Les Zombies peuvent-Ils franchir les Barrières d’eau?

Pêche extrême…

Dans les commentaires sur mon examen du mont. Takao en tant que lieu de survie des zombies, Claytonian et Paul du commentateur ont soulevé la question complexe et controversée des zombies et de l’eau. Claytonian est même allé jusqu’à soulever la notion radicale (mais à mon avis très intéressante et stimulante) selon laquelle les zombies pourraient conserver certains instincts humains:

pensez-y, les bébés peuvent nager pour que les zombies puissent avoir l’instinct

Cela pose beaucoup de problèmes pour la planification de la survie de zombipocalypse, car il y a beaucoup d’avantages à établir une barrière à l’eau. Dans cet article, je vais décrire ces avantages (en ressassant essentiellement ma réponse dans les commentaires), puis examiner certains des problèmes de planification possibles qui découlent de la prise en compte des zombies et des barrières d’eau.

L’avantage des barrières d’eau

Les barrières d’eau ne sont pas seulement bonnes en raison de leur capacité à empêcher les zombies d’entrer. Si la barrière contient de l’eau douce, elle fournit une source potentiellement illimitée d’eau et d’eaux usées pour une petite communauté (seulement cette dernière si son eau de mer). Les barrières d’eau offrent une vue ininterrompue qui, bien qu’elle puisse être inutile contre les zombies au fond de la mer, est très utile pour identifier les menaces humaines entrantes – et celles-ci ne doivent pas être négligées dans le monde post-zombie. Si l’eau coule, elle offre le potentiel de construction à long terme de systèmes énergétiques (roues hydrauliques). Mais peut-être le plus important, une barrière d’eau contient du poisson, ce qui signifie qu’en plus d’établir une zone tampon, une communauté sur une île peut utiliser cette barrière d’eau comme source de protéines (potentiellement illimitées), qui peuvent être obtenues avec des compétences limitées et sans avoir besoin de faire beaucoup de bruit ou d’efforts. De plus, il est assez probable que les poissons n’attirent pas les zombies, alors que les mammifères le pourraient, donc en tant que source de protéines, les poissons sont une option beaucoup plus sûre que l’agriculture. En trouvant une île appropriée à une distance raisonnable d’une ville, il peut être possible d’établir une communauté durable, avec un accès facile aux ressources précieuses de la ville, relativement bien protégée des attaques de zombies. Le plus gros problème auquel les survivants seront probablement confrontés sera alors de marauder des groupes de survivants: les îles seront très demandées après la zombiepocalypse, et les gens tueront pour les prendre.

Les zombies peuvent-ils nager?

Les barrières d’eau auront le plus de succès si les zombies ne savent pas nager, mais le texte définitif (World War Z, 2006) suggère qu’ils peuvent marcher sous l’eau et qu’ils se répandront lentement sous la mer à la recherche de proies humaines. Cela signifie que les zombies arriveront éventuellement sur votre île, et que dans la science de ce manuel, ils apparaîtront au hasard et par intermittence sans avertissement. Cela signifie à tout le moins que vous devrez surveiller constamment, bien qu’un processus de diffusion aléatoire suggère que plus votre île est éloignée du rivage, plus le taux d’arrivée des zombies est faible. De toute évidence, certains systèmes de filets côtiers ou de fils peuvent aider au processus de surveillance, mais ceux-ci peuvent nécessiter beaucoup de travail et être dangereux à établir. La natation de Claytonian suggère que les zombies auront un processus plus ciblé d’attaque des îles, choisissant de nager vers eux s’ils sentent de la nourriture mais sinon de ne pas nager – si l’on suppose que les zombies fonctionnent selon une sorte de lois fondamentales de conservation de l’énergie, ils préféreront probablement la méthode de mouvement la moins inefficace en énergie lorsqu’il n’y a aucune raison d’en utiliser une plus intensive. Bien sûr, il se peut que les zombies ne soient pas régis par de telles contraintes, et que des hordes ou des individus choisissent parfois de nager et puissent potentiellement parcourir d’énormes distances sans effort. Ce problème peut encore probablement être partiellement géré sur une île, car si elle se trouve à plus de quelques heures du rivage, l’action du vent et de l’eau dispersera probablement suffisamment les hordes pour les rendre beaucoup moins menaçantes si elles trébuchent sur une île.

Alors, une question importante se pose: les zombies peuvent-ils communiquer et former des hordes sous l’eau, et conservent-ils la capacité de se perfectionner sur leurs proies lorsqu’ils voyagent par l’eau?

Hordes de zombies

Il semble raisonnable de supposer que les zombies trouvent le mouvement sous l’eau plus difficile que sur terre – il y a des obstacles spéciaux et l’eau empêche le mouvement, sans parler de la question des courants – et qu’ils nécessitent une sorte de fonction sensorielle pour identifier les proies. Cela suggère que même si une horde rencontre des preuves d’humains vivant sur une île à une distance sensorielle du rivage (par exemple, de la lumière sur une île à 300 mètres), elle ne pourra pas nécessairement l’approcher en tant que horde. Voyant la lumière, ils entrent dans l’eau en tant que horde, mais une fois sous l’eau, ils sont désorientés, aveugles, ne peuvent plus voir la lumière, et la horde commence à se séparer. En marchant le long du fond, ils entreront bientôt dans des zones sans lumière et ne pourront pas communiquer; probablement alors la horde commence à se disperser, mais de plus, dans ces zones, ils n’auront aucune connaissance de l’endroit où se trouve leur cible. Cela suggère que la horde se comportera alors comme une entité aléatoire, avec des zombies se dirigeant dans toutes les directions. En supposant qu’ils soient entrés sur un chemin en ligne droite vers l’île, certains échoueront probablement à terre, mais leur arrivée doit sûrement être décalée et incohérente. La seule façon dont ils peuvent arriver en masse est qu’ils soient tous les deux à l’écoute l’un de l’autre par une force surnaturelle et à l’écoute des émissions surnaturelles de formes de vie assez lointaines. Mais il n’y a aucune preuve de l’une des recherches approfondies sur les zombies que c’est le cas: ils semblent exiger un signe qu’un humain est là, et peuvent même être dupés par l’odorat (The Walking Dead, 2011) ou par un jeu convaincant (Shaun of the Dead, 2oo4) ou par diverses formes de furtivité et de silence (28 Days Later, 2002).

Cela suggère que même s’ils peuvent marcher sous l’eau et traverser de très grandes distances sous la mer, les zombies ne pourront pas attaquer une île en tant que horde avec la même férocité qu’ils peuvent attaquer un point de survie sur terre. Dans les zones plus éloignées, cela peut signifier qu’il peut être possible de faire fonctionner les lumières et le son la nuit, avec relativement peu de peur de l’intrusion, même sur une île relativement proche (disons 500 m) du rivage, car même une grande horde sera brisée par l’eau et arrivera de manière décalée et facilement détruite.

Conclusion

Les avantages évidents des îles en tant que cadre communautaire durable à long terme, combinés au potentiel d’une barrière d’eau pour perturber l’accrétion de la horde de zombies même lorsqu’elles sont situées assez près de la terre, suggèrent que les îles sont des milieux de survie idéaux quel que soit le niveau particulier d’adaptabilité aquatique des morts-vivants, et que même des îles assez proches de la terre – à portée de vue des zones occupées – peuvent être des milieux de survie appropriés dans une apocalypse zombie. Bien sûr, cela ne signifie pas que vous serez en sécurité sur une île à 30 mètres du rivage dans la baie de Tokyo, mais cela signifie qu’une île raisonnablement bien placée sans accès direct à la terre constitue une base très solide pour établir une communauté de survivants en toute sécurité. La valeur des îles comme lieu de survie augmente considérablement si les survivants fuient dans une zone de population très dense (p. ex. Tokyo ou New York) car même si l’île est finalement envahie, sa facilité à ralentir les hordes fournira aux survivants un endroit pour se regrouper et se ravitailler avant de passer à une île plus éloignée.

Le problème le plus important dans le choix d’une île vers laquelle s’échapper est probablement celui des survivants humains, qui défendront férocement leur emplacement précisément en raison de ces avantages. Le meilleur conseil est d’y arriver en premier, et lourdement armé.

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