Civ 5 Civilisation Russe

Bonus Civ, Info AI, Stratégies, Unités et Bâtiments Uniques

Mis à jour pour les Dieux et les Rois et les DLC Courageux du Nouveau Monde

Chef de la Civilisation: Catherine

Bonus Civ: Richesses Sibériennes
Les Ressources Stratégiques donnent +1 Production lorsqu’elles sont travaillées par une Ville. De plus, le cheval, le fer et l’Uranium sont fournis en double quantité, ce qui vous permet de soutenir une armée plus importante.

Unité unique: Cosaque
Nécessite une Science Militaire, Remplace la Cavalerie
Le Cosaque est un remplaçant de Cavalerie Unique qui obtient un bonus de +33% par rapport aux Unités Militaires Blessées. Cela se combine avec les Unités montées à la Promotion de charge + 33% que peuvent recevoir. La combinaison des deux se traduira par une augmentation de la force de combat de +66% par rapport aux blessés. Faites-leur frapper à distance, puis envoyez le cosaque pour achever l’ennemi.

Bâtiment unique: Krepost
Nécessite le travail du bronze, Remplace la Caserne
Fournit l’expérience habituelle d’une Caserne de +15, mais réduit les coûts d’or et de culture liés à l’acquisition de nouvelles tuiles de 25%, agrandissant vos terres plus rapidement grâce à la Culture ou vous permettant d’acheter des tuiles importantes à bon marché. La construction de ces Bibliothèques et Monuments dans vos premières villes sédentarisées entraînera une expansion rapide des frontières, en particulier si vous avez un Panthéon producteur de culture.

Jouer Contre l’IA Catherine – Leurs Tendances (XML Info et Saveurs)
Belliciste
Haine
Merveille
Compétition
Attaque
Construire
Défense
Construire
Ville
Défense
DoF Amical
à Civs
Dénoncer
Civs
Guerre avec Civs Tromperie
Probabilité
CS
Comp
CS Guerre
5 7 6 6 6 6 7 6 4 7 7 7
Autres Infos Comme vous pouvez le constater, Catherine est susceptible d’être Trompeuse et une présence qui devrait vous conduire à éviter de prendre des engagements pour Protéger les Cités-États. Elle est susceptible de construire une grande armée, et bien qu’elle n’ait pas tendance à se belliciter, elle utilisera certainement cette force si vous lui avez donné suffisamment de raisons. Elle est susceptible d’engloutir des terres pour faire bon usage de son UA, avec sa forte tendance à l’expansion. La Russie n’est pas un voisin que vous voudrez voir s’étendre vers vous, car elle voudra probablement de votre terre. Armez-vous si tel est le cas et préparez-vous à la faire tomber d’une cheville ou à la retirer du jeu.
Biais de départ: Toundra


 Le Cosaque Russe
Le Cosaque Russe reçoit un Bonus de Force de Combat de +33% par rapport aux Unités Militaires Blessées
Ceci est distinct de la Promotion de Charge, et ceux-ci s’empilent pour permettre +66% de CS par rapport aux Blessés

Stratégies / Idées pour jouer à la Russie:
La Russie est bien adaptée au jeu large, mais peut tout aussi bien jouer en hauteur. Cela en fait une Civ adaptable tant que vous avez suffisamment de chevaux et de fer en début de partie. Sinon, leur UA est gaspillée jusqu’à ce que vous en ayez trouvé. Heureusement, vous devriez être en mesure de localiser le fer près de la Toundra dans laquelle ils sont enclins à commencer et les chevaux lorsque vous pouvez trouver des plaines.

Avoir un double fer est particulièrement utile dès le début pour vous permettre de construire des épéistes, qui sont bien meilleurs pour défendre et attaquer d’autres Civs que les lanciers que vous utiliseriez autrement. Lorsque vous n’avez qu’un seul morceau de fer, vous apprécierez vraiment les richesses sibériennes. Vous pouvez même vendre un excès de fer et de chevaux à un voisin précoce.

La clé ici est le bonus de production des Ressources stratégiques, qui ne se trouvent pas nécessairement en quantité dans chaque jeu. Vous pouvez avoir une chance terrible, donc cette Civ est ratée en conséquence. Lorsque les choses vont en votre faveur, soit vous avez quelques Villes qui grandissent assez pour utiliser à grande échelle les tuiles qui les entourent et les utiliser pour tout (Bâtiments, Merveilles, Militaires ou les trois), soit vous êtes en mesure d’avoir une production plus forte dans de nombreuses petites Villes pour accomplir la même chose à plus grande échelle – cette dernière nécessite une gestion du bonheur et, probablement, un Bellicisme de votre part. Quoi qu’il en soit, cette Civ est un peu ouverte à l’interprétation. La Production supplémentaire peut certainement aider à une Victoire de Domination, mais est également utile dans la poursuite d’une Victoire culturelle ou scientifique.

Le Cosaque est incroyable quand il vient – mais malheureusement un peu tard. Avoir vos unités à distance (Arbalétriers, Canons Gatling) attaquent d’abord l’ennemi, puis se déplacent avec la cavalerie pour les achever est une excellente stratégie. Avec trois bâtiments d’EXP militaire, vous vous retrouverez à seulement 15 EXP de pouvoir obtenir le bonus de force de combat supplémentaire de 33% par rapport aux Unités blessées. C’est important et le cosaque dominera le champ de bataille chaque fois que vous pourrez mettre en place ces situations. C’est particulièrement merveilleux si vous avez déjà eu des Chevaliers / Cavaliers dans le passé qui ont déjà cette mise à niveau, alors planifiez à l’avance leur utilisation si vous vous trouvez dans cette situation.

Dans l’ensemble, la Russie est un peu peu fiable. Vous ne savez jamais ce que vous obtiendrez et les autres CIV qui semblent aptes au bellicisme sont bien meilleurs au travail. Pourtant, vous trouverez peut-être ses bonus de production encore meilleurs que ceux de l’Égypte pour le Wonderwhoring en début de partie – d’autant plus qu’il ne faut pas d’amélioration de la tuile pour que les chevaux et le fer produisent une production supplémentaire. Une fois améliorées, elles seront des tuiles très puissantes. Un bon repérage est absolument essentiel avec ce Civ, tout comme la possibilité de voir les Chevaux (Élevage) et le Fer (Travail du bronze) sur la carte afin que vous puissiez vous installer à bon escient.

Bonus de Civilisation, Unités Uniques, Stratégies et Ouvertures
Sid Meier’s Civ 5 est un jeu de stratégie profond. J’ai créé ces Guides de civilisation individuels pour mettre en évidence les points forts de leurs unités spéciales et uniques. Si vous avez un opener ou un pourboire pour jouer à ce Civ que vous souhaitez partager avec d’autres lecteurs, veuillez utiliser le formulaire de commentaires ci-dessous. Certains guides ont besoin d’être mis à jour et seront améliorés pour atteindre un nouveau standard de qualité ou modifiés pour refléter les changements de gameplay dans G& K et Brave New World.
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