PlayStation 2 solgte over 150 millioner enheder, hvilket gør den til den mest succesrige hjemmekonsol nogensinde. Det er 20 år siden PS2 først blev lanceret i Japan den 4.marts 2000. Konsollen dominerede let sine konkurrenter med størrelsen på sit programbibliotek, og det fik et enormt løft fra det faktum, at det også var en overkommelig DVD-afspiller tilbage, da sådan noget var svært at finde.
i dag hilser TechRadar-teamet PS2 med minder fra nogle af vores yndlingsspil i konsolens lange levetid. Nyde.
- PS5: udgivelsesdato og hvad vi ved
- her er hvad vi kan forudsige om PS5-prisen
- de bedste PS4-spil
- få dit spil på nu med en billig PS4
- GTA 3 og oprettelsen af åbne verdensspil
- SSK Tricky og få den højeste score
- Spider-Man 2 ‘ s spind-svingende
- Kingdom Hearts ‘ fusion af Disney og Final Fantasy
- Ico og skyggen af Colossus indføre spillere til en ny type spil
- Silent Hill 2 og gør rædsel personlig
- stjernekrig Battlefront 2, som selv ikke-stjernekrig fans kunne nyde
- krigsgud 2 beviser, at begrænsninger af udstyr ikke betyder noget
- Metal Gear Solid 3 tager den legendariske serie til sit højdepunkt
- Persona 4 bliver en sen generation fænomen
- Final Fantasy fortsætter sin gyldne tidsalder
- seneste nyheder
GTA 3 og oprettelsen af åbne verdensspil
GTA 1 og 2 var kontroversielle top-ned åbne verdensspil, der havde en særlig stor følge i Storbritannien. GTA 3, seriens første PS2-indgang, var absurd ambitiøs: den oversatte den samme mekanik for biltyveri, skudkampe og udforskning af en hel by til 3D uden at ofre noget. Dens Ny York-inspirerede Liberty City-indstilling var hidtil uset i detaljer, fra det autentiske lyddesign, når du går på gaden til de mange forskellige NPC ‘ er, der findes i verden. Det havde et helt udvalg af radiostationer, som du kunne tune ind på. Det var betagende for tiden, og enormt indflydelsesrig.
hvert åbent verdensspil brugte GTA 3 som en skabelon – og gør det stadig. Uden det ville de sidste 20 års spil have været meget forskellige. Efterfølgende poster Vice City og San Andreas øgede verdens skala og detaljer, tilføjelse af licenseret musik til radiostationerne og All-star voice-rollebesætninger. Hvad et kup, ser tilbage, at PS2 havde dette første 3D-spil udelukkende i et år, før ejerne fik deres tur. – Samuel Roberts
SSK Tricky og få den højeste score
da jeg var på universitetet, blev der født en konkurrence i mit hus. Denne konkurrence fortærede os, vendte os mod hinanden og rasende enhver, der ikke var involveret. Vi var nødt til at bryde en million point i trickudfordringen på Tricky ‘ s Garibaldi-niveau.
ethvert spil, der tager sin titel og en god del af sin mekanik fra et Run-DMC-spor, vil sidde godt i en hall of fame. Tricky var toppen af serien, med åh så enkle kontroller og utrolig tilfredsstillende sneboarding. Der er ikke noget som at maksimere din vanskelige måler med nogle søde Uber-bevægelser, eller den knusende erkendelse af, at du har lavet en alvorlig timingfejl med din valgte animation.
det er denne opstemthed, vanvid og mystik, der har holdt SSK vanskelig i mit liv gennem årene – fra sin første introduktion i 2001, hele vejen til de uger med obsessivt perfektionering af det optimale Garibaldi-løb i 2017 (sidebemærkning: vi gjorde det, og det var historisk). – Tabitha Baker
Spider-Man 2 ‘ s spind-svingende
sommeren 2004 var en formativ tid for mig – udgivelsen af Spider-Man 2 i teatre startede en livslang kærlighed til superhero tegneserier og film, som jeg er sikker på, at det gjorde for mange mennesker, og på en eller anden måde var der et godt tie-in Spil at gå med det. Treyarchs Spider – Man 2 tog Peter Parker ind i den åbne verdensgenre, og mens hvert niveau, der tog dig indendørs, var ret dårligt, patruljerede byen, da Spidey aldrig mistede sin appel.
spillernes tålmodighed er måske blevet testet af rote åbne verdens sideopgaver, som at hente balloner til børn, men Treyarch spikrede nettet-svingende gennem en overbevisende gengivet Ny York City. PS4 ‘ s Spider – Man-spil er i det væsentlige en åndelig efterfølger til denne 2004-klassiker. – Samuel Roberts
Kingdom Hearts ‘ fusion af Disney og Final Fantasy
senere Kingdom Hearts-spil forkælet formlen ved at fremme meningsløs historie, der gjorde serien uigennemtrængelig, på trods af at serien indeholder populære Disney-figurer og indstillinger. Den første post i denne action RPG-serie var dog langt enklere. Rejser mellem Disney verdener med Donald Duck og Fedtmule i din Lego-stil rumskib, du spillede som Sora, en dreng fejet langt fra sit hjem på en fjern ø.
du spiller derefter en nøglerolle i historier fra klassiske Disney-film og går sammen med gæstekarakterer som Tarsan og Aladdin for at tage skurke fra filmene. Den første følte, at det virkelig var på noget, og den anden post på PS2 forbedrede kampen meget – men det dumpede også en masse tegn i historien, der gjorde spillet lidt sværere at nyde. Seriens problemer eskalerede derfra, men det faktum, at folk stadig investeres i disse spil næsten to årtier senere, viser deres vedvarende appel. – Samuel Roberts
Ico og skyggen af Colossus indføre spillere til en ny type spil
disse spil, fra den samme udvikler på det nu nedlagte Team Ico, markerede mange spilleres første møde med spil, der infunderede deres historier med virkelig følelsesmæssige øjeblikke, og de lignede ikke noget andet på markedet på det tidspunkt.
i Ico spiller du som et landsforvist barn, der forsøger at beskytte en mystisk pige, Yorda, fra skyggefulde figurer. I Colossus ‘ skygge spiller du en mand, der for enhver pris ønsker at bringe en mystisk kvinde tilbage fra en komatøs tilstand – og at dræbe uvidende mærkelige væsner, der vandrer et forbudt land, er den pris, han beslutter at betale.
begge ville påvirke utallige indiespil i de kommende år. Deres verdensopbygning er utrolig, inviterer dig til at spekulere i, hvad der førte til scenarierne i hvert spil, og hvordan de i sidste ende forbinder. De har begge ældet utroligt godt, og skyggen af Colossus er også tilgængelig på PS4. – Samuel Roberts
Silent Hill 2 og gør rædsel personlig
“i mine rastløse drømme ser jeg den by…” den første Silent Hill lagde survival horror-seriens uhyggelige fundament, men det var Silent Hill 2, der gav mesleepless nætter takket være dens magtfulde, personlig historiefortælling. Pyramidehoved, der trak sin store kniv, var en af de mest chillende antagonister til at nåde PS2, men intet i Silent Hill 2 var simpelthen skræmmende af hensyn til det – der var en grund bag enhver deformeret, snoet væsen, hvis du kunne stå for at se nøje nok og stille det foruroligende spørgsmål ‘Hvorfor?’
spillets virkelige rædsel var den måde, det avlede usikkerhed, tilbyder fragmenter af plot og kontekst, og efterlader dig til at samle et billede af raseri, skyld og frygt. Et nervepirrende mesterværk, som få titler siden har matchet. – Kat Ellis
stjernekrig Battlefront 2, som selv ikke-stjernekrig fans kunne nyde
jeg har aldrig plejet Stjernekrigsfranchisen, men en undtagelse er de originale Battlefront-spil, især nummer to. Kampene var ren kaos, med rumskibe, tanke og laserstråler flyver over det hele, og det var den samme slags sjov, der trækker mig til slagmarken spil nu.
kampagnetilstandene har måske ikke været enormt inspirerende, men den galaktiske Erobringstilstand tilbød en anstændig mængde sjov og bragte et vist niveau af strategi til skydningen (hvilket er fantastisk til en person, der foretrækker taktiske skydespil). At have to mennesker tilbringe timer på en push-and-pull-kampagne som den var et levedygtigt alternativ til en ordentlig historiefunktion. – Tom Bedford
krigsgud 2 beviser, at begrænsninger af udstyr ikke betyder noget
den første krigsgud var et utroligt imponerende spil for sin tid, men det var dens ultra-voldelige opfølgning, krigsgud 2, som virkelig blæste mit sind. Ankommer i 2007, en utrolig syv år efter PS2 lanceret, fik den store skala af spillet mig til at stirre på min aldrende konsol i vantro.
åbningsniveauet, der involverer skalering og kamp mod den enorme Koloss på Rhodos, var en utrolig hensigtserklæring fra SCE Santa Monica Studio. Spilleren blev droppet lige ind i handlingen, og den filmiske kamp med den gigantiske statue efterlod mange af os spekulerer på, hvilken slags hekseri der var blevet udført for at få dette spil til at køre på syv år gammel teknologi.
på det tidspunkt havde PS2 allerede sikret sit ry som den bedste spilkonsol, der nogensinde er lavet, så det faktum, at det var i stand til at lægge et spil af denne kvalitet i sine resterende år, er et ægte bevis på, hvor god PS2 var. Hvilken måde at gå ud på. – Matt Hanson
Metal Gear Solid 3 tager den legendariske serie til sit højdepunkt
efter en splittende, kort og skuffende efterfølger i MGS2 tog 2004-præken MGS3 os til junglen i 60 ‘erne, hvor seriens tætte historie ikke rigtig kunne skade det. I stedet, ændringen af indstillingen giver historien en forfriskende enkel fornemmelse-vi kontrollerer i stedet den mand, der ville blive Big Boss, Solid Snakes genetiske stamfader, da han konfronterer sin gamle mentor ude i den Sovjetstyrede vildmark.
valget af placering giver udviklerne mulighed for at give Metal Gears stealth-systemer en eftersyn, så du kan bære camouflage for at undgå at blive set af fjender. Det introducerede endda overlevelsesmekanik, så du kan fange og spise dyr, der findes i miljøet for at genoprette slangens helbred.
med en absolut gut punch af en afslutning var dette et af PS2 ‘ s bedste spil, selvom det aldrig genererede den hype, som dens forgænger gjorde. – Samuel Roberts
Persona 4 bliver en sen generation fænomen
over ni år efter udgivelsen fik PS2 stadig gode nye spil. 2009 ‘ erne Persona 4, en fortsættelse af Atlus-udviklet RPG-serie, der kombinerer kampfyldte fangehuller med Life sim-stil fortællingsafsnit, tog den større Shin Megami Tensei-serie til det næste niveau med hensyn til dens amerikanske og europæiske Popularitet.
du kan stadig få Persona 4 på PSN via PS3, Hvis du har en af dem, der sparker rundt. Men PS Vita-versionen er sandsynligvis vejen at gå i disse dage. – Samuel Roberts
Final Fantasy fortsætter sin gyldne tidsalder
Final Fantasy ‘ s Top Kom uden tvivl på PSone med poster 7, 8 og 9, men PS2-æraen var sandsynligvis mere markant i eftertid. Hver af de tre hovedlinjeposter var vildt forskellige fra hinanden: Final Fantasy 10 introducerede stemmeskuespil og holdt den turbaserede kamp fra tidligere poster, FF11 var en fuldblæst MMO, og FF12 var en kompleks RPG, der bad dig om at programmere dine partimedlemmer til at kæmpe for dig.
på PS2 så vi også seriens første direkte efterfølger i Final Fantasy 10-2, som markerede et vendepunkt for antallet af spin-offs, vi ville se baseret på tidligere poster i fremtiden. – Samuel Roberts
- vores PS1-minder
seneste nyheder