Stratégie de Civilization 5 Brave New World

Liste des Spécialistes, Comment ils Fonctionnent et Guides de Stratégie Approfondis

Guides de Stratégie de Spécialiste et de Grande Personne de Civilization 5
Artiste Musicien Écrivain Scientifique Ingénieur
Marchand Grand Artiste Grand Musicien Grand Écrivain Grand Scientifique
Grand Ingénieur Grand Marchand Grand Prophète Grand Général Grand Amiral


 Les spécialistes travaillent à partir des bâtiments créés par vos villes - à partir de là, ils génèrent des ressources telles que la Science et des Points de Grande Personne pour gagner des Personnes formidables

Les spécialistes apportent des avantages massifs à votre civilisation. Dans ce Guide pour ces personnes utiles de Civ 5, je vais vous apprendre à les utiliser au mieux. Cela vous aidera à obtenir plus de Recherche, d’Or, de Production et de Culture de vos villes. Nous parlerons également des villes spécialisées dans ces quatre aspects, car les spécialistes et les personnes formidables qu’ils génèrent sont essentiels pour maximiser le rendement lorsque vous définissez l’objectif d’une Ville et son rôle dans la condition de victoire que vous utilisez.

Avec les DLC Brave New World et Gods and Kings, les spécialistes ont été un peu ébranlés par la rupture de l’Artiste et du Grand Artiste. Il y a maintenant six types de spécialistes qui peuvent être affectés au travail dans vos villes, et trois autres qui jouent tous un rôle particulier dans le développement militaire et religieux de votre civilisation. Dans ce Guide pour les spécialistes, nous examinerons les bonus qu’ils donnent et, dans un guide séparé, les capacités spéciales des Personnes Formidables qui peuvent naître dans les villes de votre Empire. Les bâtiments qui permettent aux spécialistes de travailler seront détaillés, ainsi que des conseils pour augmenter la production de vos spécialistes et des bâtiments pouvant abriter les Grandes Œuvres des types Artistiques. Chaque spécialiste a sa propre page pour que les utilisateurs partagent des stratégies spécifiques pour eux ou se précipitent sur les technologies pour les obtenir, alors suivez la liste des liens pour obtenir plus de détails sur chacun.

Comment obtenir et utiliser des spécialistes en Civ 5

Certains bâtiments vous donneront des emplacements avec lesquels vous pourrez travailler avec des spécialistes pour générer des statistiques pour la Ville et l’Empire ainsi que GPP pour générer de grandes personnes. Les spécialistes travaillant sur ces machines à sous augmenteront à des degrés divers les points de grande personne (GPP) de leur type, ainsi que la production pour les ingénieurs, l’or pour les marchands, etc. Les spécialistes qui donnent des points à des statistiques telles que la production, l’Or, la Science ou la Culture verront leurs bonus augmentés par des bâtiments qui donnent des bonus en pourcentage. Les spécialistes donneront plus de GPP que de Merveilles, mais les merveilles peuvent augmenter la production de vos villes et aider à les spécialiser.

Consommation alimentaire
Les spécialistes consomment les 2 aliments réguliers, mais n’en apporteront aucun à votre ville. Vous perdez la sortie de la tuile que le spécialiste pourrait travailler, mais gagnez ses avantages. En raison de leur consommation alimentaire, l’utilisation intensive de spécialistes nécessite des fermes, des ressources alimentaires comme le poisson ou des zones fertiles sont nécessaires pour maintenir l’apport alimentaire supérieur à la consommation. Les Villes-États maritimes et les routes commerciales inter-Civ des villes avec des greniers peuvent également vous aider à utiliser plus de spécialistes dans vos villes sans perdre de ressources. Plus vous avez d’excès de nourriture, plus vous pouvez utiliser de spécialistes sans ralentir la croissance d’une ville.

Cochez le Contrôle manuel des spécialistes pour empêcher votre gouverneur de réaffecter des spécialistes. Attention – cela les empêche également de les ajouter, alors n’oubliez pas que si vous modifiez le focus de la Ville

En utilisant des spécialistes
Après avoir construit l’un des bâtiments avec un emplacement Spécialisé (répertorié ci-dessous), dirigez-vous vers l’écran de gestion de la ville et regardez vers la droite. Votre Gouverneur affectera des spécialistes en fonction de ce que vous sélectionnez sous Gestion des citoyens, à moins que le Contrôle manuel des spécialistes ne soit vérifié. Pour ce faire manuellement, ce qui est mieux, cliquez sur l’emplacement de l’onglet Bâtiments spécialisés pour attribuer un spécialiste de ce type. Le gouverneur retirera automatiquement un citoyen d’une tuile qui ne convient pas à votre objectif de gestion des citoyens. Tout d’abord, affectez des spécialistes au besoin, puis cliquez sur la ville à partir de cet écran pour réaffecter automatiquement les travailleurs. Une fois que vous avez assigné un Spécialiste et pris le contrôle manuel, il restera configuré de cette façon et le Gouverneur ne pourra ni ajouter ni supprimer un Spécialiste tant que vous n’aurez pas décoché cette case.

Il est préférable d’affecter vous-même des spécialistes plutôt que, par exemple, de remplir vos créneaux scientifiques en choisissant Science sous Gestion citoyenne. Vous devez modifier la ville manuellement en fonction de vos objectifs. Assignez des scientifiques pour amener le GPP à un Grand scientifique, puis sélectionnez des aliments sous Gestion citoyenne pour continuer à croître – ou assignez des ingénieurs pour augmenter la production tout en utilisant un accent d’or sur la ville. Le manuel est toujours meilleur et augmentera la production de votre ville en fonction de vos objectifs et des besoins actuels de la civilisation.

Liste de spécialistes Civ 5, Sortie, Personnes formidables & Guides de stratégie

Voici une liste de tous les types de spécialistes en Civ, répertoriant les avantages qu’ils apportent et les bâtiments qui débloquent les emplacements pour les employer. Pour en savoir plus, comme la technologie spécifique pour déverrouiller chaque bâtiment et lire des stratégies pour maximiser l’utilisation de chaque type de spécialiste, cliquez sur les liens de la liste pour en savoir plus et partager des conseils avec d’autres joueurs de Civ 5.

Spécialiste des artistes

Les artistes génèrent de la culture pour la Ville et l’Empire locaux et GPP vers un Grand Artiste.

Symbole Culture GPP Bâtiments avec Emplacements pour artistes
 Artiste
+3
+3
Guilde des Artistes (2)

Musicien Spécialiste

Les musiciens génèrent de la culture pour la Ville et l’Empire locaux et GPP vers un Grand Musicien

Symbole Culture GPP Bâtiments avec Emplacements pour musiciens
 Musicien
+3
+3
Guilde des Musiciens (2)

Spécialiste de l’écrivain

Les écrivains génèrent une culture pour la Ville et l’Empire locaux et GPP vers un Grand Écrivain

Symbole Culture GPP Bâtiments avec Fentes d’écriture
 Écrivain
+3
+3
Guilde des Écrivains (2)

Scientifique Spécialiste

Les scientifiques génèrent de la Science pour la Recherche de votre Civilisation et le GPP vers une Grande Scientifique

Symbole Science GPP Bâtiments avec Emplacements scientifiques
 Scientifique
+3
+3
Université (2), École publique (1), Laboratoire de recherche (1)

Ingénieur Spécialiste

Les ingénieurs génèrent de la production pour une Ville et GPP vers un Grand Ingénieur

Symbole Production GPP Bâtiments avec Logements pour ingénieurs
 Ingénieur
+3
+3
Atelier (1), Moulin à vent (1), Usine (2)

Spécialiste des marchands

Les marchands génèrent de l’Or pour l’Empire et GPP vers un Grand Marchand

Symbole Or GPP Bâtiments avec Emplacements marchands
 Marchand
+2
+3
Marché (1), Banque (1), Bourse (2)

Pas de spécialistes pour Grands Prophètes, Grands Généraux et Amiraux
Les Grandes Personnes énumérées ci-dessus ne sont pas générées par GPP. Au lieu de cela, chacun a sa propre méthode distincte. Les Grands Prophètes sont générés par la Foi, introduits dans les Dieux et les Rois. Les Grands Généraux et les Grands Amiraux sont acquis en gagnant une expérience de combat terrestre et navale, respectivement.

Merveille, Politique Sociale, Idéologie et Bonus de Production Religieux

Statue de la Liberté
Nécessite des Pièces Remplaçables
+ 1 Production pour Chaque Spécialiste

Laïcité
Nécessite des Rationnels (Politique Sociale)
+2 Science pour Chaque Spécialiste

Guruship
Croyance Religieuse Suiveuse
+ 2 Production si la Ville a au moins un Spécialiste

Liberté Lvl 1 – Société civile
Principe idéologique
Les spécialistes ne consomment que 1 Nourriture au lieu de 2.

Liberté Lvl 2 – Suffrage universel
Principe idéologique
Le malheur des spécialistes est divisé par deux – réduisez le Malheur en les utilisant.

Corée
Choix Civ
Tous les spécialistes produisent +2 Sciences

Vous avez tout ça? Maintenant, lisez sur les gens formidables!

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Alexka dit…

Vous devez mettre à jour les informations au bas de cette page pour les changements d’idéologie dans BNW.
Admin:
Merci pour la suggestion. J’ai dû faire une pause pour travailler sur mon projet Sims, mais j’y reviendrai dès que j’aurai terminé et j’ai mis une note sur mon bureau pour vérifier la mise à jour de cela.

22 octobre 2013 2:47pm

Sivfan dit…

Excellent guide. Continuez, je vous en prie.
Je pense que vous devriez inclure le fait que les grands artistes, musiciens et écrivains sont dans un bassin différent des ingénieurs, des marchands et des scientifiques lorsqu’il s’agit d’augmenter les coûts à générer. Je pense que toutes les grandes personnes de la culture sont dans leurs propres piscines séparées et GE, GM et GS sont dans une autre.
Ainsi, par exemple, la production d’une GE augmentera le coût de la prochaine GE, GM ou GS mais pas de pour l’AG. Je ne suis pas trop clair pour les règles pour GA, GMu et GW, car je n’en ai pas suivi, je pense qu’ils ont chacun leurs propres piscines. Faites-moi savoir de quoi il s’agit car c’est plutôt déroutant.
Admin:
Bon point. Je m’assurerai de mentionner ces choses bientôt.

27 décembre 2013 1h19

Screp dit…

Hé Carl, je me demandais ce que vous considérez comme étant en milieu de match et en fin de match.Thx.
Admin:
Le milieu du jeu commencerait autour de l’ère de la Renaissance. La fin de partie est vers l’atomique / l’information car ces technologies ont un coût beaucoup plus élevé et les CIV se ramifieront sur des chemins différents en raison de ce facteur.

17 février 2014 2:36pm

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