Sådan skriver du: Character Agency

Character agency handler grundlæggende om at give dine tegn valg. Det er også bundet til ideen om at lave relatable, afrundede tegn – så tegn med mål og fejl, der træffer gode og dårlige beslutninger. Character agency er den besluttende bit af det; det lader tegnene drive begivenhederne i dine historier.

Character agency handler om, hvordan tegnene udfører plottet

Ok, så du har dit grundlæggende plot. Hero redder prinsesse fra dragen. Simpelt, ikke? Men hvis du vælger tre forskellige tegn, vil de gå om det på tre forskellige måder, og du vil ende med tre forskellige resultater.

  1. Den Mørke Herre. Dukker op på sin egen frygtindgydende drage og har dem kæmpe, mens han læner sig på væggen og har en hurtig røg. Hæng på … hans drage tabt?! Nå, afhængigt af din Mørke Herre, kan han enten trække Dommens sværd ud for en hurtig kamp af hånd til hånd eller producere kanonen, som han så omhyggeligt har trukket sammen…uanset hvad vil du sandsynligvis ende med en død drage og en passende reddet prinsesse, som måske er temmelig charmeret af en tynd overskæg og fashionabel sort rustning.
  2. Den Tankevækkende Gård Dreng. Han medbringer en ko, spadserer forbi dragen, mens den ellers er optaget af den snack, og taler derefter både prinsesse og drage til at forlade med ham, for hvem vil sidde fast i et smuldrende gammelt slot? De beslutter derefter alle, at enhver Konge, der lukker sin datter op i et tårn og dræber sine friere, sandsynligvis ikke er en meget god konge, og gå ud for at redde kongeriget også. Eventyr tid!
  3. Den Kyniske Snigmorder. Hun gider ikke at kæmpe mod dragen – hun skalerer bagvæggen, sniger sig ind i tårnet og…kærlighed ved første øjekast, med et lidenskabeligt kys at gå med det? Hvorfor ikke?

Hvad vil dine tegn have?

du har normalt tre niveauer af mål; den umiddelbare kan bare være at finde noget at spise, men på et højere niveau, det får ringen til at montere Doom eller vende tilbage til min familie. Dette mål vil køre dem – og hvis andre mennesker finder ud af det, kan de også bruge det.

målene kan naturligvis ændre sig. I stedet for at blive den bedste snigmorder nogensinde, måske nu er det Flugt med prinsesse, med en sideordre for at undslippe de forfølgende vagter. Måske redde prinsessen var bare en side søgen i et større mål (overtage verden, Et kongerige ad gangen), eller måske var det en komplet ulykke! Ting kan komme i vejen for et mål, eller en opgave kan blive afsluttet – men din karakter vil stadig have noget.

større begivenheder ændres ikke, men folks reaktioner på dem gør

nogle gange er der begivenheder, der er større end en person, og en persons valg påvirker ikke nødvendigvis det. Lad os sige, at dragen har formået at sætte ild til byen. Det er for stort for en person at lægge ud, men hver karakter vil have en anden reaktion.

  1. Den Mørke Herre går på udkig efter ting at plyndre, før han finder et sikkert sted at vente på det med det formål at benytte lejligheden til at gribe kontrol…
  2. den tankevækkende Gårdsdreng kunne overveje mulighederne for at omdirigere floden, skælde dragen for ikke at overveje de potentielle bivirkninger af flammegrillet bøf eller hjælpe med redningsoperationerne…
  3. den kyniske snigmorder kan have nogen, hun elsker, fanget i byen-muligvis prinsesse, som hun lige har reddet, som er blevet returneret til sin far for en stor belønning, der synes ret utilstrækkelig sammenlignet med det lidenskabelige kys, de delte…

så mens ilden eller vulkanen eller krigen måske er større end den ene karakter, vil hver enkelt karakter i historien have en anden reaktion og forskellige valg til den begivenhed.

kan dine tegn gå i en anden retning?

hvis en af dine karakterer tog en anden beslutning midt i bogen – hvis den mørke herre besluttede at bare returnere den elskede prinsesse i stedet for at gifte sig med hende og overtage Kongeriget – ville du (som forfatter) være ked af det? Skal visse ting ske?

nu siger det ikke, at du ikke kan få dem til at ske – du kan f.eks. Men hvis din karakter, som de er, ikke ville træffe den beslutning…og så tvinger du dem ind i den plotlinje, fordi det er det, du vil ske…så antyder det, at du ikke har meget karakterbureau. Din karakter skal passe til de beslutninger, de træffer.

der er dog måder at få tegn til at gøre, hvad du vil have dem til at gøre…

1 + 1 + 1 = En dejlig dosis kaos

et tegn er ret nemt at træne. Men det sjove – og de gode historier! – kom, når du har flere tegn, alle med agentur og alle med forskellige mål. Og hvis de er i konflikt, der kommer ud på toppen og får til at skubbe plottet? Hvad gør dette med de andre tegn?

Den Mørke Herre bliver hyret til at spore den kyniske snigmorder, der er løbet af med prinsessen…og han ansætter straks den ligeglade bondedreng til at gøre sit beskidte arbejde. Men dragen føler sig hævngerrig over at have prinsessen stjålet og slutter sig til jagten – så nu har du to mennesker på flugt, en dreng + en drage, der jagter dem, og Den Mørke Herre og konge i baggrunden, som begge tilsyneladende vil have det samme resultat-eller gør de?

som tegn får agentur – så som deres valg betyder, at de påvirker plottet – vil andre tegn miste det. Men de har stadig disse mål og den evne; hvis de går sammen med begivenheder, er det stadig en beslutning truffet af den karakter, og det betyder ikke, at de ikke kan gøre noget senere – for eksempel stå op til Dark Lord ‘ s Evil Reign, eller bare løbe væk! Selvom et tegn kommer ud på toppen, skal du stadig tænke på, hvad de andre vil gøre, og hvorfor de gør det.

Kontrolbureau

den bedste måde at kontrollere, om dine karakterer har agentur, er at tænke på at erstatte dem med en anden karakter – hvis du erstattede Batman med Jokeren, ville begivenheder stadig spille ud på samme måde? Ville de stadig gøre det samme? Mens det bredere plot måske forbliver det samme (prinsessen bliver reddet fra dragen), skal de enkelte metoder variere, og interaktionerne mellem tegnene vil være forskellige. Den Mørke Herre bliver måske ikke nødvendigvis forelsket i prinsessen – men så ville den kyniske snigmorder ikke prøve at overtage byen. Dine begivenheder skal være baseret på, hvad dine karakterer ville gøre.

samlet set er ideen at drive plottet fra karaktervalg. Det skal altid være klart – for dig som forfatter, selvom ikke for din læser-Hvorfor en karakter har taget en beslutning. Måske har de en mørk hemmelighed, som du endnu ikke har fortalt læseren? Måske er de bare stædige eller feje eller forelsket? Uanset årsagen skal disse individuelle beslutninger påvirke, hvordan begivenheder udfolder sig, og hvordan dit plot fungerer.
hvordan man skriver: Tegn agentur #skriv nu #skrivningstips Klik for at kvidre

Green Sky Sparks

grøn himmel & Sparks

af Kate Coe

amason

Find dig selv transporteret til en anden verden. Forfatteren trækker dig virkelig ind med sine beskrivelser. Jeg følte, at jeg kunne forestille mig hele landskabet.
Sara Ellis

  • forfatter
  • Seneste indlæg
Følg mig

forfatter på skrivningandcoe
jeg er forfatter til fiktion og fantasi, og jeg blogger på writingandcoe.co.uk i det virkelige liv er jeg bibliotekar med baggrund i klassikere og Lov, jeg bor sammen med en ingeniør og meget grumpy skægget drage, og jeg fylder min fritid mellem at skrive med internetdesign, spil, nørdet korssting og DIY (som måske eller måske ikke indebærer at ødelægge ting). Jeg læser også langt færre bøger, som jeg gerne vil, men muligvis mere end jeg virkelig har tid til.

Kate Coe
Følg mig

Seneste indlæg af Kate Coe (se alle)
  • Hvad skriver konkurrencer? Hvorfor skal jeg betale for at komme ind? – 15. November 2018
  • Sådan skriver du bogen Introduktion til Hook your Reader-7. oktober 2017
  • Sådan skriver du: selvudgivelse af dit arbejde Online-Oktober 1, 2017

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.