Grands Jeux De Société De Construction De Villes (Qui Ne Sont Pas Carcassonne)

Une partie du plaisir de jouer à Carcassonne consiste à regarder la ville que vous avez créée avec les autres joueurs. Gagner ou perdre, c’est excitant de voir l’endroit grandir et changer et être terminé à la fin du jeu. Mais cette mécanique n’est pas propre à Carcassonne. Voici quelques autres jeux qui ont une conclusion satisfaisante après que les joueurs ont construit le plateau.

Caylus

Caylus Dans Caylus, les joueurs essaient d’impressionner le roi, de construire le château et de construire la ville. Les tuiles de ville sont construites en ligne et les joueurs peuvent ensuite les utiliser pour effectuer des actions. Bien sûr, les travailleurs de la ville de Caylus sont paresseux et n’effectueront leur action que si le prévôt les a passés.

Le résultat est que la ville change radicalement d’un jeu à l’autre. En une séance, tout le monde pourrait utiliser l’avocat pour modifier les lois de zonage et construire de nouveaux bâtiments. Dans un autre jeu, l’avocat pourrait ne jamais sortir et ces bâtiments de prestige sont donc complètement absents. Et tout dépend du choix du joueur. Il n’y a pas de hasard à Caylus et ce sont les joueurs qui décident à quoi ressemblera la ville finale.

Non seulement cela aide chaque jeu à jouer différemment, mais cela signifie que la ville qui en résulte sera nouvelle à chaque fois. Peut-être que votre ville a une carrière construite tôt. Ou peut-être qu’il y avait une ruée pour le charpentier. Les joueurs créent leurs propres opportunités.

Lords of Vegas

Vegas Lords of Vegas présente les joueurs comme des magnats du casino qui acquièrent des biens le long du boulevard de Las Vegas et établissent leurs tanières de jeu. Mais ils n’achètent pas que des choses bon gré mal gré. Au lieu de cela, ils peuvent créer différents types de casinos, qui peuvent ensuite être fusionnés avec d’autres du même type. Même s’il s’agit d’un jeu relativement léger, vous obtenez toujours des prises de contrôle et les propriétaires de casino peuvent être évincés par leurs rivaux.

Le jeu est amusant et rapide et repose sur juste la bonne quantité de hasard. À la fin du jeu, vous regardez en bas et voyez un tableau merveilleusement illustré rempli de casinos que les joueurs ont créés, modifiés et fusionnés. Il n’y a pas deux planches qui se ressemblent.

Carson City

Carson Parfois décrit comme « Caylus avec des combats d’armes à feu », Carson City vous permet de construire le terrain d’une manière entièrement différente. Plutôt que d’ajouter des espaces d’action à la ville, vous achetez des parcelles de terrain sur le plateau, puis construisez la ville sur votre terrain. Vous pourriez construire des mines, des ateliers d’armes à feu, des ranchs ou d’autres architectures d’inspiration occidentale.

Et le positionnement est critique. Vous voudrez que vos mines soient près des montagnes. Vos ranchs devraient éviter d’avoir des voisins. Et à la fin du jeu, vous pourrez voir la terre autrefois vierge maintenant entièrement enveloppée par une ville occidentale animée. Avec seulement quelques règles, la ville se développe presque organiquement.

Et, contrairement à Caylus, vous pouvez absolument attaquer le territoire de quelqu’un et avoir une fusillade totale pour la domination. Vont-ils vous céder leurs revenus? Ou éloigner les troupes des autres options pour le défendre?

Ginkgopolis

Gink OK, donc le cadre de Ginkgopolis est un peu bizarre; c’est une société futuriste qui fonde leur construction sur l’usine de ginkgobiloba. Mais le jeu est génial. Vous commencez avec seulement neuf tuiles montrant la construction initiale de la colonie. Mais à partir de là, les joueurs peuvent agrandir l’aire de jeu ou construire directement sur le dessus et amener la colonie à de nouveaux sommets.

Ginkgopolis fait partie du contrôle de la zone, de la gestion des mains et de tout le plaisir. Chaque tour, la ville grandit un peu. Parfois s’étalant, d’autres fois construisant vers le haut. En fait, de tous les jeux de cette liste, c’est le plus organique. À la fin du jeu, vous regardez la création de la colonie de votre jeu et pensez – hé, peut-être que le ginkgo n’est pas un si mauvais moyen d’inspiration. Gagner ou perdre, vous avez contribué à créer quelque chose d’unique et d’intéressant.

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