Clan Moulder

« Oui – oui Seigneur de guerre Krizk – pour une promesse de traité de seulement 200 Esclaves, 12 griffes de warptokens, un Éleveur et certaines alliances et promesses, l’un de nos très-très meilleurs Ogres de Rats Mouleurs de Clan peut être le vôtre… » – Maître marchand de mouleurs de clans.

Bannière de Mouleur de clan.

Clan Moulder est l’un des quatre Grands Clans Skavens qui se spécialise dans la maîtrise de l’élevage, de la mutation et de la création chirurgicale de certaines des bêtes de guerre les plus horribles et les plus redoutables qui aient jamais existé. La demande pour ces créations féroces est telle que le Clan Moulder est l’un des plus riches de tous les clans Skavens. Alors que beaucoup sont jaloux de la puissance du Mouleur de clan, peu osent les défier ouvertement, pas lorsque le clan peut déployer toute une armée de bêtes de guerre mutantes et grotesques.

Le bastion répugnant du Clan Moulder, connu sous le nom de Hell Pit, se trouve au plus profond des déchets du Nord. Les nombreuses créatures infâmes qui parcourent cette terre fournissent la matière première utilisée dans les fosses d’élevage, les forges de peau et les laboratoires de chair du clan. La rune-épine du mouleur du clan est une marque courante parmi les Maîtres de meute du clan, tout comme les symboles du rat vert brillant et les représentations grossières des fouets et des poussoirs utilisés pour aiguiser les bêtes qui ont rendu le clan tristement célèbre.

En effet, le respect et la crainte que ressentent les autres Clans envers Clan Moulder sont bien mérités. Leurs créations tordues ont renforcé le prestige et l’influence de Moulder dans le Sous-Empire, mais on murmure parmi les autres Skavens que ce Clan complote autre chose, quelque chose de beaucoup plus dangereux et sinistre. Quoi qu’il en soit, personne ne peut le dire avec autorité, mais la vague soudaine de créations nouvelles et terrifiantes qui jaillissent de Hell Pit a plus d’un clan Skaven nerveux.

Aperçu

« Aucun sens, il n’y en a, dans le monde des hommes-choses. Ils prennent leurs meilleurs et leurs plus forts, ceux touchés par le Rat cornu et tuent – tuent ou les rendent impurs. Pas étonnant que les glorieux Skavens prendront un jour tout ce qu’ils ont! Toujours – toujours, tant mieux pour nous. Plus de viande pour le garde-manger. « – Bro’kut, Mouleur de Clan.

Les Maîtres de meute sadiques et leurs fouets cruels.

Fondé par le Seigneur de guerre Malkrit en -1450 IC, le Clan Moulder détient Hell Pit comme maison et repaire. Les mines de cette métropole skavenne grouillante regorgent de pierre de chaîne, et c’est ce matériau qui est utilisé avec un tel effet dans le travail horrible du clan. Les Maîtres Mouleurs mélangent chair et os comme de l’argile, des bêtes d’élevage ou de construction qui peuvent être utilisées pour renforcer leurs armées. Étant donné leur exposition à la même pierre de chaîne en mutation qu’ils utilisent dans leurs expériences, les Maîtres mouleurs sont quelque chose de plus (ou de moins) que les Skavens typiques. Des histoires sont racontées de mutants skavens qui portent les bannières du Clan Moulder, leurs corps déformés, tordus et blindés, altérés chirurgicalement ou hideusement transformés.

Les Maîtres Mouleurs bricolent les anatomies des créatures de la même manière que les Ingénieurs Démoniste du Clan Skryre jouent avec des machines de guerre mécaniques, et les résultats finaux de ces expériences biologiques sont souvent tout aussi terrifiants. Les rats géants et les ogres de rats ne sont que deux exemples terribles de l’ingéniosité du Mouleur de clans. Non seulement les habitants de Clan Moulder peuvent-ils créer des monstres bien adaptés à la guerre, mais ils ont également appris à les contrôler. Les maîtres de meute du clan, maniant des fouets avec une habileté exceptionnelle, peuvent conduire des essaims de rats, des rats géants et des ogres de rats dans les dents des formations ennemies venant en sens inverse où ils peuvent infliger le plus de dégâts. Hors du champ de bataille, les Maîtres de meute entraînent leurs bêtes à se battre en les opposant les unes aux autres. Les habiles et les forts survivent, les faibles et les blessés meurent.

Service au Conseil

Le Conseil des Treize considère le Mouleur de clan comme un outil précieux, et les bêtes qu’ils créent sont vraiment précieuses. Non seulement ils possèdent des prouesses sur le champ de bataille souvent inégalées, mais ils inspirent également la terreur chez les ennemis des Skavens. Des hordes de rats géants et des meutes d’ogres de rats voraces peuvent faire s’effondrer une ligne de troupes avant même qu’elles n’aient pris contact avec elles. Moulder est fier des services qu’il offre pour discerner (sans parler des riches) seigneurs de guerre Skavens. Beaucoup de leurs créations sont disponibles à la vente, et ils sont fiers de proposer des designs personnalisés sur commande.

Le Conseil des Treize bénéficie de telles options, et presque chaque Seigneur de la Décomposition est le fier propriétaire d’au moins un ogre de rat. Deux ou trois membres du conseil possèdent des créations cauchemardesques que peu d’autres que les Maîtres mouleurs ont jamais vues. Bien que leurs compétences soient orientées vers le changement de corps, les Maîtres Mouleurs sont également très habiles dans les arts de la guérison. À l’aide de baumes en pierre de chaîne, toute blessure peut être guérie et tout corps peut être amélioré. Les membres les plus âgés du Conseil des Treize ont survécu jusqu’à leur âge extrême grâce à des applications libérales de l’alchimie du Clan Moulder.

Militaire

« Le village de Toldstadt n’est plus là. Oh, les bâtiments, les chalets, même la ville bien restent, mais les gens qui marchaient autrefois sur l’avenue centrale ont disparu. Leurs portes sont ouvertes, leurs soupers pourrissent sur des trancheuses en fonte, à moitié mangés, comme s’ils avaient été interrompus par des invités importants alors qu’ils dînaient.  » – Dolwen Featherbright, Éclaireur d’Elfes.

Les cages de guerre de Clan Moulder.

Les bêtes occupent une place prépondérante dans les méthodes et les stratégies des Mouleurs de clans. Les unités principales de toutes les armées de Moulder sont les Maîtres de meute, qui dirigent des hordes de rats géants, d’ogres de rats et d’essaims de rats mutés contre leurs ennemis. Les guerriers du Clanrat, antagoniste le plus courant dans de nombreuses armées skavennes, ne sont que des compléments à l’hôte de ce clan. Les bêtes du Clan Moulder sont leurs cartes de visite. La ménagerie d’horribles créations du Clan est apparemment sans fin et présente une grande variété de bêtes mutées et modifiées chirurgicalement.

Bien sûr, les créatures créées par Moulder descendent de monstres capturés, soit dans les déserts glacés de Kislev, soit dans les forêts de l’Empire au sud de Hell Pit. En conséquence, les maîtres de meute de Moulder sont assez habiles à capturer des proies vivantes. Il a été dit que chacune des horreurs biologiques de Moulder est créée avec une sécurité intégrée qui les empêche de nuire aux membres de leur clan parent. De plus, ces créatures obéissent sans aucun doute aux Maîtres de meute et aux Maîtres Mouleurs, ce qui en fait des investissements dangereux pour quiconque souhaite en acheter un.

Si un client devient un ennemi, il vaut mieux qu’il garde son attention sur tous les animaux de compagnie fabriqués par les mouleurs qu’il garde. La mission des Mouleurs est assez simple : créer, via la chirurgie, la reproduction ou la mutation, les machines à tuer biologiques les plus efficaces imaginables. Ces bêtes non seulement grossissent les rangs des armées de Mouleurs de clans, mais sont vendues à d’autres clans, où elles servent d’animaux de compagnie, de gardes du corps ou de troupes de choc de première ligne. Les objectifs de Moulder ont presque été réalisés, et ils travaillent vers le jour où leurs créations se situeront au sommet de l’ingénierie skavenne.

Clan Moulder Infantry

  • Packmaster – Les Packmasters sont les entraîneurs et les maîtres des différents warbeasts et monstruosités du Clan Moulder. Ces Skavens spécialement formés sont des experts pour diriger leurs charges – des créatures féroces à moitié folles qui peuvent se retourner et attaquer sans avertissement. Pour cette raison, les maîtres de meute sont eux-mêmes des guerriers prudents et féroces ou, s’ils ne le sont pas, ils finissent rapidement comme un autre repas pour leurs paquets impitoyables. Il est courant pour les Mouleurs de clans de vendre à la fois des packs de bêtes et des gestionnaires de maîtres de paquets au plus offrant.

Warbeasts de Mouleurs de clans

  • Rats géants – Le produit le plus courant et le moins cher que le Mouleur de clans a à offrir, ces créatures pourraient à distance ressembler à des rats normaux, mais à y regarder de plus près, elles présentent une variété de mutations, un aliment de base de l’expertise des mouleurs de clans. Les Maîtres-modeleurs ont depuis longtemps révélé les secrets de la reproduction, de la mutation et de l’augmentation chirurgicale du rat commun en une bête redoutable. Debout plus gros que le chien moyen, ces rats ont une variété de caractéristiques qui ne font qu’augmenter leur efficacité au combat, y compris des têtes supplémentaires, des incisives ou des griffes surdimensionnées, des queues à pointes et même une forte armure osseuse. Les plus mutés ont des côtes exposées, des furoncles massifs et même de la chair sans peau.
    • Rats loups – Les rats-loups ou rats-loups sont des créatures distinctives, mélangeant l’apparence des Skavens et des loups. Recouverts d’une épaisse peau de fourrure grise tachetée de blanc, ils ont des pattes plus courtes que leurs ancêtres skavens, ce qui les maintient bas au sol et suggère qu’ils sont toujours prêts à bondir.
    • Horreurs de couvées – Rats géants qui commencent à muter extraordinairement vite et dévorent leur litière, ils deviennent des abominations gonflées.
    • Grand Rat de la Variole – Rats géants gonflés et envahis par la végétation, se reproduisent spécifiquement sur les montures des Seigneurs de guerre.
  • Rat Ogre – La plus tristement célèbre des nombreuses créations de Clan Moulder, ces bêtes sont l’une des créations les plus grandes et les plus redoutables à leur disposition. Plus grandes que n’importe quel humain, ces bêtes sont plus hautes que deux hommes et ont assez de force et de muscles pour combattre toute une compagnie de soldats. Un ogre rat est à un ogre ce qu’un Skaven ordinaire est à un humain. Les ogres-rats sont généralement couverts de points de suture, car plusieurs fois leurs maîtres mouleurs de clan ont ajouté des « modifications » à leur masse déjà formidable, soit en ajoutant de grandes lames en forme de scie, des accessoires d’armes et même un bras supplémentaire à ces quelques seigneurs de guerre skavens prêts à payer quelques jetons de chaîne supplémentaires.
    • Brise-os d’Ogre de Rat – Une variante beaucoup plus grande et beaucoup plus puissante de l’Ogre de Rat.
    • Ogre de Rat blindé – Ogres de rat greffés avec un placage d’armure.
    • Ogre de rat mutant – Les Ogres de rat ont muté avec des membres et des parties du corps supplémentaires.
    • Ogre de Rat augmenté – aberrations Mi-Rat, mi-machine de la technologie Clan Skyre.
    • Stormfiends – Une combinaison de la bio-ingénierie des Mouleurs de Clans et de la technologie arcane du Clan Skryre. Les Stormfiends sont une variété d’ogre de rat plus intelligente créée en fusionnant des Skavens dans le corps d’un ogre de rat. Ces abominations ont ensuite des armes faites sur mesure du Clan Skryre greffées sur leurs corps. Les Stormfiends ont été lancés pour la première fois à la Fin des Temps, et sont parmi les créations les plus dangereuses des Skavens.

  • Expériences avortées par aberration au-delà de la classification.
  • Mastodonte fouisseur – Une créature de rat fouisseur.
  • Chimaerat – Une horrible fusion d’Hydre et de rat.
  • Abomination de l’Enfer – La plus grande moule de clan d’horreur jamais créée, cette monstruosité domine la plupart des bâtiments. Une bête massive de plus de huit hommes, et beaucoup, beaucoup plus forte, ce moteur de destruction est imparable sur le champ de bataille, beaucoup n’ayant même pas le courage de regarder la vue hideuse.
  • Étranglements – Les étranglements sont ainsi nommés en raison de l’habitude obsessionnelle de Throt l’Impur de greffer des créatures malheureuses avec une pommade infusée de pierre de chaîne lorsqu’il est entre deux projets.
  • Flayerkin – Flayerkin sont des maraudeurs mutés greffés avec des lames massives sur leurs mains.

Seigneurs Mouleurs de clan

  • Maîtres Mutateurs – Commandants des légions infernales de chair mutée de Moulder, ces Skavens fous détiennent les secrets les plus infâmes de leur métier.

Héros des Mouleurs de Clan

  • Maîtres Mouleurs – Les éleveurs et mutateurs du Mouleur de Clan, un rang au-dessus des Maîtres de Meute mais en dessous des Maîtres Mutateurs
  • Harbringer of Mutation – un lanceur de sorts capable d’invoquer des rats pour attaquer ses ennemis.

Membres notables du Clan Moulder

  • Throt l’Impur – Throt l’Impur est l’un des Maîtres Mutants les plus tordus et les plus ingénieux du Clan Moulder et a exploité ce succès pour se positionner comme l’un des neuf Seigneurs de Hell Pit. Les effets du travail de toute une vie avec warpstone peuvent être vus, alors que des épines osseuses dépassent du dos de Throt et qu’un troisième bras jaillit de son cadre gonflé mais puissant.
  • Skweel Gnawtooth – Skweel Gnawtooth est peut-être l’un des plus grands Maîtres de meute du Clan Moulder. La majorité des Maîtres de meute semblent conduire leurs charges, mais Skweel semble guider les créatures, plutôt que de simplement les fouetter en avant. Pour Skweel, les Rats géants et les Ogres de rats ne sont pas des bêtes sauvages à peine contrôlées, mais des animaux dressés désireux de faire les ordres de leur maître.
  • Ghoritch – Ghoritch est le plus grand succès de Throt dans le domaine de la translocation du cerveau. Ghoritch était autrefois un berserker Norscan frénétique qui servait Archaon, mais le credo de son dieu sanguinaire Khorne coulait fort dans ses veines, et Ghoritch mena une attaque téméraire contre un train d’artillerie de l’Empire, malgré les ordres express contraires. Même s’il a survécu, la plupart de sa tribu a été abattue et sa punition a été rapide et inventive. Comme beaucoup de ceux qui avaient échoué, Ghoritch a été donné aux Maîtres Mutateurs du Clan Moulder pour leurs expériences impies.

Sources

  • 1: Warhammer Fantasy RPG 2nd ED Children Enfants du Rat cornu
    • 1a: pg. 46 – 47
    • 1b: pg. 67
    • 1c: pg. 100
  • 2: Uniformes et héraldique des Skavens
    • 2a: pg. 14
  • 3: Warhammer Armies: Skaven (7e édition)
    • 3a: pg. 8
    • 3b: pg. 39
    • 3c: pg. 53
    • 3d: pg. 54
    • 3e: pg. 55
    • 3f: pg. 56
    • 3g: pg. 70
    • 3h: pg. 71
  • 4: Bestiaire du Vieux Monde (Jeu de rôle Fantastique 2e Édition)
    • 4a: pg. 38
  • 5: Naine blanche Royaume-Uni (Numéro 311)
    • 5a: pg. 106-119
  • 6: Arcane monstrueux (Expansion)
    • 6a: pg. 51
    • 6b: pg. 56
  • 7: Warhammer Armies: Skaven (6e édition)
    • 7a: pg. 78

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