Reddit-civ – Un guide pour une stratégie de domination large en utilisant la Chine comme exemple.

J’ai réalisé ce guide destiné aux cartes de taille standard. J’ai eu du succès avec cette stratégie sur la difficulté immortelle, mais je n’ai pas essayé cette stratégie sur la déité. Ce guide dépend de la Chine à titre d’exemple, mais il existe des conseils pour adapter les concepts à d’autres civilisations.

Cette stratégie comporte quatre phases. Les phases 3 et 4 sont dans les commentaires car ce guide était trop long.

Phase 1: Expansion (Environ 60 tours)

Cette phase consiste à revendiquer votre terrain en faisant descendre rapidement les villes.

Ordre technologique

poterie, exploitation minière, élevage, technologie de luxe, tir à l’arc, écriture, technologie de luxe, roue, construction, mathématiques

L’ordre technologique dépendra en partie des ressources à proximité. La poterie doit être la première pour que vous puissiez construire le sanctuaire rapidement. L’élevage est utile pour arriver tôt afin que vous puissiez trouver des chevaux et les vendre. Des produits de luxe seront également vendus dès le début pour financer l’expansion. Vous voulez obtenir de la monnaie pour les marchés et écrire pour les papetiers

Ordre de construction du capital

scout, monument, sanctuaire, grenier (facultatif), ouvrier, archer, ouvrier, archer, papetier

Le scout doit d’abord être construit pour trouver ces ruines antiques et les civs à proximité. Vous devez connaître les terres voisines pour savoir dans quelle direction vous vous développerez. Si vous avez trouvé de la poterie dans une ancienne ruine, il est peut-être préférable de construire le sanctuaire avant le monument. Le grenier vous aidera à travailler moins de tuiles alimentaires et plus de tuiles de production. À la fin de cette liste, vous pouvez construire des archers ou des colons selon vos besoins. Cela dépendra de la rapidité avec laquelle vous vous attendez à être en guerre.

Constructions non capitalistiques

La commande ici est flexible. Au lieu d’un ordre spécifique, je vais énumérer les quatre premières constructions importantes du plus au moins important: monument, archer, sanctuaire, fabricant de papier. Le monument vous permet d’avancer vers vos politiques de liberté tandis que le sanctuaire vous aidera avec votre religion. Si vous ne pouviez pas obtenir un panthéon générateur de foi, les sanctuaires vous seront très utiles. Vous voulez généralement que chaque ville construise un archer pour vous aider dans votre défense.

Politiques sociales

Ouverture de la liberté, république, (règle collective, citoyenneté, méritocratie), représentation. Cela couvre les phases 1 et 2.

L’ordre dans lequel vous prenez des politiques sociales est quelque peu flexible. Republic est préférable de prendre en premier afin que lorsque vous avez trouvé de nouvelles villes, vous puissiez construire des bâtiments plus rapidement. Que vous preniez d’abord le colon libre ou le travailleur libre dépend de vos préférences et de votre économie. Si vous pouvez acheter un colon ou deux, vous pouvez aussi bien prendre le travailleur libre maintenant car vous n’aurez pas besoin d’un autre colon aussi tôt, et le bonheur peut vous limiter. Au moment où vous arriverez à la méritocratie, vous voulez avoir des routes commerciales prêtes ou presque prêtes pour ce coup de pouce au bonheur. Prise en dernier, la représentation donne un très bon âge d’or car il y a plus de tuiles génératrices d’or à ce moment-là.

Religion

Idéalement, vous pourrez obtenir un panthéon qui génère la foi. Le folklore du désert est le meilleur si vous frayez dans un bon endroit, mais il y en a beaucoup d’autres. Si vous jouez avec les mayas ou l’Éthiopie, vos pyramides / stèles auront une génération de foi suffisante et je recommande le messager des dieux. Si vous avez le temps de le faire, vous pouvez prendre monument aux dieux et construire stonehenge, mais méfiez-vous que cela devient très difficile pour immortal et la divinité et ralentira probablement trop votre expansion. Votre objectif est de pouvoir engendrer un grand prophète avec la foi que vous générez.

Objectif global

Vous souhaitez installer de nombreuses villes rapidement. Je vise généralement à descendre 5-6 villes dans cette phase. Vous devriez vendre toutes les ressources pour obtenir de l’argent rapidement, puis acheter les colons quand vous le pouvez. Les villes doivent être à 4 tuiles d’une autre ville (distance minimale). Cela réduit les coûts de votre route commerciale. Les travailleurs devraient se concentrer sur le luxe et les carreaux de production dans la mesure du possible. Il est souvent utile de s’installer directement sur un luxe, comme je l’ai fait dans ma capitale dans l’exemple ci-dessous.

Vous souhaitez également limiter la croissance de vos villes. J’aime limiter les nouvelles villes à 4 habitants et la capitale à 5 habitants. Plus tard, je laisserai les villes atteindre 5 habitants et laisser la capitale s’agrandir, en fonction de mon bonheur. Les villes devraient être aussi grandes que la quantité de bonheur local que vous pouvez compenser. Chaque population produit 1 malheur, donc dans une ville avec 4 habitants, il n’est utile que d’obtenir des bâtiments qui augmentent votre bonheur d’un total de 4. Pendant cette phase, ce n’est pas grave si votre empire est malheureux pendant un petit moment, mais ne laissez pas le malheur atteindre 10 ou plus. Vos unités s’affaiblissent et la production ralentit.

À titre d’exemple, Voici ma position de départ, Et voici mon civ au virage 71. Notez la préparation à la guerre aztèque à venir.

Conseils

J’ai mentionné que la diplomatie est la clé. Une grande chose que vous pouvez faire est d’amener vos voisins à déclarer leur amitié, puis à faire des choses hostiles sans les poignarder. Si vous incitez vos voisins à vous poignarder, tout le monde les détestera et vous serez un bon gars pour aller à la guerre avec eux. Installez-vous près d’eux, dites-leur de ne pas vous installer près de vous, faites une demande commerciale, volez un territoire avec un grand général, intimidez leurs cités-états protégées. Notez que vous soutenez votre ami si vous partez en guerre contre lui ou si vous le dénoncez.

Faites attention à qui est dans votre jeu et qui peut aller en guerre avec qui. Par exemple, si vous voyez que Gandhi est placé entre vous et Alexandre, vous savez qu’Alexandre va le poursuivre. Alexander aime la guerre tôt, et Gandhi n’aime pas la guerre jusqu’à l’ère atomique. Demandez à Alexandre de poursuivre Gandhi, attendez quelques tours pour que Gandhi mette ses troupes en position de défendre, puis poursuivez-le pendant que ses troupes sont de l’autre côté. Alexander vous aimera pour être parti en guerre contre un ennemi commun et vous aurez du mal à battre le pacifiste radioactif préféré de tous.

J’évite généralement le collège national pour cette construction. Cela arrêtera votre expansion car vous avez besoin d’une bibliothèque / papetière dans chaque ville, vous aurez donc trop de virages où vous ne pouvez tout simplement pas le construire. Avec autant de villes, vous n’en aurez pas besoin.

Une fois que vous avez la construction, vous pouvez améliorer vos archers. Gardez un peu d’argent économisé pour cela. À la fin de cette phase, vous voulez avoir au moins 6 archers, bien que plus soit presque toujours utile.

Phase 2: Défense (environ 50 tours)

Cette phase consiste à défendre l’inévitable début de guerre et à se mettre en position de déclencher une guerre ultérieure.

Ordre technologique

monnaie, travail du bronze, travail du fer, ingénierie, guildes, machines

Les machines sont la clé ici car elles ouvriront l’UU chinoise, le Chu-Ko-Nu. Avec d’autres CIV, vous pouvez ajuster cela à vos besoins. Par exemple, si vous incarnez l’Arabie, la Mongolie ou le Songhaï, cette phase consistera à vous amener à la chevalerie. Si vous incarnez les Français, nous visons la poudre à canon. Le Japon visera l’acier. Puisque vous vous développez dans de nombreuses villes, le travail du fer vous montre généralement du fer à proximité ou sur votre territoire.

Construction du capital

Le capital est flexible à ce stade et dépendra de la guerre dans laquelle vous vous trouvez et de l’espace dont vous disposez. Principalement, vous l’utiliserez pour construire des archers et des colons composites, tandis que des bâtiments utiles peuvent être jetés comme bon vous semble. Tous ne sont pas nécessaires, alors construisez comme bon vous semble. Les bâtiments utiles sont les marchés, les menthes, les colisée, les travaux de pierre et les cirques.

Constructions non capitalistiques

marchés, archers composites et colosses. Cela peut être dans l’ordre qui vous convient, mais le point important est que vous avez besoin de défense, d’argent et de bonheur. Vous voudrez peut-être des greniers ou des moulins à eau dans certaines villes afin que vous puissiez travailler des carreaux plus productifs. Ils sont facultatifs et dépendent du terrain.

Les politiques sociales sont ici combinées avec la phase 1. Vers la fin de cette phase, vous terminerez liberty.

Religion

Quelque part au cours de cette phase, en fonction de la quantité de foi que vous générez, vous trouverez une religion. Vos choix devraient être l’enterrement cérémoniel et l’ascétisme. Puisque vos villes ont une petite population, elles se convertiront très facilement à votre religion. Puisque vous avez des sanctuaires dans chacun, le bonheur augmentera. À la prochaine occasion, achetez un missionnaire et répandez la religion dans les villes moyennes ou plus loin pour en faire de la propagation.

L’amélioration de la religion peut se faire soit avec un grand prophète généré par la foi si votre foi est très forte, soit en utilisant la grande personne libre de la liberté. Vous pouvez soit prendre un grand prophète gratuit, soit, s’il vient un peu plus tard, l’utiliser sur un grand ingénieur et précipiter sainte-Sophie. Si vous avez généré votre deuxième grand prophète sans utiliser la grande personne libre de liberty, un grand ingénieur pour précipiter la grande muraille est une bonne idée, ne serait-ce que pour empêcher l’IA de l’avoir. Vos deux prochains choix devraient être des textes religieux et des pagodes. Si vous ne pouvez pas les obtenir, recherchez tout ce qui concerne le bonheur et tout ce qui aide à diffuser passivement la religion.

Objectif général

Vous pouvez installer quelques villes au cours de cette phase, mais vous combattrez probablement l’IA. C’est pourquoi vous devez être flexible dans la construction de colons et d’archers. Vos archers et archers comp seront très utiles à cet égard. Placez-les sur des collines où vous le pouvez et gardez l’IA à distance si possible. Lorsque vous combattez plusieurs unités, visez à tuer la première unité que vous attaquez avant de passer à l’attaque de la suivante. Si vos voisins ont 1 ou 2 villes faciles à prendre et que vous pouvez vous permettre le coup de bonheur, faites-le. À la fin de cette phase, vous devriez avoir une bonne quantité de bonheur si la stratégie a bien fonctionné.

Conseils

Économisez de l’argent pour la fin de cette phase. Vous aurez pas mal d’archers composites et vous pouvez les mettre à niveau vers Chu-Ko-Nus. Cela les rendra prêts pour la phase suivante. Les conseils que j’ai mentionnés dans la phase 1 sur la diplomatie s’appliquent également ici.

Lorsque vous engendrez de grands généraux au combat, envoyez-les rapidement à vos troupes. Vous en aurez beaucoup à travers le jeu afin que vous puissiez les planter pour voler du territoire au besoin. C’est un moyen particulièrement efficace de provoquer l’IA dans une guerre.

Je découvre des machines et j’ai 741 pièces d’or économisées

Quelques tours plus tard, vous pouvez voir mon terrain et mes unités

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