City of Hope

City of Hope

år 1328 Ae Storyline Heart of Thorns Kapitel City of Hope placering Tarir, den glemte by
(Auric Basin) niveau 80 forud for værdsatte ejendele efterfulgt af rovdyrets vej

City of Hope er det ottende kapitel i historien om heart of Thorns.

mål

  • vend tilbage til Auric Basin for at tjene Masteries.
  • Tjen din ophøjede markeringer beherskelse at fortsætte din historie.

sikre Glint ‘ s æg i Tarir.

  • Mød Ruka vandreren ved portene til Tarir.
  • ledsag Ruka for at møde Luminaten, Den Ophøjede leder.
  • Læs pylon vist til dig af Luminate.
  • Glide ned i byen for at følge Ruka.
  • Glide ned i hjertet af Tarir.
  • ledsag Ruka til den nyåbnede portal.
  • gå ind i portalen for at søge efter æggekammeret.
  • Læs den Ophøjede piedestal.
  • Bekæmp dragon minions, indtil udgangen åbner.
  • gå ud af kammeret gennem den nyåbnede dør.
  • nå ægget ved at løse labyrinten.
  • Aktiver alle tre runer før tiden løber ud.
    Begivenhedslinje.jpg
  • Valgfrit: besejre fjender for at tilføje bonus tid. (efter aktivering af to runer)
  • Tænk ud over at nå ægget.
  • Stol på dine allierede for at besejre Mordremoths mester og fjerne blokeringen af udgangen.
  • Forlad prøveområdet.
  • Placer ægget i midten af kammeret.
  • brug teleportsymbolet til at forlade æggekammeret.

belønning

alle erhverv

  • bunke af Aurisk støv.png bunke af Aurisk støv (10)
  • taske af Auric Bassin forsyninger.PNG taske med Auric Basin Supplies (5)
  • Maguuma mastery point (en gang pr.konto)

Profession-specifik

  • Guardian tango icon 20ph.png Auric fokus, Auric Hammer, Auric Mace
  •  Revenant tango ikon 20ph.png Auric Mace, Auric Staff, Auric Sværd
  •  kriger tango ikon 20ph.png Auric Hammer, Auric Mace, Auric krigshorn
  •  ingeniør tango ikon 20ph.png Auric Pistol, Auric riffel, Auric skjold
  •  Ranger tango ikon 20ph.png Aurisk økse, Aurisk langbue, Aurisk fakkel
  •  tyv tango ikon 20ph.png Auric dolk, Auric kort bue, Auric Sværd
  •  Elementalist tango ikon 20ph.png Auric fokus, Auric Scepter, Auric Staff
  • Mesmer tango ikon 20ph.png Auric Storord, Auric Sværd, Auric fakkel
  •  Necromancer tango ikon 20ph.png Aurisk økse, Aurisk stab, Aurisk krigshorn

alle våben har vandringens stat-præfiks.

gennemgang

Find Ruka ved søgemarkøren for at starte søgen. Efter en kort filmisk cutscene dirigeres spilleren derefter til en portal ved den underjordiske del af Tarir. Gå ind i portalen for at begynde Den Ophøjede udfordring. Denne portal forbliver åben, så spilleren kan vende tilbage her når som helst. Du kan stoppe og hvile efter hver udfordring.

Styrkeudfordring

den første udfordring kræver, at spilleren besejrer en Destroyer Harpy, Icebrood Elemental, Risen Plaguebearer, Branded Minotaur og en Mordrem Stenhoved i et lukket rum. Efter at have besejret den første fjende, vil fælder dukke op rundt i lokalet, hvilket forårsager skade og knockback. Spilleren er permanent under Mortality.png mortalitet effekt. Deres helbred regenererer ikke, og helbredelsesevner giver ingen helbredende fordele under denne udfordring. Det er derfor afgørende at undvige og undgå fælderne så meget som muligt i hele kampen. Spillere kan bruge søjlerne rundt i rummet til dækning. Hvis spilleren formår at komme ud af kamp, vil spillerens helbred ikke regenerere. Når spilleren besejrer Mordrem Stonehead, er udfordringen vundet, og udgangen åbner til det næste område. Du vil miste dødeligheden debuff og dit helbred vil komme sig, når du træder ud af dette rum.

hvis du har problemer, kan du prøve at lokke fjenderne mod den østlige del af rummet nær trappen, der fører til en vandpool. Mens fjenderne vil følge dig der, er der ingen fælder.

udfordring af vid

den anden udfordring er en tidsindstillet labyrint. Spilleren har til opgave at finde og aktivere tre runer rundt i labyrinten, før en timer løber tør. Selve labyrinten patruljeres af fjendtlige gnister og har lynfælder i hele området. Når den tredje og sidste rune er aktiveret, stopper timeren, fælderne og fjenderne forsvinder, og området er sikkert. Spilleren skal derefter klatre op til den høje jord over starten af området og navigere over labyrintens vægge for at nå udgangen.

for den første rune, gå lige fra indgangen, så på højre væg hoppe op via stenblokke arrangeret som trapper. Når du er øverst, skal du glide på toppen af labyrintvæggen og derefter løbe og hoppe til den anden rune. Vejen tilbage er den farligste, men målet er at komme tilbage til stentrappen på hver side af indgangen og nærme sig den tredje rune (igen langs toppen af labyrintvæggen). For at afslutte skal du vende tilbage til en af stentrapperne og løbe langs labyrintvæggen mod udgangen. Du kan tage stentrappen og” snyde ” labyrinten når som helst i hele puslespillet.

udfordring af lederskab

den tredje og sidste udfordring forvandler spilleren til en kanin og erstatter skill bar med kanin færdigheder:

# færdighed  aktiveringstid Genopladningstid beskrivelse
1 Headbutt.png Headbutt 2 skynd dig fremad først og undgå angreb; hvis du rammer en fjende, beskadiger du den fjende og døs dig selv.
2 Sneak.png snige 10 giver en kort varighed af stealth og en reduktion bevægelse hastighed.
3 spil Dead (Håbets by).png Spil Død 11 10 Trick dine fjender ved at foregive at være død. Færdigheden kan annulleres ved bevægelse.
4 styrke i tal (Håbets by).png styrke i tal 25 giver raseri og magt til nærliggende allierede.
5 Spot Svaghed.png Spot svaghed 30 råb. Ring ud for at målrette mod en fjende og gøre dem sårbare.

Spilleren skal derefter finde og genoplive syv nedskudte NPC-allierede rundt i lokalet og stole på dem for at besejre syv patruljerende Mordrem-ulve og en Mordrem-Alfa. Undgå kampe så meget som muligt, indtil du kan genoplive nok Vigil soldater til at tage på chefen. Sørg for ikke at blive overvældet af de patruljerende ulve. Brug styrke i tal og Spot svaghed til at buff dine allierede og angribe fjenden med Headbutt. En Vagtrekruttering skal være i stand til at håndtere en Mordrem ulv, med brug af de tidligere nævnte buffs. Enhver Mordrem ulve, der er besejret, vil ikke genopstå. Enhver Vigil NPC, der dræbes, vil reagere på det genoplivede sted. Det er også muligt at bruge regelmæssige angreb til at besejre den tættere Mordrem, hvis du undgår at træde ud over piedestallen. Flere velsmagende bær er spredt rundt i lokalet for yderligere sundhed (som reagerer efter 60 sekunder), og Binyresvampe til nedkøling nulstilles (hvis spilleren har den relevante beherskelse).

genopliver delvist flere af de nærliggende soldater igen, så de hver især når omkring 80% sundhed, men forbliver nede. Brug Play døde og snige hvis angrebet. Så hurtigt afslutte genoplive flere soldater alle sammen. De vil kæmpe sammen og besejre en eller to ulve ad gangen. Når de skrider frem, skal du holde dem væk fra chefen. I mellemtiden skal du fortsætte med at genoplive de resterende soldater, indtil alle soldaterne er oppe. Så Dræb chefen.

fra Build 97.617 (juni 2019) er det muligt at undgå alle Mordrem ulve og tage Mordrem Alpha ned med tre af de genoplivede Vigil NPC allierede. Fuldt genoplive den første soldat ved indgangen, så fremskridt i en diagonal mod det nordøstlige hjørne af rummet, undgå alle ulve. Genoplive de to soldater i dette område til 80%, så genoplive dem fuldt ud og målrette chefen. Hvis du huddle i det nordøstlige hjørne, bør de resterende Mordrem ulve ikke sti mod dig, og du vil være i stand til at bruge styrke i tal, Spot svaghed og Headbutt for langsomt at krydse Alfa ‘ s HP.

resultater

Håbets by hjertet af torner: handling 2 1 hjertet af Thorns mestringspunkt 0  præstationspoint
bevis dig selv for at få adgang til en glemt tilflugt.Tidende: Håbets by afsluttet afsluttet Håbets by 0Achievement points
  • Gennemfør historien Kapitel.
denne præstation belønner elementer. aldrig sige dø hjerte af torner: handling 2 5Achievement points
Gennemfør forsøget på styrke uden dødsfald.Story instans:” City of Hope ” forudsætning: City of Hope belønning: taske af Aurillium.png taske med Aurillium afsluttet forsøget med styrke uden dødsfald 5Achievement points
  • for at få denne præstation skal du blot fuldføre den første udfordring uden at dø. Achievement kvalifikation kan spores via præstation effekt.PNG kvalificere sig til Drage Bane effekt.
denne præstation belønner elementer. ikke mere tid hjerte af torner: Act 2 5Achievement points
Gennemfør retssagen mod kløgt uden at få nogen bonus tid.Story instans:” City of Hope ” forudsætning: City of Hope belønning: taske af Aurillium.png taske af Aurillium afsluttet retssagen mod Kløgt uden at få nogen Bonus tid 5Achievement points
  • denne præstation kræver, at du når runerne i den anden udfordring, labyrinten, uden at dræbe gnister. Det er nok at navigere over labyrinten med hurtighed. At bringe andre spillere bagatelliserer dette.
denne præstation belønner elementer. overlad det til mig hjerte af torner: handling 2 5Achievement points
Gennemfør teamforsøget uden at genoplive nogen Pact-soldater.Story instans:” City of Hope ” forudsætning: City of Hope belønning: 3 ophøjet nøgle.PNG ophøjet nøgle afsluttede Samarbejdsforsøget uden at genoplive nogen Pagtsoldater 5Achievement points
  • for at få denne præstation skal du dræbe Mordrem Alpha i den tredje udfordring uden at genoplive nogen Vigil soldater. Som kanin har du kun adgang til en direkte stødende evne, som også er meget svag. Din karakter vil dog ikke tage rustningsskader, og fjender inde i området vil ikke genvinde helbredet ud af kamp eller nulstille efter spillerens nederlag, så du kan kaste liv på dem, indtil de dør.
  • fødevarer, der regenererer udholdenhed, forbedrer i høj grad dræbningshastigheden, da du kan blive i kampen længere og genindtaste den hurtigere. Dette er også en effektiv strategi for at fuldføre rovdyr.
  • dette kan gøres uden mad. Lokke ulvene en efter en til korridoren, hvor du gyder og kæmper dem der, ved hjælp af evner 1 og 5 så meget som muligt. På denne måde behøver du ikke løbe tilbage til dem og også få et par sekunders usårbarhed efter hver genoplivning. Hvis de de-aggro og gå tilbage til deres normale steder, de nogle gange regenerere sundhed samt, så genoplive så hurtigt som muligt, når du dør. Brug af denne metode til at få begge overlad det til mig, og rovdyr tager cirka en halv time.
  • Achievement kvalifikation kan spores via Achievement effekt.png Kvalificer dig til hvem har brug for venner? virkning.

denne præstation belønner elementer. rovdyr hjerte af torner: Act 2 5Achievement points
besejre alle fjender i samarbejdet retssagen.Story instans:” City of Hope ” forudsætning: City of Hope belønning: taske af Aurillium.png taske af Aurillium besejrede enhver fjende i teamarbejde forsøg 5Achievement points
  • for at få denne præstation skal du dræbe alle Mordrem ulve i den tredje udfordring, før du dræber Mordrem Alpha. At dræbe Alfa vil fuldføre udfordringen og gøre præstationen uopnåelig. Se overlade det til mig for en alternativ løsning.
  • Achievement kvalifikation kan spores via Achievement effekt.png kvalificere sig til Killer Bunny effekt.

NPC ‘ er

allierede

  • ophøjet
    • Ruka vandreren
    • Luminate
    • ophøjet brænder
    • ophøjet Bastion
    • ophøjet salvie
  • diverse
    • Vigil Recruit

fjender

  • Branded Minotaur
  • Destroyer Harpy
  • Icebrood Elemental
  • Mordrem Alpha
  • Mordrem Stonehead
  • Mordrem ulv
  • steget Plagebærer
  • gnist

dialog

sektion-stub. Denne centrale del af artiklen er ufuldstændig. Du kan hjælpe Guild krige 2 Viki ved at udvide den.
årsag: manglende norn-dialog, når man dræber en gnist i andet rum.

møde med Ruka:

Ruka vandreren: endelig er du her! Kom, vores leder ønsker at møde dig.

indtastning Tarir:

Luminate: velkommen, ægbærer. Du er en meget beæret gæst. Vi har ventet så længe på din ankomst. Velkommen til Tarir. Luminate: denne by og vi ophøjede blev skabt for at beskytte hele Glint arv, herunder ægget. < tegnnavn>: Så Ruka sagde, Jeg mener at konfrontere Mordremoth, men Mordremoth vil have ægget. Jeg er ikke ved at bringe de to sammen. < tegnnavn >: jeg skal sørge for, at ægget er helt sikkert, før jeg går videre Mordremoth. Ruka vandreren: lad os hjælpe dig. Vi er æggets svorne beskyttere, og Tarir er, hvor det skal være. < tegnnavn >: jeg vil gerne vide mere om Den Ophøjede og din by. Ruka vandreren: selvfølgelig. Vores protektor er Glint, dragon prophet. Hun elskede levende væsener og dedikerede sit liv til at beskytte dem. Ruka vandreren: Hun brugte sin enorme magi og sine profetiske Gaver til at bevare livet på Tyria sidste gang ældste Dragons steg. Ruka vandreren: som seer vidste hun, hvad der skulle komme. Hun anklagede sine værdsatte ledsagere, De Glemte, for at forberede sig på den fremtid. Luminate: kan du se? Disse runer præciserer vores charter, vores formål, vores edsvorne pligt som afsagt af de glemte selv. Ophøjet brænder: dette er en dejlig dag. Ophøjet brænder: endelig kan vores store arbejde virkelig begynde.

læsning af Den Ophøjede piedestal:

må det, jeg efterlader, lyse vejen. Må de, Jeg efterlader, pleje det, jeg ikke kunne. Må alle, der læser disse ord, med glæde dele byrden af mit livs arbejde. Må dette være min Arv: en by med håb.

 Talk søgen mulighed tango.pngVis Tarir.

ser over Tarir (filmisk):

Ruka vandreren: århundreder siden, den glemte magisk rejst Tarir at holde og pleje artefakter Glint ville efterlade. Ruka vandreren: de søgte også dødelige for at blive ophøjede—tidløse, forbedrede vogtere af byen og dens indhold. Ruka vandreren: Vi, der meldte sig frivilligt og bestod de nødvendige prøver, blev omdannet til ren energi og indkapslet i gylden rustning. Ruka vandreren: da al forberedelsen var afsluttet, begyndte vi at gå i dvale og ventede på, at vores ædle pligt skulle begynde. Ruka vandreren: Glint…dø. Kort efter begyndte Tarir at røre…og vi ophøjede vågnede, sørgede, og tog vores pligt igen. Luminate: en ny portal dukkede op, da du ankom med ægget. Ruka vil føre dig til det.

overskrift til portalen:

Ruka vandreren: her er vi. Den nye portal er under os, og det er vejen til det. Ruka vandreren: Nu er du her, og det er ægget også. Glints store design kan endelig begynde at udfolde sig. Ruka vandreren: jeg ved ikke, hvad du finder, men hvis jeg kender det glemte, bliver du testet, før du får lov til at fortsætte. Ruka vandreren: vær ikke fornærmet, det er ikke noget personligt: de giver aldrig nogen, hvad de vil, uden at få dem til at tjene det. Ruka vandreren: ifølge runerne er dette så langt jeg går. Du er nødt til at møde, hvad der venter på den anden side af portalen alene. Ruka vandreren: jeg tror, at denne nye portal altid vil være åben for dig, så du kan vende tilbage her, når du ønsker det.

indtastning af det første rum:

If charr: < tegnnavn>: ægget er væk! (knurre) hvis asura: <tegnnavn>: Hvor gik ægget hen? Hvis sylvari: < tegnnavn>: ægget er forsvundet! Hvis menneske: < tegnnavn>: ægget er forsvundet. Hvis norn: < tegnnavn>: ægget forsvandt.

læsning af Den Ophøjede piedestal:

i Glint ‘ s navn vil din styrke blive testet. Vores fjender er formidable, ubarmhjertige, utrættelige. De, der tjener Glint, skal være mere. Udhold, uden pusterum, indtil angrebet slutter. Talk søgen mulighed tango.pngdet behøver jeg ikke at tænke på. Jeg er klar til at begynde. tal mere mulighed tango.pngbetydningen er skjult. Det synes at sige… tal mere mulighed tango.pngoversætte. Dette er et forsøg på styrke. Healing vil sandsynligvis ikke fungere her. Enhver, der fejler eller forsøger at forlade, bliver nødt til at gøre det igen. Talk søgen mulighed tango.pngjeg er klar til at begynde. tal slut mulighed tango.pngglem det. < tegnnavn >: intet er nogensinde nemt.

når udfordringen begynder:

< tegnnavn>: noget er sapping min styrke.

når saltfælder vises:

hvis asuran: < tegnnavn>: Hvad er disse vandudløb? Det er saltvand. Hvis charr: <tegnnavn>: vandudløb? Hvad? Hmm, salt. Hvis sylvari: < tegnnavn>: saltvand? Hvad… Hvis norn: < tegnnavn>: er det lugten af saltlage? Blandet med lugten af blod. Hvis menneske: < tegnnavn>: jeg lugter havet.

forlader kammeret:

< tegnnavn >: i det mindste er ægget stadig sikkert.

andet værelse:

< tegnnavn >: Åh godt, et andet rum. Hvad nu? Hvis asuran, charr eller human: < tegnnavn>: jeg kan gøre dette. Hvis sylvari:< tegnnavn >: dette vil ikke stoppe mig. Hvis norn:< tegnnavn >: jeg kunne gøre dette med lukkede øjne.

læsning af Den Ophøjede piedestal:

i Glint ‘ s navn vil din forstand blive testet. Vores fjender tilføjer en foranstaltning uhåndterlig, en gåde, der ikke kan løses. Uden nogen klar løsning; måske over tid er der ingen. Stil spørgsmål tre, eller forblive tabt. tal mere mulighed tango.pngen gåde i en gåde. Jeg har det her. Der står… Denne prøve af Forstand vil kræve, at aspiranten løser et puslespil med tre svar inden for en frist. Det ser ud til, at fjenderne vil hjælpe eller skade, afhængigt af hvad der sker. Måske vil tiden blive tilføjet? tal slut mulighed tango.pngdet må være hvad det betyder. Jeg er klar. tal slut mulighed tango.pngjeg behøver ikke at tænke på dette. Jeg er klar til at begynde. < tegnnavn >: jeg vidste, at det ikke ville være så simpelt. Jeg bliver nødt til at tænke over denne retssag.

klatring op ad de nærliggende trin:

< tegnnavn >: måske hvis jeg går op, får jeg et bedre overblik over labyrinten.

Killing a spark:

hvis charr eller human:< tegnnavn >: dette er en test af vidd. Brute force alene er ikke svaret. Hvis asuran eller sylvari: <tegnnavn>: dette er en test af humor. Martial dygtighed alene er ikke svaret. < tegnnavn>: jeg skal aktivere glyferne.

aktivering af glyferne:

ophøjet Glyph del: du har lige fjernet en af dørens låse, men du skal også finde to mere som det, før døren åbnes. tal slut mulighed tango.pngforlade. Ophøjet Glyph del: du har knækket den anden lås, men der er stadig en tredjedel. Tiden vokser kort! Fjenderne her kan også hjælpe såvel som ondt. Måske rydde dem ud vil gøre din opgave lettere. tal slut mulighed tango.pngforlade. Ophøjet Glyph del: døren er åben, men retssagen fortsætter. Ægget venter. Løs labyrinten for at nå det. tal slut mulighed tango.pngforlade.

læsning af Den Ophøjede piedestal i det tredje rum:

i Glint ‘ s navn vil dit lederskab blive testet. Vores fjender er forenet, organiseret-dødelige tandhjul i en dystre maskine. De ældre drager ser dig kun som Bytte. Sejre, ikke af magt, men af lederskab. tal mere mulighed tango.png skal være sværere end de andre. Jeg tror det betyder… Test af lederskabskvaliteter, dette forsøg kræver, at aspiranten overlever ved hjælp af en holdstrategi mod effektive fjender. tal slut mulighed tango.pngjeg håber, jeg har et godt hold. Så kører jeg. tal slut mulighed tango.pngjeg behøver ikke at tænke på dette. Jeg er klar til at begynde.

genoplive rekrutterne (tilfældigt):

Vigil Recruit: Commander? Brænd mig, det er ikke godt. Betragt mig som din Livvagt. Vagt Rekrutter: Hmm. Du er ikke kampklar, vel? Ligegyldigt: du er heller ikke alene. Vigil Recruit: jeg vil holde dig sikker. Vigil Recruit: jeg har det her. Vigil Recruit: jeg vil ikke lade noget ske med dig. Vigil Recruit: Lad mig gøre det tunge løft. Vigil Recruit: ooh, hård pause, kommandør. Men bare rolig: du kan regne med mig. Vigil Recruit: Bliv bag mig. Vigil Recruit: Tak…ummm…Kommandør? Er det dig? Vigil Recruit: hård pause, kommandør. Men bare rolig: du kan regne med mig. Vigil Recruit: Hvad skete der med dig? Glem det: hold dig tæt på mig. Jeg bakker dig op. Vigil Recruit: hvad-okay, kommandør Bunny: hold dig nede og overlad kampene til mig. Vigil Recruit: du kan stole på mig. Vigil Recruit: du kalder skud, kommandør. Jeg skyder. Vigil Recruit: du er i problemer. Bare rolig. Jeg holder dig i sikkerhed.

besejre Alfa:

< tegnnavn >: tre forsøg, tre sejre. Det skal tilfredsstille de glemte. Vigil Recruit salutes <tegnnavn>. (Venstre 7)

efter at have set en vision fra ægget:

< tegnnavn>: hvad? Jeg tror ægget…viste mig det. < tegnnavn >: Mordremoth bruger Logan og Trahearne… Hvis vi ikke kommer til dem snart, vil vi kæmpe mod en hær af dem.

vender tilbage til Ruka:

Ruka vandreren: Tillykke! Jeg vidste, du kunne gøre det. Tarir har accepteret ægget, og du som sin mester. Ruka vandreren: på vegne af Glint, Luminaten, Den Ophøjede og Tarir selv: tak. < tegnnavn >: jeg er bare glad for, at ægget er, hvor det skal være, med dedikerede brugere som dig for at beskytte det. < tegnnavn >: men nu skal jeg slutte mig til mine venner igen. Mordremoth er stadig en trussel, og ægget viste mig bare, hvor alvorlig den trussel er. Ruka vandreren: På alle måder. En af vores portvagter holder en besked til dig, som jeg tror er fra dine kammerater. Ruka vandreren: gå. Konfronter Mordremoth. Uanset hvordan denne mission slutter, skal du vide, at du har gendannet håbet til Tarir og til verden.

noter

  • No More Time achievement udløser muligvis ikke, selvom du undgår at dræbe gnister.
  • når du afspiller denne historieforekomst, kan du blive blokeret, hvis du aktiverer inde fra Auric Basin. Du kan omplacere som en løsning. (Forlad området og gå ind igen .)
  • kræver ophøjede markeringer beherskelse at spille.

noter

  • under Styrkeudfordringen står spillerne over for håndlangere af alle ældre drager (Mordremoth’ s Mordrem, Kralkatorrik ‘s Branded, Jaitan’ s Risen, Primordus ‘Destroyer og Jormag’ s Icebrood), undtagen Dybhavsdragen. I stedet bemærker spilleren kilder med saltvand, der bryder ud fra jorden, som kan beskadige og banke spilleren ned, hvis den kommer for tæt på.

min historie

City of Hope indlæser skærm.jpg

jeg modstod de ophøjede forsøg på styrke, visdom og samarbejde for at sikre ægget i et kammer bygget af de glemte til dette formål. Nu hvor det er sikkert—i det mindste for nu—Kan jeg fortsætte til mine næste mål: find mine venner og bryde Mordremoth.

— min historie

akt 1

Prolog: Rally til Maguuma → Revet fra Himlen → Etablere et Fodfæste → Junglen Giver → I Deres Fodspor → Fanger af Dragon

Act 2

Værdsatte Ejendele → City of Hope → Rovdyr Vej → Mærkelige Observationer

Akt 3

Rødderne af Terror → Den Måde → Begravet Indsigt → Log Skæring

Act 4

Bitre Høst → Hjerter og Sind

← Tidligere: Levende Verden Sæson 2: Levende Verden Sæson 3 →

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.