Settlers of Catan: Cities and Knights Info
dette spil er meget bedre end originalen, hvis du foretrækker komplekse spil frem for enkle. Det er dybest set de regelmæssige Settlers of Catan-spil med et par vendinger i det.
opsætnings-og ressourcestrategi
i dette spil lægger du brættet ud som sædvanligt, medmindre du udelader en vandheks og erstatter den med den specielle dobbeltheks, der har piraterne på. Derefter placeres en dejlig boarder rundt om brættet for at holde det sammen. Det er muligt at spille dette med søfarende, og nogle scenarier vil være bedre end andre. Scenarier, der tilbyder mere jord at bygge på, vil være bedre end scenarier, der får spillerne til at blive trange.
Åbningsstrategi
der er en række forskellige måder, du kan gå i dette spil. Som altid bør du nøje observere opsætningen af bestyrelsen. I det oprindelige Settlers of Catan-spil var får en ret meningsløs ressource, og mursten var vigtige. I dette spil er det noget omvendt. Det eneste, mursten får dig, er bosættelser og bymure. Byg kun vægge, når det er praktisk at gøre det. At bygge på gode murstennumre som “6” eller “8” er dog ideelt, hvis du kan placere en by på dem. Dette skyldes, at din by vil producere 2 mursten i stedet for en mursten og en handelsvare. Dette gør mursten til en ideel ressource til handel, og 2:1 mursten porten kan være et meget stærkt aktiv. Korn er ens, da byer også producerer 2 korn, men du har brug for korn så meget, at du ofte bruger det og sjældent har en ideel tid til at handle dem i 4:1. Bosættelser er ikke så vigtige i dette spil, men du har brug for dem (tidligt er vigtigt). De er kun vigtige, fordi de kan opgraderes til byer, og de er solide sejrspoint, der ikke kan tages fra dig. Cites er meget vigtige. Du vil prøve at have en din startby på et sted, hvor du kan få mindst en af disse handelsvarer. Prøv at få en stabil kornkilde ud over handelsvarer. Du skal bruge dette til dine riddere. At være på bjerg og græsarealer er afgørende. Det er meget vigtigt, at du kan få en ridder inden for de første par omgange af spillet.
byer vs. Knights strategi for åbning og Mid-game
så hvad får du, Byer eller riddere? I begyndelsen af spillet vil du helt sikkert have en ridder før det første brigandangreb. Derefter kan jeg godt lide at få bosættelser. Så snart du bygger en ridder og har den aktiveret, er du fri til at bygge en by, så længe det er usandsynligt, at dine modstandere vil bygge en by før det første angreb. Da du alle starter med en by, når du bygger en ridder, medmindre alle andre får en ridder bygget, vil du ikke have de mindste riddere, og du Byer er sikre.Her er en interessant situation, der er vigtigt at vide, hvad man skal gøre, når det sker i starten af spillet:alle har en by og en ridder. Du kan bygge en by eller en ridder og brigands er definitivt på vej. Hvilken bygger du?Svar: byen selvfølgelig! Bygning af byen vil sætte antallet af byer over antallet af riddere. Da alle har det samme antal riddere, taber de alle. Dette er ikke dårligt, for nu har du en by, og ingen andre gør det. Ikke kun det, men hvis din oprindelige by var et dårligt sted, men din bosættelse var et godt sted, du flyttede lige din by til din fordel. Bemærk, at dine modstandere vil blive overladt til at forhindre en sådan situation. De skal bygge den dumme ridder, ikke dig. De kan få en frelser af Catan-kort, men de spildte bare værdifulde bybygningsressourcer for at få det. Det ser ud til, at du har flere byer end dem i et stykke tid.
forbedringer: så snart du kan opbygge en forbedring, tøv ikke med. Byg det og begynde at indsamle flere udviklingskort.
udviklingskort: Dette er den største ændring i det almindelige Settlers-spil. Sikker på, du havde ikke “rigtige” riddere før, men det er mere en tilføjelse end total udskiftning. Den største ulempe er, at du ikke bare kan købe dem længere. Få masser af handelsvarer, så du kan få disse kort og begynde at få ting til at ske! Hvis du ikke kan få alle de ressourcer, du ønsker, kan du prøve at sigte mod at få papir, så du kan vende det tredje niveau og få ressourcer til enhver rolle, du har. Hvis du har problemer med at opbygge riddere, eller dine modstandere bare er i vejen, skal du gå efter mønter. Tøj er lidt dumt (som får, men får er bedre), men det er stadig nyttigt alligevel. Handel er vigtig, og hvis du får masser af en bestemt type resorce, er det nyttigt at have købmanden. Men hvis du har mulighed for at placere en by, hvor der er gode får/kludruller, skal du gå efter det, for når du kommer til tredje niveau, kan du bytte din klud ind for andre ting med en 2:1-Sats! Hvis der er en type vare, du slet ikke kan få, er det bedre at handle ressourcer for at få det første niveau på det snarere end at få det næste niveau på noget andet. Spejlvende det første niveau over tilføjer to terninger ruller til denne type i stedet for en.
end-game strategi
metropoler er gode. Hvis du nogensinde har mulighed for at bygge en på din tur ved at bruge handelskort, og hvis du ikke har nok, men kan indbetale ressourcer for at få de resterende, skal du gøre det med det samme. Få metropolen så hurtigt som muligt. De er først til mølle, første tjener og værd to point. Generelt vinderen af spillet har en af disse. Spil dine kort klogt. Metropoler er en unik mulighed To får to point med et skud, især da der ikke er nogen største hær, og du er ikke engang (eller i det mindste) bør bekymre sig om at få den længste handelsrute. Du har sandsynligvis ikke nogen mursten til at bygge den alligevel. Hvis du spiller med søfarendes ekspansion, er det langt mere muligt at få den længste handelsrute. Hvis du spillede resten af spillet godt, bør du ikke være bokset ind (en meget dårlig position at være i i byer og riddere). Også hvis du kommer tæt på antallet af sejrspoint at vinde, skal du sørge for at tegne de gule udviklingskort, da købmanden er det eneste (skjulte) sejrspoint-kort, du kan have.
Tip fundet på http://www.angelfire.com/games4/catan/citiesandknights.html
jeg håber det er hjælper