zpět na herní koncepty
Úvod
Věda je herní koncept v Civilization V, který představuje výzkumnou sílu vaší civilizace. Na rozdíl od jiných statistik, jako je kultura nebo víra, má pouze jedno použití: získávání nových technologií. To je však rozhodující pro váš pokrok ve hře, protože technologie odemykají budovy a vylepšení, která vám umožňují přístup ke zdrojům a produkují téměř všechno ostatní, a také posouvají vaši armádu, což vám umožní efektivněji bojovat. A samozřejmě je to jedna z hlavních cest k vítězství ve hře prostřednictvím vědeckého vítězství.
vědecká mechanika
stejně jako u většiny civilizačních her se váš vědecký pokrok měří ve vědeckých bodech (SPs), známých také jako výzkumné body (RPs). Jsou generovány z různých zdrojů a přidány do celkového fondu, který přispívá k vašemu aktuálnímu výzkumnému projektu. Projekt, ke kterému vaše civilizace obrátí své výzkumné úsilí, je vybrán z dostupných technologií v technologickém stromu a může být kdykoli změněn (aniž byste ztratili pokrok, kterého jste dosáhli s technologií, kterou jste opustili). Objev (vývoj) každé technologie vyžaduje určité množství SPs, které roste, čím více postupujete technologickým stromem, a které také závisí na rychlosti hry a aktuální velikosti vaší říše (počet měst, která ovládáte). Kromě toho má každá technologie jako předpoklady jednu nebo více dřívějších technologií-tedy koncept technologického stromu. Jediní technici bez předpokladů jsou keramika, chov zvířat, lukostřelba a těžba-ty, které jsou poprvé k dispozici pro výzkum na samém začátku hry.*
výzkumný proces je automatický a začíná, jakmile nastavíte svůj kapitál – to znamená, že během celé hry neustále něco zkoumáte. Čím více Sp přispíváte každým tahem k výzkumu, tím rychleji objevíte současnou technologii. Poté, co objevíte technologii, získáte všechny její výhody a hra vás vyzve k výběru další, která má být prozkoumána.
jak bylo uvedeno výše, nemusíte úplně rozvíjet každou technologii, než půjdete na další-můžete udělat nějaký pokrok směrem k jedné, pak změnit na jinou, pokud to vyžaduje strategická situace. Později se vrátíte k první technologii a vaši vědci budou pokračovat tam, kde se zastavili.
Tech Tree and Civilization Eras
všechny technologie ve hře jsou organizovány ve „stromu“, přičemž každá technologie je „připojena“ k jednomu nebo více technologům vyšší úrovně. Tyto technologie vyšší úrovně nelze prozkoumat dříve, než dokončíte všechny technologie nižší úrovně, které se k nim přímo připojují (proces známý jako „odemykání“). Takže nemůžete ani výzkum, ani získat jinými způsoby technologie, které jste odemkli-mějte to na paměti při plánování technologického vývoje a které techniky budete dále zkoumat!
technologický strom je také rozdělen na éry, počínaje starověkem a končící informační érou. Tato období představují širokou reprezentaci obecné úrovně vývoje vaší civilizace, a to jak z historického, tak herního hlediska. Každá éra zahrnuje řadu technologií, rozdělených do dvou úrovní; všichni technici v určité úrovni vyžadují zhruba stejné množství SPs, a obecné množství SP postupuje postupně zleva doprava. Ti z úrovně 2 (nejvíce vpravo) jsou téměř vždy připojeni k úrovni 1 (nejvíce vlevo). Jinými slovy, technici úrovně 1 určité éry jsou téměř vždy předpoklady pro úroveň 2 technici stejné éry. Existují pozoruhodné výjimky, nicméně, a v mnoha případech můžete přeskočit úrovně, abyste postupovali rychleji do další éry.
vaše civilizace začíná vždy ve starověku (pokud nezačnete vlastní hru z pozdější éry). Chcete-li postupovat do další éry, musíte buď prozkoumat všechny technologie obsažené v předchozí, nebo jednu technologii Z další éry (samozřejmě po odemknutí). Éra, ve které se právě nacházíte, určuje řadu dalších herních efektů, jako je přesné množství kultury a víry, které obdržíte od přátelských městských států, nebo jaké sociální politiky máte přístup.
Všimněte si, že přechod do další éry je pro civilizaci důležitým úspěchem a je poznamenán zvláštním oznámením. Dávejte pozor na tato oznámení a sledujte pokrok svých soupeřů!
úplný seznam technologií naleznete zde.
produkce vědy
populace a budovy
hlavním zdrojem SP ve hře je vaše populace. Každý Občan v každém městě ve vaší říši (dokonce i loutková města) automaticky přispívá 1 SP k celkovému počtu. Na druhou stranu každé město (i loutková města) zvyšuje náklady na nové technologie o 2%! Pokud tedy chcete maximalizovat vědeckou produkci,je lepší mít malou říši s hustě obydlenými městy než velkou říši s mnoha městy, z nichž každé má pouze 3-4 občanů. Samozřejmě, nejlepší je mít velkou říši s velkou populací.
druhým zdrojem SP jsou vědecké budovy. Většina z nich však zakládá své příspěvky na počtu občanů ve městě, kde jsou postaveny, což znamená, že na počtu obyvatel opět záleží. Například knihovna je účinnější ve městě s 20 občany (poskytuje +10 SP), než ve městě s 6 občany(poskytuje pouze + 3 SP). Některé zázraky také produkují nebo zlepšují vědu, jak je uvedeno níže.
budovy, které poskytují vědu
budova | éra | věda | požadavky |
---|---|---|---|
Knihovna | Starověká éra | +1 Věda pro každého 2 občanů | psaní |
Univerzita | Středověká éra | +33% věda, + 2 věda o dlaždicích džungle zpracovaných městem | vzdělání vyžaduje knihovnu, papírnu nebo královskou knihovnu |
Observatoř | renesance éra | +50% věda | astronomie, vyžaduje horu sousedící s městem |
Veřejná škola | průmyslová éra | +3 věda, + 1 Věda pro každého 2 občané | vědecká teorie, vyžaduje univerzitu nebo Wat |
výzkumná laboratoř | moderní doba | +4 věda, + 50% věda | plasty, vyžaduje veřejnou školu |
zázraky, které poskytují vědu
Wonder | věda | požadavek |
---|---|---|
velká knihovna | +3 věda, bezplatná knihovna a poskytuje jednu bezplatnou technologii | psaní |
Národní Vysoká škola | +3 věda, + 50% věda | vyžaduje knihovnu v každém městě |
porcelánová věž | 50% více věda z výzkumných dohod | Architektura
vyžaduje racionalismus () |
Oxfordská univerzita | +3 Věda, a poskytuje jednu bezplatnou technologii |
vzdělání vyžaduje univerzitu v každém městě |
vědec specialisté
řada vědecky orientovaných budov má sloty pro vědce specialisty. Přiřazení občanů k práci v nich poskytuje +3 každý k základnímu výkonu města.
terén
terén obvykle není zdrojem vědy. Jediným typem, který má vlastní vědecký potenciál, je džungle, ale až poté, co ve městě postavíte univerzitu, která ji ovládá(což se nestane před prostřední hrou).
mnoho přírodních divů produkuje vědu a mohlo by to být velmi prospěšné pro vaši říši v rané hře, poskytující další vědu, když ještě nejsou možné žádné jiné zdroje.
a konečně, zlepšení Akademie přidává dobré množství vědy na dlaždici-opět velmi užitečné v rané hře (a také později-počáteční částka se zvyšuje s určitými technologiemi).
terénní prvky, které podporují vědu
funkce | Bonus |
---|---|
Akademie | +8 věda, + 10 věda s vědeckou teorií, + 12 věda s atomovou teorií, + 16 s novou Dohodou od ideologie svobody |
Trading Post | +1 věda se svobodným myšlením ze stromu racionalismu sociální politiky |
džungle | +2 věda při práci městem s univerzitou |
jiné zdroje
k dispozici jsou následující další způsoby, jak podpořit výzkum:
- otevření obchodních cest s jinými civilizacemi; každá cesta přispěje některými SPs, na základě počtu technologií, které druhá civilizace zjistila, že jste to neudělali.
- pomocí velkého vědce prostřednictvím jeho zvláštních schopností. To přispívá okamžitě pevný počet SPs, v závislosti na době, ve které se nacházíte.
- provádění výzkumných dohod s jinými civilizacemi. Znovu, to přispívá k pevnému počtu SPs k vašemu současnému výzkumnému úsilí. Všimněte si, že pokud získáte více než dost bodů, abyste dokončili výzkum aktuální technologie, extra body se automaticky použijí na další technologii ve vaší frontě, nebo jinou náhodnou technologii dostupnou pro výzkum, pokud ji nemáte ve frontě. Totéž platí pro velkého vědce.
existují také způsoby, jak získat“ svobodné “ technologie:
- krást technologie od jiných civilizací prostřednictvím špionáže. Všimněte si, že jste omezeni na technologie, které objevila jiná civilizace, a vy jste to neudělali, ale odemkli jste se a byli k dispozici pro výzkum.
- konstruování určitých Divů.
- dokončení stromu politiky racionalismu.
následující sociální politiky a ideologické principy také podporují vědu:
sociální politiky, které poskytují vědu
Policy / Tenet | Branch / ideologie | Era | požadavky | efekt |
---|---|---|---|---|
scholastika | patronát | Středověk | filantropie | městské státy vám poskytují 25% své vědy |
Sekularismus | racionalismus | renesanční éra | Žádný | +2 Věda pro každého odborníka |
zdarma myšlení | racionalismus | renesanční éra | Sekularismus | +17% věda univerzitám, + 1 pro obchodní místa |
vědecká revoluce | racionalismus | renesanční éra | svobodné myšlení | posiluje vědu získanou z výzkumných dohod +50% |
pracovní fakulty | objednávka | průmyslová éra | dva principy objednávky úrovně 1 | +25% věda továrnám |
průmyslová špionáž | autokracie | průmyslová éra | žádná | míra krádeže špionážních technologií +50% |
poznámky:
- přijetí racionalismu vám dává + 15% vědu, zatímco vaše říše je Šťastná (+10% věda v ).
- přijetí všech politik ve stromu racionalismu poskytne 2 bezplatné technologie (1 bezplatná technologie v ).
- dokončení objednávky vám dává + 2 vědu v každém městě (ve vanilce a ).
- dokončení stromu politiky svobody zdvojnásobuje produkci z velkých vylepšení dlaždic, včetně akademie (ve vanilce a ).
- tento efekt je převeden na princip New Deal Freedom.
konverze vědy
po prozkoumání vzdělání získají vaše města schopnost převést 25% své současné produkce na vědu. Stačí přiřadit tuto schopnost ve výrobní funkci města a začne produkovat vědu a přidávat body každé kolo podle svého výrobního potenciálu!
dále si všimněte, že veškerá vědecká produkce v loutkových městech trpí 25% pokutou.
strategie
jak bylo uvedeno výše, vědecký pokrok je pro vaše impérium životně důležitý, zejména ve vyšších obtížích, i když nesledujete vědecké vítězství. Dobrý technologický pokrok umožňuje vaší armádě získat výhodu díky vynikající vojenské technice; dává vám vyšší šance na dokončení zázraků, protože vám umožňuje včasný přístup k nim (a jak víme, zázraky jsou dokončeny na základě“ first build-first serve“) a odemkne všechny budovy nezbytné pro ostatní typy vítězství.
věda závisí nejprve na populaci a poté na budovách, z nichž většina zakládá své bonusy také na počtu obyvatel. Takže mít velkou populaci je klíčem k produkci spousty vědy.
využijte každou příležitost k extrakci vědy z terénu-pokud máte v okolí spoustu dlaždic džungle, nesekejte je, pokud to absolutně nemusíte! Každý z nich zvýší vědu, jakmile ve městě postavíte univerzitu, která ji ovládá. Také, když získáte velkého vědce, postavte jeho vylepšení dlaždic-Akademii. A hledejte ty přírodní zázraky, které produkují vědu, a pokuste se postavit město poblíž!
technologický postup je prvořadý pro každého ve hře; ale stejně důležité jako výroba vědy je, jak tuto vědu používáte, nebo spíše (protože věda má pouze jedno použití-objevování technologií) v jakém pořadí objevujete své technologie. Měli byste k tomu mít strategii založenou na vaší současné rozvojové strategii, na současných okolnostech vaší říše (nedostatek zlata, kultury nebo jiné komodity nebo ohrožení sousedem) a konečně na typu vítězství, o které usilujete.
velmi důležitá technika, kterou musíte zvládnout, pokud chcete být úspěšní, je skoková technika. Vzhledem k tomu, jak funguje technologický strom, jste skutečně schopni pohybovat se po stromě, aniž byste zkoumali každou jednotlivou technologii! To může být použito k získání včasného přístupu k výhodám klíčové technologie, včetně schopnosti postavit určité světové zázraky před konkurencí. Chcete – li toho dosáhnout, zkontrolujte technologii, kterou chcete ve stromu, a poté sledujte řádky, které se připojují k jeho levé straně-dovedou Vás k okamžitým předpokladům pro tuto technologii. Opakujte to i pro tyto techniky, dokud nevytvoříte nezbytnou cestu k vašemu současnému technickému stavu. Pak pracujte důsledně směrem k cílové technice, přeskočte ostatní na cestě. Poté se vraťte a prozkoumejte, co jste přeskočili. (Není vhodné nechat ve stromu velké technologické mezery, protože se to téměř jistě vymstí v nevhodnou chvíli.) Známkou důležitosti této techniky je, že počítač AI ji vždy používá, zejména na začátku hry.
Věda je prakticky nutná pro 2 ze 4 vítězných podmínek: vědecké vítězství a diplomatické vítězství. Pro první budete muset postavit kosmickou loď a její 4 části jsou odemčeny pomocí 4 posledních technologií v éře informací (nebo budoucí éře ve vanilla Civilization V). Pro více informací o tomto typu vítězství, viz Science victory.
v druhém případě je třeba se divit, že je třeba vyvolat hlasování o Světovém vůdci: OSN. Tento zázrak je odemčen globalizační technologií, která je také jednou z posledních v poslední éře. Ačkoli, jeho předpoklady vám umožňují spěchat na to tím, že přeskočíte hodně technologií atomové éry a informační éry. Bez tohoto zázraku není možné získat diplomatické vítězství (hlasování nikdy nezačne) a ostatní ho pravděpodobně nepostaví, pokud uvidí, že máte velký vliv na městské státy.
Všimněte si, že Organizace spojených národů už není divu v odvážném novém světovém rozšiřujícím balíčku, ale vyvíjí se automaticky ze Světového kongresu, takže výše uvedené není platné – pro diplomatické vítězství nebudete potřebovat tolik vědy. Přesto technologie globalizace zůstává nesmírně cenná pro vítězství tohoto typu vítězství-spěchejte přímo k němu!
konečně, pro vítězství nadvlády budete potřebovat konkurenční armádu, schopnou porazit všechny ostatní civilizace. K tomu budou opět zapotřebí vojenské technologie pozdějších her.
* ve skutečnosti mají předpoklad: zemědělskou technologii. Objev této technologie je však samotným základem civilizace, jediným požadavkem, aby barbarský kmen postoupil do tohoto nového stavu, takže se domníváme, že každá civilizace začíná již zkoumaným zemědělstvím.
seznamy
budovy * Civs * DLC * vylepšení * propagace * zdroje * scénáře * sociální politiky * technologie • terén * jedinečné schopnosti * jednotky * zázraky (přírodní)
Eras
starověký * klasický • středověký * renesanční * Průmyslový * moderní * budoucí† * atomový Information * Informace‡
pojmy
městský stát * Kultura * špionជ * potraviny * zlato * skvělí lidé * štěstí * produkce * náboženství‡ * věda * Turistika‡ * vítězství
průvodci atd.
úspěchy * Matematika * Modding * Hlavní záplaty * Soundtrack
† pouze v vanilka Civ5
Only pouze v Gods & Králové a statečný nový svět