Cité de l’Espoir
(Bassin Aurique) Niveau 80 Précédé de Biens Précieux Suivi du Chemin du Prédateur
La Cité de l’Espoir est le huitième chapitre de l’histoire du Cœur des Épines.
Objectifs
- Retournez au bassin Aurique pour gagner des Maîtrises.
- Gagnez votre Maîtrise des Marquages Exaltés pour continuer votre histoire.
Fixez l’œuf de Glint dans le Tarir.
- Rencontrez Ruka le Vagabond aux portes de Tarir.
- Accompagnez Ruka à la rencontre du Luminate, le chef exalté.
- Lisez le pylône qui vous est montré par le Luminate.
- Descendez dans la ville pour suivre Ruka.
- Glissez au cœur de Tarir.
- Accompagnez Ruka au portail nouvellement ouvert.
- Entrez dans le portail pour rechercher la chambre à œufs.
- Lisez le piédestal exalté.
- Combattez les serviteurs du dragon jusqu’à ce que la sortie s’ouvre.
- Sortez de la chambre par la porte nouvellement ouverte.
- Atteignez l’œuf en résolvant le labyrinthe.
- Activez les trois runes avant la fin du temps imparti.
- Facultatif: Battez les ennemis pour ajouter du temps bonus. (après avoir activé deux runes)
- Pensez au-delà pour atteindre l’œuf.
- Comptez sur vos alliés pour vaincre le champion de Mordremoth et débloquer la sortie.
- Quittez la zone d’essai.
- Placez l’œuf au centre de la chambre.
- Utilisez le symbole de téléportation pour sortir de la chambre des œufs.
Récompense
Toutes les professions
- Pile de Poussière Aurique (10)
- Sac de fournitures de bassin Aurique (5)
- Point de maîtrise Maguuma (une fois par compte)
Spécifique à la profession
- Focus Aurique, Marteau Aurique, Masse Aurique
- Masse Aurique, Bâton Aurique, Épée Aurique
- Marteau Aurique, Masse Aurique, Corne de guerre Aurique
- Pistolet Aurique, Fusil Aurique, Bouclier Aurique
- Hache Aurique, Arc Long Aurique, Torche Aurique
- Poignard Aurique, Arc Court Aurique, Épée Aurique
- Foyer Aurique, Sceptre Aurique, Portée Aurique
- Épée Aurique, Épée Aurique, Torche Aurique
- Hache Aurique, Bâton Aurique, Corne de guerre Aurique
Toutes les armes ont le préfixe stat Wanderer.
Procédure pas à pas
Trouvez Ruka au marqueur de quête pour commencer la quête. Après une courte cinématique, le joueur est ensuite dirigé vers un portail situé dans la section souterraine de Tarir. Entrez dans le portail pour commencer le défi de l’Exalté. Ce portail reste ouvert afin que le joueur puisse revenir ici à tout moment. Vous pouvez vous arrêter et vous reposer après chaque défi.
Défi de la force
Le premier défi exige que le joueur batte, dans l’ordre, une Harpie Destructrice, un Élémental de Brise-glace, un Porteur de peste Ressuscité, un Minotaure de marque et une Tête de Pierre Mordrème dans une pièce fermée. Après avoir vaincu le premier ennemi, des pièges apparaîtront dans la pièce, ce qui causera des dégâts et des retours en arrière. Le joueur est en permanence sous l’effet de mortalité . Leur santé ne se régénère pas et les compétences de guérison ne procurent aucun avantage de guérison pendant ce défi. Il est donc primordial d’esquiver et d’éviter les pièges autant que possible tout au long du combat. Les joueurs peuvent utiliser les piliers autour de la pièce pour se couvrir. Si le joueur parvient à sortir du combat, sa santé ne se régénérera pas. Une fois que le joueur a vaincu la tête de pierre Mordrem, le défi est gagné et la sortie s’ouvre sur la zone suivante. Vous perdrez le problème de mortalité et votre santé se rétablira une fois que vous sortirez de cette pièce.
Si vous rencontrez des problèmes, vous pouvez essayer d’attirer les ennemis vers la partie est de la pièce près de l’escalier menant à une piscine d’eau. Alors que les ennemis vous suivront là-bas, il n’y a pas de pièges.
Défi de l’esprit
Le deuxième défi est un labyrinthe chronométré. Le joueur est chargé de trouver et d’activer trois runes autour du labyrinthe avant qu’une minuterie ne s’épuise. Le labyrinthe lui-même est patrouillé par des étincelles hostiles et comporte des pièges à foudre dans toute la région. Une fois la troisième et dernière rune activée, la minuterie s’arrête, les pièges et les ennemis disparaissent et la zone est en sécurité. Le joueur doit ensuite grimper sur les hauteurs au-dessus du début de la zone et naviguer au-dessus des murs du labyrinthe pour atteindre la sortie.
Pour la première rune, allez à droite de l’entrée, puis sur le mur de droite sautez par les blocs de pierre disposés comme des escaliers. Une fois au sommet, glissez sur le haut du mur du labyrinthe, puis courez et sautez jusqu’à la deuxième rune. Le chemin du retour est le plus dangereux, mais le but est de revenir aux escaliers en pierre de chaque côté de l’entrée, et d’approcher la troisième rune (encore une fois le long du haut du mur du labyrinthe). Pour terminer, retournez à l’un des escaliers en pierre et longez le mur du labyrinthe en direction de la sortie. Vous pouvez prendre les escaliers en pierre et « tricher » le labyrinthe à tout moment tout au long du puzzle.
Défi de leadership
Le troisième et dernier défi transforme le joueur en lapin et remplace la barre de compétences par des compétences de lapin:
# | Compétence | Description | ||
---|---|---|---|---|
1 | Coup de Tête | 2 | Foncez la tête la première en évitant les attaques ; si vous frappez un ennemi, vous endommagez cet ennemi et vous vous étourdissez. | |
2 | Se Faufiler | 10 | Fournit une courte durée de furtivité et une réduction de la vitesse de déplacement. | |
3 | Jouer mort | 11 | 10 | Trompez vos ennemis en faisant semblant d’être morts. La compétence peut être annulée par le mouvement. |
4 | Force en nombre | 25 | Donne fureur et puissance aux alliés proches. | |
5 | Faiblesse ponctuelle | 30 | Criez. Appelez pour cibler un ennemi et le rendre vulnérable. |
Le joueur doit ensuite trouver et faire revivre sept alliés PNJ de Vigiles abattus dans la pièce et compter sur eux pour vaincre sept Loups Mordrèmes en patrouille et un Alpha Mordrème. Évitez autant que possible les combats jusqu’à ce que vous puissiez faire revivre suffisamment de soldats de Vigile pour affronter le boss. Assurez-vous de ne pas être submergé par les loups qui patrouillent. Utilisez la Force en Nombre et Repérez la faiblesse pour améliorer vos alliés et attaquer l’ennemi avec un Coup de tête. Une recrue de Vigile devrait être capable de gérer un Loup Mordrem, avec l’utilisation des buffs mentionnés précédemment. Les loups Mordrems vaincus ne réapparaîtront pas. Tout PNJ de Vigile tué réapparaîtra à l’endroit relancé. En outre, il est possible d’utiliser des attaques à distance régulières pour vaincre le Mordrem le plus proche si vous évitez de dépasser le piédestal. Plusieurs baies savoureuses sont dispersées dans la pièce pour des points de vie supplémentaires (qui réapparaissent après 60 secondes), et des champignons surrénaliens pour les réinitialisations de temps de recharge (si le joueur a la maîtrise applicable).
Raniment partiellement plusieurs soldats à proximité à tour de rôle, de sorte qu’ils atteignent chacun environ 80% de santé, mais restent en panne. Utilisez Play Dead et se faufiler en cas d’attaque. Puis terminez rapidement de faire revivre plusieurs soldats tous ensemble. Ils se battront ensemble, battant un ou deux loups à la fois. Au fur et à mesure qu’ils progressent, éloignez-les du patron. Pendant ce temps, continuez à faire revivre les soudures restantes, jusqu’à ce que tous les soldats soient debout. Alors tuez le patron.
À partir de la construction 97 617 (juin 2019), il est possible d’éviter tous les loups Mordrèmes et d’abattre l’Alpha Mordrème avec trois des alliés PNJ Veillés ressuscités. Revivez complètement le premier soldat à l’entrée, puis progressez en diagonale vers le coin nord-est de la pièce, en évitant tous les loups. Revivez les deux soldats dans cette zone à 80%, puis revivez-les complètement et ciblez le boss. Si vous vous blottissez dans le coin nord-est, les Loups Mordrèmes restants ne devraient pas se diriger vers vous, et vous pourrez utiliser la Force en Nombre, Repérer la Faiblesse et le Coup de tête pour réduire lentement les PV de l’Alpha.
Réalisations
Cité de l’Espoir | Cœur d’Épines : Acte 2 | 1 0 |
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Faites vos preuves pour accéder à un refuge oublié.Journal: Ville de l’Espoir Terminée | Ville de l’Espoir terminée | 0 |
- Terminez le chapitre de l’histoire.
Ne jamais Dire mourir | Cœur d’Épines: Agir 2 | 5 |
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Terminez l’épreuve de force sans mort.Exemple de l’histoire : « Cité de l’Espoir » Prérequis : Cité de l’Espoir Récompense : Sac d’Aurillium | A terminé l’Essai de force sans décès | 5 |
- Pour obtenir cette réussite, complétez simplement le premier défi sans mourir. La qualification de réussite peut être suivie via l’effet de réussite Est admissible à l’effet Dragon Bane.
Plus de temps | Cœur d’Épines: Loi 2 | 5 |
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Terminez l’épreuve des esprits sans gagner de temps bonus.Exemple de l’histoire : « Cité de l’Espoir » Prérequis : Cité de l’Espoir Récompense : Sac d’Aurillium | A Terminé l’Épreuve des Esprits sans Gagner de Temps Bonus | 5 |
- Cette réussite vous oblige à atteindre les runes dans le deuxième défi, le labyrinthe, sans tuer d’étincelles. Il suffira simplement de naviguer au-dessus du labyrinthe avec rapidité. Amener d’autres joueurs banalise cela.
Laissez-le Moi | Cœur d’Épines : Act 2 | 5 |
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Terminez l’épreuve de travail en équipe sans raviver aucun soldat du Pacte.Exemple d’histoire : « Cité de l’Espoir » Prérequis : Cité de l’Espoir Récompense : 3 Clé Exaltée | A terminé l’Essai de Travail En Équipe sans Raviver Les Soldats du Pacte | 5 |
- Pour obtenir ce succès, vous devrez tuer l’Alpha Mordrem dans le troisième défi sans raviver aucun Soldat de Vigile. En tant que lapin, vous n’avez accès qu’à une capacité directement offensive qui est également très faible. Cependant, votre personnage ne subira pas de dégâts d’armure et les ennemis à l’intérieur de la zone ne retrouveront pas de santé après le combat ou ne se réinitialiseront pas après la défaite du joueur, ce qui vous permettra de leur jeter des vies jusqu’à leur mort.
- Les aliments qui régénèrent l’endurance améliorent considérablement la vitesse de mise à mort car vous pouvez rester plus longtemps dans le combat et y rentrer plus rapidement. C’est également une stratégie efficace pour achever les proies prédatrices.
- Cela peut être fait sans nourriture. Attirez les loups un par un dans le couloir où vous frayez et combattez-les là-bas, en utilisant autant que possible les capacités 1 et 5. De cette façon, vous n’avez pas à revenir vers eux et obtenez également quelques secondes d’invulnérabilité après chaque relance. S’ils se désagroient et retournent à leurs endroits normaux, ils régénèrent parfois aussi la santé, alors revivez le plus tôt possible lorsque vous mourrez. L’utilisation de cette méthode pour obtenir à la fois le Laissez-Moi et la Proie prédatrice prend environ une demi-heure.La qualification de réussite
- peut être suivie via l’effet de réussite Se qualifie pour Qui A besoin d’amis? effet.
Proie prédatrice | Cœur d’Épines: Loi 2 | 5 |
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Battez tous les ennemis dans l’épreuve du travail d’équipe.Exemple de l’histoire : « Cité de l’Espoir » Prérequis : Cité de l’Espoir Récompense : Sac d’Aurillium | A vaincu Tous les Ennemis dans l’Épreuve du travail d’équipe | 5 |
- Pour obtenir ce succès, vous devrez tuer tous les Loups Mordrèmes dans le troisième défi avant de tuer l’Alpha Mordrème. Tuer l’Alpha complétera le défi et rendra la réalisation impossible. Voir Laissez-le moi pour une solution alternative.La qualification de réussite
- peut être suivie via l’effet de réussite Est admissible à l’effet Killer Bunny.
PNJ
Alliés
- Exalté
- Ruka le Vagabond
- Luminate
- Brunisseur exalté
- Bastion exalté
- Sauge exaltée
- Divers
- Recrue de vigile
Ennemis
- Minotaure de marque
- Harpie destructrice
- Brise-glace Élémentaire
- Mordrem Alpha
- Tête de Pierre Mordrem
- Loup Mordrem
- Porteur de peste Ressuscité
- Étincelle
Dialogue
Raison: Manque de dialogue norn lors de la destruction d’une étincelle dans la deuxième pièce.
Rencontre avec Ruka :
Ruka la Vagabonde : Enfin tu es là ! Venez, notre chef souhaite vous rencontrer.
Entrée de Tarir:
Luminate: Bienvenue, porteur d’œufs. Vous êtes un invité des plus honorés. Nous avons attendu votre arrivée depuis si longtemps. Bienvenue à Tarir. Luminate: Cette ville et nous Exaltés avons été créés pour protéger l’ensemble de l’héritage de Glint, y compris l’œuf. < Nom du caractère >: Alors Ruka a dit, Je veux affronter Mordremoth, mais Mordremoth veut l’œuf. Je ne vais pas réunir ces deux-là. < Nom du personnage >: Je dois m’assurer que l’œuf est totalement sécurisé avant de passer à Mordremoth. Ruka le vagabond: Laissez-nous vous aider. Nous sommes les protecteurs assermentés de l’œuf, et Tarir est là où il est censé être. < Nom du personnage >: J’aimerais en savoir plus sur les Exaltés et votre ville. Ruka le Vagabond : Bien sûr. Notre patron est Glint, le prophète du dragon. Elle aimait les êtres sensibles et a consacré sa vie à les protéger. Ruka le Vagabond: Elle a utilisé sa vaste magie et ses dons prophétiques pour préserver la vie en Tyrie la dernière fois que les Dragons aînés se sont levés. Ruka la vagabonde : En tant que voyante, elle savait ce qui allait arriver. Elle a chargé ses précieux assistants, les Oubliés, de préparer cet avenir. Luminate : Tu vois ? Ces runes énoncent notre charte, notre but, notre devoir juré transmis par les Oubliés eux-mêmes. Burnisher exalté: C’est un grand jour. Burnisher exalté: Enfin, notre grand travail peut vraiment commencer.
Lecture du Piédestal exalté :
Que ce que je laisse derrière moi éclaire le chemin. Que ceux que je laisse derrière moi nourrissent ce que je ne pouvais pas. Que tous ceux qui lisent ces mots partagent volontiers le fardeau de l’œuvre de ma vie. Que ce soit mon héritage : une ville d’espoir.Voir Tarir.
Regard sur Tarir (cinématique):
Ruka le Vagabond: Il y a des siècles, l’Oublié a érigé par magie Tarir pour contenir et entretenir les artefacts que Glint laisserait derrière lui. Ruka le Vagabond: Ils ont également cherché des mortels pour devenir des gardiens exaltés et sans âge de la ville et de son contenu. Ruka le Vagabond: Nous qui nous sommes portés volontaires et qui avons réussi les tests nécessaires avons été convertis en énergie pure et enfermés dans une armure dorée. Ruka le Vagabond: Lorsque toute la préparation a été terminée, nous avons commencé à dormir, attendant que notre noble devoir commence. Ruka le vagabond : Glint…mourir. Peu de temps après, Tarir a commencé à remuer…et nous nous sommes réveillés, nous avons pleuré et nous avons repris notre devoir. Luminate: Un nouveau portail est apparu lorsque vous êtes arrivé avec l’œuf. Ruka vous y mènera.
En direction du portail:
Ruka le Vagabond: Nous y sommes. Le nouveau portail est en dessous de nous, et c’est la voie à suivre. Ruka le Vagabond: Maintenant tu es là, et l’œuf aussi. Le grand design de Glint peut enfin commencer à se déployer. Ruka le Vagabond: Je ne sais pas ce que vous trouverez, mais si je connais les Oubliés, vous serez testé avant d’être autorisé à continuer. Ruka le vagabond: Ne vous offensez pas, ce n’est rien de personnel: ils ne donnent jamais à personne ce qu’ils veulent sans le faire gagner. Ruka le Vagabond: Selon les runes, c’est aussi loin que je vais. Vous devez affronter tout ce qui attend de l’autre côté de ce portail seul. Ruka le Vagabond: Je crois que ce nouveau portail vous sera toujours ouvert, afin que vous puissiez y revenir quand vous le souhaitez.
Entrée dans la première pièce :
Si charr : < Nom du personnage > : L’œuf est parti! (grognement) If asura: < Nom du personnage >: Où est passé l’œuf? Si sylvari : < Nom du personnage > : L’œuf a disparu ! Si humain : < Nom du personnage > : L’œuf a disparu. Si norn : < Nom du caractère > : L’œuf a disparu.
Lecture du Piédestal exalté :
Au nom de Glint, votre force sera mise à l’épreuve. Nos ennemis sont redoutables, implacables, infatigables. Ceux qui servent Glint doivent l’être davantage. Endurez, sans répit, jusqu’à la fin de l’assaut.
Je n’ai pas besoin d’y penser. Je suis prêt à commencer.La signification est obscurcie. Il semble dire…Traduire. C’est une épreuve de force. La guérison ne fonctionnera probablement pas ici. Quiconque échoue ou essaie de partir devra tout recommencer.Je suis prêt à commencer.Peu importe. < Nom du personnage > : Rien n’est jamais facile.
Quand le défi commence :
< Nom du personnage > : Quelque chose m’épuise.
Quand les pièges à sel apparaissent:
If asuran: < Nom du caractère >: Quelles sont ces trombes d’eau? C’est de l’eau salée. Si charr: < Nom du caractère >: Trombes d’eau? Comment? Hmm, salé. Si sylvari : < Nom du personnage > : Eau salée? Qu’est-ce que le… If norn: < Nom du caractère >: Est-ce l’odeur de la saumure? Mélangé à l’odeur du sang. Si humain: < Nom du personnage >: Je sens l’océan.
Sortie de la chambre:
< Nom du caractère >: Au moins l’œuf est toujours en sécurité.
Deuxième chambre:
< Nom du personnage >: Oh bien, une autre chambre. Et maintenant ? Si asuran, charr ou humain: < Nom du caractère >: Je peux le faire. If sylvari: < Nom du personnage >: Cela ne m’arrêtera pas. Si norn: < Nom du caractère >: Je pourrais le faire les yeux fermés.
Lecture du Piédestal exalté :
Au nom de Glint, votre intelligence sera mise à l’épreuve. Nos ennemis ajoutent une mesure intraitable, une énigme insoluble. Sans solution claire; peut-être qu’avec le temps, il n’y en a pas. Posez les questions trois, ou restez perdu.Une énigme dans une énigme. J’y suis allé. Ça dit… Cette épreuve d’intelligence obligera l’aspirant à résoudre une énigme avec trois réponses dans un délai imparti. Il semble que les ennemis aideront ou blesseront, selon ce qui se passe. Peut-être que le temps sera ajouté?Cela doit être ce que cela signifie. Je suis prêt.Je n’ai pas besoin d’y penser. Je suis prêt à commencer. < Nom du personnage >: Je savais que ce ne serait pas si simple. Je vais devoir réfléchir à ce procès.
Monter les marches à proximité:
< Nom du personnage >: Peut-être que si je monte, j’aurai une meilleure vue du labyrinthe.
Tuer une étincelle:
Si charr ou humain: < Nom du personnage >: C’est un test d’esprit. La force brute seule n’est pas la réponse. Si asuran ou sylvari: < Nom du caractère >: Ceci est un test d’esprit. La compétence martiale seule n’est pas la réponse. < Nom du caractère > : Je dois activer les glyphes.
Activation des glyphes :
Partie Glyphe exaltée : Vous venez de défaire une des serrures de la porte, mais vous devez également en trouver deux autres avant que la porte ne s’ouvre.
Laisser. Partie Glyphe exaltée: Vous avez cassé le deuxième verrou, mais il en reste un troisième. Le temps presse ! Les ennemis ici peuvent aussi aider et blesser. Peut-être que les éliminer facilitera votre tâche.Laisser. Partie Glyphe exaltée: La porte est ouverte, mais le procès continue. L’œuf attend. Résolvez le labyrinthe afin de l’atteindre.Laisser.
Lecture du Piédestal exalté dans la troisième salle :
Au nom de Glint, votre leadership sera mis à l’épreuve. Nos ennemis sont des rouages unifiés et organisés — mortels dans une machine désastreuse. Les Dragons Aînés ne vous voient que comme une proie. L’emporter, non pas par la puissance, mais par le leadership.Doit être plus dur que les autres. Je pense que ça veut dire… Testant les qualités de leadership, cette épreuve nécessite que l’aspirant survive en utilisant une stratégie d’équipe contre des ennemis efficaces.J’espère avoir une bonne équipe. Et voilà.Je n’ai pas besoin d’y penser. Je suis prêt à commencer.
Faire revivre les recrues (au hasard) :
Recrue de vigile : Commandant ? Brûle-moi, ce n’est pas bon. Recrue de Vigile: Considérez-moi comme votre garde du corps. Recrue de vigile : Hmm. Tu n’es pas prêt au combat, n’est-ce pas ? Pas grave: tu n’es pas seule non plus. Recrue de vigile : Je vous protégerai. Recrue de vigile : J’ai ça. Recrue de vigile : Je ne laisserai rien t’arriver. Recrue de vigile: Laissez-moi faire le gros du travail. Recrue de vigile: Ooh, pause difficile, Commandant. Mais ne vous inquiétez pas: vous pouvez compter sur moi. Recrue de vigile : Reste derrière moi. Recrue de Vigile: Merci…ummm…Commandant ? Est-ce toi? Recrue de vigile: Pause difficile, Commandant. Mais ne vous inquiétez pas: vous pouvez compter sur moi. Vigil Recruit : Qu’est-il arrivé à toi ? Peu importe: restez près de moi. Je te soutiendrai. Recrue de vigile: Qu’est—ce que le – d’accord, Commandant Bunny: restez bas et laissez-moi les combats. Recrue de Vigile: Vous pouvez compter sur moi. Recrue de vigile: Vous appelez les coups de feu, Commandant. Je vais tirer. Recrue de vigile : Vous avez des ennuis. Ne t’inquiète pas. Je te protégerai.
Vaincre l’Alpha :
< Nom du personnage > : Trois épreuves, trois victoires. Cela devrait satisfaire les Oubliés. La recrue de Vigile salue < Le nom du personnage >. (×7)
Après avoir vu une vision de l’œuf:
< Nom du personnage >: Quoi? Je pense à l’œuf…je l’ai montré. < Nom du personnage > : Mordremoth utilise Logan, Zojja et Trahearne… Si nous ne les atteignons pas bientôt, nous combattrons une armée d’entre eux.
Retour à Ruka :
Ruka la Vagabonde : Félicitations! Je savais que tu pouvais le faire. Tarir a accepté l’œuf, et vous comme son champion. Ruka le Vagabond: Au nom de Glint, du Luminate, de l’Exalté et de Tarir lui-même: merci. < Nom du personnage >: Je suis juste content que l’œuf soit là où il doit être, avec des gardiens dédiés comme vous pour le protéger. < Nom du personnage >: Mais maintenant je dois rejoindre mes amis. Mordremoth est toujours une menace, et l’œuf vient de me montrer à quel point cette menace est terrible. Ruka le Vagabond: Par tous les moyens. Une de nos sentinelles porte un message pour vous, qui, je crois, vient de vos camarades. Ruka le Vagabond : Allez. Affrontez Mordremoth. Peu importe la fin de cette mission, sachez que vous avez redonné espoir à Tarir et au monde.
Notes
- Nécessite une Maîtrise des Marquages Exaltés pour jouer.
Notes
- Pendant le Défi de la Force, les joueurs affrontent des serviteurs de tous les Dragons Aînés (Mordrem de Mordremoth, Branded de Kralkatorrik, Ressuscité de Zhaitan, Destructeur de Primordus et Brise-glace de Jormag), à l’exception du Dragon des Mers profondes. Au lieu de cela, le joueur remarque des sources d’eau salée qui jaillissent du sol, ce qui peut endommager et faire tomber le joueur s’il est trop proche.
Mon histoire
«J’ai résisté aux épreuves exaltées de force, de sagesse et de travail d’équipe afin de sécuriser l’œuf dans une chambre construite par les Oubliés à cet effet. Maintenant que c’est en sécurité — du moins pour l’instant — je peux poursuivre mes prochains objectifs : retrouver mes amis et briser Mordremoth.
— Mon histoire
Prologue: Ralliez-vous à Maguuma → Arraché du Ciel → Établir un Pied → La Jungle Fournit → Sur Leurs Traces → Prisonniers du Dragon
Biens précieux → Ville de l’Espoir → Le Chemin du Prédateur → Observations étranges
Racines de la Terreur → Le Chemin d’Entrée → Aperçu enterré → Coupe de signes
Moisson amère → Cœurs et esprits
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