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- Introduction
- Écharpe de choix
- Rotom-F
- Utilisation de l’Écharpe de choix Rotom-F
- M. Mime
- Utilisant Choice Scarf Mr. Mime
- Chatot
- En utilisant Choice Scarf Chatot
- Simipour
- En utilisant l’écharpe de choix Simipour
- Floatzel
- Utilisation de l’Écharpe de choix Floatzel
- Dodrio
- En utilisant l’écharpe de choix Dodrio
- Bande de choix
- Floatzel
- Utilisant la bande de choix Floatzel
- Stoutland
- Utilisation de la bande de choix Stoutland
- Ninjask
- Utilisation de la bande de choix Ninjask
- Leafeon
- Utilisation de la bande de choix Leafeon
- Dodrio
- En utilisant la bande de choix Dodrio
- Spécifications de choix
- Floatzel
- Utilisation des spécifications de choix Floatzel
- M. Mime
- Utilisant les spécifications de choix M. Mime
- Lapras
- Utilisation des spécifications de choix Lapras
- Beheeyem
- Utilisation des spécifications de choix Beheeyem
Introduction
Bienvenue dans le monde merveilleux de PU, où les objets de choix règnent comme l’une des parties les plus précieuses du métagame. Certains des brise-murs les plus puissants de PU utilisent les spécifications de choix et la Bande de choix en tandem avec de puissants coups de COUTEAU et de couverture, et ces Pokémon peuvent être très menaçants s’ils sont utilisés correctement. D’un autre côté, les Pokémon Écharpe de choix sont cruciaux pour la plupart des équipes pour se venger des Pokémon de configuration, et les options sont très limitées une fois que vous dépassez le niveau de vitesse de base 115. Ici, je présenterai quelques utilisateurs d’articles de choix courants, qui comprennent un réfrigérateur volant et un oiseau sans pilote à trois têtes, et des conseils sur la façon de les utiliser.
Écharpe de choix
Rotom-F
Rotom-F, avec son excellente frappe offensive, son attaque spéciale en base 105 supérieure à la moyenne et son niveau de vitesse décent, occupe une place parmi les Écharpes de choix les plus efficaces utilisateurs du niveau. Rotom-F est capable de frapper assez fort la majorité du niveau, en particulier les Pokémon offensifs fragiles comme Zebstrika qui ont 25% de chances d’être OHKOed après des dégâts de Roche furtifs. Il frappe également beaucoup de Pokémon super efficacement comme Simisage, Floatzel et Gabite, ce qui en fait un tueur de vengeance très efficace. Rotom-F est sans doute le meilleur utilisateur de Volt Switch, car il a Blizzard pour punir les Pokémon de type Sol qui veulent l’absorber.
Utilisation de l’Écharpe de choix Rotom-F
L’écharpe de choix Rotom-F est idéale pour les équipes offensives et équilibrées pour sa capacité à se venger de tuer des Pokémon comme Simisage et à configurer des balayeurs comme Gorebyss. Rotom-F est également un bon compteur dur pour SubRoost Articuno, ce qui est particulièrement apprécié par les équipes d’équilibre. Cela se résume souvent à des scénarios 50/50 lorsque vous décidez d’opter pour un commutateur Volt ou Blizzard; ce que j’aime faire pour faciliter cela, c’est simplement regarder toutes mes options. Par exemple, si mon adversaire a un Lapras et un Golem et que je n’ai qu’un Politoed ou un Lumineon comme contrôle de l’eau mais que j’ai un interrupteur de Golem solide, je choisirai toujours un interrupteur de Volt pour empêcher les Lapras d’entrer, car le Golem sera plus facile à manipuler. Je vois souvent le Chinchou utilisé comme compteur de Rotom-F, et je vois souvent le Rotom-F utiliser Trick sur le Chinchou entrant; c’est un beau jeu, mais avant d’abandonner l’écharpe de choix de Rotom-F, vous devez toujours vous arrêter et regarder l’équipe de votre adversaire pour voir s’il est plus avantageux de la garder.
M. Mime
Écharpe de choix M. Mime est un incontournable en PU depuis un certain temps, ayant une attaque spéciale base 100 supérieure à la moyenne et une couverture neutre parfaite avec ses coups de COUTEAU aux côtés du souffle de mise au point. Écharpe de choix M. Mime peut également se vanter d’être le meilleur utilisateur de Healing Wish dans le niveau. En plus de cela, il dispose d’options telles que la passe de bâton pour garder l’élan ou une astuce pour les interrupteurs paralysants tels que Audino et Metang.
Utilisant Choice Scarf Mr. Mime
Mr. Mime s’adapte aux équipes équilibrées et offensives, car il a la capacité de contrôler offensivement un bon nombre de menaces dans le métagame PU telles que Monferno, Rotom-F, Floatzel, Shell Smash Gorebyss, Arbok et Roselia. Il arbore également une assez bonne sélection de capacités, avec un filtre lui permettant de mieux encaisser les attaques comme la bombe à boues de Roselia et une insonorisation lui permettant d’être à l’abri des attaques comme la Boomburst de Chatot.
Chatot
Chatot a accès à un coup de POIGNARD de très haute puissance dans Boomburst, qui est un mouvement de puissance de base 140 précis à 100% résisté uniquement à trois types, Rock, Steel et Ghost. Avec une attaque spéciale de base 91 décente, cela fait de Chatot une menace assez importante pour les équipes offensives. En utilisant la vague de chaleur et la lutte contre le pouvoir caché, il peut également affaiblir ses propres contrôles, mais il veut utiliser Boomburst dans la mesure du possible.
En utilisant Choice Scarf Chatot
Chatot veut utiliser Boomburst autant que possible, donc éliminer les Pokémon qui résistent au mouvement est tout à fait crucial pour l’utiliser efficacement. Être l’un des utilisateurs d’écharpes les plus performants sans avoir à se fier à un coup de COUTEAU inexact fait de Chatot un nettoyeur très viable, mais il faut un peu de soutien pour fonctionner de manière cohérente. En raison de sa faible vitesse, Chatot est vulnérable à d’autres utilisateurs d’écharpes de choix comme Simipour. Étant faible à la roche furtive, il est facile de mettre dans une plage de priorité KO telle que le Mach Punch de Monferno et limite le nombre de fois où il peut entrer, donc avoir un contrôle des risques est quelque chose que je recommanderais avec Chatot.
Simipour
Simipour est le type d’eau le plus courant qui exécute l’écharpe de choix, et c’est également l’utilisateur d’écharpe de choix le plus rapide. Il atteint un niveau de vitesse fantastique avec une vitesse de base 101 qui lui permet de dépasser la majorité du métagame tout en tenant une écharpe de choix. Avec une couverture fantastique et une puissante pompe hydraulique STAB, Simipour est un utilisateur de foulard de choix assez puissant. Ice Beam est idéal pour frapper les interrupteurs de type herbe, et Simipour a plusieurs options dans les deux derniers emplacements. Herbe à Puissance cachée, Explosion de Mise au Point et Puissance Électrique cachée sont des choix courants, et avec les statistiques d’attaque mixtes décentes de Simipour, il est très courant de voir des types de Knock Off et de Superpower (qui frappe les goûts d’Audino et Chinchou plus fort que Focus Blast) ou Coup de pied bas.
En utilisant l’écharpe de choix Simipour
Simipour fait un tueur de vengeance solide et un nettoyeur potentiel. Vous devez prévoir plutôt bien ses contrôles entrants, ce qui demande un peu de pratique, mais une fois que vous aurez appris à gérer cela, il mettra certainement au travail la plupart des jeux auxquels il participe. Simipour voudra opter pour une pompe hydraulique, il est donc important d’éliminer les Pokémon qui résistent à l’eau.
Floatzel
Au début, Floatzel ne ressemble pas à un excellent utilisateur d’écharpe de choix, mais il est en fait puissant dans le rôle. Avec une vitesse de base 115, il est capable de courir dans une nature modeste. Cela lui permet de toucher la même statistique d’attaque spéciale que Simipour Naïf tout en conservant la capacité de devancer la majorité du métagame, y compris les autres utilisateurs de Scarf de choix. Avec une pompe hydraulique puissante, une couverture phénoménale et les moyens de garder l’élan ou de paralyser les murs dans le col de bâton ou le Switcheroo, c’est certainement un tueur de vengeance à ne pas prendre à la légère.
Utilisation de l’Écharpe de choix Floatzel
L’écharpe de choix Floatzel est mieux utilisée pour les équipes qui ont besoin d’une vérification offensive fiable pour accélérer les Pokémon tels que Ninjask et Électrode et configurer des balayeuses comme Danse du Dragon Altaria. Avec son volume assez faible, Floatzel aura très peu d’occasions de basculer, ce qui signifie qu’il devrait être introduit sur un commutateur libre, après qu’un Pokémon s’évanouit, ou via un VoltTurn lent. Ayant la même puissance mais une vitesse légèrement inférieure à celle de Choice Scarf Simipour, il devrait également fonctionner Switcheroo ou Baton Pass, car cela et le facteur de surprise générale apporté par Choice Scarf Floatzel sont ce qui les distingue.
Dodrio
Dodrio a une excellente attaque de base 110 et un bon niveau de Vitesse, avec une vitesse de base 100, ce qui en fait un utilisateur fiable de Choix Écharpe; il a également de fortes options de coup de couteau sous la forme d’Oiseau Courageux et de Retour, ce qui signifie qu’il ne lutte pas autant avec les types d’Herbe volumineux comme d’autres Pokémon de type Normal tels que Stoutland. Dodrio est un tueur de vengeance et un nettoyeur très respectable, frappant une bonne partie du niveau pour des dégâts solides, mais luttant le plus avec des Pokémon Terrestres et Rocheux volumineux tels que Stunfisk et Probopass. L’accès à Knock Off aide à affaiblir ses propres contrôles et à paralyser les Pokémon tels que Klang et Prinplup.
En utilisant l’écharpe de choix Dodrio
La frappe et la fragilité de Dodrio lui laissent peu d’occasions de passer, il est donc crucial de l’obtenir gratuitement pour en tirer le meilleur parti. Au début du jeu, vous cliquerez un peu sur Knock Off pour paralyser et affaiblir les interrupteurs comme Golem. L’élimination des menaces comme Mawile, Probopass et les utilisateurs prioritaires est cruciale pour sécuriser un Dodrio propre en fin de partie, car les Pokémon de type Acier et Roche sont de plus en plus courants dans le métagame en ce moment.
Bande de choix
Floatzel
Ayant l’une des statistiques de vitesse les plus élevées du niveau, seulement devancé naturellement par Zebstrika, Electrode et Ninjask, Floatzel est un coupe-mur puissant également capable de nettoyer et de tuer par vengeance, tandis que beaucoup d’autres coupe-mur sont mieux laissés au début ou au milieu du jeu. Avec son attaque de base 105 supérieure à la moyenne, il fait un excellent travail en usant et en brisant une bonne partie des Pokémon les plus volumineux du niveau, tels que Roselia avec Coup de glace et Politoed avec Retour, 2 variantes de 200 HP après des dégâts de Roche furtifs. Il a également accès à la priorité dans Aqua Jet, ce qui signifie qu’il peut même se venger de tuer les Pokémon plus rapides susmentionnés.
Utilisant la bande de choix Floatzel
La bande de choix Floatzel est appréciée des équipes qui ont besoin d’un tueur de vengeance rapide et puissant et d’un brise-mur. Comme pour beaucoup de Pokémon d’objets de choix, apprendre quel mouvement de couverture choisir demande un peu de pratique. Avec Aqua Jet, il fait un excellent contrôle sur Monferno et les Pokémon plus rapides comme Ninjask avec la bonne quantité de dégâts de puce.
Stoutland
Stoutland a une excellente attaque de base 110 soutenue par une merveilleuse capacité de Scrappy. Cela rend son retour de poignard plutôt facile à spammer. L’accès à la superpuissance lui donne un moyen de frapper très fort les interrupteurs en herbe de type Rock et Acier, surpassant en fait le Combat rapproché d’Eviolite Monferno. Ayant une couverture neutre parfaite dans son coup de poignard, son craquement et sa superpuissance, il est capable d’exécuter la façade de manière très efficace, ce qui signifie qu’il peut plutôt bien gérer le statut. Obtenir des mouvements de remplissage solides pour sa fente finale lui laisse très peu d’interrupteurs garantis, car il peut transporter du Crunch pour Solrock et Metang ou faire bon usage de la Poursuite. Notez également que Stoutland peut utiliser efficacement une Bande de choix sur son ensemble de jonc de sable, bien que l’Orbe de vie soit beaucoup plus courant et que l’utilisation de la Bande de choix sur le Jonc de sable peut rendre le nettoyage beaucoup plus difficile.
Utilisation de la bande de choix Stoutland
Stoutland n’est pas très difficile à utiliser efficacement. Choisir le bon mouvement peut se résumer à des situations 50/50 de temps en temps, il est donc toujours préférable d’observer la situation et de déterminer ce que vous pensez être le bon mouvement à faire; cela peut prendre un peu de pratique, mais avec le temps, cela devient plus facile. Parfois, vous pouvez voir un feu follet venir sur votre chemin, et bien que cela puisse sembler une excellente occasion d’obtenir un coup de pouce à la façade, c’est toujours une bonne idée de réfléchir à la situation et de voir si vous préférez garder la couverture de Stoutland à pleine puissance. Stoutland est un excellent briseur de mur, et c’est une grande raison pour laquelle le niveau de vitesse de base neutre 80 est une référence importante. Le tueur de vengeance le plus courant à Stoutland est Monferno, il est donc important de l’associer à un switch-in Monferno, tel que Pelipper, non seulement pour garder Stoutland autour, mais aussi pour éviter que votre équipe ne soit usée par cela.
Ninjask
Ninjask est le Pokémon non boosté le plus rapide du niveau de PU, avec une vitesse de base 160 absolument ridicule. Bien qu’il ait une attaque de base 80 plutôt moyenne, il est juste assez élevé pour se venger de manière fiable de tuer un bon nombre de menaces offensives avec ses coups de couteau. Avec une nature joyeuse, il est capable de surpasser tous les Pokémon non boostés du niveau et plusieurs Pokémon Écharpe de choix, dont Rotom-F et M. Mime. Avec des mouvements de couverture tels que le Slash de nuit et le Drain Giga, il peut obtenir de bons dégâts sur des chèques tels que Relicanthe, Golem et Misdreavus. Toxic est également une option pour porter ces Pokémon, et c’est également la meilleure option pour les goûts de Stunfisk.
Utilisation de la bande de choix Ninjask
Ninjask aime garder son élan avec de puissants demi-tours. Il fonctionne très bien avec d’autres utilisateurs de commutateurs Demi-tour et Volt comme Zebstrika, Rotom-F et Monferno. Être en contrôle des dangers d’entrée est crucial pour utiliser Ninjask aussi efficacement que possible. À la fois compter sur les dégâts causés par les dangers et avoir un Rocher furtif de son côté du terrain devrait être une priorité absolue pour toute équipe sur laquelle Ninjask est. Il est également très important de savoir quand faire demi-tour, opter pour une couverture ou passer en force. Dites qu’un Stunfisk entre sur votre Ninjask; il est toujours préférable de passer à votre compteur plutôt que de faire demi-tour et de risquer la paralysie. Ninjask n’est pas un Pokémon difficile à utiliser efficacement; il a juste besoin du bon support, et vous ne serez pas désolé d’essayer cela.
Leafeon
Bande de choix Leafeon est un coupe-mur puissant qui obtient une bonne couverture entre le limbe et le retrait, ce qui le rend assez difficile à utiliser. Grâce à sa bonne masse physique naturelle et à son niveau de vitesse, il est également capable de vérifier certains Pokémon courants tels que le Golem. Il a également la possibilité d’exécuter des graines de balle avec le limbe des feuilles pouvant anti-plomber certaines ceintures de mise au point / fils robustes tels que Golem, Rampardos et Smeargle. Capable de compléter la couverture avec un Double avantage pour frapper des Pokémon comme Monferno et Jumpluff, il peut être assez difficile à gérer, car d’autres Pokémon qui gèrent bien sa couverture n’apprécient pas de frapper comme Vullaby et Tangela.
Utilisation de la bande de choix Leafeon
La bande de choix Leafeon convient aux équipes équilibrées et offensives en tant que coupe-mur et contrôle de Golem fiables. Vous utiliserez Knock Off une bonne quantité en début de partie pour essayer d’affaiblir et de paralyser les Pokémon qui résistent à l’herbe comme les utilisateurs de Rapidash et d’Eviolite. Bien que la graine de balle ait un potentiel de dégâts plus élevé que le limbe des feuilles, elle ne doit être utilisée que dans des situations où il est absolument nécessaire, comme essayer d’attraper un Golem à OHKO à travers Sturdy ou si vous avez besoin de ce peu plus de dégâts pour obtenir un KO d’embrayage.
Dodrio
Le groupe de choix Dodrio a pas mal de choses dans son arsenal pour se distinguer du groupe de choix Stoutland, un niveau de vitesse si élevé lui permettant de dépasser les goûts de Leafeon, Rotom-F et Monferno. Il a également POIGNARDÉ Brave Bird pour empêcher les types de Tangela physiquement défensifs de vérifier de manière fiable Dodrio comme ils le pouvaient avec Stoutland. Il a également accès à la priorité des coups de COUTEAU en attaque rapide, ce qui lui permet de tuer plus rapidement les menaces fragiles affaiblies telles que Zebstrika et Raichu.
En utilisant la bande de choix Dodrio
Pour tirer le meilleur parti de la bande de choix Dodrio, vous voudrez rompre autant que possible avec Brave Bird. Le support de désembuage ou de rotation rapide est très apprécié, car Dodrio est déjà faible à la Roche furtive et s’usera assez rapidement avec le recul.
Spécifications de choix
Floatzel
Une fois de plus, Floatzel montre pourquoi il est l’un des Pokémon offensifs les plus menaçants du niveau de PU, étant dans une catégorie très rare de Pokémon pouvant utiliser les trois objets de Choix efficacement. Avec sa vitesse fulgurante, sa pompe hydraulique à haute puissance et sa grande couverture, c’est sans doute l’un des meilleurs ensembles Floatzel. Avec l’un des niveaux de vitesse les plus élevés, Floatzel est assez difficile à tuer pour un coupe-mur, uniquement par Zebstrika, Électrode, Ninjask et les utilisateurs de mouvements prioritaires tels que Sucker Punch. Ice Beam frappe assez fort les types d’herbe comme Gourgeist et Leafeon, et Focus Blast frappe Audino et Lapras pour le 2HKO, bien que Floatzel puisse utiliser une puissance électrique cachée pour frapper Pelipper beaucoup plus fort.
Utilisation des spécifications de choix Floatzel
Spécifications de choix Floatzel convient aux équipes équilibrées et offensives. L’empilement de risques est agréable, car il aide à user ses interrupteurs tels que Audino, Roselia et Politoed. Obtenir Floatzel sur un commutateur libre est un aspect crucial de son utilisation. Choisir le bon coup de couverture peut être assez difficile, mais cela en vaut la peine; cela peut être un peu corrigé par un passage de bâton, mais vous verrez souvent Switcheroo dans la quatrième fente pour paralyser des Pokémon tels qu’Audino.
M. Mime
M. Mime, avec son excellente couverture neutre, peut agir comme un coupe-mur très puissant, très peu de Pokémon évitant le 2HKO de ses mouvements. Psyshock et Focus Blast sont un 2HKO propre sur les goûts d’Audino. Une Lueur Éblouissante timide frappe le Grumpig de 176 CH pour le 2HKO après des dégâts de Roche Furtifs, et le Psychique a de très grandes chances d’obtenir le 2HKO sur le Mawile défensif. Comme vous pouvez le voir, c’est un coupe-mur assez puissant, mais il faut aussi un peu de prédiction et se trouve dans un niveau de vitesse maladroit, dépassant Monferno mais étant devancé par quelques Pokémon communs comme Leafeon et Rotom-F.
Utilisant les spécifications de choix M. Mime
M. Mime a un volume physique très faible et un volume spécial décent, il aura donc du mal à se connecter aux attaquants physiques et aux attaquants spéciaux puissants, bien qu’il puisse généralement survivre à un coup spécial de force moyenne tel que le coup de foudre de l’Orbe de vie de Raichu. Il fait également toujours bon usage des mouvements de soutien comme le Souhait de guérison, le Tour et la passe de bâton, alors gardez ces options à l’esprit tout en jouant avec M. Mime. Certaines des plus grandes menaces pour M. Mime comme Metang et Choice Band Dusknoir n’apprécient pas les utilisateurs de Pursuit, ce qui en fait d’excellents partenaires.
Lapras
Lapras est un utilisateur de spécifications de choix unique, car il joue également un rôle important en tant que commutateur d’eau. Bien qu’il n’ait qu’une Attaque spéciale décente, il possède une combinaison de coups de poignard très difficile à résister en Lyophilisation et en Pompe Hydraulique, ce qui le rend très difficile à utiliser, car la lyophilisation frappe tous les Pokémon qui résistent à l’eau pour de gros dégâts. Sa combinaison de coups de couteau très puissante en fait un coupe-mur efficace, mais malheureusement ce n’est pas le plus fort, car il ne parvient pas à éliminer certains murs spéciaux courants comme Audino.
Utilisation des spécifications de choix Lapras
Lapras s’adapte à la plupart des styles de jeu, car il s’agit à la fois d’un coupe-mur décent et d’un contrôle de type Eau. Le contrôle des dangers est presque obligatoire avec Lapras, car il devra rester aussi sain que possible pour menacer les types d’eau qu’il est censé vérifier. Lapras a le gros pour vérifier un bon nombre de Pokémon pour forcer autant de commutateurs que possible, c’est pourquoi cela peut être si dévastateur pour les équipes non préparées; cependant, il se débat toujours avec certains des murs spéciaux les plus volumineux du niveau, donc obtenir des dégâts de puce sur des choses comme Audino et une Clefairy spécialement défensive est très agréable pour Lapras.
Beheeyem
Beheeyem a l’une des statistiques d’attaque spéciales les plus élevées du niveau de PU, n’étant devancé que par des joueurs comme Glaceon. Avec Analytic, la décapitation est incroyablement difficile à utiliser, même les Audino se faisant piéger par un Médium poignardé sur le commutateur et d’autres interrupteurs potentiels tels que Metang et Clefairy se faisant paralyser par un tour ou subissant de gros dégâts de mouvements de couverture tels que Shadow Ball. Bien qu’il frappe très fort, il est également très dépendant des prévisions et facile de se venger, car il est très lent.
Utilisation des spécifications de choix Beheeyem
Beheeyem a un volume décent, il peut donc généralement prendre n’importe quel coup non super efficace, forçant ainsi les commutateurs, ce qui le rend difficile à gérer. Cependant, il est plutôt lent, ce qui facilite la vengeance avec des Pokémon tels que Ninjask et Pawniard, de sorte que les Pokémon comme Stunfisk en font d’excellents partenaires.
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