annektering, Dukketeater og raserende byer
krig & Fred | kampbonuser | kamp & optagelse | bilag, Rasering, & marionet |
nærkamp | Ranged | belejring | monteret & rustning | Naval | fly & missiler |
når du erobrer en by, er der en procent chance for, at hver bygning ødelægges i processen. Guld opnået er baseret på Civs nuværende guld ved hånden og byens størrelse. Landsknechts fra Commerce Policy Tree vil få dobbelt guld og holde denne fordel, når opgraderet til Lancers. Du vil fange alle store værker gemt i byen. AI kan flytte dem til en anden by, hvis de har slots til rådighed, og du bør også, hvis en af dine Byer vil blive taget. Byens befolkning vil blive skåret i halve, så byen vil gøre oprør et antal omgange svarende til denne befolkning – en 16 Pop by vil blive 8 og oprør for 8 omgange. Vidundere ødelægges aldrig, så du er sikker på at kontrollere dem. % Chance tab af en bygning er baseret på bygningen. Men spørgsmålet for krigsmagere, når de fanger dem, er, om de skal annektere, rasere eller Marionetbyer.
forskellige niveauer af Turismeindflydelse påvirker antallet af sving, en by vil være i oprør og tabet af befolkning. Visse ideologiske principper kan gøre det lettere at tilføje disse Byer til dit imperium. Politistat fra autokrati giver + 3 Lykke til retsbygninger og giver dig mulighed for at bygge dem på halvdelen af den sædvanlige tid. Ordens jerntæppe giver et gratis Retsbygning ved Byfangst, samtidig med at de interne handelsruter øges med 50%. Dette giver dig mulighed for at give mere mad til erobrede Byer for at hjælpe dem med at vokse til at være mere nyttige, men bruges bedst i dine store byer.
dette er angivet andetsteds i guiden, men du skal være opmærksom på, at hver by, du tilføjer til dit imperium, tilføjer 5% til tekniske omkostninger. Hver by, du annekterer, tilføjer 10% til socialpolitiske omkostninger. Disse to hjælper dig med at beslutte, hvad du skal gøre med hver by. Det er ikke klogt at have et stort imperium af annekterede byer, selvom du får fuld kontrol. Hvis du annekterer for mange byer, vil du ikke være i stand til at vedtage så mange socialpolitikker. For eksempel, bare fordi Politistaten giver dig + 3 Lykke til retsbygninger, ville annektering af alle byer få dig til at vælge færre socialpolitikker i det sene spil.
Vær opmærksom på ulykke genereret af byer, så du kan lave matematikken og vide, hvor meget en by vil føje til dit imperium. Alle byer du ejer vil generere 3 ulykke plus en pr befolkning, men du skal skære befolkningen i halve, hvis du tager det ved erobring. Så en 14-pop by ville blive skåret til 7 gennem erobring uden Turismeindflydelsesmodifikatorer og derefter generere 10 ulykke (7+3). Som tidligere nævnt lider byer, der er erhvervet gennem handelsaftaler og fredsaftaler, ikke et befolknings hit, så det ville forblive det samme, når de skiftede hænder. Hvis du raserer en by, det vil midlertidigt forårsage et hit til lykke, der udtømmes med 1, når dens befolkning falder.
bilag
annektering af en by sætter det under din kontrol, men der er en kortsigtet ulempe bortset fra kulturelle omkostninger. En annekteret by vil tilføje 1,34 ulykke pr. befolkning plus 5 ulykke til dit imperium, nok til at forårsage en stigning i barbariske enheder. At sætte et retsbygning i byen får det til at opføre sig ligesom enhver af dine andre byer. Det er undertiden at foretrække at købe retsbygningen (600 guld) direkte i stedet for at lide mængden af drejninger, det ville tage Byen at bygge retsbygningen. Annektering er en temmelig big deal. Du vil kun annektere de allerbedste byer, som hovedstæder, og du vil aldrig annektere en by straks efter erobring, da den ikke er i stand til at producere noget – hvilket betyder, at den vil tanke din Civs lykke, indtil oprøret er forbi.
anneks byer, der har gode lande rundt – i stand til høj produktion eller massiv vækst. Hovedstæder er generelt de eneste byer, jeg annekterer i mine spil, da AI typisk vil have bygget vidundere der. Du får alligevel gavn af eventuelle vidundere og bygninger inde, men disse byer har et stort potentiale og giver AI mulighed for at fokusere på guld, der er spild, når det kan bidrage meget til Civ ‘ s Videnskabsudgang eller være et fremragende produktionscenter for militære enheder.
Puppet
Puppeting en by vil gøre det til din, selvom det vil konstruere bygninger på egen hånd. De fokuserer på guld gennem Borgerstyring, hvilket betyder, at de vil have et lavt vækstpotentiale, medmindre fliserne med guld også har god madproduktion. Dukker kan aldrig vokse til store højder på grund af dette. Deres hovedformål er at sikre jorden for dig, give dig fordele ved ekstra Guldindkomst og bidrage til det videnskabelige output fra dit imperium (lidt). For at forhindre dukker i at vokse og forbruge for meget af din lykke, kan du erstatte alle gårde med handelssteder. Dette gør dem mere nyttige, og med rationalisme kan du få +1 videnskab pr.
jeg marionet omkring halvdelen af de Byer, jeg tager, et par få annekteret og andre jævnet. AI kan placere byer i forfærdelige steder, og de skal gå. Du kan bosætte landene senere og sætte det på et bedre sted, eller lade andre byers grænser udvides for at udfylde hullet. Altid Marionetbyer, der kan fungere som baser for dit militær – du har brug for et sted at helbrede dine styrker og forhindre AI i at genoptage det land. Dukker tjener som fremragende fremadrettede grunde til fremtidige kampe. Nogle gange er en by i en så god position, at den skal opbevares med henblik på forsvar. Dukker tilføjer 5% til Videnskabsomkostninger, og deres befolkning forhindrer dine andre byer i at vokse, hvis du har lav lykke. Heldigvis, dukker vil til sidst komme rundt til at bygge Lykkebygninger, ligesom de gør markeder og banker.
Rasering
Rasering af byer brænder dem til jorden. Når byen er fanget, vil halvdelen af dens befolkning være væk. Resten vil bestemme, hvor mange drejninger det vil tage for byen at blive jævnet – 1 tur pr resterende befolkning. Som en by er jævnet, du er i stand til at sælge en bygning pr tur. Sælg de dyreste bygninger først, som når det er væk, er alt indeni også væk.
mange byer fortjener at blive jævnet. Enhver, der er i sne/ørken/Tundra med dårlig mad, eller bare bosatte sig i forfærdelige steder, som en flise fra kysten, skal gå. Overvej dine civilisationers nuværende og fremtidige lykke, når du beslutter dig for at rase eller ej. Selv en anstændig By skal brænde, hvis det vil sætte dig på -10 lykke, og du er ikke i stand til at støtte det. Hvis du kan tage lykken hit eller løse det snart, så marionet byen. Behold det, hvis værdifulde ressourcer er inden for dets grænser, såsom unik luksus, du endnu ikke har adgang til eller strategiske ressourcer. Hovedstæder kan ikke raseres.
selvom det ville være tåbeligt at rase byer, der har vidundere inde, da du får deres fordele, kan situationen opstå. Ved, at når du raserer en by, vil eventuelle vidundere indeni gå tabt for evigt, uden at nogen er i stand til at genopbygge dem, ligesom mange er blevet ødelagt Historisk. Store værker vil også gå tabt, hvis du ikke kan flytte dem til en anden by.
hvis du vil have en by til strategiske eller luksuriøse ressourcer alene, skal du være opmærksom på, at du kan vælge at rase den, droppe dens befolkning ned og vælge Stop med at rase, når den kommer til det niveau, du ønsker – sig 1 befolkning, så du får aluminium eller olie i nærheden, kontrollerer landet og får et minimalt lykkehit til dit imperium. For at stoppe Rasering skal du blot vælge den på Byskærmen.
krig & Fred | kampbonuser & straffe | kæmper krige & fanger byer | annektering, Rasering, & dukketeater |
anmeldelser
vores Sims Forum er stedet at gå til hurtigere svar på spørgsmål og diskussioner om spillet. Brug nedenstående formular til at dele dine egne oplevelser og give nyttige tip til andre læsere.
Deltag i