hvilke tropper er de bedste til forsvar i en klan Slot? Det er et meget almindeligt spørgsmål, og der er mange forskellige meninger. Jeg vil vise dig i dette dedikerede indlæg, hvilke tropper der fungerer bedst i dit Klanslot for at forsvare din base under klankrig og også for din hjemby.
i det første afsnit af denne vejledning vil jeg give dig nogle oplysninger om, hvordan du bygger din forsvarende Clan Castle-opsætning, og i den anden del finder du mine yndlingsopsætninger rangeret efter effektivitet.
Info! Opdateret med balanceændringer i januar 2021
forskel på Klanslottropper i klankrig VS. hjemby
du tænker måske på, hvorfor et dedikeret indlæg til forsvar af tropper i klankrig er nødvendigt.
der er nogle omstændigheder i klankrig, der kræver variationer for at have de bedste tropper i Krigslottet:
- manglende overraskelse – din fjende vil vide efter 2-3 gentagelser, hvad der er inde i dit Klanslot uden at skulle foretage et første angreb
- din fjende er bedre forberedt på angrebet generelt (vi vil ikke have det!)
smagen af overraskelse i klankrig
jeg ser personligt en enorm forskel – og også ulempe – i klankrig. Din fjende ved, hvad der kommer ud af Klanslottet, fordi han kun skal se replays af basen, der bliver angrebet af sine andre clanmates.
mit råd er at undgå at fylde alle Klanslotte med mere eller mindre den samme opsætning. Medbring nogle overraskelser ved at fylde Krigslottene med forskellige kombinationer af tropper, du finder nedenfor.
Forestil dig en angriber, der rammer base #10 og har lige set, at base #9 Havde troldmænd i Klanslottet, men du har sat en drage i #10. Jeg tror, du forstår min pointe, ikke?
med alle de tilgængelige tropper er der uendelige muligheder for at kombinere dem, men den rigtige tilgang er altid at kombinere dem lige mod den opsætning, din base bliver nødt til at forsvare.
en god defensiv CC-opsætning vil altid bestå af:
- en base troop (med meget bolig plads)
- Variety tropper (for at gøre det svært at imødegå en tropp slags)
- fyld tropper (for at bruge alle boliger plads i din klan slot til rådighed)
her er de grundregler, du altid skal huske på, når du anmoder om tropper:
har aldrig kun en enkelt slags tropper i dit Klanslot! Dette vil gøre det meget lettere at tage dem ud, især når angriberen er forberedt.
undgå at have mange lav-hitpoint tropper som bueskytter, håndlangere osv. – de fleste angribere bære en gift magi og tørre dem ud nemt. De er en stor støtte og fylde tropper, men ikke mere.
det handler ikke kun om skaden! Golems & Lava Hounds behandler ingen skade, men holder en dronning travlt eller behandler yderligere skader, når de bliver ødelagt.
bland luft & ground for at gøre det sværere for angriberen at håndtere dine forsvarende tropper Kurt
bedste tropper at vælge
nu vil jeg vise dig de nyttige tropper, som du kan bruge til de tre kategorier, Jeg viste ovenfor.
Base Troop
gode base tropper er
- Golem
- Lava Hound
- drage
- elektrisk drage!
fordi de ikke rigtig er påvirket af en Giftformular, og hvalpene forvirrer dronningen under en Dronningladning, og Golem behandler den samme skade som en kæmpe bombe, når den bliver ødelagt. Tiden er altid en stor fjende af din angriber, og de vil holde sine tropper travlt i nogen tid 🙂
jeg anbefaler ikke at bruge giganter (de vil lide mere skade fra en Giftspell & enhver splashskade) eller PEKKA (hithastigheden er så langsom, hun bliver dræbt, før hun gør skade 3 gange)
Electro Dragons er en stor forsvarende tropp, da den kan oplade sit stærke lynangreb, indtil angribende tropper vil målrette mod det-og skaden kan fjerne mange hitpoints, selv fra en maksimal helt! Selv efter at dø, død lyn vil beskæftige sig stor skade på de angribende tropper, Kristian
Variety Troop
de bedste muligheder her er tropper, der beskæftiger varierede skader. Jeg foretrækker
- hekse (fordi skeletterne fortsætter med at angribe tropper travlt)
- kegler, da de også kan ramme tropper bag tanke
Du kan tage flere af dem i din CC med gode resultater.
her er tropper, som du kun skal have en enkelt inde i din CC:
- Baby Drage med splash skader og rasede, når ingen anden luft tropp er i CC
- Valkyrie, fordi når hun rammer det handler fantastiske skader
- ballon (så langsom og forudsigelig, at en gruppe af dem altid går ned i gift magi)
- guiden
minearbejdere eller Hog rytter er intet godt valg i din klan slot fra min erfaring.
fyldning af tropper
nu har du sandsynligvis noget boligareal tilbage, som du skal udfylde, jeg anbefaler at bruge:
- Minions (hvis du ikke har en Baby drage for ikke at fjerne den rasede bonus)
- bueskytter
barbarer er for langsomme og dør for hurtigt, og nisser er så hurtige, at de først når målet og bliver dræbt uden at gøre nogen skade overhovedet.
bedste Clan Castle Troop i Clash Of Clans (Ranking)
hvis du holder dig til listen ovenfor, kan du kombinere tropperne, som du vil, og skulle få en dødbringende forsvarskombination. Alligevel vil jeg gerne vise dig nogle opsætninger nu, hvor du kan vælge imellem.
TH LVL | CC Setup | Krigskugle | hjemmebase | kommentar | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|
13 | 1 | 1 | 9 | s | Karl s+ | i øjeblikket den stærkeste opsætning, Du kan køre. Dette er den hjem landsby variation med 1 hoved jæger mindre og flere bueskytter | |
13 | 1 | 2 | 3 | ⬆︎S + | s | versionen af ovenstående cc-opsætning til krige og ROV med endnu en Hovedjæger og nisser, da de er hurtigere. | |
13 | 2 | 2 | 3 | ⬇︎a | S+ | Super Minions bliver svagere i den nuværende meta, da flere mennesker kan forsvare og imødegå dem ganske godt og forvente dem. | |
13 | 1 | 2 | 7 | ⬇︎B | a | mere en overraskelseskombination med færre mennesker, der forventer Inferno-drager. Mindre effektiv i krig, da folk ikke bliver overrasket, og trylleformularer kan nulstille Inferno-dragen. | |
13 | 1 | 1 | B | B | ja, en meget klassisk og hitpoint-tung opsætning. Arbejder, men jeg vil kun anbefale det, hvis du har problemer med at få tropperne ovenfor doneret til din cc. | ||
12 | 2 | 2 | 4 | s+ | S + | Super Minions dominerer stadig TH12, især i krig, da det ikke er så let at modvirke og mangler 5-boligpladsen sammenlignet med TH13 gør dem stadig til din bedste mulighed. | |
12 | 1 | 1 | 4 | S | s | for mig den bedste kombination at bruge lige nu med en masse problemer for angriberen. Hunden holder tropper travlt og kan virkelig rod med dronningen, mens Bueskytterne distraherer oven på det. Brug eventuelt en Hovedjæger til at lægge mere pres på de angribende helte. | |
12 | 2 | 1 | A | S+ | dette fungerer godt all-round med Baby Dragon, der rases og håndterer en dejlig mængde skader, mens Ice Golems ikke kun fortsætter med at angribe tropper travlt, de kan også fryse dem i virkelig dårlige situationer og sprænge et helt angreb. Især i hjem landsby forsvar Jeg kan lide denne opsætning | ||
12 | 1 | 2 | 6 | a | a | Super stærk sammensætning. Attack har at gøre medhund, mens Hovedjæger går efter helte. Bueskytter & Goblins vil skabe kaos og distraktion. | |
10
& |
1 | 2 | 1 | ⬇︎en | S+ | for mig den mest alsidige hjem landsby cc opsætning for at forsvare. Du har Baby dragen, der vil blive rasende og håndtere god skade, mens heksen indkalder hendes skeletter, og de ekstra Bueskytter vil skabe mere rod. Især svært at håndtere uden gift magi. | |
10
& |
1 | 2 | 9 | ⬆︎S | A | også en alsidig cc opsætning med 2 Valkyries i stedet for hekse. Især i krig, hvor angriberen kan forberede sig på hekserne med en trylleformular, fungerer dette godt, da Valkyries virkelig kan skabe en dårlig situation med deres stænkskader. | |
10
& |
3 | 10 | 7 | A + | a | dette er en bakholdsstil cc-opsætning, der skal bruges, og du vil virkelig overraske angriberen her med 3 hovedjægere, der går efter heltene, de superhurtige nisser plus Bueskytterne (blandet 50/50), der også skaber et stort pres. | |
10
& |
1 | 1 | 1 | A + | B | kommer op oftere og oftere, især i krig, har brug for mere tid til at se denne cc-kombination og se om den kan få en højere plads i denne placering. | |
|
|||||||
9 | 1 | 1 | 8 | S | s | min personlige favorit med baby dragen beskæftiger nice skader og heksen tilkalde et ton af skeletter, når timingen er rigtig. Rodet at håndtere. | |
9 | 1 | 10 | A | a | en klassiker, der fungerer som en charme med dragen, der vil være i fokus, men de ekstra bueskytter kan også skabe problemer med en masse distraktion. Ingen angriber kan lide at se de tropper, der kommer ud af Klanslottet. Kan også bruges med en Baby drage og flere bueskytter | ||
9 | 1 | A | a | denne opsætning er ikke den mest kreative derude, men den er effektiv og beskæftiger sig med en Lava Hound er noget ingen angriber kan lide. Det bremser angrebet, hvalpene er irriterende og kan helt sikkert ødelægge et angreb | |||
9 | 1 | 3 | A | a | uden en gift stave angriberen er dømt her. Ville rangere det højere, men du skal have adgang til hovedjægere… skeletterne er super irriterende, og Hovedjægeren vil presse heltene effektivt. Hvis du kan bruge det, skal du bruge det. | ||
8 | 1 | 1 | 1 | 2 | S+ | A | baby dragen behandler en masse skader (og kan endda ødelægge en Hog rytter angreb) og Valkyrie er også grim at håndtere og forårsage en masse problemer og skader på angribende tropper. Ikke så effektiv i hjem landsby, fordi du ikke kan se noget som masse svin ofte der. |
8 | 1 | 1 | 3 | S | a | forårsager en masse problemer og er en af mine foretrukne kombinationer for TH8, især mod jordangreb med Hog ryttere i klan krig. Også lettere at imødegå i Hjemlandsbyen. | |
8 | 1 | 1 | 1 | en | S | dette vil behandle en masse arealskader og måske nogen troede at bringe balloner eller Hog ryttere. I dette tilfælde har du lige gemt din klan nogle stjerner. | |
8 | 4 | 1 | 1 | a | B | ballonerne fungerer som en charme, medmindre nogen angriber med drager. Du bør kun bruge denne combo, når din base er stærk mod drager (har dine luftforsvar dybt inde i kernen osv.). | |
8 | 2 | 3 | a | B | heksen vil holde de angribende tropper med alle skeletterne, mens Troldmændene håndterer en masse skader. Det gode er, at de alle har rækkevidde, så de kan gemme sig bag vægge. |
indpakning af det
du ser, at der er forskellige kombinationer at bruge, og at blande dem op vil virkelig hjælpe dig. Du sparer dig selv nogle stjerner og får din angriber til at bruge flere tropper end oprindeligt planlagt.