Anti-cure


Liste complète des ponts par type

A-C * D-F * G-J * K-O * P-S * T-V * W-Z

Anti-Guérison

Le Deck Anti-Guérison (aka : Anti-Guérison ou Brûlure d’Infirmière) tourne autour des effets du « Reficule d’Infirmière du Seigneur des Ténèbres » et/ou de la « Mauvaise Réaction à Simochi » et de leur capacité à inverser le gain de Points de vie en dégâts.

Parmi les avantages majeurs, la « mauvaise réaction au Simochi » est un Piège qui peut être utilisé pendant la phase de tirage de votre adversaire et potentiellement provoquer un FTK ou un OTK. Voir aussi: Mauvaise réaction à Simochi OTK

Le nombre de cartes différentes qui augmentent facilement les Points de vie de votre adversaire (dans l’intention d’être une « pénalité » pour l’utilisation de ces cartes) rend ce jeu facilement adaptable au jeu rapide vu récemment avec des effets très bénéfiques.

Comme « L’Infirmière du Seigneur des Ténèbres  » est un monstre « Seigneur des Ténèbres », vous pouvez utiliser les cartes de support de l’archétype, notamment « Bannissement des Seigneurs des Ténèbres », « Contact du Seigneur des Ténèbres », « Ixchel du Seigneur des Ténèbres » et « Ukoback du Seigneur des ténèbres » pour ajouter plus de cohérence et de puissance de recherche. Parce que « Darklord Marie » reçoit également du soutien, il est également possible de faire de la technologie dans une stratégie de « Princesse du feu ».

Avec la sortie de « Sorcière condamnée », le Deck devient encore plus cohérent car elle peut se rendre hommage pour faire ressortir « Reficule Infirmière Seigneur des ténèbres » directement du deck tout en pouvant rechercher des cartes sorts à jeu rapide « Interdites ».

« Tri-et-Devinez » est la deuxième forme de dégâts de brûlure massifs du deck après « Carte-cadeau », bien qu’il faille construire votre deck supplémentaire autour de la carte, mais comme ce deck ne dépend pas du deck supplémentaire, ce ne sera pas un problème. Il est préférable de remplir votre deck supplémentaire de Monstres de Fusion pour garantir que votre adversaire reçoive le gain de points de vie (car votre adversaire aura probablement moins de monstres de Fusion que vous) que vous pourrez ensuite inverser en dégâts.

Comme dit précédemment, le deck supplémentaire n’est pas vraiment nécessaire pour la stratégie principale dans son ensemble, donc « Pot d’extravagance » peut être utilisé pour le pouvoir de tirage, car perdre 3 à 6 monstres de deck supplémentaires n’aura pas d’effet négatif sur le deck la plupart du temps.

Cartes recommandées

Faiblesses

Bien que vous ne souffriez pas d’autres vannes qui font mal à un autre jeu, toutes les cartes qui interrompent la recherche et le tirage peuvent toujours vous gêner. De plus, votre chaîne d’effets ne peut pas être interrompue sinon cela vous coûtera très probablement le jeu. Un « Typhon Spatial Mystique », des « Twisters Jumeaux » ou un « Plumeau de Tempête Lourd » bien chronométré contre une « Mauvaise Réaction à Simochi » peut amener votre adversaire à gagner la vie pour laquelle vous essayiez de les brûler, ainsi qu’un « Calice Interdit », une « Compétence Révolutionnaire » ou une « Impermanence infinie » bien chronométrée contre « Reficule Infirmière du Seigneur des Ténèbres » peut également provoquer cela. « Red Reboot » est une carte particulièrement mortelle, car elle vous empêche d’activer les cartes Piège pour le reste du tour, donnant ainsi suffisamment de temps à votre adversaire pour un OTK potentiel.

« Reficule d’Infirmière du Seigneur noir » et « Mauvaise Réaction à Simochi » sont également les deux seules cartes de toute la partie avec pour effet de convertir le gain de Points de vie de votre adversaire en dégâts, rendant la recherche et la protection essentielles.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.