PS2 a 20 ans: nos souvenirs des meilleurs jeux de la console classique

La PlayStation 2 s’est vendue à plus de 150 millions d’unités, ce qui en fait la console de salon la plus réussie de tous les temps. Cela fait 20 ans que la PS2 a été lancée au Japon le 4 mars 2000. La console a facilement dominé ses concurrents avec la taille de sa bibliothèque logicielle, et elle a reçu un énorme coup de pouce du fait qu’elle était également un lecteur DVD abordable à l’époque où une telle chose était difficile à trouver.

Aujourd’hui, l’équipe TechRadar salue la PS2 avec des souvenirs de certains de nos jeux préférés de la longue durée de vie de la console. Profiter.

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GTA 3 et la création de jeux en monde ouvert

GTA 1 et 2 étaient des jeux en monde ouvert de haut en bas controversés qui avaient un public particulièrement important au Royaume-Uni. GTA 3, la première entrée de la série sur PS2, était absurdement ambitieuse: elle traduisait en 3D les mêmes mécanismes de vol de voitures, de fusillades et d’exploration d’une ville entière sans rien sacrifier. Son décor Liberty City inspiré de New York était sans précédent en détail, de la conception sonore authentique que vous promenez dans les rues à la variété de PNJ trouvés dans le monde. Il y avait toute une sélection de stations de radio auxquelles vous pouviez vous connecter. C’était à couper le souffle pour l’époque et extrêmement influent.

Chaque jeu en monde ouvert a utilisé GTA 3 comme modèle – et le fait toujours. Sans cela, les 20 dernières années de jeux auraient été très différentes. Les entrées suivantes de Vice City et San Andreas ont augmenté l’échelle et les détails du monde, ajoutant de la musique sous licence aux stations de radio et aux voix de stars. Quel coup, en regardant en arrière, que la PS2 ait eu ce premier jeu en 3D exclusivement pendant un an avant que les propriétaires de Xbox n’aient leur tour. – Samuel Roberts

SSX Délicat et obtenant le meilleur score

( Crédit image : EA)

Quand j’étais à l’université, un concours est né chez moi. Cette compétition nous a consumés, nous a retournés les uns contre les autres et a enragé tous ceux qui n’étaient pas impliqués. Nous devions gagner un million de points dans le défi du niveau Garibaldi de SSX Tricky.

Tout jeu qui tire son titre et une bonne partie de sa mécanique d’une piste Run-DMC va bien siéger dans un temple de la renommée. Tricky était le sommet de la série SSX, avec des commandes tellement simples et un snowboard incroyablement satisfaisant. Il n’y a rien de tel que de maximiser votre compteur délicat avec de doux mouvements Uber de showboating, ou la réalisation écrasante que vous avez fait une grave erreur de timing avec l’animation que vous avez choisie.

C’est cette exaltation, cette frénésie et ce mystère qui ont gardé SSX Délicat dans ma vie au fil des ans – depuis sa première introduction en 2001, jusqu’à ces semaines de perfectionnement obsessionnel de la course optimale de Garibaldi en 2017 (note: nous l’avons fait, et c’était historique). – Tabitha Baker

Le balancement de la toile de Spider-Man 2

( Crédit d’image: Activision)

L’été 2004 a été une période de formation pour moi – la sortie de Spider-Man 2 dans les salles a donné le coup d’envoi d’un amour de longue date pour les bandes dessinées et les films de super-héros, comme je suis sûr que cela a été le cas pour beaucoup de gens, et d’une manière ou d’une autre, il y avait un excellent jeu d’égalité pour aller avec. Spider-Man 2 de Treyarch a emmené Peter Parker dans le genre du monde ouvert, et bien que chaque niveau qui vous emmenait à l’intérieur était assez mauvais, patrouiller dans la ville car Spidey n’a jamais perdu son attrait.

La patience des joueurs a peut-être été mise à l’épreuve par les quêtes parallèles du monde ouvert, comme aller chercher des ballons pour les enfants, mais Treyarch a réussi à percer le web en se balançant dans une ville de New York au rendu convaincant. Le jeu Spider-Man de la PS4 est essentiellement un successeur spirituel de ce classique de 2004. – Samuel Roberts

La fusion de Kingdom Hearts entre Disney et Final Fantasy

( Crédit d’image: Square Enix / Disney)

Les jeux Kingdom Hearts ultérieurs ont gâché la formule en approfondissant les traditions absurdes qui ont rendu la série impénétrable, malgré le fait que la série présente des personnages et des paramètres populaires de Disney. La première entrée dans cette série de RPG d’action, cependant, était beaucoup plus simple. Voyageant entre les mondes Disney avec Donald Duck et Dingo dans votre vaisseau spatial de style Lego, vous avez joué le rôle de Sora, un garçon balayé loin de chez lui sur une île isolée.

Vous jouez ensuite un rôle clé dans les histoires des films classiques de Disney, en faisant équipe avec des personnages invités comme Tarzan et Aladdin pour affronter les méchants des films. Le premier avait l’impression d’être vraiment sur quelque chose, et la deuxième entrée sur PS2 a considérablement amélioré le combat – mais elle a également jeté une charge de personnages dans l’histoire qui a rendu le jeu un peu plus difficile à apprécier. Les problèmes de la série se sont intensifiés à partir de là, mais le fait que les gens soient toujours investis dans ces jeux près de deux décennies plus tard démontre leur attrait durable. – Samuel Roberts

Ico et Shadow of the Colossus initient les joueurs à un nouveau type de jeu

( Crédit image : Sony)

Ces jeux, du même développeur de la défunte Team Ico, ont marqué la première rencontre de nombreux joueurs avec des jeux qui ont imprégné leurs histoires de moments véritablement émotionnels, et ils ne ressemblaient à rien d’autre sur le marché à l’époque.

Dans Ico, vous incarnez un enfant exilé qui tente de protéger une fille mystérieuse, Yorda, des figures sombres. Dans Shadow of the Colossus, vous incarnez un homme qui veut à tout prix ramener une femme mystérieuse d’un état comateux – et tuer des créatures étranges et inconscientes qui errent dans une terre interdite est le prix qu’il décide de payer.

Les deux influenceraient d’innombrables jeux indépendants dans les années à venir. Leur construction du monde est incroyable, vous invitant à spéculer sur ce qui a conduit aux scénarios de chaque jeu, et comment ils se connectent finalement. Ils ont tous les deux très bien vieilli, et Shadow of the Colossus est également disponible sur PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 et rendre l’horreur personnelle

( Crédit d’image: Konami)

 » Dans mes rêves agités, je vois cette ville… « Le premier Silent Hill a posé les bases étranges de la série Survival horror, mais c’est Silent Hill 2 qui a donné des nuits sans pitié grâce à sa narration puissante et personnelle. Pyramid Head, traînant son Grand couteau, était l’un des antagonistes les plus effrayants de la PS2, mais rien dans Silent Hill 2 n’était simplement effrayant pour le plaisir – il y avait une raison derrière chaque créature déformée et tordue si vous pouviez regarder de près et poser la question troublante « Pourquoi?’

La véritable horreur du jeu a été la façon dont il a engendré l’incertitude, offrant des fragments d’intrigue et de contexte, et vous laissant assembler une image de rage, de culpabilité et de peur. Un chef-d’œuvre déchirant que peu de titres ont égalé depuis. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, que même les fans non-Star Wars pourraient apprécier

( Crédit image : Lucasfilm)

Je ne me suis jamais soucié de la franchise Star Wars, mais une exception est les jeux originaux de Battlefront, en particulier le numéro deux. Les batailles étaient un pur chaos, avec des vaisseaux spatiaux, des chars et des faisceaux laser qui volaient partout, et c’était le même genre de plaisir qui m’attirait maintenant vers les jeux Battlefield.

Les modes campagne n’ont peut-être pas été extrêmement inspirants, mais le mode Conquête galactique offrait une quantité décente de plaisir, apportant un certain niveau de stratégie au tir (ce qui est idéal pour quelqu’un qui préfère les tireurs de style tactique). Le fait que deux personnes passent des heures sur une campagne push-and-pull comme celle-ci était une alternative viable à un mode histoire approprié. – Tom Bedford

God of War 2 prouvant que les limitations matérielles ne signifient rien

( Crédit d’image: Sony)

Le premier God of War était un jeu incroyablement impressionnant pour son époque, mais c’est sa suite ultra-violente, God of War 2, qui m’a vraiment bluffé. Arrivé en 2007, sept ans après le lancement de la PS2, l’ampleur du jeu m’a fait regarder ma console vieillissante avec incrédulité.

Le niveau d’ouverture, qui consiste à escalader et à combattre l’énorme Colosse de Rhodes, était une déclaration d’intention incroyable du studio SCE Santa Monica. Le joueur a été plongé au cœur de l’action, et la bataille cinématographique avec la statue géante a laissé beaucoup d’entre nous se demander quel genre de sorcellerie avait été effectué pour que ce jeu fonctionne sur une technologie vieille de sept ans.

À ce moment-là, la PS2 avait déjà assuré sa réputation de meilleure console de jeux jamais fabriquée, donc le fait qu’elle ait pu sortir un jeu de cette qualité dans ses années restantes est un véritable témoignage de la qualité de la PS2. Quelle façon de sortir. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 porte la série légendaire à son apogée

( Crédit d’image: Konami)

Après une suite clivante, courte et décevante dans MGS2, la préquelle MGS3 de 2004 nous a emmenés dans la jungle des années 60 où les traditions denses de la série ne pouvaient pas vraiment lui nuire. Au lieu de cela, le changement de décor donne à l’histoire une sensation d’une simplicité rafraîchissante – nous contrôlons plutôt l’homme qui deviendrait Big Boss, l’ancêtre génétique de Solid Snake, alors qu’il affronte son ancien mentor dans le désert contrôlé par les Soviétiques.

Le choix de l’emplacement permet aux développeurs de revoir les systèmes furtifs de Metal Gear, vous permettant de porter un camouflage pour éviter d’être repéré par les ennemis. Il a même introduit des mécanismes de survie, vous permettant d’attraper et de manger des animaux trouvés dans l’environnement pour restaurer la santé du serpent.

Avec un coup de poing absolu d’une fin, c’était l’un des meilleurs jeux de la PS2, même s’il n’a jamais généré le battage médiatique que son prédécesseur. – Samuel Roberts

Persona 4 devient un phénomène de fin de génération

( Crédit d’image: Atlus)

Plus de neuf ans après sa sortie, la PS2 recevait toujours de nouveaux jeux géniaux. Persona 4 de 2009, une continuation de la série de RPG développée par Atlus qui combine des donjons remplis de combats avec des sections narratives de style vie sim, a porté la plus grande série Shin Megami Tensei au niveau supérieur en termes de popularité aux États-Unis et en Europe.

Vous pouvez toujours obtenir Persona 4 sur PSN via la PS3, si vous en avez un qui se promène. Mais la version PS Vita est probablement la voie à suivre de nos jours. – Samuel Roberts

Final Fantasy poursuit son âge d’or

( Crédit d’image : Square Enix)

Le pic de Final Fantasy est sans doute venu sur le PSone avec les entrées 7, 8 et 9, mais l’ère PS2 était probablement plus significative rétrospectivement. Chacune des trois entrées principales étaient très différentes les unes des autres: Final Fantasy 10 a introduit le doublage et a gardé le combat au tour par tour des entrées précédentes, FF11 était un MMO à part entière et FF12 était un RPG complexe qui vous demandait de programmer les membres de votre groupe pour qu’ils se battent pour vous.

Sur PS2, nous avons également vu la première suite directe de la série dans Final Fantasy 10-2, ce qui a marqué un tournant pour le nombre de spin-offs que nous verrions en fonction des entrées passées dans le futur. – Samuel Roberts

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