Guide des Rois Croisés 2: trucs et astuces pour le souverain en herbe

De tous les grands jeux de stratégie de Paradox, j’ose dire que Crusader Kings II est le plus unique. Essentiellement basé sur le caractère, il simule la nature interpersonnelle de la politique au Moyen Âge avant l’avènement des États-nations. Les récits humains et les tournures dramatiques brouillent la frontière entre RPG et stratégie sans jamais perdre son « grand » pedigree. Pour réussir dans ce jeu, il faut plus qu’une planification logistique minutieuse des troupes et des fournitures: cela nécessite également de naviguer dans les épreuves de la vie courtoise.

Peu de temps après l’annonce de Crusader Kings 3, le jeu de base de CK2 a été rendu gratuit pour tous. Cela signifie qu’il pourrait y avoir beaucoup de nouveaux dirigeants en herbe qui ont besoin de conseils sur la façon de naviguer dans ce titan d’un jeu de stratégie, et nous sommes là pour vous aider.

À cette fin, mon liege, que vous soyez un nouveau comte ou un roi croisé marqué par la bataille, permettez-moi de vous donner quelques-uns des conseils les plus importants pour les novices et les vétérans. Tous les conseils ci-dessous sont corrects à partir du patch le plus récent avec toutes les extensions.

SUCCESSION VOTRE CHEMIN VERS LE SUCCÈS

Contrairement à d’autres jeux à la fois dans l’écurie de Paradox et en dehors de celle—ci qui lient votre destin à une nation, dans CKII, votre destin est lié à une dynastie particulière – et, plus spécifiquement, à une personne à la fois dans cette dynastie. Ainsi, même si votre grande nation contrôle le monde connu mais que votre famille perd le contrôle de toutes les terres, c’est « Game over, man. La partie est terminée. »

Garantir que vos titres sont remplacés par un membre de votre famille devient votre préoccupation la plus primordiale au début du jeu et garantir que votre famille réussit aux titres à mesure qu’elle grandit est l’une des meilleures stratégies pour acquérir « pacifiquement » plus de contrôle. Ceci est particulièrement important si vous commencez un personnage personnalisé sur lequel aucune dynastie ne peut compter.

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La plupart du temps, accomplir cette tâche est simple: mariez-vous (assurez-vous que c’est matrilinéaire si vous êtes une femme), ayez des enfants et asseyez-vous jolie en espérant que vos enfants ne sont pas des idiots. Cependant, voici quelques nuances:

  • Assurez-vous que votre conjoint vous aime. Offrez-lui des cadeaux et d’autres faveurs qui les attireront à vos côtés. Cela améliore non seulement mécaniquement vos chances de concevoir, mais cela aide également à vous assurer que vous n’êtes pas un pauvre cocu.
  • Il n’y a pas de préjudice réel dans la concentration familiale pendant une période plus longue pendant que vous attendez les héritiers. Le bonus de diplomatie est suffisamment important pour être une bonne attention en soi tout en vous aidant à concevoir des enfants.
  • N’ayez pas peur d’annuler les mariages stériles. Si vous pouvez faire en sorte que votre tête religieuse soit de votre côté pour vous accorder une annulation, n’hésitez pas. Après tout, comment un royaume peut-il respirer sans héritier ? Sachez simplement que le divorce de votre conjoint fera enrager sa famille contre vous. La seule exception est si vous espérez obtenir une réclamation sur les demesnes de votre conjoint.

Enfin, et peut-être le plus « important », changez les lois sur les successions. Le Gavelkind est peut-être la pire loi successorale jamais inventée par l’homme. Diviser son royaume entre ses héritiers n’est pas seulement préjudiciable pour les royaumes plus grands qui pourraient se diviser en différents Royaumes (et remettre en cause tout le travail que vous avez effectué), mais cela pourrait provoquer des rivalités entre les enfants. Ce qui nous amène à notre prochain conseil majeur

LA MONARCHIE ÉLECTIVE N’EST PAS SI MAUVAISE

Tant que vous pouvez contrôler la majorité des électeurs par la diplomatie ou l’intrigue, la Monarchie élective veille presque toujours à ce que vous choisissiez le meilleur héritier possible pour votre royaume. Qu’il s’agisse d’une monarchie élective pure ou du style impérial électif, j’ai constaté que cette loi successorale aide à sélectionner non seulement des dirigeants bien qualifiés en fonction de statistiques et de traits (tout en évitant ces consanguins, bien sûr), mais vous donne également la possibilité de choisir de jeunes dirigeants, ce qui est essentiel pour construire cet héritage à long terme. Les royaumes sont souvent instables après l’ascension d’un nouveau souverain et la loi sur les successions électives contribue à atténuer cette préoccupation en choisissant des candidats plus jeunes qui règnent en moyenne beaucoup plus longtemps.

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Le jeu consiste à développer et à cultiver la loyauté et à dominer la crainte plutôt que le simple pouvoir. C’est l’idéal radial de l’ambition impériale médiévale. Le problème, bien sûr, est que la monarchie élective est une récompense élevée à haut risque. Vous voudrez tuer, exiler ou corrompre activement des électeurs qui ne soutiennent pas votre candidat ou « éliminer » vos rivaux qui ne sont pas votre candidat idéal. Cependant, gardez à l’esprit que vous n’avez pas à vous inquiéter si c’est un autre membre de la famille qui est favorisé. Tant que votre dynastie est sur le trône, cela suffit et les électeurs ne choisiront jamais quelqu’un d’aussi mauvais que vous serez immédiatement en proie à une guerre civile. Ne soyez pas trop accroché si votre héritier idéal n’est pas sélectionné tant qu’il est de votre sang.

L’INDÉPENDANCE EST SURESTIMÉE; CONQUÉRIR DE L’INTÉRIEUR

Sun Tzu a dit que vaincre son ennemi par une grande force n’est pas le fardeau de l’Excellence Suprême; L’Excellence Suprême est de vaincre son ennemi sans lever le petit doigt. Ainsi, apprenez à « politiser » votre chemin vers le pouvoir.

La meilleure façon d’expliquer cette astuce est peut-être de vous donner un exemple tiré d’une de mes parties: j’ai commencé comme un humble comte de Santiago qui a réussi à prendre le contrôle du Royaume des Asturies. Malheureusement, les voisins musulmans du sud étaient prêts à détruire mon petit Royaume. Au lieu de cela, dès que j’ai eu le contrôle de la couronne, j’ai plié le genou à Charlemagne qui était trop heureux d’être mon suzerain. Le califat au sud n’oserait pas se retrancher dans une guerre contre tout un empire, alors j’étais en sécurité pour planifier de l’intérieur. Comme j’étais déjà un Royaume avec divers demesnes, j’étais l’un des vassaux les plus puissants de l’Empereur et je me suis mis à travailler avec suffisamment de nobles de l’Empire pour être couronné Empereur peu de temps après.

Si j’étais resté indépendant, je n’aurais eu aucun espoir contre le Califat au Sud et l’Empire au Nord. Au lieu de cela, en travaillant de l’intérieur, j’ai été couronné par le Pape. Pas trop mal pour un compte humble à accomplir en l’espace de vingt ans. Ce qui nous amène à notre prochain conseil.

PERSONNAGES CIBLES, PAS LES INSTITUTIONS

Vous n’avez pas besoin de gagner tout le monde. Il suffit de convaincre les personnes appropriées pour accomplir votre travail. Par exemple, si vous avez besoin de quelqu’un mort, liez-vous d’amitié avec son maître espion. Si vous avez besoin de quelqu’un destitué, liez-vous d’amitié avec les vassaux les plus puissants du Royaume. Concentrez-vous sur la qualité des personnages plutôt que sur la quantité. Concentrez votre argent sur ceux qui ont de l’influence et concentrez vos forces militaires sur ceux qui sont faibles et vous vous retrouverez à atteindre les sommets du pouvoir.

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Apprenez à éliminer vos rivaux et à être sélectif sur qui vous placez au pouvoir, même s’ils ont de bonnes statistiques. Ce qui s’intègre bien dans l’une des parties les plus importantes de la gestion de votre cour.

CKII EST UNE CHAMBRE D’ÉVOLUTION ARTIFICIELLE

Tout comme apprendre à élever de belles fleurs, jouer à CKII invite également le joueur à générer des traits génétiquement favorables. Contrairement à certains traits qui sont basés sur la personnalité et l’expérience (comme les vertus et les vices), certains traits sont génétiques. Ceux-ci incluent le Génie, Grand, Fort, etc. Si possible, apprenez à inclure systématiquement ces marqueurs génétiques dans votre lignée familiale.

Cette thésaurisation s’applique également aux lignées. Évitez les mauvais traits et renforcez les bons traits. Évitez toujours les traits génétiques nuisibles comme la consanguinité, mais gardez à l’esprit que choisir entre un conjoint qui pourrait être génial génétiquement et celui qui n’a pas de points négatifs mais qui est l’héritier ou l’héritière d’un titre, il est presque toujours préférable de choisir de poursuivre le titre pour élargir votre royaume. Une fois que vous avez le contrôle de la plupart des royaumes de votre religion, c’est à ce moment que vous pouvez vous concentrer sur la suprématie génétique.

PARFOIS, LA RÉBELLION EST UNE BONNE CHOSE

Étrange, pourrait-on dire. Pourtant, j’ai souvent déclenché intentionnellement des guerres civiles pour moi-même. Pourquoi? Si vous pouvez être sûr de gagner une guerre civile en incitant une faction contre vous-même, vous pouvez réellement éliminer la base de pouvoir des dynasties rivales. Chaque fois que vous gagnez contre une faction ou un vassal dans une guerre, vous pouvez priver ses membres d’un ou deux titres sans subir de pénalités et, ainsi, installer un de vos loyalistes (de préférence des membres de la famille) à leur place. Ceci est particulièrement utile si vous cherchez à remplacer les cultures.

Apprenez à élaguer correctement les factions de votre royaume en ciblant les adversaires et en les incitant à la rébellion en obtenant des raisons de les arrêter et en tentant de les arrêter avec une chance intentionnellement faible de succès les forçant à lever les armes contre vous. C’est également un excellent moyen d’accélérer l’assimilation culturelle car vous pouvez choisir un vassal de premier plan de votre culture pour diriger la nouvelle vice-royauté ou duché.

Gardez à l’esprit que vous pouvez également augmenter vos prélèvements et les positionner dans leurs demesnes avant même d’envoyer l’ordre d’arrestation afin d’avoir un énorme avantage de mobilisation sur votre adversaire dès le début.

GAGNER DES GUERRES EST PLUS SIMPLE QUE VOUS NE LE PENSEZ

Contrairement à d’autres titres Paradox qui vous obligent à déployer stratégiquement des troupes contre des forteresses et à atteindre des objectifs de guerre, CKII récompense un joueur pour avoir remporté des engagements décisifs. D’énormes quantités de « warscore » sont attribuées si vous parvenez à vaincre un ennemi « doomstack » (leurs armées combinées en un seul endroit): parfois jusqu’à cinquante pour cent. En capturant un seul château et en écrasant le reste des armées, vous pourriez parfois forcer la paix. Ainsi, sans forteresses pour gêner la mobilisation, écrasez d’abord l’armée ennemie, obtenez un avantage massif dans warscore, puis pendant que l’armée ennemie tente de se regrouper, capturez suffisamment de châteaux pour forcer la paix. Prenez note que vous ne devez pas poursuivre une armée ennemie trop loin en territoire ennemi car l’attrition vous tuera. Attendez que le doomstack soit visible, puis poursuivez-le sur votre territoire.

C’est, bien sûr, en supposant que vous puissiez vaincre l’armée ennemie. Ainsi, ciblez des adversaires plus faibles que vous. Il est facile de vérifier en regardant leur dirigeant et en voyant combien de taxes ils peuvent augmenter dans leur profil de personnage. Habituellement, la plupart des armées ont une force équivalente, il est donc assez facile de déterminer par des nombres. Évitez de combattre ceux avec des armées de taille similaire si vous pouvez l’aider car le hasard peut facilement transformer votre parité en route. Combattez presque toujours ceux qui sont nettement plus faibles.

Si vous ne trouvez pas quelqu’un de beaucoup plus faible, attendez qu’il soit impliqué dans une autre guerre avec un adversaire puissant, levez des taxes religieuses contre lui s’il est d’une autre religion ou construisez un énorme trésor de guerre pour employer des mercenaires. Les mercenaires sont plus impitoyables dans CKII que dans la plupart des autres jeux Paradox, alors soyez prudent.

La seule exception à ces conseils est de combattre les « boss » tels que les Hordes mongoles, les Envahisseurs Aztèques et la Chine. Ces entités avec leurs « troupes d’événements » spéciales ne souffrent pas d’attrition et sont généralement des troupes de meilleure qualité. Les vaincre est le véritable test d’un roi croisé et nécessite une planification et une préparation minutieuses.

CK2 DATES DE DÉBUT

Crusader Kings II peut voir un joueur commencer à de nombreux moments au cours de sa période de plus de 700 ans, d’un côté avec une Europe qui cherche toujours à trouver un terrain solide après la chute de l’Empire romain d’Occident, et de l’autre avec des joueurs de pouvoir reconnaissables qui domineront le monde pendant les 500 prochaines années. Avec 11 dates de début différentes au choix, le choix peut être intimidant même pour un joueur CKII expérimenté. Nous vous donnerons un aperçu rapide de chacune des dates de début, et vous indiquerons des domaines intéressants dans lesquels vous pourrez vous lancer.

HAUT MOYEN ÂGE (1er JANVIER 769)

La date de début la plus ancienne est de loin la plus diversifiée en termes de technologie et de religion. L’Europe est divisée entre États féodaux et tribaux, beaucoup de tribus étant également païennes. Cela présente une dichotomie intéressante, car de nombreux premiers États féodaux auront accès à des troupes technologiques plus lourdes et de meilleure qualité, mais les gouvernements tribaux peuvent faire appel à un grand nombre d’hommes pour combattre. De même, la présence des religions germaniques et slaves en Europe modifie la dynamique de la diplomatie. Vous ne pouvez pas compter sur un autre Européen qui vous aime, car vous êtes peut-être la mauvaise religion. Attendez-vous à de nombreuses guerres de religion et raids vikings, ainsi qu’à l’expansion des hordes de steppes eurasiennes. Les Chinois ont également une main forte dans ce début, leur influence atteignant lentement l’ouest.

Régions suggérées: Scandinavie occidentale, péninsule ibérique, Himalaya, Caucus

ÂGE VIKING (1er JANVIER 867)

Le catholicisme et la féodalité se sont répandus vers l’est en Europe, en grande partie grâce aux royaumes successeurs de la Francie de Charlemagne. Cependant, même avec le christianisme renforcé, les hordes vikings germaniques sont en fuite en Europe du Nord. Bien qu’ils soient encore tribaux, ils sont si nombreux qu’ils sont presque impossibles à vaincre au départ. Les nomades de la Steppe eurasienne constituent toujours une menace pour leurs voisins, mais d’autant plus que la précédente grande puissance régionale, les Abbassides, a perdu beaucoup de terrain depuis le début précédent.

Régions suggérées: Péninsule ibérique, Îles britanniques, Europe du Sud-Est, Inde

LE SIÈCLE du FER (7 AOÛT 936)

La féodalité a gagné du terrain en Europe occidentale et a perdu du terrain à l’est, mais le catholicisme s’est largement répandu au cours des 70 dernières années, la majeure partie de l’Europe (à l’exception d’une grande partie de la Péninsule ibérique, bien sûr) étant désormais chrétienne. Il s’agit d’un nouveau point de départ, récemment livré en DLC gratuit, et il est centré sur les Allemands qui partent à la conquête de l’Europe centrale. Les Abbassides auparavant redoutables sont entre-temps tombés de grâce, et le nouveau pouvoir dans la région MENA (Moyen-Orient et Afrique du Nord) est l’Empire Fatimide, qui cherche à s’étendre sur l’ancien territoire abbasside.

Régions suggérées : Europe centrale, Scandinavie occidentale, Afrique du Nord, Europe de l’Est, Asie centrale

HAUT MOYEN ÂGE (15 SEPTEMBRE 1066)

C’est le point de départ classique; L’Europe est moins définie par une variété de types de gouvernements et de religions, et plus par de nombreux grands royaumes uniformément féodaux et catholiques (comme toujours, bien sûr, à l’exception de la péninsule ibérique, et aussi de l’Europe de l’Est). Ce départ est très proche du départ suivant, la principale différence étant que ce départ présente la guerre à 3 pour l’Angleterre entre les Anglo-Saxons, les Norvégiens et les Normands. Ailleurs, les Byzantins continuent d’être le centre de l’innovation technologique, mais sont confrontés au Sultanat seldjoukide, qui sépare l’ouest de l’est.

Régions suggérées: Angleterre, Europe du Sud-Est, Europe du Nord

GUILLAUME LE CONQUÉRANT (26 DÉCEMBRE 1066)

Avance rapide de 3 mois, et l’Angleterre est maintenant dirigée par des Normands. Pas trop d’autres choses ont changé (cela ne fait que 3 mois), mais les joueurs devraient également se tourner vers la péninsule ibérique s’ils manquent les bons conflits religieux et culturels entre royaumes des débuts précédents. De même, l’Inde en général est un endroit idéal si vous recherchez un conflit extra-royaume, avec plusieurs grands et puissants royaumes emballés dans une boîte serrée. Cependant, si les intrigues de porte dérobée et la supercherie sont plus votre style, il existe de nombreuses options pour les méfaits inter-royaume dans les grandes puissances européennes, telles que le Saint Empire romain Germanique.

Régions suggérées: Angleterre, Péninsule ibérique, Inde

L’ALEXIADE (1er AVRIL 1081)

Les puissants Byzantins ont commencé leur chute historique de grâce, le Sultanat de Rhum s’emparant d’une grande partie de l’Anatolie aux Byzantins. Les Seldjoukides ont également commencé à s’étendre au nord, à l’est de la mer Caspienne. Et alors que les religions germaniques, slaves et, dans une certaine mesure, Romuves ont été réduites en Europe de l’Est, une grande quantité de tribus d’Europe du Nord suivent toujours la foi de Suomenusko, se heurtant aux orthodoxes de la Russie Kiévienne et de Novgorod.

Régions suggérées: Europe du Sud-Est, Europe du Nord-Est

LA TROISIÈME CROISADE (1er JANVIER 1187)

Les forces des 3 grands royaumes catholiques d’Europe occidentale (Angleterre, France et Saint-Empire Romain germanique) marchent vers l’est dans une Croisade pour combattre le Sultanat Ayyoubide de Jérusalem. C’est un bon début si vous aimez participer à des guerres saintes, car on est servi et prêt à partir dès le début. Il convient également de noter que l’Angleterre possède maintenant une bonne partie de la France, ce qui entraînera de nombreux conflits dans les années à venir.

Régions suggérées: Europe occidentale, Moyen-Orient occidental

L’EMPIRE LATIN (16 MAI 1204)

La Quatrième Croisade a échoué après avoir été déraillée par une série d’événements alambiqués, entraînant le sac de Constantinople et la création de 2 nouveaux empires à partir des cendres de l’Empire byzantin. L’Empire latin se trouve à l’ouest du détroit du Bosphore, l’Empire de Nicée occupant l’est. Les deux sont relativement beaucoup plus faibles que les Byzantins, il y a donc un vide de pouvoir dans la région à combler, soit des 2 nouveaux empires, soit d’un parvenu proche. Il est à noter que le Sultanat Khwarezmide a fait irruption sur la scène en Asie centrale, voisin du désormais immense Empire Ghuride en Inde.

Régions suggérées: Europe du Sud-Est, Asie centrale

AGE DES MONGOLS (1er FÉVRIER 1220)

Les Mongols sont entrés dans l’image, avec d’énormes piles engendrées par des événements apparaissant au bord oriental de la carte. Au début, ils sont sur le point de couper un chemin sanglant à travers le Sultanat Khwarezmide et une grande partie de l’Europe de l’Est. C’est un bon début pour ceux qui aiment trouver comment gérer une grande crise qui peut vous laisser subjugué ou mort très rapidement, si vous êtes sur le chemin des Mongols.

Régions suggérées: Asie centrale, Moyen-Orient, Europe de l’Est

MONTÉE DE LA HANSA (1er MAI 1241)

Les Mongols, maintenant divisés en Horde d’Or, Ilkhanat et Khaganat de Mongolie, ont perdu leur marche en avant, mais se sont considérablement développés au cours des 21 dernières années. La Bulgarie, la Hongrie et Novgorod sont soumises, ainsi que le Sultanat de Rum et le Sultanat Ayyoubide au sud. Pendant ce temps, plus à l’est, Delhi est en bonne position pour prendre le contrôle de l’Inde dans son ensemble s’ils le souhaitent. Et de retour à l’ouest en Allemagne, la Ligue hanséatique est en train d’être formée par Lübeck et Hambourg. Pour l’est de l’Europe, voici à quoi ressemble un scénario post-apocalypse.

Régions suggérées: Europe de l’Est, Europe du Sud-Est, Moyen-Orient, Allemagne

MOYEN ÂGE TARDIF (1er JANVIER 1337)

La date de début finale dans Crusader Kings 2, beaucoup de choses ont changé depuis la dernière date de début. C’est un excellent début pour ceux qui souhaitent continuer leur jeu dans EU4, car il n’y a qu’environ 100 ans entre 1337 et la date de fin du jeu. Au nord de l’Europe, Novgorod et la Suède sont devenues des puissances régionales dominantes, toutes deux menacées par la toujours dangereuse Horde d’Or. La France et l’Angleterre vont commencer une très longue série de guerres l’une avec l’autre, et dans la péninsule ibérique, la Castille, l’Aragon et le Portugal ont émergé, mais il y a toujours une influence mauresque à l’extrémité sud. En Anatolie, Les Byzantins se sont réformés des cendres des Empires latin et nicéen, mais les Ottomans sont également apparus, prêts à prendre de l’importance. Le Sultanat de Bahri est la puissance la plus récente du Moyen-Orient, mais ils sont toujours menacés, tout comme l’Europe du Nord, par l’Ilkhanat. Enfin, en Inde, le Khaganat Tughluq contrôle une grande partie du sous-continent, mais le Yuan et l’Ilkhanat sont tous deux dans une position privilégiée pour menacer les Tughluq.

Régions suggérées: Europe de l’Ouest, Europe du Nord, Europe de l’Est, Moyen-Orient, Inde

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Espérons que ceux-ci vous aideront à créer et à faire écho à l’empire et à la dynastie à travers les âges. Ou, dirigez-vous vers notre guide et revue pour débutants Crusader Kings 3, Si vous êtes nouveau dans la série Crusader Kings et que vous n’avez toujours pas décidé par lequel vous aimeriez commencer.

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