peur de tirer la pomme de sa branche. Parce que pour lui, les pommes poussent sur le marché, pas sur l’arbre.
Pour sensibiliser nos enfants, nous devons passer autant de temps dans la nature que sur les écrans.