Civilisation 5 Fagre Nye Verden strategi

liste over specialister, hvordan de arbejder, og dybdegående strategi guider

Civilisation 5 Specialist og stor person strategi guider
kunstner musiker forfatter videnskabsmand ingeniør
købmand stor kunstner stor musiker stor forfatter stor videnskabsmand
stor ingeniør stor Købmand stor Profet stor General stor Admiral

specialister arbejder fra bygninger, som dine Byer skaber - derfra genererer de ressourcer som videnskab og store Personpoint mod at tjene store mennesker

specialister bidrager med massive frynsegoder til din civilisation. I denne vejledning til disse hjælpsomme mennesker i Civ 5 lærer jeg dig, hvordan du bruger dem til den bedste effekt. Dette vil hjælpe dig med at få mere forskning, guld, produktion og kultur ud af dine Byer. Vi vil også tale om at specialisere byer i disse fire aspekter, da specialister og de store mennesker, de genererer, er afgørende for at maksimere afkastet, når man sætter en bys fokus og dens rolle i sejrsbetingelsen, som du puruserer.

med Fagre Nye Verden og guder og Konger DLC ‘ er er specialister blevet rystet lidt op med sammenbruddet af kunstneren og den store kunstner. Der er nu seks typer specialister, der kan tildeles arbejde i dine Byer, med tre mere, som alle spiller særlige roller i din civilisations militære og religiøse udvikling. I denne Guide til specialister ser vi på de bonusser, de giver, og i en separat guide, de særlige evner hos de store mennesker, der kan fødes i dit imperiums byer. Bygninger, der tillader slots til specialister at arbejde, vil blive detaljeret sammen med tips til at øge produktionen af dine specialister og bygninger, der kan huse de kunstneriske typers store værker. Hver Specialist har deres egen side, hvor brugerne kan dele specifikke strategier for dem eller skynde teknologierne for at få dem, så følg listen over links for at få flere detaljer om hver.

hvordan man får og bruger specialister i Civ 5

visse bygninger giver dig slots, som du kan arbejde med specialister for at generere statistik for byen og imperiet sammen med GPP for at generere store mennesker. Specialister, der arbejder med disse slots, vil øge Great Person points (GPP) af deres type i varierende grad sammen med produktion til ingeniører, guld til Købmænd osv. Specialister, der giver point til statistikker som produktion, Guld, videnskab eller kultur, vil finde deres bonusser øget med bygninger, der giver procentvise bonusser. Specialister vil give mere GPP end vidundere, men vidundere kan øge dine Byers output og hjælpe med at specialisere dem.

fødevareforbrug
specialister forbruger den almindelige 2 mad, men vil ikke bidrage til din by. Du mister produktionen af flisen specialisten kunne arbejde, men få sine fordele. På grund af deres fødevareforbrug kræver tung brug af specialister gårde, fødevareressourcer som fisk, eller på anden måde kræves frugtbare områder for at holde fødeindtaget højere end forbruget. Maritime bystater og Inter-Civ handelsruter fra Byer med kornkammer kan også hjælpe dig med at udnytte flere specialister i dine Byer uden at miste ressourcer. Jo mere madoverskud du har, jo flere specialister kan du bruge uden at bremse en bys vækst.

Tick Manuel Specialist kontrol for at forhindre din guvernør omfordele specialister. Advarsel – Dette forhindrer dem i at tilføje dem, så husk, at hvis du ændrer Byens fokus

brug af specialister
når du har bygget en af bygninger med en Specialplads (angivet nedenfor), skal du gå til Bystyringsskærmen og se til højre. Din guvernør tildeler specialister baseret på det, du vælger under Borgerstyring, medmindre Manuel Specialistkontrol kontrolleres. For at gøre dette manuelt, hvilket er bedre, skal du klikke på åbningen på fanen specialbygninger for at tildele en Specialist af den type. Guvernøren tager automatisk en borger af en flise, der ikke passer til dit Borgerledelsesfokus. Tildel først specialister efter behov, og klik derefter på byen fra denne skærm for automatisk at omfordele arbejderne. Når du har tildelt en Specialist og taget manuel kontrol, forbliver den konfigureret på den måde, og guvernøren kan hverken tilføje eller fjerne en Specialist, før du fjerner markeringen i afkrydsningsfeltet.

det er bedre at tildele specialister selv i stedet for for eksempel at udfylde dine Scientist slots ved at vælge videnskab under Borgerstyring. Du skal tilpasse byen manuelt baseret på dine mål. Tildel nogle forskere til at få GPP mod en stor videnskabsmand, vælg derefter mad under Borgerstyring for at fortsætte med at vokse – eller tildel nogle ingeniører til at øge produktionen, mens de bruger et Guldfokus på byen. Manual er altid bedre og vil øge din bys output baseret på dine mål og civilisationens nuværende behov.

Civ 5 Specialist liste, Output, store mennesker & strategi guider

her er en liste over alle typer af Specialist i Civ, notering de fordele, de bringer, og de bygninger, der låser slots til at ansætte dem. For at lære mere, såsom den specifikke teknologi til at låse op for hver bygning og læse strategier for at maksimere brugen af hver type Specialist, skal du klikke på linkene på listen for at lære mere og dele tip med andre Civ 5-spillere.

Kunstnerspecialist

kunstnere skaber kultur for den lokale by og imperium og GPP mod en stor kunstner.

Symbol Kultur GPP bygninger med kunstner Slots
kunstner
+3
+3
Artists ‘ Guild (2)

musiker Specialist

musikere generere kultur for den lokale by og imperium og GPP mod en stor musiker

Symbol Kultur GPP bygninger med musiker Slots
musiker
+3
+3
Musicians ‘ Guild (2)

forfatter Specialist

forfattere generere kultur for den lokale by og imperium og GPP mod en stor forfatter

Symbol Kultur GPP bygninger med forfatter Slots
forfatter
+3
+3
forfattere Guild (2)

videnskabsmand Specialist

forskere generere videnskab for din civilisations forskning og GPP mod en stor Forsker

Symbol videnskab GPP bygninger med videnskabsmand Slots
forsker
+3
+3
Universitet (2), offentlig Skole (1), forskningslaboratorium (1)

ingeniør Specialist

ingeniører generere produktion for en by og GPP mod en stor ingeniør

Symbol produktion GPP bygninger med Ingeniør Slots
ingeniør
+3
+3
værksted (1), vindmølle (1), fabrik (2)

Merchant Specialist

Merchants generere guld til imperiet og GPP mod en stor købmand

Symbol Guld GPP bygninger med Merchant Slots
købmand
+2
+3
Marked (1), Bank (1), børs (2)

ingen specialister til Store profeter, store generaler og admiraler
de ovennævnte store mennesker genereres ikke gennem GPP. I stedet har hver deres egen separate metode. Store profeter genereres gennem tro, introduceret i Guder og Konger. Store generaler og store admiraler opnås ved at tjene henholdsvis land-og flådekampoplevelse.

spekulerer, socialpolitik, ideologi og religiøse Output bonusser

Frihedsgudinden
kræver udskiftelige dele
+1 produktion for hver Specialist

sekularisme
kræver Rationalsm (socialpolitik)
+2 videnskab for hver Specialist

Guruship
religiøs tilhænger tro
+2 produktion hvis byen har mindst en specialist

frihed lvl 1 – civilsamfundet
ideologisk princip
specialister forbruger kun 1 mad i stedet for 2.

frihed Lvl 2 – almindelig valgret
ideologisk princip
Ulykke fra specialister halveres – reducer ulykke ved at bruge dem.

Korea
Civ Choice
alle specialister producerer + 2 videnskab

fik alt det? Læs nu om store mennesker!

skrevet

vores Sims Forum er stedet at gå til hurtigere svar på spørgsmål og diskussioner om spillet. Brug nedenstående formular til at dele dine egne oplevelser og give nyttige tip til andre læsere.

siger Alekskusa…

du bør opdatere oplysningerne nederst på denne side for ideologiændringerne i Danmark.
Admin:
tak for forslaget. Jeg var nødt til at tage en pause for at arbejde på mit Sims-projekt, men vil vende tilbage til dette, så snart jeg er færdig og har lagt en note på mit skrivebord for at kontrollere opdateringen af dette.

22.oktober 2013 2:47pm

sivfan siger…

fantastisk guide. Bliv ved.
jeg mener, at du bør medtage det faktum, at store kunstnere, musikere og forfattere er i en anden pulje end ingeniører, Købmænd og forskere, når det kommer til at øge omkostningerne til at generere. Jeg tror, at alle de Kultur store mennesker er i deres egne separate puljer og GE, GM og GS er i en anden.
så for eksempel vil produktion af en GE øge omkostningerne ved den næste GE, GM eller GS, men ikke for GA. Jeg er ikke for klar over reglerne for GA, GMu og GV, da jeg ikke har holdt styr på dem, jeg tror, at de hver især har deres egne puljer. Lad mig vide, hvad det er, da det er ret forvirrende.
Admin:
godt punkt. Jeg vil sørge for at nævne disse ting snart.

27th December 2013 1:19am

Screp says…

Hej Carl, jeg spekulerede på, hvad du anser for at være midt i spillet og sent i spillet.- Nej.
Admin:
Mid-game ville begynde omkring renæssancen æra. Late-game er op mod Atomic / Information, da disse techs har meget højere omkostninger, og Civs vil forgrene sig på forskellige veje mere på grund af denne faktor.

17. februar 2014 2:36pm

side 1 af 1

Deltag i

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.