tilbage til spilkoncepter
introduktion
videnskab er et spilkoncept i civilisation V, som repræsenterer din civilisations forskningskraft. I modsætning til andre statistikker som kultur eller tro har den kun en anvendelse: erhvervelse af nye teknologier. Dette er dog altafgørende for dine fremskridt i spillet, fordi teknologier låser op for bygninger og forbedringer, der giver dig adgang til ressourcer og producerer næsten alt andet, og de fremmer også dit militær, så du kan kæmpe mere effektivt. Og selvfølgelig er det en af de vigtigste veje mod at vinde spillet via Videnskabssejren.
videnskabelig mekanik
som med de fleste civilisationsspil måles dine videnskabelige fremskridt i Science Points (SPs), også kendt som Research Points (RPs). De genereres af forskellige kilder og føjes til en samlet pulje, som bidrager til dit nuværende forskningsprojekt. Projektet, som din civilisation vender sin forskningsindsats mod, vælges blandt de tilgængelige teknologier i tech-træet og kan ændres til enhver tid (uden at miste de fremskridt, du har gjort med den teknologi, du opgav). Opdagelsen (udviklingen) af hver teknologi kræver en vis mængde SPs, som vokser jo mere du går videre gennem tech-træet, og som også afhænger af spilhastighed og den aktuelle størrelse på dit imperium (antal byer, du kontrollerer). Derudover har hver teknologi en eller flere tidligere teknologier som forudsætninger – dermed begrebet et tech-træ. De eneste teknologier uden forudsætninger er keramik, dyrehold, bueskydning og minedrift – dem, der først er tilgængelige til forskning i starten af spillet.*
forskningsprocessen er automatisk og starter, når du har oprettet din kapital – det betyder, at du konstant undersøger noget gennem hele spillet. Jo flere SPs du bidrager med hver tur til forskning, jo hurtigere vil du opdage den nuværende teknologi. Når du har opdaget en teknologi, får du alle dens fordele, og spillet vil bede dig om at vælge den næste, der skal undersøges.
som nævnt ovenfor behøver du ikke at udvikle hver teknologi fuldstændigt, før du går til den næste – du kan gøre nogle fremskridt hen imod en og derefter skifte til en anden, hvis den strategiske situation kræver det. Senere kommer du tilbage til den første teknologi, og dine forskere vil genoptage, hvor de stoppede.
Tech træ og civilisation epoker
alle teknologier i spillet er organiseret i et “træ”, hvor hver tech “er forbundet” til en eller flere højere niveau techs. Disse højere niveau techs kan ikke undersøges, før du er færdig med alle lavere niveau techs, der forbinder dem direkte (en proces kendt som “oplåsning”). Så du kan hverken undersøge eller få på andre måder teknologier, du ikke har låst op-husk det, når du planlægger din teknologiske udvikling, og hvilke teknologier du skal undersøge næste!
det teknologiske træ er også opdelt i epoker, der starter med den antikke æra og slutter med informationsalderen. Disse epoker er en bred repræsentation af det generelle udviklingsniveau for din civilisation, både fra historisk og spilsynspunkt. Hver æra inkluderer et antal teknologier, opdelt i to niveauer; alle teknologier i et bestemt niveau kræver omtrent den samme mængde SPs, og den generelle mængde SP skrider gradvist fra venstre mod højre. De af Tier 2 (det højeste niveau) er næsten altid forbundet med Tier 1 (det venstre niveau). Med andre ord, techs of Tier 1 af en bestemt æra er næsten altid forudsætninger for Tier 2 techs af samme æra. Der er bemærkelsesværdige undtagelser, imidlertid, og i mange tilfælde kan du springe niveauer for at komme hurtigere frem til den næste æra.
din civilisation starter altid i den antikke æra (medmindre du starter et brugerdefineret spil fra en senere æra). For at komme videre til den næste æra skal du enten undersøge alle teknologier, der er inkluderet i den forrige, eller en enkelt teknologi fra den næste æra (efter at du selvfølgelig har låst den op). Den æra, du er i øjeblikket i, bestemmer en række andre gameplay-effekter, såsom den nøjagtige mængde Kultur og tro, du modtager fra venlige bystater, eller hvilke sociale politikker du har adgang til.
Bemærk, at overgangen til den næste æra er en vigtig præstation for en civilisation og er præget af en særlig meddelelse. Hold øje med disse meddelelser for at spore dine rivals fremskridt!
for en komplet liste over teknologier, se her.
producerende videnskab
befolkning og bygninger
den vigtigste kilde til SP i spillet er din befolkning. Hver borger i hver by i dit imperium (selv marionet byer) bidrager automatisk 1 SP til det samlede beløb. På den anden side øger hver by (selv Marionetbyer) omkostningerne ved nye teknologier med 2%! Derfor, hvis du vil maksimere videnskabsproduktionen, er det bedre at have et lille imperium med stærkt befolkede byer end et stort imperium med mange byer, der hver især kun har 3-4 borgere. Selvfølgelig er det bedste at have et stort imperium med stor befolkning.
den anden kilde til SP er videnskabsbygningerne. Men de fleste af disse baserer deres bidrag på antallet af borgere i byen, hvor de er bygget, hvilket betyder, at befolkningen igen betyder noget. For eksempel er et bibliotek mere effektivt i en by med 20 borgere (giver +10 SP), end det er i en by med 6 borgere (giver kun +3 SP). Visse vidundere producerer eller forbedrer også videnskaben, som vist nedenfor.
bygninger, der leverer videnskab
bygning | Era | videnskab | krav |
---|---|---|---|
Bibliotek | Ancient era | +1 videnskab for hver 2 borgere | skrivning |
Universitet | middelalderens æra | +33% videnskab, + 2 videnskab om junglefliser arbejdet af byen | uddannelse, kræver et bibliotek, papirproducent eller kongeligt Bibliotek |
Observatorium | renæssance era | +50% videnskab | astronomi, kræver et bjerg ved siden af byen |
offentlig Skole | industriel æra | +3 Videnskab, +1 videnskab for hver 2 borgere | videnskabelig teori, kræver et universitet |
forskningslaboratorium | moderne æra | +4 videnskab, +50% videnskab | plast, kræver en offentlig Skole |
vidundere, der giver videnskab
spekulerer | videnskab | krav |
---|---|---|
fantastisk bibliotek | +3 videnskab, gratis bibliotek og giver en gratis teknologi | skrivning |
National College | +3 videnskab, +50% videnskab | kræver et bibliotek i hver by |
Porcelænstårn | 50% mere videnskab fra forskningsaftaler | arkitektur
kræver rationalisme () |
Aarhus Universitet | +3 videnskab, og giver en gratis teknologi |
uddannelse kræver et universitet i hver by |
Videnskabsspecialister
en række videnskabsorienterede bygninger har slots til Videnskabsspecialister. Tildeling af borgere til at arbejde i dem giver +3 videnskab hver til byens basisudgang.
terræn
normalt er terræn ikke en kilde til videnskab. Den eneste type, der har iboende videnskabspotentiale, er jungle, men først efter at du har bygget et universitet i byen, der styrer det (hvilket ikke sker før det midterste spil).
mange naturlige vidundere producerer videnskab og kunne være yderst gavnligt for dit imperium i det tidlige spil og give yderligere videnskab, når ingen andre kilder endnu er mulige.
endelig tilføjer Akademiforbedringen en god mængde videnskab til en flise – igen meget nyttig i det tidlige spil (og også senere – det oprindelige beløb stiger med visse teknologier).
terrænfunktioner, der øger videnskaben
funktion | Bonus |
---|---|
Academy | +8 videnskab, +10 videnskab med videnskabelig teori, +12 videnskab med atomteori, +16 med ny aftale fra Frihedsideologien |
handelsstation | +1 videnskab med fri tanke fra rationalismens socialpolitiske træ |
Jungle | +2 videnskab når arbejdet af en by med et universitet |
andre kilder
følgende yderligere måder at øge forskningen på er tilgængelige:
- åbning handelsruter med andre civilisationer; hver rute vil bidrage nogle SPs, baseret på antallet af teknologier den anden civilisation har opdaget, at du ikke har.
- ved hjælp af en stor videnskabsmand via hans særlige evne. Dette bidrager straks et fast antal SPs, afhængigt af den æra, du er i.
- gennemførelse af forskningsaftaler med andre civilisationer. Igen bidrager dette et fast antal SPs til din nuværende forskningsindsats. Bemærk, at hvis du tjener mere end nok point til at afslutte undersøgelsen af den aktuelle teknologi, de ekstra point anvendes automatisk til den næste teknologi i din kø, eller en anden tilfældig teknologi, der er tilgængelig til forskning, hvis du ikke har en i kø. Det samme gælder for den store videnskabsmand.
der er også måder at få “gratis” teknologier på:
- stjæle teknologier fra andre civilisationer via spionage. Bemærk, at du er begrænset til de teknologier, den anden civilisation har opdaget, og du har ikke, men har låst op og tilgængelig til forskning.
- konstruktion af visse vidundere.
- afslutning af rationalismens politiktræ.
følgende socialpolitikker og ideologiske principper øger også videnskab:
sociale politikker, der giver videnskab
politik / tese | Branch / ideologi | Era | krav | effekt |
---|---|---|---|---|
skolasticisme | protektion | middelalderens æra | filantropi | bystater giver 25% af deres videnskab til dig |
sekularisme | rationalisme | renæssance æra | ingen | +2 videnskab for enhver specialist |
gratis tanke | rationalisme | renæssance æra | sekularisme | +17% videnskab til universiteter, +1 til handelssteder |
videnskabelig revolution | rationalisme | Renaissance era | fri tanke | Boosts videnskab opnået fra Forskningsaftaler af +50% |
Arbejderfakulteter | Bestil | industriel æra | to niveau 1 ordens principper | +25% videnskab til fabrikker |
industriel spionage | autokrati | industriel æra | ingen | Spion tech stjæle Sats +50% |
noter:
- vedtagelse af rationalisme giver dig en+15% videnskab, mens dit imperium er glad (+10% videnskab i ).
- vedtagelse af alle politikker i Rationalismetræet giver 2 gratis teknologier (1 gratis Teknologi i ).
- Fuldførelsesordre giver dig +2 videnskab i hver by (i vanilje og ).
- gennemførelse af Freedom policy-træet fordobler produktionen fra forbedringer af store personfliser, herunder Akademiet (i vanilla og ).
- denne effekt overføres til den nye aftale Freedom Tenet.
Videnskabskonvertering
efter at have undersøgt uddannelse får dine byer evnen til at konvertere 25% af deres nuværende produktion til videnskab. Bare Tildel denne evne i en bys produktionsfunktion, og den vil begynde at producere videnskab og tilføje point hver tur i henhold til dens produktionspotentiale!
Bemærk desuden, at alle Videnskabsproduktion i Marionetbyer får en straf på 25%.
strategi
som nævnt ovenfor er videnskabelige fremskridt afgørende for dit imperium, især på højere vanskeligheder, selvom du ikke forfølger en videnskabelig sejr. Gode teknologiske fremskridt giver din hær mulighed for at få en fordel takket være overlegen militærteknologi; det giver dig større chancer for at fuldføre vidundere, fordi det giver dig tidlig adgang til dem (og som vi ved, er vidundere afsluttet på en “første build-first serve” basis), og det låser op for alle bygninger, der er nødvendige for de andre typer sejr.
videnskab afhænger først af befolkning, og derefter på bygninger, hvoraf de fleste baserer deres bonusser også på befolkning. Så at have en stor befolkning er en nøgle til at producere masser af videnskab.
benyt enhver lejlighed til at udtrække videnskab fra terræn – hvis du har masser af junglefliser i nærheden, skal du ikke skære dem ned, medmindre du absolut skal! Hver enkelt vil øge videnskab, så snart du bygger et universitet i byen, der styrer det. Også, når du får en stor videnskabsmand, bygge sin flise forbedring – Akademiet. Og søg efter de naturlige vidundere ,der producerer videnskab, og prøv at bygge en by i nærheden!
teknologisk progression er altafgørende for alle i spillet; men lige så vigtigt som at producere videnskaben er, hvordan du bruger den videnskab, eller rettere (da videnskaben kun har en brug – opdage teknologier) i hvilken rækkefølge du opdager dine teknologier. Du bør have en strategi for det, baseret på din nuværende udviklingsstrategi, de nuværende omstændigheder i dit imperium (er lavt på Guld, kultur eller en anden vare eller truet af en nabo) og endelig på den type sejr, du stræber efter.
en meget vigtig teknik, du har brug for at mestre, hvis du vil have succes, er leapfrogging techs. På grund af den måde, tech-træet fungerer på, er du faktisk i stand til at bevæge dig op i træet uden at undersøge hver eneste teknologi! Dette kan bruges til at få tidlig adgang til fordelene ved en nøgleteknologi, herunder evnen til at konstruere visse Verdensundere forud for konkurrencen. For at opnå det skal du kontrollere den teknologi, du ønsker i træet, og følg derefter linjerne, der forbinder til venstre side – de fører dig til de umiddelbare forudsætninger for teknologien. Gentag, at for disse techs også, indtil du etablere den nødvendige vej til din nuværende tech tilstand. Arbejd derefter konsekvent mod målteknologien, spring de andre undervejs. Bagefter, gå tilbage og undersøge, hvad du sprang over. (Det er ikke tilrådeligt at forlade store teknologiske huller i dit træ, da dette næsten helt sikkert vil slå tilbage i et uhensigtsmæssigt øjeblik.) Et tegn på vigtigheden af denne teknik er, at computeren AI altid bruger den, især i starten af spillet.
videnskab er praktisk taget påkrævet for 2 af de 4 sejrsbetingelser: Videnskabssejr og diplomatisk sejr. For det første skal du bygge et rumskib, og dets 4 dele låses op via 4 af de sidste teknologier i informationsalderen (eller den fremtidige æra i vanilla civilisation V) æra. For mere info om denne type sejr, se Science victory.
i det andet tilfælde er der et vidunder, der er nødvendigt for at udløse afstemning for en verdensleder: De Forenede Nationer. Dette vidunder er låst op af Globaliseringsteknologien, som også er en af de sidste i den sidste æra. Selvom dets forudsætninger giver dig mulighed for at skynde dig ved at springe over en hel del atomare æra og Information æra teknologier. Uden dette vidunder er det umuligt at vinde en diplomatisk sejr (afstemningen starter aldrig), og de andre vil sandsynligvis ikke bygge den, hvis de ser, at du har stor indflydelse med bystater.
Bemærk, at FN ikke længere er et vidunder i den modige nye verdens udvidelsespakke, men udvikler sig automatisk fra verdenskongressen, så ovenstående er ikke gyldigt – du behøver ikke så meget videnskab for en diplomatisk sejr. Alligevel forbliver Globaliseringsteknologien ekstremt værdifuld for at vinde denne type sejr – skynd dig direkte til den!
endelig har du brug for en konkurrencedygtig hær, der er i stand til at besejre alle andre civilisationer. Igen vil der kræves militære teknologier til sent spil til det.
* faktisk har de en forudsætning: landbrugsteknologien. Men opdagelsen af denne teknologi er selve grundlaget for civilisationen, det ene krav for en barbarisk stamme at gå videre til denne nye status, så vi mener, at enhver civilisation starter med landbrug, der allerede er undersøgt.
lister
bygninger • Civs • DLC • forbedringer • kampagner • ressourcer * scenarier * socialpolitikker * teknologier * terræn * unikke evner * enheder * vidundere (naturlige)
epoker
Ancient * klassisk * Medieval * renæssance * industriel * moderne * Future Karrus • Atomic Karrus * Information‡
Concepts
bystat * Kultur * spionage Purpur * mad * Guld • store mennesker • lykke • produktion • Religion lurt • videnskab • turisme lurt * sejr
guider osv.
resultater * matematik * Modding * store Patches * Soundtrack
† kun i vanilje Civ5
kun i Guder & Konger og Fagre Nye Verden