Si vous avez déjà visité un casino amérindien, il y a de fortes chances que vous ayez vu une machine à sous de classe II. Ce sont les jeux qui affichent une carte de bingo quelque part sur l’écran.
Alors, quelles sont les machines à sous de classe II et en quoi sont-elles différentes des machines à sous que vous trouverez à Las Vegas?
Un bref historique
En 1988, les États-Unis ont adopté l’Indian Gaming Regulatory Act (IGRA), établissant le cadre régissant les lois amérindiennes sur les jeux. La loi a établi 3 classes de jeux:
- Classe I: jeux traditionnels et sociaux pour des prix minimes
- Classe II: jeux de hasard basés sur le bingo
- Classe III: une catégorie fourre-tout de jeux qui ne peuvent pas être considérés comme des classes I ou II, comme les machines à sous, la roulette, le blackjack, etc.
Connaissant les obstacles rencontrés par les casinos amérindiens pour autoriser les machines à sous de classe III, les sociétés de jeux ont commencé à développer des machines à sous de classe II: des jeux qui jouent comme des machines à sous ordinaires mais qui sont techniquement des versions sophistiquées du bingo.
Différence entre les Jeux de Classe II et les Machines à sous régulières
Gain sur une machine à sous de classe II basée sur le bingo
Les machines à sous régulières (classe III) utilisent des générateurs de nombres aléatoires (RNG) qui génèrent des milliers de nombres aléatoires chaque seconde. Lorsque vous appuyez sur spin, ce RNG verrouille la valeur à ce moment-là. Ensuite, la fente attribue des positions de bobine à des parties du nombre aléatoire et évalue votre victoire (s’il y en a une). Nous avons couvert cela plus en détail ici.
Pour être légalement considérés comme tels, les machines à sous de classe II doivent être basées sur le bingo. C’est là que les développeurs de jeux de classe II ont été créatifs, mettant souvent en œuvre différentes approches. Sur certains, comme les WMS et les jeux multimédias, la « carte de bingo » de votre machine reste constante et les numéros tirés changent à chaque fois. Sur d’autres (comme VGT), vous restez dans le même jeu pendant que votre carte change aléatoirement à chaque tour.
L’implémentation n’a pas particulièrement d’importance. Ce qui compte, c’est que le jeu ait les éléments nécessaires pour être bingo: plus d’un joueur (les emplacements de classe II doivent être mis en réseau) et un ensemble de numéros tirés qui doivent correspondre à un motif pour aboutir à une victoire qui met fin à la partie (un motif de fin de partie).
Le fait est que les emplacements de classe II reposent toujours sur RNG pour générer les cartes et les numéros tirés. Peu importe si le RNG crée des cartes / numéros de bingo simulés sur un jeu de classe II ou des positions de rouleaux virtuels sur un emplacement de classe III – les résultats sont toujours aléatoires. Les gains sont déterminés sur les emplacements réguliers en ajustant les rouleaux et la probabilité d’atterrir sur n’importe quelle position. Les paiements sur les emplacements de classe II sont définis en spécifiant les modèles de bingo qui doivent être appariés et dans le nombre de numéros tirés.
Pourquoi les casinos NA préfèrent la classe II
Alors que de nombreux casinos NA modernes ont un mélange de jeux de classe II et III, les chiffres biaisent presque toujours fortement vers les jeux de classe II. Pourquoi?
D’une part, l’IGRA a accordé aux tribus le pouvoir d’autoréguler les jeux de classe II, tandis que les tribus doivent entrer dans des pactes d’État pour offrir des jeux de classe III.
Mais la grande raison pour laquelle les casinos NA préfèrent les jeux de classe II est que les tribus ne doivent pas d’impôts sur les revenus de classe II comme elles le font sur les jeux de classe III.
Sous licence slots et la plupart des nouveaux jeux populaires de fantaisie ne sont pas disponibles sous forme de classe II, de sorte que les casinos NA gardent un mélange. Cependant, les fabricants de machines à sous s’intéressent de plus en plus à l’offre de jeux de classe II. Aristocrat a acheté le développeur de jeux de bingo VGT basé en Oklahoma et a utilisé sa technologie pour commencer à offrir des favoris Aristocrates sous forme de classe II.
La ligne de fond sur les jeux de classe II
Les jeux modernes de classe II peuvent ressembler, agir, sonner et se sentir comme des machines à sous typiques de classe III, de style Vegas.
Les jeux de classe II sont parfois critiqués pour leur nature mystérieuse, conduisant certains à croire qu’ils peuvent être truqués. Ils sont mis en réseau ensemble car un serveur central détermine les gains.
Les emplacements de classe III sont soumis à des tests rigoureux par des tiers et des gouvernements pour s’assurer de leur caractère aléatoire et de leur résistance au gréement. Les machines à sous de classe II subissent certains des mêmes tests, mais la nature autorégulatrice et le manque de transparence des casinos NA ont historiquement soulevé des questions sur leur équité.
Bien que leur back-end fonctionne différemment, les jeux de classe II et de classe III reposent toujours sur le RNG. Les casinos n’ont pas besoin de truquer les machines car les mathématiques des jeux sont déjà en leur faveur. Cela ne veut pas dire que le pourcentage de paiement programmé de leurs jeux sera à votre goût, mais l’idée qu’un travailleur de casino décide sélectivement qui va gagner et perdre sur les jeux de classe II n’est qu’un mythe qui n’a pas de sens.