urværk konstruktioner er de teknologiske fætre golems, konstrueret med en kombination af magi og præcise teknologier afhængig af den interne kærning og drejning af tusindvis af indviklede fjedre, skruer og gear.
der er dem, der ville spotte arbejdet med urværk ingeniører, hvis konstruktioner synes i bedste fald blot efterligninger af kreationer bragt til live af udøvere af den rent mystiske kunst. Imidlertid, dem, der er snu nok til at realisere potentialet i urværksmotorer, kender deres sande magt til at være både eksotisk og potent. I verdener, hvor urværker er almindelige, kan disse skabninger konkurrere med selv de mest magtfulde golemer om rå magt. Massive giganter bestående af utallige møtrikker og bolte har revet hele imperier i stykker. Gang på gang har urværksvæsener vist sig at være en formidabel tilstedeværelse over for mere traditionelle rivaler, og de, der har vidnet om disse skabningers bedrifter, ved at holde deres tunger, før de sætter spørgsmålstegn ved konstruktionens magt.
urværk skabninger funktion ved at kombinere magiske energier og urværk mekanismer. De utallige metaldele, der går ind i konstruktionen af et urværk, kræver absolut præcision for at fungere korrekt, så de skal kun bygges af de mest stabile hænder. Amatørlige forsøg på urværkskonstruktion resulterer typisk i ikke-funktionelle enheder eller misfires, og mange et ingeniørlaboratorium er blevet brændt til jorden af nybegyndere, der søger at lære det grundlæggende i urværk og de elementer, der driver dem.
særligt guileful crafters kan konstruere miniature urværk spioner, der kan optage lyd, og rygter fortæller om endnu mere avancerede teknologier, der tillader visuel optagelse. Mens magiske vidundere som trylleformularer kan give brugeren mulighed for at scry information eller se, hvor man normalt ikke er fysisk i stand til det, giver urværkspioner en fordel ved, at deres minder er konkrete og uforgængelige, så de kan lave fejlfri optagelser af begivenheder, der ikke er underlagt de regelmæssige perversioner af menneskelige minder.
urværkskreationer, som deres navne antyder, skal afvikles, før de animerer. Skaberen af et urværk håndværk en unik nøgle til hver skabelse. Denne nøgle indsættes typisk i urværkets ryg og drejes med uret for at vinde den. At dreje nøglen mod uret har den virkning at vikle maskinen ned, selvom kun en villig (eller helt hjælpeløs) maskine tillader sig at blive afviklet på denne måde, hvilket betyder, at enten dens skaber eller nogen, som dens skaber specifikt har udpeget, normalt kan gøre det. Da hver nøgle er helt unik, kræver konstruktion af en ny nøgle (eller omgå en nøgle helt) en vellykket Deaktiver Enhedskontrol (DC = 20 + urværkets CR). Større urværker har tendens til at have større nøgler, og især store nøgler kræver mere end et sæt hænder for at dreje. I stedet for at søge hjælp fra andre ingeniører stoler ekscentriske eller hermetiske opfindere ofte på andre urværkskreationer for at hjælpe dem med at dreje nøgler eller hjælpe med at skabe mere monumentale konstruktioner. Andre gange giver ingeniører kopier af nøgler til deres mest betroede urværk, som kan programmeres til at vinde allierede og endda sig selv, som situationen kræver.
ligesom golems og animerede objekter kan urværk skabninger gives et hvilket som helst antal kommandoer; et evigt drejende script i deres kerne registrerer disse ordrer og programmerer resten af maskinen. Kun en, der har en nøgle til urværket, kan programmere det, men eventuelle kommandoer, der gives til konstruktionen, varer, indtil urværket omprogrammeres eller ødelægges. Et individuelt urværks potentiale er kun begrænset af dets skabers innovation og evne. I modsætning til mange golemer, der er fanget i kroppe, der ligner tømmerbure og fejlbarlige bure, kan urværkskonstruktioner gentagne gange omarbejdes og genstyres—gear kan olieres, fjedre kan udskiftes, og stempler kan finjusteres. Den evigt justerbare ramme for disse mekaniske dyr giver mulighed for ekstrem variation fra skabelse til skabelse.
da urværkskreationer for det meste er mekaniske og er prisgivet deres skabers dygtighed med teknologien, er de tilbøjelige til dårskab af menneskelig fejl. Løse bolte, forkert programmering eller manglende vedligeholdelse er alle årsag til funktionsfejl, fejl, der kan variere fra små energilækager til dødbringende eksplosioner. Den mest almindelige årsag til funktionsfejl er imidlertid ikke givet af skaberen, men af urværkets ødelægger. Væsener, der angriber maskinen, løsner gradvist skruerne og drejer tandhjulene med hvert landede slag, hvilket giver urværket en større chance for bagslag. Mange kampurværker ledsages således af urværkstjenere—tjener urværker, der hurtigt og let fikserer deres mekaniske allierede i kampens hede.
i de tidligere dage med urværksteknologi forhindrede mange praktiske hindringer hurtig modning af enhederne. Urværksmaskiner blev drevet af ineffektive, dyre ressourcer; fremkomsten af arcane fortryllelse har imidlertid ikke kun givet mulighed for større præcision i udformningen af gear og andre nøglekomponenter, men har også åbnet en bred ny række muligheder for defensive systemer og stødende våben. Tidlige forsøg på at kombinere urværk med dampkraft eller andre ikke-magiske energiformer havde tendens til at overkomplicere det allerede sarte maskineri og er længe siden blevet forladt som et resultat. Hvisker bugner af en endnu mere usædvanlig kategori af urværk, der har løst dette problem og har fusioneret kompleksiteten af dampkraft med tilpasningsevnen af magiske energier, alligevel forbliver sådanne eksotiske og usædvanlige urværker intet andet end rygter i de fleste verdener på dette tidspunkt.
gearene til denne enorme, firarmede mekaniske kæmpe skriger og sliber i en øredøvende kakofoni, mens den tømmer frem.
urværk Goliath CR 19
204,800
N gigantisk konstruktion (urværk)
Init +9; sanser darkvision 60 ft. opfattelse +0
forsvar
AC 35, berøring 13, fladfodet 28 (+5 grader, +2 dodge, +22 naturlig, -4 størrelse)
hp 214 (28d10 +60)
Fort+9, Ref +16, vil +9
DR 15 / adamantine; Immunkonstruktion træk
svagheder sårbare over for elektricitet
lovovertrædelse
hastighed 40 ft.
nærkamp 4 slams +41 (3d6 + 17)
Ranged cannon +29/+24/+19/+14 (6d6/×4)
Plads 20 ft.; Nå 20 ft.
specielle angreb selvdestruktion, trampe (3D6 + 25, DC 41)
statistik
Str 45, deks 20, Con —, Int —, vi 11, Cha 1
Base ATK +28; CMB + 49; CMD 66
Feats forbedret InitiativeB, Lynreflekserb
kvm hurtige reaktioner, vikling
økologi
miljø alle
organisation ensom, par eller belejring (3-6)
skat ingen
særlige evner
kanon (eks) en af en af de mest kendte goliaths arme ender i en kanon. Goliat kan bruge dette som et af sine fire slam-angreb, eller det kan bruge det til at skyde kanonkugler. En kanon har en rækkevidde på 100 fod og behandler 6D6 point for bludgeoning og piercing skader på et hit med en kritisk modifikator til kr4. Et urværk Goliaths kanon kan rumme op til 12 kanonkugler—genindlæsning af en enkelt kanonkugle er en standard handling.
selvdestruktion (Su) når en Goliats hitpoint reduceres til 10% dens samlede (21 HK for de fleste urværk Goliat) eller mindre, men stadig over 0, ødelægger den sig selv ved sin næste tur og sprænger i en eksplosion af metalskrot og damp, der beskæftiger sig med 12d6 point med at skære skader plus 12d6 point med brandskader på alle skabninger inden for en 20 fods radius burst. En vellykket DC 24 refleks gemme halverer skaden. Redningen er Forfatningsbaseret.
det tordnende urværk goliath genkendes let som indbegrebet af teknologi skabt til at ødelægge. Den nøjagtige karakter af et urværk Goliaths” hænder ” varierer—de løser alle som slam-angreb i nærkamp, selvom.
urværket goliath tårner over de fleste skabninger og bygninger; stående i en højde af 45 fod vejer den over 100 tons.
konstruktion
urværket goliath er en af de sværeste af sin art at skabe. Skaberen skal starte med udformet urværk stykker værd 20.000 gp.
urværk Goliat
CL 18th; Pris 300.000 gp
konstruktion
krav Craft Construct, Gunsmithing (Ultimate Combat 103), animate objects, geas/søgen og begrænset ønske, skaberen skal være mindst caster level 18th; Skill Craft (urværk) DC 25; omkostninger 160.000 gp
urværk Leviathan
lang og metallisk, denne serpentine konstruktion ligner en mekanisk ål med flere padle-lignende lemmer.
urværk Leviathan CR 12
19.200
N kæmpe konstruktion (urværk)
Init +8; sanser darkvision 60 ft., svagt lys vision; Perception +0
forsvar
AC 28, touch 14, fladfodet 22 (+4 grader, +2 dodge, +14 naturlig, -2 størrelse)
hp 128 (16d10+40)
Fort +5, Ref +11, Vil +5
DR 10/adamantine; immun brand, konstruere træk
svagheder sårbare over for elektricitet
lovovertrædelse
hastighed 30 ft., svømme 60 ft.
Melee bid +25 (2D6 +11 plus grab), 2 slam+25 (1d8 + 11 plus grab)
Plads 15 ft.; Nå 15 ft.
særlige angreb ånde våben (60-ft. linje, 12d8 brandskade, DC 18 for halvdelen, anvendelig hver 1D4 runder, 3/dag), slib, sluk hele (2D8+16 skæreskader plus 2D6 brandskade, AC 17, 12 HK)
statistik
Str 33, deks 18, Con—, Int—, Vis 11, Cha 1
Base ATK +16; CMB +29 (+33 grapple); cmd 45 (kan ikke udløses)
feats forbedret initiativeb, lynreflekserb
færdigheder stealth +8 (+12 i vand), svømme +19; Racemodifikatorer +12 Stealth (+16 i vand)
kvm hurtige reaktioner, snoede
økologi
miljø enhver
organisation ensom eller pod (2-4)
skat ingen
særlige evner
Åndedrætsvåben (Su) et urværk leviathans åndedrætsvåben er en kraftig stråle af brændende damp—det fungerer lige så godt over og under vand.
slib (eks) et urværk leviathan giver yderligere 1d8+16 point med at skære skader, når det foretager en vellykket grapple check på grund af de utallige vridningsgear og kærende stempler, der udgør dens taggete underliv.
sluk hele (eks) et urværk leviathans indre er fyldt med skadelige slibegear og overophedet vand—ud over at tage skade, skal en slugt væsen holde vejret eller risikere at drukne, så længe den forbliver inde i et urværk leviathans “mave.”
urværk leviathans er lige så i stand til at fungere på land og i vand. Sejlere, der er hjemsøgt af minderne om disse forræderiske maskiner, behøver ikke overdrive deres Garn, for virkeligheden af en akvatisk konstruktion som denne rummer nok terror i sin historie til selv de hårdeste søfarende.
et urværk leviathans talrige metalplader og led er lavet af så elastisk materiale, at de aldrig ruster, selv efter lang eksponering for det briny havvand, som leviathans ofte patruljerer.
urværk leviathans er 25 fod lang og vejer lidt over 3 tons.
konstruktion
når man opretter disse urværker, skal man være meget forsigtig med at vandtætte deres komponenter. Skaberen skal starte med udformet urværk stykker værd 10.000 gp.
urværk LEVIATHAN
CL 12.; pris 130.000 gp
konstruktion
krav Håndværkskonstruktion, bevægelsesfrihed,geas/ søgen, varmemetal og begrænset ønske, skaberen skal være mindst caster niveau 12.; dygtighed håndværk (urværk) DC 20; Omkostninger 70.000 gp
urværk tjener
denne firearmede, menneskelige størrelse urværk konstruere balancer på tre ben, der stiger ind i en central krop.
urværk tjener CR 2
600
N medium konstruktion (urværk)
Init +6; sanser darkvision 60 ft., svagt lys vision; opfattelse +0
forsvar
AC 16, berøring 14, fladfodet 12 (+2 grader, +2 dodge, +2 naturlig)
hp 31 (2D10 + 20); hurtig healing 2
Fort +0, Ref +4, Vil +0
Immunkonstruktion træk
svagheder sårbare over for elektricitet
lovovertrædelse
hastighed 30 ft.
Melee slam + 6 (1d4 +6)
Ranged net + 4
statistik
Str 19, 14, Con —, Int —, vi 11, Cha 1
Base Atk + 2; CMB + 6; CMD 20 (22 trip)
Feats forbedret InitiativeB, Lynreflekserb
kvm reparationsurværk, hurtige reaktioner, vikling
økologi
miljø enhver
organisation ensom, hold (2-4) eller eskadrille (5-10)
skat ingen
særlige evner
net (eks) som en standardhandling kan en Urværkstjener starte et net fra skulderen. Launcheren selv kan indeholde op til fem net—indlæsning af et foldet net i launcheren er en standard handling. Nogle urværkstjenere er udstyret med mesterværk eller endda magiske net, selvom urværkstjeneren, der præsenteres her, er bevæbnet med standardnet.
reparation urværk tjenere er dygtige til at reparere andre urværk konstruktioner. Som en standardhandling, der ikke fremkalder et angreb af muligheder, kan en urværkstjener reparere skader på enten sig selv eller et tilstødende urværk, der helbreder 1D10 punkter af skade på målet.
da urværksingeniører ikke altid kan være til stede for at sikre, at deres enheder arbejder med fuld kapacitet, blev urværkstjeneren opfundet for at tjene den rolle. Urværk tjenere udmærke sig ved at reparere sig selv og andre urværker på slagmarken, viser sig nyttigt for træfninger og kampagner ens.
rygter om urværkstjenere med magisk formidlet intelligens vedvarer blandt opdagelsesrejsende af visse mærkelige ruiner – mens sådanne “vækkede” urværkstjenere ikke er smartere end det gennemsnitlige menneske, har sådanne “vækkede” urværkstjenere færdigheder og bedrifter, der passer til deres Hitterninger (Deaktiver enhed +7, opfattelse +2 og Færdighedsfokus for de fleste intelligente urværkstjenere) og siges at tjene i mere komplekse roller end blot reparationsarbejdere. Et intelligent urværk har en intelligens score på 11 og kan tale et sprog.
urværk tjenere er omkring 5 fod høj og vejer over 400 pounds.
konstruktion
skaberen af et urværk tjener skal starte med udformet urværk stykker værd 500 gp.
URVÆRKSTJENER
CL 12.; pris 7.500 gp (13.500 for en intelligent tjener)
konstruktion
krav Håndværkskonstruktion, geas/søgen og gøre hele, skaberen skal være mindst caster niveau 12.; dygtighed håndværk (urværk) DC 20; omkostninger 4.000 gp (7.000 for en intelligent urværkstjener)
urværk soldat
tandhjul og gear er synlige i hullerne i denne metalliske væsen rustning. Den har en polearm, da den står klar til opmærksomhed.
urværk soldat CR 6
2.400
N medium konstruktion (urværk)
Init +6; sanser darkvision 60 ft. opfattelse +0
forsvar
AC 20, berøring 14, fladfodet 16 (+2 grader, +2 dodge, +6 naturlig)
hp 64 (8d10+20)
Fort +2, Ref +6, Vil +2
DR 5/adamantine; Immunkonstruktionstræk
svagheder sårbare over for elektricitet
lovovertrædelse
hastighed 30 ft.
Melee +1 halberd +18/+13 (1d10+14/×3)
Special Attacks latch
Statistics
Str 28, Dex 15, Con —, Int —, Wis 11, Cha 1
Base Atk +8; CMB +17 (+19 disarm); CMD 31 (33 vs. desarm)
Feats forbedret InitiativeB, Lynreflekserb
KVADRATEFFEKTIV vikling, dygtig, standby, hurtige reaktioner
økologi
miljø enhver
organisation ensom, par, trio, tropp (3-8) eller virksomhed (9-12 plus 1-4 urværkstjenere)
Treasure standard (+1 halberd, anden skat)
særlige evner
effektiv vikling (eks) en urværkssoldat kan fungere i 2 dage pr.
urværkssoldater har specialdesignede hænder, der let griber fat i og låser fast på våben og genstande. En soldat kan forsøge at afvæbne eller kæmpe som en standard handling uden at fremprovokere et angreb af muligheder, og det modtager en +2 bonus på afvæbne kontrol. Derudover modtager den en +2 bonus til CMD mod forsøg på at afvæbne den.
dygtige (eks) et urværk soldat er dygtige med alle enkle og martial våben.
Standby (eks) en urværkssoldat kan placere sig i standby som en standardhandling. Mens du er i standby, kan en urværkssoldat ikke bevæge sig eller tage nogen handlinger. Det forbliver opmærksom på sine omgivelser, men tager en -4 straf på Opfattelseskontrol. Tid brugt på standby tæller ikke med soldatens afviklingstid. En urværkssoldat kan afslutte standby som en hurtig handling—hvis den gør det for at indlede kamp, får den en +4 racebonus på sin Initiativkontrol.
urværkssoldaten er en mekanisk lejesoldat, der kæmper til døden for sin skaber. Med evnen til at bruge de fleste våben med fuld dygtighed, urværk soldater er alsidige og helt uforudsigelige fjender. De fleste er bevæbnet med magiske våben—a +1 halberd er den mest almindelige bevæbning.
urværkssoldater er blandt de mest effektive konstruktioner af deres art. De er ideelle til vagtpost og vagt. Urværk soldater har samme grundlæggende form som et menneske. De er 6 meter høje og vejer 500 pund.
konstruktion
skaberen skal starte med udformede urværk til en værdi af 1.000 gp; omkostningerne til soldatens våben er ikke inkluderet i denne pris.
urværk soldat
CL 12.; pris 37.000 gp
konstruktion
krav håndværk konstruktion, geas/søgen og heltemod, skaberen skal være mindst caster niveau 12.; dygtighed håndværk (urværk) DC 20; omkostninger 19.000 gp
urværk Spion
denne lille stål væsen har en overdimensioneret øje, en sfærisk krop, og flere SPIDERLIKE ben af slibning metal.
urværk Spion CR 1/2
200
N lille konstruktion (urværk)
Init +5; sanser darkvision 60 ft., svagt lys vision; Perception + 0
forsvar
AC 15, touch 15, fladfodet 12 (+1 grader, +2 dodge, +2 Størrelse)
hp 5 (1D10)
Fort +0, Ref +3, Vil +0
Immunkonstruktionstræk
svagheder sårbare over for elektricitet
lovovertrædelse
hastighed 30 ft., flyve 30 ft. (klodset)
nærkamp slam +3 (1D2)
specielle angreb Optag lyd, selvdestruktion
statistik
Str 10, 13, Con -, Int—, vi 11, Cha 1
Base ATK + 1; CMB + 0; CMD 12 (20 tur)
Feats forbedret InitiativeB, Lynreflekserb
færdigheder klatre +3, flyve -3, Stealth +11; Racemodifikatorer +2 klatre, +2 Stealth
kvm hurtige reaktioner, snoede
økologi
miljø enhver
organisation ensom
skat tilfældig (Gemstone værd 50 GP)
særlige evner
Optag lyd (su) et urværk Spion kan optage nærliggende lyde som en hurtig handling, arkivering al lyd inden for en 20-fods spredt på en lille ædelsten værd 50 GP indlejret i sin krop. Den urværk spion kan optage op til 1 times lyd pr Hit dø det besidder. Start og stop afspilning af optaget lyd er en hurtig handling. Fjernelse af en ædelsten eller installation af en ædelsten i et urværk spion kræver en DC 25 Deaktiver enhedskontrol som en fuld runde handling-fejl beskadiger ikke ædelstenen, men sletter alle optagede lyde på ædelstenen. Da urværk spioner ikke er intelligente, skal de have enkle kommandoer om, hvornår de skal begynde at optage lyde. En urværkspion kan skelne mellem væsenstyper og undertyper, men ikke mellem specifikke individer—en spion kan beordres til at begynde at optage lyd, så snart en humanoid (menneske) eller en afvigelse kommer inden for rækkevidde, men det kan ikke beordres til at starte optagelse, når en bestemt person kommer inden for rækkevidde. Når et urværk spion begynder at optage lyd, kan det ikke ophøre med at optage tidligt. Ligeledes kan den ikke optage lyd på en ædelsten, der allerede indeholder en optagelse.
selvdestruktion (Su) medmindre andet specifikt er programmeret af dets skaber, eksploderer en urværkspion 1 runde, efter at den er ødelagt. I løbet af denne runde, de ting skriger og thrashes om, som om undergår kramper. På hvad der normalt ville have været urværkets spy ‘ s næste handling, eksploderer det og beskæftiger 1d6 punkter af brandskader i en 5 fods radius (refleks DC 10 for halv skade). En DC 20 Deaktiver enhedskontrol foretaget som en standardhandling kan standse spy ‘ s selvdestruktionssekvens, men forhindrer det ikke i at dø. Et urværk spion, der selvdestruerer automatisk ødelægger sin ædelsten, sammen med alle oplysninger inde i det. Save DC er Forfatningsbaseret.
disse spindly og diskrete mekaniske arachnider er ideelle til overvågnings-og rekognosceringsmissioner og kan være vigtige redskaber i politiske intriger eller ulovlig konsortietaktik. Deres udtrækkelige, insektdygtige vinger gør de hurtige skabninger endnu mere snedige fjender, end de fleste ville forvente. Da de er mindre kamporienterede end mange andre urværker, hvis en urværkspion er fanget i handlingen med at registrere sit mål, er flugt normalt det mest praktiske handlingsforløb for det.
urværk spioner er omkring 2 fod bred fra Ben til ben, og vejer mindre end 40 pounds.
konstruktion
disse delikate konstruktioner er fulde af små dele og vanskelige at konstruere. Skaberen skal starte med udformet urværk stykker værd 250 gp.
urværk spion
CL 12th; Pris 1.250 gp
konstruktion
krav Håndværkskonstruktion, geas/søgen og spøgelseslyd, skaberen skal være mindst caster niveau 12.; dygtighed håndværk (urværk) DC 20; omkostninger 750 gp