Civ bonusser, AI Info, strategier, unikke enheder og bygninger
opdateret til Guder og konger og Fagre Nye Verden DLC ‘ er
civilisationens leder: Catherine
Civ Bonus: Siberian Riches
strategiske ressourcer giver +1 produktion, når arbejdet af en by. Derudover leveres hest, jern og uran i dobbelt mængde, så du kan støtte et større militær.
Unik Enhed: Cossack
kræver militær videnskab, erstatter kavaleri
Cossack er en unik kavaleri udskiftning, som får en +33% bonus vs sårede militære enheder. Dette kombinerer med +33% Charge Promotion monterede enheder kan modtage. Ved at kombinere de to vil resultere i en kæmpestor +66% kampstyrke boost vs såret. Har din ranged ramt dem, så send i Cossack at afslutte fjenden.
Unik Bygning: Krepost
kræver Bronsarbejde, erstatter Kaserne
giver den sædvanlige +15 stk.af en kaserne, men reducerer guld-og Kulturomkostningerne ved at købe nye fliser med 25%, udvider dine lande hurtigere gennem kultur eller giver dig mulighed for at købe vigtige fliser på den billige. At bygge disse efter Biblioteker og monumenter i dine første bosatte byer vil resultere i hurtig udvidelse af grænserne, især hvis du har en Kulturproducerende Pantheon.
krigsmager had |
undre konkurrere |
lovovertrædelse Byg |
forsvar Byg |
by forsvar |
DoF | venlige til Civs |
opsige Kivs |
krig m/Kivs | bedrag Sandsynlighed |
CS Comp |
CS krig | |
5 | 7 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | 4 | 7 | 7 | 7 | |
anden Info | som du kan se, vil Catherine sandsynligvis være vildledende og en tilstedeværelse, der skulle føre dig til at undgå at give løfter om at beskytte bystater. Hun vil sandsynligvis bygge et stort militær, og selvom hun ikke har en tendens til krigshandling, vil hun helt sikkert bruge denne styrke, hvis du har givet hende nok grund. Hun vil sandsynligvis opsluge lande for at gøre god brug af sin UA, med sin høje tendens til ekspansion. Rusland er ikke en nabo, du vil se udvide mod dig, for hun vil sandsynligvis have dit land. Arm op, hvis dette er tilfældet, og forbered dig på enten at slå hende ned en pind eller fjerne hende fra spillet. | |||||||||||
dette adskiller sig fra Ladningskampagnen, og disse stabler for at give mulighed for +66% CS vs sårede
strategier / ideer til at spille Rusland:
Rusland er velegnet til bredt spil, men kan lige så godt spille højt. Dette gør dem til en tilpasningsbar Civ, så længe du har nok heste og jern rundt i det tidlige spil. Ellers går deres UA til spilde, indtil du har fundet nogle. Heldigvis, du skal være i stand til at finde jern nær tundraen, de er tilbøjelige til at starte i, og heste, når du kan finde nogle sletter.
at have dobbeltjern er til særlig hjælp tidligt for at lade dig bygge sværdmænd, der er meget bedre til at forsvare og angribe andre Kivs end de spydmænd, du ellers ville bruge. Når du kun har en plet jern, vil du virkelig sætte pris på sibiriske rigdomme. Du kan endda sælge overskydende jern og Heste til en tidlig nabo.
nøgle her er Produktionsbonus fra strategiske ressourcer, som ikke nødvendigvis findes i mængde i hvert spil. Du kan have forfærdeligt held, så denne Civ er ramt og savner som følge heraf. Når tingene går i din favør, har du enten et par byer, der vokser høje nok til at gøre stor brug af fliserne omkring dem og udnytte det til hvad som helst (bygninger, vidundere, militær eller alle tre) eller er i stand til at have stærkere produktion i mange små byer for at opnå det samme i større skala – sidstnævnte kræver Lykkehåndtering og sandsynligvis krigshandling fra din side. Uanset, denne Civ er lidt åben for fortolkning. Den ekstra produktion kan helt sikkert hjælpe til en Dominans sejr, men er lige så nyttigt i at forfølge en kulturel eller videnskabelig sejr.
Kosakken er utrolig, når den kommer – dog desværre lidt sent. At have dine varierede enheder (Armbrøstmænd, Gatling-kanoner) angribe fjenden først og derefter flytte ind med kavaleri for at afslutte dem er en fremragende strategi. Med tre militære bygninger, vil du finde dig selv kun 15 gange væk fra at være i stand til at få gebyr for den ekstra 33% kampstyrke bonus vs sårede enheder. Dette er vigtigt og vil have Kosakken dominerende slagmarken, når som helst du kan oprette disse situationer. Det er især vidunderligt, hvis du tidligere har haft riddere/ryttere, der allerede har denne opgradering, så planlæg forud for deres brug, hvis du befinder dig i den situation.
samlet set er Rusland lidt upålidelig. Du ved aldrig, hvad du får, og andre Civs, der synes at være egnede til krigshandling, er meget bedre på jobbet. Alligevel kan du finde hendes Produktionsbonuser endnu bedre end Egyptens for tidlige spil-spekulerer – især da det ikke tager en fliseforbedring at få heste og jern til at kaste en ekstra produktion ud. Når de forbedres, vil de være meget kraftige fliser. God Scouting er absolut nødvendigt med denne Civ, som er oplåsning evnen til at se heste (dyrehold) og jern (Bronse arbejder) på kortet, så du kan bosætte klogt.
Sid Meiers Civ 5 er et dybt strategispil. Jeg oprettede disse individuelle Civilisationsguider for at fremhæve styrkerne ved deres tilbud og unikke enheder. Hvis du har en åbner eller tip til at spille denne Civ, som du gerne vil dele med andre læsere, Brug kommentarformularen nedenfor. Nogle guider har brug for opdatering og vil blive forbedret til en ny kvalitetsstandard eller ændret for at afspejle gameplayændringer i G&K og Fagre Nye Verden. | ||||||
Amerika | Arabien | Assyrien | Østrig | ASEC | Babylon | Brasilien |
Kelter | Kina | Hollandsk | Egypten | England | Frankrig | Tyskland |
Grækenland | Hunerne | Inca | Indien | Indonesien | Irokeser | Japan |
Korea | Maya | Mongoliet | Marokko | Osmanniske | Persien | Polen |
Polynesien | Portugal | Rom | Rusland | Shoshone | Siam | Songhai |
Venedig |
anmeldelser
vores Sims Forum er stedet at gå til hurtigere svar på spørgsmål og diskussioner om spillet. Brug nedenstående formular til at dele dine egne oplevelser og give nyttige tip til andre læsere.