Dix Ans de Civ II Enferment le Monde dans une Guerre Perpétuelle

C’est un peu incroyable: un joueur, sur Reddit, joue au même jeu de sauvegarde de Civilization II depuis une dizaine d’années. Cela, en soi, n’est pas la partie étonnante.

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La partie étonnante est la façon dont cela s’est déroulé. Les deux mille premières années de son règne se sont passées plus ou moins comme un jeu de Civ: technologie en évolution, armées nouvelles et plus grandes, expansion, exploration, collecte de ressources et tout le reste.

Mais le jeu est maintenant presque à travers le 40ème siècle après JC, l’année 3991. Et ce qui est arrivé à son monde est pour le moins troublant. Décrivant cela comme « un cauchemar infernal de souffrance et de dévastation », le joueur continue:

– Les calottes glaciaires ont fondu plus de 20 fois (en quelque sorte) en raison principalement des nombreuses guerres nucléaires. En conséquence, chaque pouce de terre dans le monde qui n’est pas une montagne est une terre marécageuse inondée, inutile à l’agriculture. La plupart sont irradiés de toute façon.

– Il ne reste plus que 3 nations super massives. Les Celtes (moi), Les Vikings Et Les Américains. Entre nous trois, nous avons conquis toutes les autres nations qui ont jamais existé et les avons assimilées à nos empires respectifs.

– Vous avez entendu parler de la guerre de 100 ans? Essayez la guerre de 1700 ans. Les trois nations restantes sont enfermées dans une lutte à mort éternelle depuis près de 2000 ans. La paix semble impossible. Chaque fois qu’un cessez-le-feu est signé, les Vikings m’attaqueront par surprise ou les Américains au tour suivant, souvent avec des armes nucléaires. Même lorsque l’ONU force un traité de paix. Donc je ne peux que supposer que la paix ne viendra que lorsqu’ils seront anéantis. C’est cela qui perpétue la guerre à l’infini.

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Une façon de le regarder serait de décider que les systèmes de jeu ont atteint leur point d’équilibre: les trois nations restantes sont enfermées dans un cycle à cause d’un comportement d’IA scénarisé face à un monde qui ne peut plus découvrir d’innovations technologiques ou de ressources. Le jeu a atteint son point de rupture; les murs du bac à sable ont été retrouvés.

Mais c’est la façon ennuyeuse de le regarder. Ce que le joueur a découvert est une véritable dystopie, la folie post-apocalyptique d’un monde qui a mal tourné. Et après deux mille ans à détruire l’environnement, à tuer la population et à vivre le cauchemar orwellien, il est prêt à voir si cela peut être réparé. Il est temps de reconstruire le monde. Et Reddit est prêt à vous aider.

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Les suggestions jusqu’à présent vont de l’abnégation héroïque au passage à une culture fondamentaliste et à l’élimination des autres types. Et la communauté a formé un nouveau subreddit pour s’attaquer collectivement au jeu de sauvegarde et aux problèmes de reconstruction d’une planète en ruine.

Il est passé d’une partie d’un jeu à un effort conjoint pour travailler à travers les permutations d’une fiction post-apocalyptique horrible. Le monde peut être saccagé et dans une impasse, mais c’est l’une des meilleures victoires qu’un jeu de civilisation puisse avoir.

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Je joue au même jeu de Civilization II depuis près de 10 ans. C’est le résultat.

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