Chobots

Votre jeu familial!

Slogan de Chobots

Chobots était un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) par navigateur Flash en ligne se déroulant dans un monde virtuel où les joueurs pouvaient créer des avatars extraterrestres de dessins animés appelés « chobots » qui résidaient dans des villes flottantes de l’espace. Chobots a été créé, développé et publié par la société ukrainienne Vayersoft LLC, et a fonctionné de 2008 à 2011 lorsque le jeu a été arrêté. Le public cible des Chobots était principalement des enfants et des adolescents, bien qu »il ait été commercialisé comme un « jeu familial. »Chobots a souvent été comparé à d’autres jeux contemporains similaires, y compris le populaire Club Penguin.

En plus de la version principale du jeu Chobots, qui a été publiée en anglais (bien que la langue du jeu puisse être modifiée) et disponible sur chobots.com , deux versions distinctes mais sous licence du jeu Chobots étaient également disponibles: une version allemande disponible sur chobots.de , qui était géré par la société allemande SpielAffe, et une version indienne sur les chobots.dans, qui a été géré sur le site de jeu indien Zapak appartenant au conglomérat indien Reliance Group via leur filiale Reliance Big Entertainment. Les deux instances supplémentaires de Chobots ont également été fermées depuis.

Bien que Chobots ait depuis été fermé, un certain nombre de recréations non officielles et sans licence du jeu original ont été hébergées sur des serveurs privés à l’aide des fichiers SWF créés par Vayersoft, qui ont été extraits du site Web original de Chobots, ce qui fait que les Chobots originaux sont souvent appelés chobots.com ou tout simplement .com. Le plus grand d’entre eux, les chobots.net, ou simplement .net, a acquis une communauté importante avec une grande base de joueurs et a été lancé peu de temps après la fermeture du jeu original Chobots en 2011 par des joueurs adolescents et jeunes adultes du jeu original Chobots, mais a finalement été fermé en 2014 en raison d’une base de joueurs en baisse, un modèle observé parmi de nombreux jeux Flash basés sur un navigateur Web en ligne avec une popularité croissante dans les appareils mobiles et les consoles pour les enfants et les adolescents. Plusieurs serveurs privés de Chobots ont depuis été créés.

Gameplay

Chat ‘n’ Play. Tous les jours!

Slogan supplémentaire de Chobots

Dans Chobots, les joueurs créaient des comptes avec des noms d’utilisateur uniques et des adresses e-mail personnelles qui prenaient la forme de personnages de dessins animés appelés chobots. Les joueurs pouvaient déplacer leur personnage avec leur curseur et utiliser une zone de texte pour discuter avec d’autres chobots contrôlés par d’autres joueurs sous la forme de bulles de chat. Les joueurs interagissaient les uns avec les autres dans différentes salles et sur des serveurs uniques, qui apparaissaient sous la forme d’îles de villes flottantes dans l’espace. Les joueurs pouvaient s’ajouter à leurs propres listes d’amis uniques, ce qui informerait les joueurs lorsque leur ami ajouté était en ligne ou hors ligne et leur permettrait d’interagir les uns avec les autres lorsqu’ils ne se trouvaient pas dans la même pièce ou le même serveur immédiat, ou de se téléporter dans la pièce où se trouvait leur ami.

Les joueurs pouvaient gagner des bugs, une monnaie en jeu, pour acheter des objets uniques qui leur permettaient d’habiller leur chobot avec divers vêtements, y compris des sweats à capuche, des perruques, des T-shirts, des pantalons, des chaussures et des tenues. Chaque joueur possédait également une maison, qui pouvait être améliorée et décorée avec divers meubles achetés avec des insectes. Certains objets virtuels affectent directement les personnages des joueurs; par exemple, les hoverboards peuvent faire voler un personnage légèrement au-dessus du sol et se déplacer plus rapidement. Les joueurs pouvaient également acheter des animaux de compagnie virtuels avec des insectes, qu’ils pouvaient personnaliser, habiller et nourrir grâce à de la nourriture virtuelle, ainsi que les emmener en « promenades » lorsqu’ils ne sont pas chez eux. De plus, les joueurs pouvaient acheter des objets « magiques » qui modifiaient l’apparence de leur personnage chobot d’une manière ou d’une autre, ou effectuer une animation unique dans la pièce, visible par les autres joueurs. Les joueurs ont également pu acheter et entretenir des robots virtuels, qu’ils pouvaient utiliser pour affronter en duel les robots d’autres joueurs, nivelant leur robot grâce à l’expérience acquise, ce qui leur a permis de mettre à niveau leur robot. Le mini-jeu de robots a également maintenu un classement permanent avec les joueurs les mieux classés et leurs robots respectifs. Les joueurs pouvaient gagner des bugs grâce à une variété de mini-jeux, dont certains étaient solo tandis que d’autres étaient multijoueurs en coop ou en contre, et des quêtes offertes par des personnages non joueurs (PNJ).

En plus des bugs, les joueurs pouvaient également utiliser de l’argent réel pour acheter des améliorations uniques et des objets virtuels dans des Chobots. Les joueurs ont pu acheter un abonnement à une fonction d »adhésion, qui s »appelait « citoyenneté, » et ferait à son tour de leurs comptes chobot des « citoyens. » Les citoyens pouvaient acheter plus d’objets virtuels, dessiner des œuvres d’art sur un  » mur citoyen « , avaient accès à une « salle réservée aux citoyens » exclusive et disposaient d’une bulle de chat verte unique. Certains objets du jeu n’étaient également achetables qu’avec de l’argent réel.

La communauté des Chobots était animée par le personnel adulte de Vayersoft ainsi que par des modérateurs volontaires qui n’étaient pas officiellement des employés de Vayersoft. Les employés de Vayersoft qui travaillaient sur les Chobots étaient connus comme modérateurs, y compris les développeurs qui programmaient les scripts qui exécutaient le jeu et les concepteurs qui créaient les graphismes visuels et l’art du jeu. Les joueurs de la communauté des Chobots pourraient être reconnus pour leur gentillesse perçue et leur connaissance du jeu et de la communauté des Chobots en étant promus au rang d’Agent. Les agents n’étaient pas des membres du personnel de l’équipe des Chobots, mais plutôt ces joueurs reconnus sur lesquels on pouvait compter pour l’aide d’autres joueurs. Les agents potentiels ont été sélectionnés par l’équipe des Chobots de Vayersoft sur la base des recommandations des joueurs à soumettre à un sondage, sur lequel les membres de la communauté des Chobots ont voté pour savoir qui devrait être promu Agent. Ceux qui ont reçu le plus de votes ont été promus Agents par les modérateurs des Chobots. Les agents avaient une bulle de chat bleue unique, pouvaient dessiner sur leur propre mur et avaient accès à une salle exclusive des agents, qui comprenait un catalogue de vêtements virtuels qui ne pouvaient être achetés et portés que par les Agents. Les agents qui sont devenus inactifs ou qui ont autrement agi grossièrement ou sans aide pourraient être « désagentés » par les modérateurs, supprimant ainsi leur rang d’Agent.

Divers événements étaient généralement organisés dans les Chobots au sein de la communauté par les modérateurs du jeu, qui étaient communiqués à la fois dans le jeu et sur le blog du site Web des Chobots. L’un de ces événements était des « fêtes », où les modérateurs pouvaient effectuer une grande variété d’animations uniques, que la communauté appelait « mod-magic », dans une pièce sur un serveur, ainsi que distribuer des objets virtuels gratuits, que la communauté appelait « pluie », et modifier l’apparence de la pièce elle-même; toutes ces actions étaient effectuées sur un « panneau » secret basé sur Flash situé sur kavalok.com, qui ne pouvait être consulté que par les membres du personnel de Chobots. Un autre type d’événement était des compétitions en jeu, ou des concours, où les joueurs pouvaient gagner de l’expérience dans un certain mini-jeu et se classer dans un tableau de classement. Les gagnants pouvaient gagner des bugs et/ou un objet virtuel unique. D’autres formes de concours existaient également en dehors de ceux liés aux mini-jeux, tels que des concours de dessin, des concours d’enregistrement basés sur des vidéos publiées en ligne et d’autres concours de représentation graphique.

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