tilbage til kampsektionen
gå til erobrede byer artikel
introduktion
byer er de vigtigste mål i verden, men de er store, og hvis befæstet og forsvaret af andre enheder kan være ganske vanskeligt at fange. Imidlertid, at gøre det kan høste rige belønninger – faktisk, den eneste måde at slå en anden civilisation ud af spillet er at fange eller ødelægge alle dens byer. Dette er også en af stierne til sejr i spillet – Domination victory.
city combat statistics
hver by har forsvar, som pilespalter eller pistolhuller og luftvåben i moderne tid. Det har også en automatisk forsvarsenhed, der bemander forsvaret og afviser fjendens angreb og udfører byens varierede angreb hver tur. Denne enhed bruger våben bestemt af din nuværende militære teknologi, hvilket betyder, at det bliver mere effektivt, når epoker passerer. Enheden er beskyttet af byens forsvar og kæmper altid med sin fulde styrke, for ikke at nævne, om der er yderligere forsvarere i byen eller nogen defensive strukturer – alt dette kan øge kampstyrken, men en by vil altid have et minimum af kampfunktioner, hvilket sikrer, at en fjende ikke bare kan gå ind og tage den i besiddelse.
sundhed
denne stat repræsenterer den nuværende tilstand af byens forsvar. En ubeskadiget by har 200 hitpoint. Mere tilføjes til dette maksimum ved at konstruere byens forsvarsstrukturer: Vægge, Slot, Arsenal og militærbase. Da byen tager skade i kamp, reduceres dens hitpoint.
hvis en bys hitpoint når 1, enhver fjendtlig enhed med nærkampangreb (og kun nærkampangreb!!!) kan fange byen ved at indtaste sin flise.
Bemærk også, at byer heler automatisk hver tur (bliver konstant repareret af deres indbyggere), hvilket gør dem endnu sværere at fange. 10-15% af dets samlede helbred (underlagt verifikation).
kampstyrke
en by har også kampstyrke (CS), der repræsenterer sin militære magt sammenlignet med angribende enheder. Denne styrke er ikke konstant, som for enheder, fordi en by varer gennem tiderne, mens enheder gradvist bliver forældede. Følgende faktorer bruges til at bestemme kampstyrken i en by:
- Base-en grundlæggende faktor, bestemt af civilisationens nuværende æra. For eksempel, mens i den gamle æra, en by har en base CS på omkring 9 – 10, men i den moderne æra, basen stiger til 50 – 60.
- Vantage – hvis byen er bygget på et Bakketerræn, har den en fordel i forhold til angribere, hvilket oversættes til yderligere CS.
- befolkning – hver borger øger CS.
- forsvar – hvis du bygger defensive strukturer i byen (mure, Slot, Arsenal og militærbase), vil hver af dem øge CS.
- Garrison – hvis du stationerer en landenhed (ikke flåde-eller luftenhed) i samme flise som byen, betragtes den som ‘Garnisoneret’. Mens det er garnisoneret, øges byens CS med flere punkter.
byens CS bestemmer den skade, den gør med sit varierede angreb, og når det bliver angrebet af nærkamp eller luftenheder (som udløser et gengældelsesangreb, ligesom normal nærkamp). Lavere sundhed påvirker ikke en bys styrke, som den gør for enheder-en by kæmper altid med sin fulde styrke!
Ranged attack
hver by har evnen til at skyde på angribende hære. Angrebet har en rækkevidde på 2, fuldstændig synlighed (ingen terrænhindringer hindrer det) og er altid på 40% af byens fulde kampstyrke (60% med oligarki), selvom selve byen er beskadiget. Bonus by styrke opnået fra defensive strukturer anvendes ikke, når byen angreb. At være et varieret angreb, målene kan ikke gengælde.
bykamp
alle enhedstyper kan angribe en by og beskadige den, hvis den er inden for rækkevidde. Nærkampangreb udløser et gengældelsesangreb som normalt. Nærkamp naval enheder kan angribe en by fra et hav flise grænser op til det. Varierede angreb er sikre – det vil sige, byen kan ikke gengælde dem; Bemærk dog, at et varieret angreb ikke kan droppe en by under 1 hk; byen skal fanges af en nærkampsenhed.
alt i alt er en hær, der angriber en by, altid en ulempe. Byen har betydelig kampstyrke (som normalt er højere end angribernes gennemsnitlige styrke, selv uden yderligere bonusser) og kæmper altid med sin fulde styrke, mens de angribende enheders styrke falder, når de er beskadiget; byen har et kraftigt angreb, der kan ødelægge og endda dræbe enheder i et skud. Endelig kan det garnison enheder inde, holde dem sikkert, mens de angriber den belejrende hær.
angriber byer med nærkampsenheder
når en enhed deltager i nærkamp med en by, lider byen og nærkampenheden begge skade. Uanset hvor få hitpoint byen har tilbage, forsvarer den sig altid med sin fulde kampstyrke. Normalt er en bys kampstyrke for den relevante alder større end den angribende enheds (især hvis byen har forsvar), så angribere er altid en ulempe. Imidlertid er det kun nærkampsenheder, der kan fange byer, så de er nødt til at angribe til sidst.
garnisonerede enheder i byer
en bys ejer kan stationere en militær enhed inde i byen for at styrke dens forsvar. Bemærk, at mens alle typer enheder placeret i byens flise er helt uskadelige for angreb, kan kun Landenheder danne en garnison! Så for eksempel kan en by have et skib og fly i sin flise, men ingen af dem ville føje til byens CS; mens en enkelt sværdmand vil tjene som garnison, selvom det ikke er en varieret enhed.
en del af den garnisonerede enheds kampstyrke føjes til byens samlede styrke. Den garnisonerede enhed tager ingen skade, når byen bliver angrebet; og det er helt sikkert, når du bruger et varieret angreb. Hvis enheden er nærkamp, vil den dog stadig lide skade ,når den angriber omgivende enheder (i det virkelige liv kaldes dette en Sortie, og som vi ved, finder et nærkampangreb sted i målets flise, ikke angriberen, så teknisk går garnisonenheden ud af byen for at gøre angrebet!). Bemærk også, at en enhed, der er stationeret i byen, kan angribe omkringliggende fjendtlige enheder, mens byen stadig vil modtage sin garnisonbonus, så længe enheden ikke afslutter sin tur uden for byen.
hvis byen er fanget, ødelægges den garnisonerede enhed (såvel som alle andre militære enheder); eventuelle gældende civile enheder er enten fanget eller ødelagt.
belejringsvåben
visse varierede våben klassificeres som “belejringsvåben” – katapulter, trebuchets og så videre. Disse enheder får store kampbonuser (+200%), når de angriber fjendens byer. De er ekstremt sårbare over for nærkamp og bør ledsages af nærkampenheder for at afværge fjendens angreb.
de fleste belejringsvåben skal skilles ad for at bevæge sig rundt på kortet. Når de har nået deres destination, skal de bruge et bevægelsespunkt til at “oprette”. De kan ikke angribe, før de har gjort det.
belejringsvåben er vigtige. Det er virkelig svært at fange en godt forsvaret by uden dem!
optagelse af byer
når en bys hitpoint når “1”, kan en fjendtlig nærkampsenhed komme ind i byen, uanset om der allerede er enheder inde eller ej. Når dette sker, bliver byen fanget. Alle enheder, der var stationeret inde, det være sig land -, flåde-eller luftenheder (inklusive missiler) og store mennesker, ødelægges. Civile enheder, såsom arbejdere, fanges i henhold til de normale regler. Alle defensive bygninger, såsom vægge og slotte, ødelægges og skal genopbygges senere af den nye ejer. Et tilfældigt udvalg af andre bygninger ødelægges også. Endelig er befolkningen i den fangede by formindsket i halvdelen, formodentlig dræbt under plyndringen af byen. Byen vil langsomt genvinde sin sundhed, der starter ved et sted omkring 40% sundhed ved fangstskiftet.
den nyligt erobrede by vil også gå ind i modstandstilstand – en tilstand, hvor den overlevende befolkning lydløst modsætter sig besættelsen og simpelthen nægter at arbejde for den nye ejer. Denne tilstand fortsætter i så mange vendinger, som der er Befolkning efter byfangsten. Modstand opstår ikke, hvis du har erobret en by, du oprindeligt har grundlagt (hvilket betyder at du har befriet din egen by, som var under fjendens besættelse), eller når du befri byen og giver den tilbage til sin oprindelige ejer, hvem dette var.
- Bemærk: fra efteråret 2013 patch, befolkningstab og modstand kan reduceres, hvis du har en vis grad af kulturel indflydelse på civilisationen, der ejede byen. Der er en 25% reduktion i begge faktorer for hvert niveau af indflydelse ud over eksotisk: -25% for velkendt, -50% for populær, -75% for indflydelsesrig og ingen modstand og befolkningstab for dominerende.
Erobreren plyndrer en mængde guld fra byen efter dens størrelse; han modtager også alle store værker, der var stationeret i byen. Endelig modtager han et valg af, hvad han skal gøre med det (for mere info om de tilgængelige valg, besøg denne artikel), og hvis han vælger at annektere eller Marionetere det, passerer territoriale grænser, der tilhørte denne by, til hans nation. Bemærk, at spillet husker hver eneste flise en by har erobret i sin levetid-det er netop de fliser, der skifter ejere, når en by er fanget. Alle ressourcer, som bykontrollerne også overgår til Erobreren (medmindre deres forbedringer blev plyndret). Uanset hvilket valg, den civilisation, der mister byen, har taget et enormt slag.
erobring af bystater
når en civilisation fanger en bystat, mister den samme sin status som bystat og bliver til en normal by for den civilisation. Dens særlige træk (det vil sige bonusser for at være religiøse, Maritime osv.) forsvinder simpelthen, og byen regnes som bare en anden by, der kontrollerer noget territorium osv. Beregningen for at opnå diplomatisk sejr ændres også for at afspejle faldet i det samlede antal bystater i spillet.
bystater kan dog ikke raseres. Det betyder, at en anden civilisation senere kan befri bystaten, genoprette sin særlige status og vende alle ovennævnte ændringer.
lister
bygninger * Civs * DLC * forbedringer * kampagner * ressourcer * scenarier * socialpolitikker * teknologier * terræn * unikke evner * enheder * vidundere (naturlige)
epoker
Ancient * klassisk * Medieval * renæssance * industriel * moderne * Future Karrus • Atomic Karrus * Information‡
Concepts
bystat * Kultur * spionage Purpur * mad * Guld • store mennesker * lykke • produktion • Religion lurt • videnskab • turisme lurt • sejr
guider osv.
resultater * matematik * Modding * store Patches * Soundtrack
† kun i vanilje Civ5
kun i Guder & Konger og Fagre Nye Verden