Combat en ville (Civ5)

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Introduction

Les villes sont les cibles les plus importantes au monde, mais elles sont grandes et, si elles sont fortifiées et défendues par d’autres unités, elles peuvent être assez difficiles à capturer. Cependant, cela peut récolter de riches récompenses – en fait, la seule façon d’éliminer une autre civilisation du jeu est de capturer ou de détruire toutes ses villes. En outre, c’est l’un des chemins de la victoire dans le jeu – la victoire de domination.

Statistiques de combat de la ville

Chaque ville a des défenses, comme des fentes de flèches ou des trous de canon, et des canons anti-aériens à l’époque moderne. Il dispose également d’une unité de défense automatique, qui gère les défenses et repousse les attaques ennemies, et effectue l’attaque à distance de la ville à chaque tour. Cette unité utilise des armes déterminées par votre technologie militaire actuelle, ce qui signifie qu’elle devient plus efficace à mesure que les époques passent. L’unité est protégée par les défenses de la ville et se bat toujours à pleine puissance, sans parler de la présence de défenseurs supplémentaires dans la ville ou de structures défensives – tout cela peut augmenter la force de combat, mais une ville aura toujours un minimum de capacités de combat, garantissant qu’un ennemi ne peut pas simplement entrer et en prendre possession.

Santé

Cette statistique représente l’état actuel des défenses de la ville. Une ville intacte a 200 points de vie. Plus sont ajoutés à ce maximum en construisant les structures de défense de la ville: Murs, Château, Arsenal et base militaire. Au fur et à mesure que la ville subit des dégâts au combat, ses points de vie sont réduits.

Si les points de vie d’une ville atteignent 1, n’importe quelle unité ennemie avec une attaque au corps à corps (et seulement une attaque au corps à corps !!!) peut capturer la ville en entrant sa tuile.

Notez également que les villes guérissent automatiquement à chaque tour (étant constamment réparées par leurs habitants), ce qui les rend encore plus difficiles à capturer. La quantité guérie représente environ 10 à 15% de sa santé totale (sous réserve de vérification).

Force de combat

Une ville a également une Force de combat (CS), représentant sa puissance militaire, par rapport aux unités attaquantes. Cette force n’est pas constante, comme pour les unités, car une ville perdure à travers les âges, tandis que les unités deviennent progressivement obsolètes. Les facteurs suivants sont utilisés pour déterminer la force de combat d’une ville:

  • Base – Un facteur de base, déterminé par l’ère actuelle de la civilisation. Par exemple, alors qu’à l’époque antique, une ville a une base CS d’environ 9 – 10, mais à l’ère moderne, la base passe à 50 – 60.
  • Vantage – Si la ville est construite sur un terrain montagneux, elle a un avantage sur les attaquants, ce qui se traduit par des CS supplémentaires.
  • Population – Chaque citoyen augmente CS.
  • Défenses – Si vous construisez des structures défensives dans la ville (Murs, Château, Arsenal et Base militaire), chacune d’entre elles augmentera le CS.
  • Garnison – Si vous stationnez une unité terrestre (pas une unité navale ou aérienne) dans la même tuile que la ville, elle est considérée comme une « Garnison ». Alors qu’il est en garnison, le CS de la ville augmente de plusieurs points.

Le CS de la ville détermine les dégâts qu’il fait avec son attaque à distance, et chaque fois qu’il est attaqué par des unités de mêlée ou aériennes (ce qui déclenche une attaque de représailles, tout comme un combat de mêlée normal). La santé inférieure n’affecte pas la force d’une ville comme elle le fait pour les unités – une ville se bat toujours à pleine puissance !

Attaque à distance

Chaque ville a la capacité de tirer sur les armées attaquantes. L’attaque a une portée de 2, une visibilité complète (aucun obstacle de terrain ne l’empêche), et est toujours à 40% de la force de combat totale de la ville (60% avec l’Oligarchie), même si la ville elle-même est endommagée. La force bonus de la ville obtenue grâce aux structures défensives n’est pas appliquée lorsque la ville attaque. Étant une attaque à distance, les cibles ne peuvent pas riposter.

Combat en ville

Tous les types d’unités peuvent attaquer une ville et l’endommager, s’ils sont à portée. Les attaques au corps à corps déclenchent une attaque de représailles, comme d’habitude. Les unités navales de mêlée peuvent attaquer une ville à partir d’une tuile océanique qui la borde. Les attaques à distance sont sûres, c’est-à-dire que la ville ne peut pas riposter ; notez cependant qu’une attaque à distance ne peut pas faire tomber une ville en dessous de 1 HP ; la ville doit être capturée par une unité de mêlée.

Dans l’ensemble, une armée attaquant une ville est toujours désavantagée. La ville a une force de combat considérable (qui est généralement supérieure à la force moyenne des attaquants, même sans bonus supplémentaires) et se bat toujours à pleine puissance, tandis que la force des unités attaquantes diminue lorsqu’elles sont endommagées; La ville a une puissante attaque à distance qui peut dévaster et même tuer des unités en un seul coup. Enfin, il peut mettre en garnison des unités à l’intérieur, les gardant en sécurité pendant qu’elles attaquent l’armée assiégeante.

Attaquer des villes avec des unités de mêlée

Lorsqu’une unité s’engage dans un combat de mêlée avec une ville, la ville et l’unité de mêlée subissent toutes deux des dégâts. Peu importe le peu de points de vie qu’il reste à la ville, elle se défend toujours à sa pleine force de combat. Habituellement, la force de combat d’une ville pour l’âge concerné est supérieure à celle de l’unité attaquante (surtout si la ville a des défenses), de sorte que les attaquants sont toujours désavantagés. Cependant, seules les unités de mêlée peuvent capturer des villes, elles doivent donc éventuellement attaquer.

Unités en garnison dans les villes

Le propriétaire d’une ville peut installer une unité militaire à l’intérieur de la ville pour renforcer ses défenses. Notez que si tous les types d’unités positionnées dans la tuile de la ville sont complètement invulnérables aux attaques, seules les unités terrestres peuvent former une garnison ! Ainsi, par exemple, une ville peut avoir un navire et des avions dans sa tuile, mais aucun d’entre eux n’ajouterait au CS de la ville; tandis qu’un seul épéiste servira de garnison, même s’il ne s’agit pas d’une unité à distance.

Une partie de la force de combat de l’unité en garnison est ajoutée à la force totale de la ville. L’unité en garnison ne subira aucun dommage lorsque la ville est attaquée ; et elle est totalement sûre lors d’une attaque à distance. Si l’unité est mêlée, cependant, elle subira toujours des dégâts lors de l’attaque des unités environnantes (dans la vraie vie, cela s’appelle une Sortie, et comme nous le savons, une attaque au corps à corps a lieu dans la tuile de la cible, pas l’attaquant, donc techniquement l’unité de garnison sort de la ville pour faire l’attaque!). Notez également qu’une unité stationnée dans la ville peut attaquer les unités ennemies environnantes alors que la ville recevra toujours son bonus de garnison, tant que l’unité ne termine pas son tour en dehors de la ville.

Si la ville est capturée, l’unité en garnison (ainsi que toutes les autres unités militaires) est détruite; toutes les unités civiles applicables sont soit capturées, soit détruites.

Armes de siège

Certaines armes à distance sont classées comme « armes de siège » – catapultes, trébuchets, etc. Ces unités obtiennent de gros bonus de combat (+200%) lorsqu’elles attaquent des villes ennemies. Ils sont extrêmement vulnérables au combat de mêlée et doivent être accompagnés d’unités de mêlée pour repousser les assauts ennemis.

La plupart des armes de siège doivent être démontées pour se déplacer sur la carte. Lorsqu’ils ont atteint leur destination, ils doivent dépenser un point de déplacement à « mettre en place ». Ils ne peuvent pas attaquer tant qu’ils ne l’ont pas fait.

Les armes de siège sont importantes. Il est vraiment difficile de capturer une ville bien défendue sans eux!

Capture de villes

Lorsque les points de vie d’une ville atteignent « 1 », une unité de mêlée ennemie peut entrer dans la ville, qu’il y ait ou non des unités déjà à l’intérieur. Lorsque cela se produit, la ville est capturée. Toutes les unités qui étaient stationnées à l’intérieur, que ce soit des unités terrestres, navales ou aériennes (y compris des missiles), et des Gens Formidables, sont détruites. Les unités civiles, telles que les travailleurs, sont capturées selon les règles normales. Tous les bâtiments défensifs, tels que les murs et les châteaux, sont détruits et doivent être reconstruits plus tard par le nouveau propriétaire. Une sélection aléatoire d’autres bâtiments est également détruite. Enfin, la population 20xPopulation5.png de la ville capturée est diminuée de moitié, probablement tuée lors du pillage de la ville. La ville retrouvera lentement sa santé, à partir d’environ 40% de santé au tournant de la capture.

La ville nouvellement conquise entrera également en mode Résistance – un état où la population survivante s’oppose silencieusement à l’occupation et refuse simplement de travailler pour le nouveau propriétaire. Ce mode se poursuit pendant autant de tours qu’il y a de population après la capture de la ville. La résistance ne se produit pas si vous avez conquis une ville que vous avez fondée à l’origine (ce qui signifie que vous avez libéré votre propre ville qui était sous occupation ennemie), ou lorsque vous libérez la ville et la rendez à son propriétaire d’origine, qui que ce soit.

  • Remarque: À partir du patch de l’automne 2013, 20xPopulation5.png La perte de population et la résistance peuvent être réduites si vous avez un certain degré d’influence culturelle sur la civilisation qui possédait la ville. Il y a une réduction de 25% des deux facteurs pour chaque niveau d’influence Tourism au-delà de l’exotisme: -25% pour Familier, -50% pour Populaire, -75% pour Influent et aucune Résistance et Perte de population pour Dominant.

Le conquérant pille une quantité de Gold Or de la ville, selon sa taille; il reçoit également toutes les Grandes Œuvres qui étaient stationnées dans la ville. Enfin, il reçoit le choix de ce qu’il faut en faire (pour plus d’informations sur les choix disponibles, consultez cet article), et s’il choisit de l’Annexer ou de le pantiner, les frontières territoriales qui appartenaient à cette ville passent à sa nation. Notez que le jeu se souvient de chaque tuile conquise par une ville au cours de sa vie – ce sont exactement ces tuiles qui changent de propriétaire lorsqu’une ville est capturée. Toutes les ressources que la ville contrôle passent également au conquérant (à moins que leurs améliorations ne soient pillées). Quel que soit le choix, la civilisation qui perd la ville a pris un énorme coup.

Conquérant des Cités-États

Lorsqu’une civilisation capture une Cité-État, celle-ci perd son statut de Cité-État et devient une ville normale pour cette civilisation. Ses particularités (c’est-à-dire les bonus pour être religieux, maritime, etc.) disparaissent simplement, et la ville est comptée comme une autre ville, contrôlant un territoire, etc. Le calcul pour obtenir une victoire diplomatique change également pour refléter la diminution du nombre total de cités-États dans le jeu.

Les cités-États ne peuvent cependant pas être rasées. Cela signifie qu’une autre civilisation peut plus tard Libérer la Cité-État, restaurer son statut spécial et inverser tous les changements ci-dessus.

Civilization V

Dieux & Rois * Brave Nouveau Monde

Listes
Bâtiments * Civs • DLC * Améliorations * Promotions * Ressources * Scénarios * Politiques sociales * Technologies * Terrain * Capacités uniques * Unités * Merveilles (Naturelles))

Époques
Ancien * Classique • Médiéval • Renaissance • Industriel • Moderne * Futur† * Atomique‡ * Informations‡

Concepts
CityStateIcon5.png Cité-État • Culture Culture *  Espionnage Espionnage‡ • Food Nourriture • Gold Or • GreatPeople5.png Gens formidables • 20xHappiness5.png Bonheur * Production Production * Religion Religion‡ • Science Science * Tourism Tourisme‡ * Victoire

Guides etc.
Réalisations * Mathématiques • Modding • Patchs majeurs • Bande son

† Seulement dans vanilla Civ5
‡ Seulement dans les Dieux & Rois et Braves du Nouveau Monde

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