Le Guide ultime de la Fumée des pavés

Les fumées sont des outils potentiellement gagnants à presque tous les niveaux de Counter-Strike: Global Offensive, et pourtant, les gens oublient souvent cet aspect important du jeu. Ce guide de fumée vous permettra d’apprendre aussi facilement ces 21 fumées pavées de manière efficace. Vous pouvez également lire les versions Cache, Train, Inferno et Mirage du Guide Ultime de la fumée si vous le souhaitez.

Cet article aura la structure suivante pour toutes les grenades fumigènes:

L’endroit où vous fumerez – Avantages et inconvénients – Visuels – Une petite vidéo montrant la gamme de fumée

Vous pouvez également trouver une vidéo qui contient toutes les fumées montrées dans un run-through si vous n’avez pas envie de regarder des images uniques à la toute fin de cet article.

Maintenant, avant de commencer à vous montrer les fumées sur les pavés, j’aimerais vous parler des grenades fumigènes et de ce qu’est une bonne fumée. Pour ce faire, je peux essayer d’articuler le but prévu d’une grenade fumigène avec des mots: Une fumée est censée masquer votre mouvement, afin de ne pas être détectée, d’obtenir un passage plus sûr ou de refuser la vision de l’ennemi surveillant certains endroits en lui retirant sa capacité de voir les endroits où vous aviez l’intention de prendre le contrôle de la carte.

Qu’est-ce que cela signifie pour nous?

En raison de la nature des fumées et de leur destination, une fumée sera presque toujours placée entre deux objets solides, comme entre le mur de B-Long sur le pavé et les boîtes proches de l’escalier CT à Titanic, afin de vous permettre un passage plus sûr vers l’emplacement prévu. Une bonne fumée, évidemment, est celle qui couvre le chemin jusqu’à la destination.

Mais vous découvrirez bientôt que vous devrez faire des compromis dans certaines situations, car une fumée ne peut pas couvrir complètement le chemin que vous voulez traverser. Si tel est le cas, la fumée suivante est la meilleure alternative si vous devez laisser un espace.

L’espace est laissé sur le côté de la destination prévue et ne donne pas beaucoup de contact visuel à l’ennemi avec lequel travailler. Il est peu probable qu’il puisse vous tuer à travers ce petit écart, d’autant plus que vous êtes derrière une couverture solide presque instantanément.

Laisser l’espace au début permettra à l’ennemi de tracer votre mouvement à travers votre fumée assez facilement, vous pulvérisant potentiellement ou vous emportant.

Mais, comme toujours, sachez que vous devez prendre en compte la hauteur de l’ennemi, car cela peut lui permettre de voir au-dessus ou au-dessous de vos fumées.

Mon réticule

Vous vous rendrez compte que j’ai souvent un réticule qui semble similaire à mon réticule normal mais qui est incroyablement long. Cela m’aide à trouver les line-ups dont j’ai besoin, et je n’ai pas à perdre de temps à vérifier si j’ai la bonne line-up. J’ai cependant oublié où exactement j’ai appris à ce sujet, alors voici quelques ressources à lire.

Vous devez également garder à l’esprit que mon réticule sera très probablement différent du vôtre. Le vôtre peut être plus petit, plus long, juste un point ou quelque chose de complètement différent. Par conséquent, vous devez compenser votre réticule lors de la lecture de ce guide. J’écrirai toujours du point de vue de mon réticule, car il serait impossible de penser à tous les réticules possibles et d’ajuster le guide.

Les fumées

Et maintenant, enfin, la partie de l’article que vous recherchez: Les fumées. Je vais commencer du côté T, passer de A à B, puis passer du côté CT pour couvrir A, puis B à nouveau. Je laisserai de côté toutes les fumées trop intuitives et faciles, comme le déposer simplement d’un clic droit dans une zone que vous souhaitez fumer. Rappel: Vous pouvez faire un clic droit pour afficher l’image dans sa taille d’origine!

Côté T

Matrice de cour

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée est un moyen rapide et facile de couvrir la puissante position de la matrice, qui relie l’eau / Milieu à A-Long et vous permet d’aller au milieu avec toute la force. Il convient à un lancer rapide et précipité et à un lancer à mi-tour. Celui-ci est vraiment facile et n’a pas besoin de vous tenir parfaitement sur un seul pixel ou de viser soigneusement un pixel spécifique. Vous n’aurez qu’à viser la porte de la cour et vous courrez.

Comment lancer


Restez ici…


…et visez l’extrémité supérieure de la porte visible afin de lancer votre fumée.

A – Porte longue

Qu’est-ce que ça fait?

Ce sera l’une des fumées les plus importantes jetées depuis la position A-Long, car la zone d’où cette fumée est projetée est vraiment facile à prendre pour le Ts, en restant à l’abri d’un danger réel lors du lancer. Il couvre la position de la porte, retardant ou handicapant la tentative de reprise du CTs.

Comment lancer


Trouvez cette fenêtre à Hay et placez-vous devant elle de manière centralisée.


Maintenant, visez ce bord du toit et marchez jusqu’à ce que vous traversiez avec la bosse dans le mur.

A-Long-Swat

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée va fumer une position très forte qui est souvent tenue par des tireurs appelés Swat. Cette position permet normalement une vision sur chaque T entrant dans le périmètre proche de A.

Comment lancer


Tenez-vous dans ce coin.


Et maintenant, visez le coin gauche du toit bleu, en touchant la partie intérieure du bord même avec votre réticule.

A-Long-Cubby

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée sera une autre partie cruciale de la plupart des exécutions par les équipes adaptant les fumées de ce guide. Cubby est un deuxième point d’entrée populaire par les CTS qui ont été coupés par votre fumée dans la porte. Le fumer retardera la reprise ou vous permettra de prendre le site de la bombe plus confortablement.

Comment lancer


Tenez-vous devant ce battlement et placez-vous centralisé devant la partie la plus légère de la brique que je vise.


Alignez maintenant votre réticule avec les deux coins en surbrillance.

Barrell – splitpot split

Qu’est-ce que ça fait?

Ce line-up vous permettra de diviser le site A-Bomb en deux, particulièrement utile dans les anti-ecos, car vous coupez les emplacements de camping populaires avec des CT en essayant de vous prendre au dépourvu.

Comment lancer



Trouvez ce coin à la position Barrell et visez l’extrémité supérieure de ce conducteur d’éclairage.

Bois – Balcon

Qu’est-ce que ça fait?

Ce line-up va fumer une partie cruciale du dernier stand du CTs en essayant de retarder ou d’endommager votre prise A-Site. Les AWPers aiment particulièrement jouer depuis la position du balcon, essayant d’attraper les Ts qui traversent du bois au site de la bombe.

Comment lancer



Tenez-vous à l’extrémité gauche du mur invisible dans ce coin et visez la partie du câble visible à travers les feuilles de l’arbre.

Escaliers en T – Speedway

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée sera l’une des plus importantes lorsque vous souhaitez prendre le site B-Bomb sans une forte présence déroulante, vous permettant également de lancer des faux avec ce line-up. Cela limite les angles dont vous devez vous soucier en sortant de B-Long pour prendre le site de la bombe.

Comment lancer


Tenez-vous au bord de cet escalier sur la ligne sombre dans les carreaux.


Maintenant, visez au-dessus de cette bataille sur le bord droit proche de celle-ci.

B-Halls sortie – B- Long Escalier

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée vous permet d’annuler quelques angles forts que les CTs aiment tenir sur la nouvelle position des escaliers. Les étapes permettent au joueur de se trémousser de haut en bas et les boîtes au mur brisé devant lui en font une position forte d’où le CT peut réguler les combats qu’il veut prendre s’ils sont joués correctement. Éloigner cette position de la défense CT devrait vous permettre de prendre B avec plus de confiance.

Comment lancer



Tenez-vous à cette partie de l’arche à la sortie des salles B. Vous devez maintenant viser tout en haut du paratonnerre mis en évidence dans les captures d’écran.

B – Sortie des halls – Mur brisé

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée est cruciale pour presque tous les types d’équipe, car elle vous permet de prendre plus facilement le contrôle de Titanic / Stairs sur B-Long, car elle vous protège des yeux des CTS jouant sur le terrain ainsi que du Poulailler.

Comment lancer


Tenez-vous à nouveau dans cette partie de l’Arche.


Maintenant, visez au-dessus de la planche de bois au milieu des caisses, juste sur le bord de l’arche près du mur brisé

B – Portes longues

Qu’est-ce que ça fait?

Cette gamme vous permet de couper en toute sécurité les rotations et les renforts que le CTS pourrait appeler une fois que cette fumée exacte atterrit. Cela enlève également un angle à prendre en compte lorsque vous voulez traverser au milieu du site de la bombe.

Comment lancer


Tenez-vous dans ce coin…


… Et visez entre les boîtes et la tour.

B – Long- Circuit

Qu’est-ce que ça fait?

Ce line-up vous permet d’enlever quelques positions potentiellement dangereuses aux CTS qui tentent de défendre le site de bombardement contre votre prise. Cette version est plus une alternative à mi-tour à celle des escaliers en T, permettant au lanceur d’être rapidement sur le site de la bombe.

Comment lancer



Tenez-vous dans le coin indiqué dans l’image en haut à gauche et dirigez-vous maintenant vers la gauche de la fenêtre affichée, en touchant simplement le bord inférieur gauche avec la ligne droite de votre réticule.

B- Long-Arbre

Qu’est-ce que ça fait?

J’ai vu des centaines de variations de cette fumée, mais celle-ci est la plus facile que j’ai trouvée ou rencontrée. Il vous permet de fumer le boost d’arbre populaire avec une seule fumée, ne permettant pas au joueur boosté d’utiliser l’arbre à son avantage.

Comment lancer



Tenez-vous dans le coin indiqué dans l’image en haut à gauche, puis visez juste à gauche du mur, en le laissant toujours dans la zone presque médiane de votre réticule, alignée avec le coin que j’ai mis en évidence dans l’image inférieure.

B – Poulailler Intérieur Long

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée s’échappera complètement du poulailler, ne laissant plus de place au CT pour se cacher plus longtemps, ce qui l’oblige à un duel défavorable. Sachez qu’un AWPer flashy pourrait essayer de se tenir juste à côté de la fumée, en attendant que quelqu’un jette un coup d’œil puis se cache à l’intérieur du poulailler après avoir potentiellement tué votre coéquipier.

Comment lancer


Tenez-vous à l’intérieur de ce coin. Encore une fois.


Maintenant, visez le coin supérieur droit de cette barre en bois.

B – Poulailler Long côté Gauche

Qu’est-ce que ça fait?

C’est l’alternative à la fumée intérieure du poulailler, qui a besoin de la fumée que je vais vous montrer ci-dessous pour être efficace. Il couvre un côté du poulet, séparé de la fumée suivante, ne laissant aucune possibilité réelle au joueur de CT à l’intérieur du Poulailler de redevenir agressif.

Comment lancer


Tenez-vous dans ce coin familier.


Maintenant, visez cette ombre qui chevauche une ligne dans la tuile au-dessus du mur. Selon vos paramètres d’ombre, vous devrez peut-être rechercher la ligne au lieu de l’ombre.

B – Poulailler long côté droit

Qu’est-ce que ça fait?

C’est l’autre partie nécessaire pour sortir le poulailler de la ronde d’une manière différente que de fumer l’intérieur de celui-ci. Il vous permet de verrouiller le CT sans trop de chances de faire quoi que ce soit de valeur pendant la prise de site de bombardement.

Comment lancer


Tenez-vous dans ce coin. C’est un coin différent cette fois, mais je suis sûr que vous pouvez gérer cela.


Maintenant, visez à gauche du sommet de l’arbre illustré, en le touchant simplement avec la ligne droite et inférieure de votre réticule.

B- Longue-tache

Qu’est-ce que ça fait?

Celui-ci est un peu difficile à obtenir les premières fois, mais vous l’obtiendrez de plus en plus vite à chaque fois. Il divise le CTs en deux et vous offre une usine presque sûre sur le site de la bombe.

Comment lancer



Tenez-vous dans le coin qui vous est montré dans l’image en haut à gauche et alignez votre réticule parallèlement au toit et touchez légèrement le coin de ces briques, laissant votre ligne de réticule juste en dessous.

Porte-compte-gouttes

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée est cruciale pour vous si vous souhaitez prendre la liste déroulante plutôt en toute sécurité ou si vous souhaitez séparer A de la liste déroulante ainsi que A-Long / Water.

Comment lancer


Trouvez cette ligne dans le mur de gauche au compte-gouttes…


… Et visez l’endroit plus sombre et en surbrillance dans le mur à la zone de chute réelle.

Compte-gouttes – Fenêtre

Qu’est-ce que ça fait?

Ce line-up vous permet, tout comme le line-up de la porte, d’enlever une position forte pour limiter le nombre d’angles que vous devez couvrir lorsque vous tombez dans la liste déroulante ou vous permet de diviser B plus facilement dans ce cas, car vous ne pouvez plus vous faire tirer depuis la fenêtre, ce qui vous permet de vous rationaliser dans le site de la bombe.

Comment lancer



Tenez-vous sur cette partie où les trois tuiles se rencontrent comme indiqué sur les deux images supérieures. Maintenant, trouvez la tache la plus foncée sur le mur et visez-la avant de lancer.

Côté CT

Une agression longue-longue

Qu’est-ce que ça fait?

Ce line-up est utile pour que les CTs utilisent tout le petit potentiel d’agression qu’ils ont. Il vous permet de pousser hors de A-Long sans avoir à vous soucier d’un AWPer ou d’un rifler tenant l’angle trop populaire à l’extérieur de l’arc visible sur les images.

Comment lancer


Tenez-vous dans ce coin près du foin.


Maintenant, visez au-dessus des créneaux montrés, en touchant le bord supérieur gauche de l’un des créneaux et en le maintenant en ligne avec le battlement sous mon réticule.

Liste déroulante – Compte-gouttes

Qu’est-ce que ça fait?

Celui-ci est simple, et les opinions peuvent différer quant à ce qu’est une bonne fumée sur cette partie de la carte. Les gens sont soit convaincus que le jeter plus en arrière vous permettra de repérer les éclairs plus tôt, mais cela laisse le risque de laisser un léger écart à la fin près de la chute où un T peut jeter un coup d’œil pour vous prendre au dépourvu. Ce line-up vous permet de voir les Ts avant qu’ils ne puissent vous voir, car ils doivent sauter à l’aveugle, ne pouvant pas vous repérer avant de pouvoir repérer leur canon. Il est également à noter que vous pouvez entendre des flashs de clic gauche, et si vous tenez cet endroit ensemble, vous pouvez jouer avec un dans la porte et un antiflash (détourné de la goutte) pour être sûr dans tous les cas.

Comment lancer


Restez ici.


Visez en dessous de cette partie saillante de la goutte.

Sortie B-Long-B-Halls

Qu’est-ce que ça fait?

Cette fumée vous permet également de traire votre côté CT pour chaque goutte d’agression que vous pouvez obtenir. Il bloque l’entrée Ts de B-Long, punissant peut-être de ne pas l’avoir prise tôt.

Comment lancer



Tenez-vous dans ce coin sur l’escalier long en B et visez le « coin » supérieur droit de la fenêtre.

Toutes les files d’attente de smokes en une seule vidéo!

C’est tout pour aujourd’hui et j’espérais que vous vous amusiez à trouver de nouvelles façons de fumer certaines parties des cartes et que vous ou votre équipe les intégrerez dans leurs stratégies et jeux standard. Merci de vous en tenir à cet article jusqu’au bout.

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