Type
Author(s)
Status
Forum Other
Warhammer: Mystery Night is a total conversion mod for Crusader Kings II, set in the Warhammer Fantasy setting.
odehrává se v roce 2010 IC, více než pět století před vládou Karla Franze a známými událostmi nedávného kánonu Warhammer, jako jsou The End Times.
Warhammer: Geheimnisnacht vám umožní hrát jako téměř každá frakce ve světě fantazie Warhammer. díky masivní mapě, která sahá od chladného Naggaroth a parné Lustrie na západě až po neproniknutelné hory smutku na východě; od smrtících Chaosových odpadů na severu až po puchýřovité pouště Araby a Nehekhara na jih.
budete bojovat se silami chaosu, nebo podlehnete jejich pokušení? Volba je na vás…
vzhledem k omezením Steam workshop je mod hostován na fórech PDX, zatímco vývoj pokračuje.
historické záložky
- upírské války (2010) – přelom tisíciletí byl obdobím velkých změn a otřesů v tom, co zbylo z říše. To bylo ohlašováno zlověstným způsobem, když město Mordheim bylo zničeno warpstone meteor v úderu půlnoci. Po více než šest století byla říše ve stavu občanské války, přičemž každý z žadatelů o císařský trůn válčil proti každému, kdo by popřel jejich právo vládnout. Tento boj by se ukázal jako katastrofální důsledky, protože kacířství a korupce všeho druhu hnisaly a rostly bez jakékoli jednotné síly.
- Říše Chaosu (2010) – země vzdáleného severu nejsou jen chladné a divoké. Za pouhými světskými hrozbami se brány polar Warp spojují přímo s Říší Chaosu a uvolňují empyreanskou hrůzu, která se napíná na realitu. Dotek osnovních vosků a ubývá s odpornou silou, mutuje krajinu, posiluje zlo a vede spravedlivé k šílenství. Barbarský Kurgan a Hung si libují v této kroucené energii a hledají přízeň temných bohů Chaosu, zatímco Norskané se vracejí na jih za kořistí a slávou. Zdánlivě „civilizované“ společnosti nejsou imunní vůči doteku chaosu, protože temní bohové najdou připravené přívržence ve všech vyznáních a kulturách. Člověk musí být jen zoufalý nebo šťastný, aby přilákal jejich pohled a začal nový život na cestě slávy.
- Blood of Ancients (2010) – v Ulthuanu se Fénixský král Bel-Hathor ze Saphery rozhodl poslat expedici do Starého světa poprvé po staletí. Vedená Finubarem, princem Eataine, expedice navázala kontakt a obchod s mnoha civilizovanými národy, které tam našli. V chladném Naggaroth, Malekith, čarodějnický král, poslal lupiče a velvyslance do čtyř koutů světa, doufat, že zvýší své bohatství a vliv a sabotuje úsilí krále Phoenixu. Mezitím, vysoký král Alrik z Karaz-a-Karak přemýšlí o trpasličích zášťech, které ještě nebyly urovnány, a velekněz Astragoth řídí zlý průmysl trpaslíků chaosu ze Zharr-Naggrundu, Město ohně a zpustošení, ve jménu býka Hashuta…
- Legacy of Nagash (2010) – největší ze všech nekromantů, Nagash byl otcem temného umění nekromancie. Ačkoli věřil, že byl dlouho poražen mužem-Bohem Sigmarem, jeho vliv přetrvává, v Nehekhara, kde nehynoucí Králové hrobek stále soupeří o své starodávné domény, často zapomíná na své vlastní nemrtvé, způsobené Nagashovým kouzlem probuzení, zatímco ti, kteří pili z jeho „elixíru života“, stále trápí svět jako upíři, Děti noci…
- nebezpečná zvířata (2010) – studie o tvorech spravedlivých a špinavých. „Zdravím, milý čtenáři. Abych sestavil tento tome, cestoval jsem tisíce mil, naučil se desítky jazyků, bojoval za záchranu mého života i mé duše, ztratil jsem levou ruku a téměř můj jazyk! I když mi teď věk zatemňuje oči, mohu jít k obsahu Morrovy Říše, že žádná jemnější studie Monster Starého světa dosud nebyla napsána. Začal jsem tento tome jako hledání pravdy, a když jsem si jistý, že je pravda v těchto stránkách, i já nemohu říct, kde přesně leží. Snažil jsem se osvětlit hrozby, kterým čelí Starý svět, ale pouze Lord Sigmar nás může chránit před machinacemi zla a nepřítele uvnitř. Kéž nás všechny povede a bude na nás dohlížet.“- Profesor Odric von wurtbad, University of Altdorf
funkce
- krásná mapa se všemi důležitými místy ve světě fantazie Warhammer.
- téměř každá rasa je zastoupena a hratelná, každý s jejich jedinečnou mechanikou.
- Staňte se čarodějem a ovládejte větry magie.
- Staňte se upírem a udělete Temný polibek neživosti ostatním.
- Staňte se Everchosen-šampiónem chaosu a vést invazi měkkých zemí na jihu.
- Staňte se kultistou ničivých sil nebo se je pokuste odstranit ze své říše. Opatrně, protože nikdy nevíte, kdo přesně může být područí temných bohů…
- a mnohem více…
Pozadí
Warhammer: Geheimnisnacht začíná v roce 2010 císařského kalendáře, více než pět století před vládou Karla Franze a známými událostmi nedávného kánonu Warhammer, jako je Warhammer Online, kampaň Storm of Chaos, The End Times atd.
pevnina Starého světa
od sporného korunování Magritty z Marienburgu a kolapsu císařského systému byla říše ve stavu občanské války, kdy několik kurfiřtů bojovalo o císařský trůn. V předvečer Geheimnisnachtu v roce 2010 (jediný záložkový rok pro mod), Vlad von Carstein ze Sylvanie hodil klobouk do ringu tím, že přivolal nemrtvého hostitele pomocí kouzelně nasycených válečných kamenů získaných z Mordheimu a prohlásil své záměry na císařský trůn proti rozděleným lidským žadatelům říše.
na dalekém severu se Kislevité střetávají s hraničícími norskanskými nájezdníky a rovingovými klany válečníků Chaosu z pustin. Nicméně větry drsných severních zim nerozlišují mezi těmito silami.
na západ od Císařských mocností, Louis mladý nedávno vystoupil na trůn Bretonnie, poté, co následoval svého otce Ludvíka statečného. Rytíři Grálu hlásají rytířství a čest, i když temnější činy a předsudky pronikají do jejich řad. Mír jejich říše je napadán jak Orkskými útočníky, tak norskanskými nájezdníky, nemluvě o krvavých dracích pod velením Rudého vévody.
jižně od Bretonnie, Estalians a Tileans jsou rozděleni do několika republik a drobných knížectví. Mají speciální stavební řetězce a schopnost reformovat Myrmidiinu říši. Estalské síly jsou posíleny jejich lehkou kavalérií a střeleckými družinami, zatímco tilejští rytíři a Dělostřelectvo poskytují krytí jejich hlavním armádám. Pokud by jakákoli jediná moc z kterékoli z těchto oblastí ovládala Tilea i Estalia, mohou reformovat starou říši Myrmidia ve jménu bohyně Starého světa. Taky, útočit na piráty.
nový svět
elfové pokračují ve své občanské válce mezi vysokým a temným, takže domovský ostrov vysokých elfů je vylidněn a temní elfové balancují ke zhroucení, pokud by král čarodějnic někdy padl. ještěrky pokračují ve svém velkém plánu… ačkoli tam byly pozorování krysích mužů v poslední době, ano-ano.
Non-lidé
rozdělené kmeny Greenskinů se potulují po Starém světě; tito jsou z velké části vedeni orky, každý s cílem bojovat s ostatními orky na samý vrchol kmenového žebříku a být da největší tam je, aby mohli zahájit největší WAAAAGH! Starý svět nikdy neviděl.
Skaven neexistuje. V dolní části mapy je skrytá tajemná říše, která umožňuje krysím mužům připravit invazi do povrchového světa ano ano. Pouze trpaslíci mohli doufat, že vyčistí své tunely.
trpaslíci (rozděleni mezi podzemní horská města a jejich severské příbuzné na severu) jsou posedlí penězi a vysoce tradiční. Říká se, že naplňují všechny přestupky a stížnosti proti nim ve velké knize zášť v Chazalidu. Trpaslíci mají kastovní systém, který jim umožňuje stát se buď válečníky (bonus pro těžkou pěchotu), hádkami (bonus pro lukostřelce) nebo hromy( bonus pro střelce), jakož i speciálními stavebními řetězy pro města a hrady, které umožňují, aby jejich složení poplatků bylo buď zobecněno, nebo se specializovalo na těžkou pěchotu, lukostřelce nebo střelce.
jejich bratři Chaosu jsou naproti tomu jedinými trpaslíky, kteří mohou používat temné chaotické síly magie. Trpaslíci Chaosu jsou otrokáři, a tak mohou zachytit postavy, které buď prodají do otroctví, nebo obětují božstvu chaosu Hashut na vrcholcích mocných zigguratů postavených v jeho jménu.
nespočet menších ras od kuchařů po amazonské válečníky se drží svých zemí ze strachu z invaze.
Kredity
- komioski
- NovaSin
- Lemms
- Gamarasa
- ManuSwaG
- Salty Byzrus
- FaolDeTeine
- Otto von Nordheim
- HandicapdHippo
- Humppa
- Justyn
- Red Skald
- Seansoken
- Skorpin
- StarCrap
- Ignis
- Džihádista John
- Numeneri
- Phaze49
- hammk
- Steve Gernes