ofte i Tabletop RPG ‘ er kommer spørgsmålet om problematisk indhold op. Som GM ‘ er og spillere beskæftiger vi os ofte med dårlige spillere, men også med følsomt indhold. I nogle spil kan indhold forårsage ubehag og angst, men alligevel være svært at opdrage som et problem på grund af socialt pres. Dette er oftest tilfældet i horror genre spil, men dette kan forekomme i næsten enhver form for spil eller scenario. Det kan endda forekomme i spiller sociale relationer. Enhver form for anstødeligt indhold kan forårsage problemer, men forbliver skjult, fordi deltagerne har et ønske om ikke at rocke båden.
men John Stavropoulos har opfundet et fantastisk værktøj – kortet. Kortet er et sikkerhedsværktøj, der giver deltagerne mulighed for sikkert at redigere indhold, der er tvivlsomt, uden forklaring, kommentar eller dom.
kortet er et 3 til 5 indekskort, der er placeret midt på bordet. Når det bruges, en spiller løfter kortet op eller banker på kortet, eller kan endda sige, “jeg kører kort.”Indholdet springes derefter over, falmes til sort eller diskuteres, som gruppen er enig. Den person, der påberåber kortet, behøver aldrig at forklare, hvorfor de påberåbte kortet. Dette giver brugeren jernklædt beskyttelse mod indhold, der forårsager stress, angst eller bekymring.
Hvad er kortet
det er et sikkerhedsværktøj, der gør det muligt for spillere at have det sjovt mere sikkert. Min” Trail of Cthulhu ” GM bruger det regelmæssigt, og det gør det muligt for mig som spiller at gå sikkert ind i farligt indhold, vel vidende at jeg har et ekstra beskyttelsesniveau. Stavropoulous siger i sit dokument, at ” det er vigtigere at tale med et kort end selve kortet.”
tilstedeværelsen af Kortindstillingen skaber mere tillid, der gør det muligt for mere kreativitet og sjov at flyde. I den nylige “Eternal Lies” – kampagne, jeg spillede i, følte jeg, at min GM havde mine bedste interesser i hjertet, og så var vi i stand til at have en sjovere, fantastisk oplevelse. Denne kampagne går ind i et mørkt område, og kortet gjorde det muligt for os at tackle det materiale og nyde det fuldt ud.
Hvad er ikke
det er ikke et universalmiddel eller en problemløser, i den forstand, du kan implementere det og sige, “Nå, nu hvor vi har et kort, kan ingen have nogen grund til at klage.”
du kan godt stadig have problemer med kvindehad eller racistisk snak, mikroagressioner, ikke at være på samme side, overoptimering (dvs. “magtspil”), transfobi eller andre tunge problemer. Det er ikke en erstatning for at tale og arbejde ting ud. Men det hjælper med at kortslutte nogle af de cyklusser, der forhindrer reaktion mod disse problemer ved spilleborde – for eksempel, hvis nogen engagerer sig i tankeløst racistisk snak, et tryk på Røntgenkortet kan bringe problemet op lige der og der, og en dialog kan starte.
K-kortet i aktion
i “evige løgne” var vi i stand til hurtigt at bevæge os forbi noget virkelig voldeligt indhold, der udløste mig. Det involverede døden i masseskala, som jeg ikke vil afsløre yderligere – på grund af den grafiske karakter af, hvad der skete i historien og på grund af ikke at ville forkæle “evige løgne.”Kortet fungerede smukt, så jeg kunne bevæge mig forbi det foruroligende indhold og fortsætte med at nyde spillet.
…men vil det ikke gøre det muligt for spillere at undgå konsekvenserne af vanskeligt spilindhold?
nr. Det er ikke, hvad kk-kortet er til. Alt, hvad det betyder, er, at indholdet springes forbi. Indholdet har stadig sin fulde effekt i fortællingen, hvis det er det, gruppen beslutter. Et godt eksempel på dette er skildringer af køn – spillergruppen ønsker muligvis ikke grafiske skildringer af intimitet, men kan være fint med og faktisk ønsker at følge op med konsekvenserne af beslutninger truffet i karakter.
…vil ikke nogle spillere konstant “græde ulv” og kortlægge alt?
jeg har ikke set det ske. Normalt holder gruppekonsensus og god fornuft et låg på denne slags ting. Hvis en spiller bruger kortet kraftigt, så er der normalt brug for en tung diskussion, uanset hvad.
husk, ingen behøver nogensinde at forklare, hvorfor de skal bruge kortet – der er ingen domme.
…men folk ved, hvad adfærd er god og dårlig!
Nej, Det gør de ikke. virkelig. Alle er forskellige. Folk kan finde rum, rygning, omtale af hunde, selv farver problematisk.
det mest fantastiske ved kort er, at når du begynder at bruge det, falder det i baggrunden, og det gør spil mere fantastisk for alle. Det er et vigtigt sikkerhedsværktøj, som jeg bruger på alle mine borde.