videnskab (Civ5)

BackArrowGreen.png tilbage til spilkoncepter

Einstein.jpg

introduktion

Science videnskab er et spilkoncept i civilisation V, som repræsenterer din civilisations forskningskraft. I modsætning til andre statistikker som Culture kultur eller Faith tro har den kun en anvendelse: erhvervelse af nye teknologier. Dette er dog altafgørende for dine fremskridt i spillet, fordi teknologier låser op for bygninger og forbedringer, der giver dig adgang til ressourcer og producerer næsten alt andet, og de fremmer også dit militær, så du kan kæmpe mere effektivt. Og selvfølgelig er det en af de vigtigste veje mod at vinde spillet via Videnskabssejren.

videnskabelig mekanik

som med de fleste civilisationsspil måles dine videnskabelige fremskridt i Science Points (SPs), også kendt som Research Points (RPs). De genereres af forskellige kilder og føjes til en samlet pulje, som bidrager til dit nuværende forskningsprojekt. Projektet, som din civilisation vender sin forskningsindsats mod, vælges blandt de tilgængelige teknologier i tech-træet og kan ændres til enhver tid (uden at miste de fremskridt, du har gjort med den teknologi, du opgav). Opdagelsen (udviklingen) af hver teknologi kræver en vis mængde SPs, som vokser jo mere du går videre gennem tech-træet, og som også afhænger af spilhastighed og den aktuelle størrelse på dit imperium (antal byer, du kontrollerer). Derudover har hver teknologi en eller flere tidligere teknologier som forudsætninger – dermed begrebet et tech-træ. De eneste teknologier uden forudsætninger er keramik, dyrehold, bueskydning og minedrift – dem, der først er tilgængelige til forskning i starten af spillet.*

forskningsprocessen er automatisk og starter, når du har oprettet din kapital – det betyder, at du konstant undersøger noget gennem hele spillet. Jo flere SPs du bidrager med hver tur til forskning, jo hurtigere vil du opdage den nuværende teknologi. Når du har opdaget en teknologi, får du alle dens fordele, og spillet vil bede dig om at vælge den næste, der skal undersøges.

som nævnt ovenfor behøver du ikke at udvikle hver teknologi fuldstændigt, før du går til den næste – du kan gøre nogle fremskridt hen imod en og derefter skifte til en anden, hvis den strategiske situation kræver det. Senere kommer du tilbage til den første teknologi, og dine forskere vil genoptage, hvor de stoppede.

Tech træ og civilisation epoker

alle teknologier i spillet er organiseret i et “træ”, hvor hver tech “er forbundet” til en eller flere højere niveau techs. Disse højere niveau techs kan ikke undersøges, før du er færdig med alle lavere niveau techs, der forbinder dem direkte (en proces kendt som “oplåsning”). Så du kan hverken undersøge eller få på andre måder teknologier, du ikke har låst op-husk det, når du planlægger din teknologiske udvikling, og hvilke teknologier du skal undersøge næste!

det teknologiske træ er også opdelt i epoker, der starter med den antikke æra og slutter med informationsalderen. Disse epoker er en bred repræsentation af det generelle udviklingsniveau for din civilisation, både fra historisk og spilsynspunkt. Hver æra inkluderer et antal teknologier, opdelt i to niveauer; alle teknologier i et bestemt niveau kræver omtrent den samme mængde SPs, og den generelle mængde SP skrider gradvist fra venstre mod højre. De af Tier 2 (det højeste niveau) er næsten altid forbundet med Tier 1 (det venstre niveau). Med andre ord, techs of Tier 1 af en bestemt æra er næsten altid forudsætninger for Tier 2 techs af samme æra. Der er bemærkelsesværdige undtagelser, imidlertid, og i mange tilfælde kan du springe niveauer for at komme hurtigere frem til den næste æra.

din civilisation starter altid i den antikke æra (medmindre du starter et brugerdefineret spil fra en senere æra). For at komme videre til den næste æra skal du enten undersøge alle teknologier, der er inkluderet i den forrige, eller en enkelt teknologi fra den næste æra (efter at du selvfølgelig har låst den op). Den æra, du er i øjeblikket i, bestemmer en række andre gameplay-effekter, såsom den nøjagtige mængde Culture Kultur og Faith tro, du modtager fra venlige bystater, eller hvilke sociale politikker du har adgang til.

Bemærk, at overgangen til den næste æra er en vigtig præstation for en civilisation og er præget af en særlig meddelelse. Hold øje med disse meddelelser for at spore dine rivals fremskridt!

for en komplet liste over teknologier, se her.

producerende videnskab

befolkning og bygninger

den vigtigste kilde til SP i spillet er din befolkning. Hver 20xPopulation5.png borger i hver by i dit imperium (selv marionet byer) bidrager automatisk 1 SP til det samlede beløb. På den anden side øger hver by (selv Marionetbyer) omkostningerne ved nye teknologier med 2%! Derfor, hvis du vil maksimere videnskabsproduktionen, er det bedre at have et lille imperium med stærkt befolkede byer end et stort imperium med mange byer, der hver især kun har 3-4 20xPopulation5.png borgere. Selvfølgelig er det bedste at have et stort imperium med stor befolkning.

den anden kilde til SP er videnskabsbygningerne. Men de fleste af disse baserer deres bidrag på antallet af borgere i byen, hvor de er bygget, hvilket betyder, at befolkningen igen betyder noget. For eksempel er et bibliotek mere effektivt i en by med 20 20xPopulation5.png borgere (giver +10 SP), end det er i en by med 6 20xPopulation5.png borgere (giver kun +3 SP). Visse vidundere producerer eller forbedrer også videnskaben, som vist nedenfor.

bygninger, der leverer videnskab

bygning Era videnskab krav
Library Bibliotek Ancient era +1 20xScience5.png videnskab for hver 2 20xPopulation5.png borgere skrivning
University Universitet middelalderens æra +33% 20xScience5.png videnskab, + 2 20xScience5.png videnskab om junglefliser arbejdet af byen uddannelse, kræver et bibliotek, papirproducent eller kongeligt Bibliotek
Observatory Observatorium renæssance era +50% 20xScience5.png videnskab astronomi, kræver et bjerg ved siden af byen
offentlig Skole offentlig Skole industriel æra +3 20xScience5.png Videnskab, +1 20xScience5.png videnskab for hver 2 20xPopulation5.png borgere videnskabelig teori, kræver et universitet
forskningslaboratorium forskningslaboratorium moderne æra +4 20xScience5.png videnskab, +50% 20xScience5.png videnskab plast, kræver en offentlig Skole

vidundere, der giver videnskab

spekulerer videnskab krav
fantastisk bibliotek fantastisk bibliotek +3 20xScience5.png videnskab, gratis bibliotek og giver en gratis teknologi skrivning
National College National College +3 20xScience5.png videnskab, +50% 20xScience5.png videnskab kræver et bibliotek i hver by
Porcelænstårn Porcelænstårn 50% mere 20xScience5.png videnskab fra forskningsaftaler arkitektur

kræver rationalisme (BNW-only.png)

Aarhus Universitet Aarhus Universitet +3 20xScience5.png videnskab, og giver en gratis teknologi

uddannelse

kræver et universitet i hver by

Videnskabsspecialister

en række videnskabsorienterede bygninger har slots til Videnskabsspecialister. Tildeling af 20xPopulation5.png borgere til at arbejde i dem giver +3 20xScience5.png videnskab hver til byens basisudgang.

terræn

normalt er terræn ikke en kilde til 20xScience5.png videnskab. Den eneste type, der har iboende videnskabspotentiale, er jungle, men først efter at du har bygget et universitet i byen, der styrer det (hvilket ikke sker før det midterste spil).

mange naturlige vidundere producerer 20xScience5.png videnskab og kunne være yderst gavnligt for dit imperium i det tidlige spil og give yderligere videnskab, når ingen andre kilder endnu er mulige.

endelig tilføjer Akademiforbedringen en god mængde 20xScience5.png videnskab til en flise – igen meget nyttig i det tidlige spil (og også senere – det oprindelige beløb stiger med visse teknologier).

terrænfunktioner, der øger videnskaben

funktion Bonus
Academy Academy +8 20xScience5.png videnskab, +10 20xScience5.png videnskab med videnskabelig teori, +12 20xScience5.png videnskab med atomteori, +16 Science med ny aftale fra Frihedsideologien
handelsstation handelsstation +1 20xScience5.png videnskab med fri tanke fra rationalismens socialpolitiske træ
Jungle Jungle +2 20xScience5.png videnskab når arbejdet af en by med et universitet

andre kilder

følgende yderligere måder at øge forskningen på er tilgængelige:

  • BNW-only.png åbning handelsruter med andre civilisationer; hver rute vil bidrage nogle SPs, baseret på antallet af teknologier den anden civilisation har opdaget, at du ikke har.
  • ved hjælp af en stor videnskabsmand via hans særlige evne. Dette bidrager straks et fast antal SPs, afhængigt af den æra, du er i.
  • gennemførelse af forskningsaftaler med andre civilisationer. Igen bidrager dette et fast antal SPs til din nuværende forskningsindsats. Bemærk, at hvis du tjener mere end nok point til at afslutte undersøgelsen af den aktuelle teknologi, de ekstra point anvendes automatisk til den næste teknologi i din kø, eller en anden tilfældig teknologi, der er tilgængelig til forskning, hvis du ikke har en i kø. Det samme gælder for den store videnskabsmand.

der er også måder at få “gratis” teknologier på:

  • stjæle teknologier fra andre civilisationer via spionage. Bemærk, at du er begrænset til de teknologier, den anden civilisation har opdaget, og du har ikke, men har låst op og tilgængelig til forskning.
  • konstruktion af visse vidundere.
  • afslutning af rationalismens politiktræ.

følgende socialpolitikker og ideologiske principper øger også 20xScience5.png videnskab:

sociale politikker, der giver videnskab

politik / tese Branch / ideologi Era krav effekt
Scholasticism skolasticisme protektion middelalderens æra filantropi bystater giver 25% af deres 20xScience5.png videnskab til dig
Secularism sekularisme rationalisme renæssance æra ingen +2 20xScience5.png videnskab for enhver specialist
gratis tanke gratis tanke rationalisme renæssance æra sekularisme +17% 20xScience5.png videnskab til universiteter, +1 Science til handelssteder
videnskabelig revolution videnskabelig revolution rationalisme Renaissance era fri tanke Boosts 20xScience5.png videnskab opnået fra Forskningsaftaler af +50%
Arbejderfakulteter Bestil industriel æra to niveau 1 ordens principper +25% 20xScience5.png videnskab til fabrikker
industriel spionage autokrati industriel æra ingen Spion tech stjæle Sats +50%

noter:

  • vedtagelse af rationalisme giver dig en+15% 20xScience5.png videnskab, mens dit imperium er 20xHappiness5.png glad (+10% 20xScience5.png videnskab i BNW-only.png).
  • vedtagelse af alle politikker i Rationalismetræet giver 2 gratis teknologier (1 gratis Teknologi i BNW-only.png).
  • Fuldførelsesordre giver dig +2 20xScience5.png videnskab i hver by (i vanilje og GodsKings5 klar.png).
  • gennemførelse af Freedom policy-træet fordobler produktionen fra forbedringer af store personfliser, herunder Akademiet (i vanilla og GodsKings5 clear.png).
    • BNW-only.png denne effekt overføres til den nye aftale Freedom Tenet.

Videnskabskonvertering

efter at have undersøgt uddannelse får dine byer evnen til at konvertere 25% af deres nuværende Production produktion til 20xScience5.png videnskab. Bare Tildel denne evne i en bys produktionsfunktion, og den vil begynde at producere videnskab og tilføje point hver tur i henhold til dens produktionspotentiale!

Bemærk desuden, at alle 20xScience5.png Videnskabsproduktion i Marionetbyer får en straf på 25%.

strategi

som nævnt ovenfor er videnskabelige fremskridt afgørende for dit imperium, især på højere vanskeligheder, selvom du ikke forfølger en videnskabelig sejr. Gode teknologiske fremskridt giver din hær mulighed for at få en fordel takket være overlegen militærteknologi; det giver dig større chancer for at fuldføre vidundere, fordi det giver dig tidlig adgang til dem (og som vi ved, er vidundere afsluttet på en “første build-first serve” basis), og det låser op for alle bygninger, der er nødvendige for de andre typer sejr.

videnskab afhænger først af 20xPopulation5.png befolkning, og derefter på bygninger, hvoraf de fleste baserer deres bonusser også på befolkning. Så at have en stor befolkning er en nøgle til at producere masser af 20xScience5.png videnskab.

benyt enhver lejlighed til at udtrække videnskab fra terræn – hvis du har masser af junglefliser i nærheden, skal du ikke skære dem ned, medmindre du absolut skal! Hver enkelt vil øge 20xScience5.png videnskab, så snart du bygger et universitet i byen, der styrer det. Også, når du får en stor videnskabsmand, bygge sin flise forbedring – Akademiet. Og søg efter de naturlige vidundere ,der producerer 20xScience5.png videnskab, og prøv at bygge en by i nærheden!

teknologisk progression er altafgørende for alle i spillet; men lige så vigtigt som at producere 20xScience5.png videnskaben er, hvordan du bruger den videnskab, eller rettere (da videnskaben kun har en brug – opdage teknologier) i hvilken rækkefølge du opdager dine teknologier. Du bør have en strategi for det, baseret på din nuværende udviklingsstrategi, de nuværende omstændigheder i dit imperium (er lavt på Gold Guld, Culture kultur eller en anden vare eller truet af en nabo) og endelig på den type sejr, du stræber efter.

en meget vigtig teknik, du har brug for at mestre, hvis du vil have succes, er leapfrogging techs. På grund af den måde, tech-træet fungerer på, er du faktisk i stand til at bevæge dig op i træet uden at undersøge hver eneste teknologi! Dette kan bruges til at få tidlig adgang til fordelene ved en nøgleteknologi, herunder evnen til at konstruere visse Verdensundere forud for konkurrencen. For at opnå det skal du kontrollere den teknologi, du ønsker i træet, og følg derefter linjerne, der forbinder til venstre side – de fører dig til de umiddelbare forudsætninger for teknologien. Gentag, at for disse techs også, indtil du etablere den nødvendige vej til din nuværende tech tilstand. Arbejd derefter konsekvent mod målteknologien, spring de andre undervejs. Bagefter, gå tilbage og undersøge, hvad du sprang over. (Det er ikke tilrådeligt at forlade store teknologiske huller i dit træ, da dette næsten helt sikkert vil slå tilbage i et uhensigtsmæssigt øjeblik.) Et tegn på vigtigheden af denne teknik er, at computeren AI altid bruger den, især i starten af spillet.

videnskab er praktisk taget påkrævet for 2 af de 4 sejrsbetingelser: Videnskabssejr og diplomatisk sejr. For det første skal du bygge et rumskib, og dets 4 dele låses op via 4 af de sidste teknologier i informationsalderen (eller den fremtidige æra i vanilla civilisation V) æra. For mere info om denne type sejr, se Science victory.

i det andet tilfælde er der et vidunder, der er nødvendigt for at udløse afstemning for en verdensleder: De Forenede Nationer. Dette vidunder er låst op af Globaliseringsteknologien, som også er en af de sidste i den sidste æra. Selvom dets forudsætninger giver dig mulighed for at skynde dig ved at springe over en hel del atomare æra og Information æra teknologier. Uden dette vidunder er det umuligt at vinde en diplomatisk sejr (afstemningen starter aldrig), og de andre vil sandsynligvis ikke bygge den, hvis de ser, at du har stor indflydelse med bystater.

Bemærk, at FN ikke længere er et vidunder i den modige nye verdens udvidelsespakke, men udvikler sig automatisk fra verdenskongressen, så ovenstående er ikke gyldigt – du behøver ikke så meget videnskab for en diplomatisk sejr. Alligevel forbliver Globaliseringsteknologien ekstremt værdifuld for at vinde denne type sejr – skynd dig direkte til den!

endelig har du brug for en konkurrencedygtig hær, der er i stand til at besejre alle andre civilisationer. Igen vil der kræves militære teknologier til sent spil til det.

* faktisk har de en forudsætning: landbrugsteknologien. Men opdagelsen af denne teknologi er selve grundlaget for civilisationen, det ene krav for en barbarisk stamme at gå videre til denne nye status, så vi mener, at enhver civilisation starter med landbrug, der allerede er undersøgt.

civilisation V

Guder & Konger • Fagre Nye Verden

lister
bygninger • Civs • DLC • forbedringer • kampagner • ressourcer * scenarier * socialpolitikker * teknologier * terræn * unikke evner * enheder * vidundere (naturlige)

epoker
Ancient * klassisk * Medieval * renæssance * industriel * moderne * Future Karrus • Atomic Karrus * Information‡

Concepts
CityStateIcon5.png bystat * Culture Kultur * spionage spionage Purpur * Food mad * Gold Guld • GreatPeople5.png store mennesker • 20xHappiness5.png lykke • Production produktion • Religion Religion lurt • Science videnskab • Tourism turisme lurt * sejr

guider osv.
resultater * matematik * Modding * store Patches * Soundtrack

† kun i vanilje Civ5
kun i Guder & Konger og Fagre Nye Verden

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.