Annexer, Pantiner et Raser des villes
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Lorsque vous conquérez une ville, il y a un pourcentage de chances que chaque Bâtiment soit détruit dans le processus. L’or gagné est basé sur l’or actuel de la Civ et la taille de la ville. Les Landsknechts de l’Arbre de politique Commerciale obtiendront le Double d’Or et conserveront cet avantage lorsqu’ils seront mis à niveau vers des Lanciers. Vous capturerez toutes les Grandes Œuvres stockées dans la Ville. L’IA peut les déplacer dans une autre ville si elles ont des emplacements disponibles, et vous le devriez aussi si l’une de vos villes va être prise. La Population de la Ville sera coupée en deux, puis la Ville se Révoltera un nombre de Tours égal à cette Population – une Ville Pop 16 deviendra 8 et se Révoltera pendant 8 Tours. Les merveilles ne sont jamais détruites, vous êtes donc sûr de les contrôler. Le % de chance de perte d’un bâtiment est basé sur le bâtiment. Mais, la question pour les Bellicistes lors de leur capture est de savoir s’il faut Annexer, Raser ou des villes fantoches.
Différents niveaux d’Influence touristique affectent le nombre de Tours qu’une Ville sera en Révolte et la perte de population. Certains principes idéologiques peuvent faciliter l’ajout de ces Villes à votre empire. L’État policier de l’autocratie donne +3 de bonheur aux palais de justice et vous permet de les construire dans la moitié du temps habituel. Le Rideau de fer de l’Ordre fournit un palais de justice gratuit lors de la Capture de la Ville tout en stimulant les Routes commerciales intérieures de 50%. Cela vous permet de donner plus de nourriture aux villes capturées pour les aider à devenir plus utiles, mais est mieux utilisé dans vos grandes villes.
Ceci est indiqué ailleurs dans le Guide, mais sachez que chaque Ville que vous ajoutez à votre Empire ajoute 5% aux coûts technologiques. Chaque Ville que vous Annexerez ajoutera 10% aux coûts de la politique sociale. Ces deux vous aident à décider quoi faire de chaque ville. Il n’est pas sage d’avoir un grand empire de villes annexées, bien que vous ayez un contrôle total. Si vous annexez trop de Villes, vous ne pourrez pas adopter autant de Politiques sociales. Par exemple, juste parce que l’État policier vous donne +3 de bonheur pour les palais de justice, Annexer toutes les villes vous obligerait à choisir moins de politiques sociales en fin de partie.
Soyez conscient du malheur généré par les Villes, vous pouvez donc faire le calcul et savoir combien une Ville ajouterait à votre Empire. Toutes les Villes que vous possédez généreront 3 Malheurs plus un par Population, mais vous devez réduire la Population de moitié si vous la prenez par Conquête. Ainsi, une ville de 14 pop serait réduite à 7 par Conquête sans Modificateurs d’Influence Touristique, puis générerait 10 Malheurs (7 + 3). Comme indiqué précédemment, les villes acquises par le biais d’Accords commerciaux et de Traités de paix ne subissent pas un coup de population, il resterait donc le même lors du changement de mains. Si vous rasez une ville, elle provoquera temporairement un coup de bonheur qui s’épuise de 1 à mesure que sa population diminue.
Annexe
Annexer une ville la met sous votre contrôle, mais il y a un inconvénient à court terme mis à part les coûts culturels. Une Ville Annexée ajoutera 1,34 Malheur par Population plus 5 Malheur à votre Empire, assez pour provoquer une montée en puissance des unités barbares. Mettre un palais de justice dans la ville le fera se comporter comme n’importe laquelle de vos autres villes. Il est parfois préférable d’acheter purement et simplement le Palais de justice (600 pièces d’or) plutôt que de subir le nombre de tours qu’il faudrait à la Ville pour construire le Palais de justice. L’annexion est un gros problème. Vous voulez seulement annexer les meilleures Villes, comme les Capitales, et vous ne voulez jamais Annexer une Ville immédiatement après sa capture car elle est incapable de produire quoi que ce soit – ce qui signifie qu’elle fera le bonheur de votre Civ jusqu’à la fin de la Révolte.
Annexez des villes qui ont de bonnes terres autour – capables d’une production élevée ou d’une croissance massive. Les capitales sont généralement les seules Villes que j’annexe dans mes jeux, car l’IA y aura généralement construit des Merveilles. Vous bénéficiez de toutes les Merveilles et des bâtiments à l’intérieur de toute façon, mais ces Villes ont beaucoup de potentiel et permettre à l’IA de se concentrer sur l’or, il y a un gaspillage alors qu’elle pourrait contribuer beaucoup à la production scientifique de la Civ ou être un excellent centre de production pour les Unités militaires.
Marionnette
La marionnette d’une ville la rendra à vous, bien qu’elle construise elle-même des bâtiments. Ils se concentrent sur l’or grâce à la gestion citoyenne, ce qui signifie qu’ils auront un faible potentiel de croissance à moins que les tuiles avec de l’or aient également une bonne production alimentaire. Les marionnettes ne peuvent jamais atteindre de grandes hauteurs à cause de cela. Leur objectif principal est de sécuriser la terre pour vous, de vous procurer des revenus supplémentaires en or et de contribuer (un peu) à la production scientifique de votre empire. Pour empêcher les marionnettes de grandir et de consommer trop de votre bonheur, vous pouvez remplacer toutes les fermes par des postes de traite. Cela les rend plus utiles, et avec le rationalisme, vous pouvez obtenir +1 Science par poste de traite.
Je panse environ la moitié des Villes que je prends, quelques-unes sont annexées et d’autres rasées. L’IA peut placer les villes dans des endroits horribles, et celles-ci doivent partir. Vous pouvez régler les terres plus tard et les placer dans un meilleur endroit, ou laisser les frontières d’autres villes s’étendre pour combler le vide. Toujours des villes fantoches qui peuvent servir de bases pour vos militaires – vous avez besoin d’un endroit pour soigner vos forces et empêcher l’IA de reprendre ces terres. Les marionnettes servent d’excellents lieux de mise en scène pour de futures batailles. Parfois, une ville est dans une si bonne position qu’elle doit être conservée à des fins de défense. Les marionnettes ajoutent 5% aux coûts de la science et leur population empêche vos autres Villes de croître si vous avez un faible bonheur. Heureusement, les marionnettes finiront par construire des bâtiments de bonheur tout comme elles le font sur les Marchés et les banques.
Raser
Raser des villes les brûle au sol. Quand la ville sera capturée, la moitié de sa population disparaîtra. Le reste déterminera le nombre de tours qu’il faudra pour que la ville soit rasée – 1 Tour par population restante. Comme une ville est rasée, vous pouvez vendre un bâtiment par tour. Vendez d’abord les bâtiments les plus chers, car quand il a disparu, tout à l’intérieur a disparu aussi.
De nombreuses villes méritent d’être rasées. Tous ceux qui sont dans la neige / le désert / la Toundra avec de la nourriture pauvre, ou tout simplement installés dans des endroits horribles, comme une tuile de la côte, doivent partir. Considérez le bonheur actuel et futur de vos Civilisations lorsque vous décidez de raser ou non. Même une ville décente a besoin de brûler si elle vous met à -10 le bonheur et que vous êtes incapable de le supporter. Si vous pouvez prendre le coup de bonheur ou le résoudre rapidement, alors Marionnez la Ville. Conservez-le si des ressources précieuses se trouvent à l’intérieur de ses frontières, telles que des luxes uniques auxquels vous n’avez pas encore accès ou des ressources stratégiques. Les capitales ne peuvent pas être rasées.
Alors qu’il serait insensé de raser des Villes qui ont des Merveilles à l’intérieur, étant donné que vous obtiendrez leurs avantages, la situation peut survenir. Sachez que lorsque vous rasez une ville, toutes les merveilles à l’intérieur seront perdues à jamais sans que personne ne puisse les reconstruire, tout comme beaucoup ont été détruites historiquement. Les grandes œuvres seront également perdues si vous ne pouvez pas les déplacer dans une autre ville.
Si vous voulez une Ville uniquement pour des Ressources Stratégiques ou de Luxe, sachez que vous pouvez choisir de la Raser, de réduire sa Population et de choisir d’Arrêter de Raser quand elle atteint le niveau que vous désirez – disons, 1 Population pour obtenir l’Aluminium ou le Pétrole à proximité, contrôler la terre et avoir un bonheur minimal pour votre Empire. Pour arrêter de Raser, sélectionnez-le simplement sur l’écran de la ville.
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